Снежное творчество
- 08.12.10, 19:31
Монти
Всем привет, Монти снова с вами и с очередным роликом. Да, знаю, я обещал выпустить его 22 числа, но из-за надвигающихся проблем с публикацией во всемирной паутине…
Оставайтесь со мной, пока я тут немного поразглагольствую.
Первое, что хотелось бы сказать о ролике - я немного разочарован. Хотя я должен работать над следующим эпизодом моей анимационной битвы, из-за того, что последний опубликованный ролик был просмотрен 4000 раз за первые две недели, а годовой давности ролик более низкого качества был просмотрен 20000 раз за 2 дня - я не смог не сыграть на публику с этим роликом. Уж чего не отнимешь у Halo, так это его популярности. Фактически, сообщество Halo настолько велико, что любое нечто, связанное с Halo и запущенное в интернет, будет замечено. Мой ролик годовой давности, содержащий персонажа в Halo-стиле, был намного популярнее, чем технологически более продвинутый ролик, сделанный позже. Мне стало довольно неприятно от осознания того, что миру в нынешнем его виде не очень-то нужно новое; все хотят видеть новые версии того, что им уже знакомо… как-то так. Можно также сказать, что со всё растущим числом персонажей и историй, пытаясь показать всем мою собственную историю с моими собственными (вроде как) персонажами, я пытаюсь завоевать внимание тех, кому итак есть на что посмотреть. Это не так и плохо, учитывая, что я соревнуюсь со студиями, вкладывающими большие деньги в создание историй и персонажей и пытающимися их продать. Мне, как простому любителю, не по зубам использовать уже существующих популярных персонажей. Но то, что я делаю с ними, достойно хотя бы уважения. Также стоит отметить, что я НИ В КОЕМ РАЗЕ настоящий 3D-художник. Настоящие 3D-художники нашли бы мои методы смехотворными и никогда бы не прикоснулись к используемым мной программам. Этот проект начался в конце января, вскоре после завершения моего последнего ролика. У меня в голове давно возникла концепция крутой драки в сеттинге Halo, еще когда я играл в игру. Она всплыла, когда я узнал о технологии восстановления структурной схемы, способной извлекать 3D-модели из Halo 2. В течении 2-х недель я изучал методы самостоятельного “выдирания” моделей, и теперь я работаю на совершенно другом уровне. Проект “Haloid” стартует в начале февраля 2007.
ОСТОРОЖНО!! Ниже – Спойлеры
После просмотра видео, некоторые принятые мной решения будут понятны, а некоторые не очень. Моим первым шагом был выбор саундтрека, сильно повлиявшего бы на план фильма. Я остановился на треке “The Burly Brawl” из фильма Матрица: Перезагрузка. Активный ритм и очень четкие ноты были использованы на протяжении почти всего фильма. Много замедления и высокие ноты не заставили меня колебаться в составлении плана фильма и его воплощении. Последние два месяца я постоянно прослушивал трек по пути на работу и делая анимацию. Принятие этого трека как образца оказалось особенно полезным для раскадровки, а также для “работы” над фильмом вне компьютера. Остальные треки просто более-менее подошли к фильму. Отличный микс эндинга Метроида идеально подходит к финальным титрам. Также как и мой любимый трек из Halo 2 “In Amber Clad” подходит для начальных сцен, хотя я их и запорол в спешке.
Персонажи
Как сказано выше, выбор персонажа - способ привлечь внимание общественности. Глубже вглядываясь в идею, я понял, что споры “Мастер Чиф против Самус” уже ведутся некоторое время. Вполне имеет смысл задавать такой вопрос. Конечно, они оба больше чем люди и носят механизированные костюмы. Но в конце концов, хотя основа персонажей была уже заложена, мне пришлось импровизировать исходя из собственных познаний, а также получать информацию из различных источников, чтобы вместе уживались два персонажа, бьющихся на нейтральной территории.
Благодарности и почести
Хотелось бы отметить еще кое-что.
В титрах я перечислил сайты знакомых художников, уважаемых и почитаемых мной. И хоть я не всех упомянул, хотелось бы поблагодарить моих коллег-хдожников и аниматоров: -Alvin Earthworm и его Super Mario Brothers Z. Продолжай в том же духе, не терпится увидеть, что будет дальше! Мне оно нравится даже больше, чем сами Dragon Ball Z! www.alvin-earthworm.deviantart.com -Reubenkee, очень талантливый композитор и создатель Mugen’а номер 1! Обещаю, что когда-нибудь доберусь до анимирования Sexy Robot’а! Не могу дождаться выхода твоего нового персонажа! www.reubenkee.com -Rob Denblyker, создатель Joe Zombie, ты должен довести его до конца! Очень хочу увидеть, как оно кончается! www.explosm.net -Proxicide, не будь твоей давнишней MK vs SF1, я бы всё еще сомневался, смогу ли рассказать полноценную историю, имея ограниченные ресурсы. Продолжай в том же духе, никогда не знаешь, кого и на что можешь вдохновить! www.newsgrounds.com/portal/view/276650А также:
Мой коллега-художник и просто хороший друг Samuel Cabral (www.mademoiselleband.com), всегда помогает мне и обладает обалденной музыкой. И, как я, ВСЁ ДЕЛАЕТ СВОИМИ СИЛАМИ
Беззвучный крик, застывший в пустоте.
И тишина: вздохни - и разобьётся.
Слеза прозрачная скатилась по щеке.
За нею не одна ещё прольётся.
Сказал ты, что тебе уж всё равно,
Сказал ты, что все чувства онемели.
А я не верю, что забыл тепло,
Горячий шёлк моей постели.
Послушай, дождь стучит в окно.
Нежданный гость... Впусти ж его скорее.
То небо плачет. А в душе темно.
Но слёзы неба душу не согреют.
Тебя мне эти слёзы не вернут.
Не смогут и любовь из сердца смыть.
И по стеклу, как по щекам, стекут,
Забудут, как хотела б я забыть…
Известный в античном мире художник Апеллес как-то решил полюбоваться картинами другого известного художника Протогена, который жил на острове Родос. Приплыл и прямо с корабля отправился к нему в мастерскую. Протогена дома не оказалось, и присматривавшая за хозяйством старушка спросила, как сказать хозяину, кто приходил. Апеллес провел кистью на приготовленном к живописи полотне тончайшую цветную линию – «Вот кто!» Когда Протоген вернулся и увидел линию, понял, что это был Апеллес. На случай возвращения приезжего он провел рядом с линией еще более тонкую линию другого цвета и наказал старушке сказать, что это тот, кого он спрашивал. Вернувшись Апеллес, стыдясь своего поражения, пересек обе линии третьей другого цвета, не оставляя уже никакой возможности провести еще более тонкую. Протоген признал себя побежденным и тотчас же отправился в гавань. Было решено, что картина останется в таком виде. Три линии и целый диалог!
Эти события относятся к 4-му веку до н.э., а абстрактная живопись появилось только в начале 20-го века.
Я продолжаю) Даж не знаю, зачем сюда рисунки выкладываю - и так полно ресурсов, где люди куда как более восприимчивы к этому. Тут же публикуюсь для 1-2 людей максимум. Спасибо этим людям бзв)
Критикуйте сколько влезет, дорогие пользователи) Особенно приветствуется критика тех, кто имеет такое же отношение к ИЗО , как я к ядерной физике)