хочу сюди!
 

Наталія

43 роки, овен, познайомиться з хлопцем у віці 40-45 років

Замітки з міткою «творчество»

Снежное творчество


Снег выпал и народ снова стал заниматься снежным творчеством.
Смотрим и учимся!


Креативные скульптуры из снега




[ Читать дальше ]

Монти и Haloid

Статья Monty Oum о своей видео-работе Haloid

Haloid

 Монти


Всем привет, Монти снова с вами и с очередным роликом. Да, знаю, я обещал выпустить его 22 числа, но из-за надвигающихся проблем с публикацией во всемирной паутине…

Оставайтесь со мной, пока я тут немного поразглагольствую.

Первое, что хотелось бы сказать о ролике - я немного разочарован. Хотя я должен работать над следующим эпизодом моей анимационной битвы, из-за того, что последний опубликованный ролик был просмотрен 4000 раз за первые две недели, а годовой давности ролик более низкого качества был просмотрен 20000 раз за 2 дня - я не смог не сыграть на публику с этим роликом. Уж чего не отнимешь у Halo, так это его популярности. Фактически, сообщество Halo настолько велико, что любое нечто, связанное с Halo и запущенное в интернет, будет замечено. Мой ролик годовой давности, содержащий персонажа в Halo-стиле, был намного популярнее, чем технологически более продвинутый ролик, сделанный позже. Мне стало довольно неприятно от осознания того, что миру в нынешнем его виде не очень-то нужно новое; все хотят видеть новые версии того, что им уже знакомо… как-то так. Можно также сказать, что со всё растущим числом персонажей и историй, пытаясь показать всем мою собственную историю с моими собственными (вроде как) персонажами, я пытаюсь завоевать внимание тех, кому итак есть на что посмотреть. Это не так и плохо, учитывая, что я соревнуюсь со студиями, вкладывающими большие деньги в создание историй и персонажей и пытающимися их продать. Мне, как простому любителю, не по зубам использовать уже существующих популярных персонажей. Но то, что я делаю с ними, достойно хотя бы уважения. Также стоит отметить, что я НИ В КОЕМ РАЗЕ настоящий 3D-художник. Настоящие 3D-художники нашли бы мои методы смехотворными и никогда бы не прикоснулись к используемым мной программам. Этот проект начался в конце января, вскоре после завершения моего последнего ролика. У меня в голове давно возникла концепция крутой драки в сеттинге Halo, еще когда я играл в игру. Она всплыла, когда я узнал о технологии восстановления структурной схемы, способной извлекать 3D-модели из Halo 2. В течении 2-х недель я изучал методы самостоятельного “выдирания” моделей, и теперь я работаю на совершенно другом уровне. Проект “Haloid” стартует в начале февраля 2007.

ОСТОРОЖНО!! Ниже – Спойлеры

После просмотра видео, некоторые принятые мной решения будут понятны, а некоторые не очень. Моим первым шагом был выбор саундтрека, сильно повлиявшего бы на план фильма. Я остановился на треке “The Burly Brawl” из фильма Матрица: Перезагрузка. Активный ритм и очень четкие ноты были использованы на протяжении почти всего фильма. Много замедления и высокие ноты не заставили меня колебаться в составлении плана фильма и его воплощении. Последние два месяца я постоянно прослушивал трек по пути на работу и делая анимацию. Принятие этого трека как образца оказалось особенно полезным для раскадровки, а также для “работы” над фильмом вне компьютера. Остальные треки просто более-менее подошли к фильму. Отличный микс эндинга Метроида идеально подходит к финальным титрам. Также как и мой любимый трек из Halo 2 “In Amber Clad” подходит для начальных сцен, хотя я их и запорол в спешке.

Персонажи

Как сказано выше, выбор персонажа - способ привлечь внимание общественности. Глубже вглядываясь в идею, я понял, что споры “Мастер Чиф против Самус” уже ведутся некоторое время. Вполне имеет смысл задавать такой вопрос. Конечно, они оба больше чем люди и носят механизированные костюмы. Но в конце концов, хотя основа персонажей была уже заложена, мне пришлось импровизировать исходя из собственных познаний, а также получать информацию из различных источников, чтобы вместе уживались два персонажа, бьющихся на нейтральной территории.

 

Благодарности и почести

Хотелось бы отметить еще кое-что.

В титрах я перечислил сайты знакомых художников, уважаемых и почитаемых мной. И хоть я не всех упомянул, хотелось бы поблагодарить моих коллег-хдожников и аниматоров: -Alvin Earthworm и его Super Mario Brothers Z. Продолжай в том же духе, не терпится увидеть, что будет дальше! Мне оно нравится даже больше, чем сами Dragon Ball Z! www.alvin-earthworm.deviantart.com -Reubenkee, очень талантливый композитор и создатель Mugen’а номер 1! Обещаю, что когда-нибудь доберусь до анимирования Sexy Robot’а! Не могу дождаться выхода твоего нового персонажа! www.reubenkee.com -Rob Denblyker, создатель Joe Zombie, ты должен довести его до конца! Очень хочу увидеть, как оно кончается! www.explosm.net -Proxicide, не будь твоей давнишней MK vs SF1, я бы всё еще сомневался, смогу ли рассказать полноценную историю, имея ограниченные ресурсы. Продолжай в том же духе, никогда не знаешь, кого и на что можешь вдохновить! www.newsgrounds.com/portal/view/276650 

А также:

Мой коллега-художник и просто хороший друг Samuel Cabral (www.mademoiselleband.com), всегда помогает мне и обладает обалденной музыкой. И, как я, ВСЁ ДЕЛАЕТ СВОИМИ СИЛАМИ

Люди с Deviantart, вы круты! Парни из Rooster Teeth… всегда на высоте. Интернеты, оставайтесь на связи.
Перевод: MalkHead

Слёзы неба

Беззвучный крик, застывший в пустоте.

И тишина: вздохни - и разобьётся.

Слеза прозрачная скатилась по щеке.

За нею не одна ещё прольётся.

 

Сказал ты, что тебе уж всё равно,

Сказал ты, что все чувства онемели.

А я не верю, что забыл тепло,

Горячий шёлк моей постели.

 

Послушай, дождь стучит в окно.

Нежданный гость...  Впусти ж его скорее.

То небо плачет. А в душе темно.

Но слёзы неба душу не согреют.

 

Тебя мне эти слёзы не вернут.

Не смогут и любовь из сердца смыть.

И по стеклу, как по щекам, стекут,

Забудут, как хотела б я забыть…

Фламенко одиночества

Знаешь, не стоит слушать ответы.
Кружится в танце душа. Кастаньеты.
В замке пустом. Статуи. Сталь.
Аплодисменты подарит печаль.

Творческое одиночество.

Кто-то может сказать, что такого понятия нет в природе. Понятия может и нет, а состояние и чувство есть. И такое состояние у меня. Правда сейчас его стало немного меньше, но оно не исчезло совсем.
Я люблю что-то делать руками - вязать, вишивать, плести бисером. Еще иногда могу что-то написать красивое. Но с окончанием школы это стало столь редким явлением, что я уже и не помню как это было. А вот в остальном все нормально. Вязать крючком меня научила моя (уже покойная) мама. Бисером плести научилась во дворе от таких же девочек, как и я. А вот вышивать меня учили в школе. Впрочем, как и вязанию спицами (которые не очень мне понравились).
Когда я научилась орудовать крючком так же хорошо как и мама, то радости не было предела. И эта радость виливалась... точнее вывязывалась в салфетки. Иногда зимними вечерами мы сидели с мамой на диване и вязали эти прекрасные кружевные предметы декора. Разных размеров, разных цветов и сложности. И это было только начало.
Когда ты умеешь что-то творить руками, то хочешь совершенствовать свои умения, брать более сложные вершины в творении. Вот и меня понесло. Я с салфеток переключилась на вещи. И первой моей вещью был шарф. Самое простое, но уже не салфетка. Дальше пошло платье, шапка, еще один шарф, шаль и т.д. и т.д.
И все мои поделки, вязалки - все мои творения я могла показать такому же творческому человеку, как и я - маме. Она всегда оценивала мои работы. Где-то покритикует (что бывало очень редко), где-то похвалит, в чем-то поможет делом, в чем-то подскажет советом. Но у меня всегда был человек, который меня понимает, который понимает то, что я делаю.
Моя мама была рукодельницей. Большинство вещей декора или полезных вещей - это дело ее рук. Она вязала крючком, вышивала крестиком, шила на машинке. Я восхищалась своей мамой. И при всем при этом она всегда держала дом в порядке.
Но когда ее не стало, мне стало одиноко. Не только как дочери, но и как творческому человеку. Ведь теперь нет того родного человека, который может подсказать тебе, как лучше связать то или иное. Не подскажет ни советом, ни делом, не покритикует и не похвалит. Муж не понимает в этом ничего. Он может только сказать красиво или нет. Свекровь тоже не подскажет ничего в этом плане. Вот я и осталась одна.
Но однажды я познакомилась в интернете с одной очень хорошей девочкой. Было чувство, будто это родной по духу человек. Так и оказалось. Мне комфортно с ней дружить. И она тоже любит рукодельничать. Правда не так азартно как я, но все же. Теперь мне не так одиноко в творчестве. Хотя потерю мамы не заменят и все творческие и родные по духу люди всего мира. Но все же есть кому оценить мои работы, а мне есть чьи оценить.
Так что, творческое одиночество все же есть.

Клоун и пономарь.

Немногие знают, что руководитель комик-труппы «Маски»,

народный артист Украины, актер, режиссер и музыкант Георгий Делиев


служит пономарем в небольшой церкви  в Днепропетровской области. Но он не "ударился" в религию как думают некоторые, это долгий и обдуманный выбор артиста.

http://www.xpx-kurilovka.com/2016/01/blog-post_8.html

О единственной абстрактной картине античности...

    Известный в античном мире художник Апеллес как-то решил полюбоваться картинами другого известного художника Протогена, который жил на острове Родос. Приплыл и прямо с корабля отправился к нему в мастерскую. Протогена дома не оказалось, и присматривавшая за хозяйством старушка спросила, как сказать хозяину, кто приходил. Апеллес провел кистью на приготовленном к живописи полотне тончайшую цветную линию – «Вот кто!»  Когда Протоген вернулся и увидел линию, понял, что это был Апеллес. На случай возвращения приезжего он провел рядом с линией еще более тонкую линию другого цвета и наказал старушке сказать, что это тот, кого он спрашивал. Вернувшись Апеллес, стыдясь своего поражения, пересек обе линии третьей другого цвета, не оставляя уже никакой возможности провести еще более тонкую. Протоген признал себя побежденным и тотчас же отправился в гавань. Было решено, что картина останется в таком виде. Три линии и целый диалог!

   Эти события относятся к 4-му веку до н.э., а абстрактная живопись появилось только в начале 20-го века.

Пират

Я продолжаю) Даж не знаю, зачем сюда рисунки выкладываю - и так полно ресурсов, где люди куда как более восприимчивы к этому. Тут же публикуюсь для 1-2 людей максимум. Спасибо этим людям бзв)

Критикуйте сколько влезет, дорогие пользователи) Особенно приветствуется критика тех, кто имеет такое же отношение к ИЗО , как я к ядерной физике)

 

Это мой стих и мне интересна ваше оценка))

Киллер( основано на реальных фактах)
И словно мир упал.....
Он киллер!
Мой Бог!....
И все стонет 
В глазах.....
Все плывет,
Все горит......
К черту все имена!
К черту трупы врагов.....
И торговцев судьбою.
Только кто изменил
Человека такого?.......
Я ведь помню кем был ты.....
И добро и улыбку!
и теперь то добро убивает людей,
За добро ты стоишь....
Принося только смерть
Осознай ты ошибку......
Как же грустно узнать
Что уж много погибло.
Прекрати, я прошу!
Прекрати эту бойню!
Это словно война,
Что несет разрушения.
Ты читаешь слова
Но не видишь решения....
Я тебе подскажу!
Друг ты мой по неволе....
Только поздно уже......
Смерть идет за тобою.