хочу сюди!
 

Лилия

41 рік, скорпіон, познайомиться з хлопцем у віці 35-50 років

Замітки з міткою «monty oum»

Монти и Haloid

Статья Monty Oum о своей видео-работе Haloid

Haloid

 Монти


Всем привет, Монти снова с вами и с очередным роликом. Да, знаю, я обещал выпустить его 22 числа, но из-за надвигающихся проблем с публикацией во всемирной паутине…

Оставайтесь со мной, пока я тут немного поразглагольствую.

Первое, что хотелось бы сказать о ролике - я немного разочарован. Хотя я должен работать над следующим эпизодом моей анимационной битвы, из-за того, что последний опубликованный ролик был просмотрен 4000 раз за первые две недели, а годовой давности ролик более низкого качества был просмотрен 20000 раз за 2 дня - я не смог не сыграть на публику с этим роликом. Уж чего не отнимешь у Halo, так это его популярности. Фактически, сообщество Halo настолько велико, что любое нечто, связанное с Halo и запущенное в интернет, будет замечено. Мой ролик годовой давности, содержащий персонажа в Halo-стиле, был намного популярнее, чем технологически более продвинутый ролик, сделанный позже. Мне стало довольно неприятно от осознания того, что миру в нынешнем его виде не очень-то нужно новое; все хотят видеть новые версии того, что им уже знакомо… как-то так. Можно также сказать, что со всё растущим числом персонажей и историй, пытаясь показать всем мою собственную историю с моими собственными (вроде как) персонажами, я пытаюсь завоевать внимание тех, кому итак есть на что посмотреть. Это не так и плохо, учитывая, что я соревнуюсь со студиями, вкладывающими большие деньги в создание историй и персонажей и пытающимися их продать. Мне, как простому любителю, не по зубам использовать уже существующих популярных персонажей. Но то, что я делаю с ними, достойно хотя бы уважения. Также стоит отметить, что я НИ В КОЕМ РАЗЕ настоящий 3D-художник. Настоящие 3D-художники нашли бы мои методы смехотворными и никогда бы не прикоснулись к используемым мной программам. Этот проект начался в конце января, вскоре после завершения моего последнего ролика. У меня в голове давно возникла концепция крутой драки в сеттинге Halo, еще когда я играл в игру. Она всплыла, когда я узнал о технологии восстановления структурной схемы, способной извлекать 3D-модели из Halo 2. В течении 2-х недель я изучал методы самостоятельного “выдирания” моделей, и теперь я работаю на совершенно другом уровне. Проект “Haloid” стартует в начале февраля 2007.

ОСТОРОЖНО!! Ниже – Спойлеры

После просмотра видео, некоторые принятые мной решения будут понятны, а некоторые не очень. Моим первым шагом был выбор саундтрека, сильно повлиявшего бы на план фильма. Я остановился на треке “The Burly Brawl” из фильма Матрица: Перезагрузка. Активный ритм и очень четкие ноты были использованы на протяжении почти всего фильма. Много замедления и высокие ноты не заставили меня колебаться в составлении плана фильма и его воплощении. Последние два месяца я постоянно прослушивал трек по пути на работу и делая анимацию. Принятие этого трека как образца оказалось особенно полезным для раскадровки, а также для “работы” над фильмом вне компьютера. Остальные треки просто более-менее подошли к фильму. Отличный микс эндинга Метроида идеально подходит к финальным титрам. Также как и мой любимый трек из Halo 2 “In Amber Clad” подходит для начальных сцен, хотя я их и запорол в спешке.

Персонажи

Как сказано выше, выбор персонажа - способ привлечь внимание общественности. Глубже вглядываясь в идею, я понял, что споры “Мастер Чиф против Самус” уже ведутся некоторое время. Вполне имеет смысл задавать такой вопрос. Конечно, они оба больше чем люди и носят механизированные костюмы. Но в конце концов, хотя основа персонажей была уже заложена, мне пришлось импровизировать исходя из собственных познаний, а также получать информацию из различных источников, чтобы вместе уживались два персонажа, бьющихся на нейтральной территории.

 

Благодарности и почести

Хотелось бы отметить еще кое-что.

В титрах я перечислил сайты знакомых художников, уважаемых и почитаемых мной. И хоть я не всех упомянул, хотелось бы поблагодарить моих коллег-хдожников и аниматоров: -Alvin Earthworm и его Super Mario Brothers Z. Продолжай в том же духе, не терпится увидеть, что будет дальше! Мне оно нравится даже больше, чем сами Dragon Ball Z! www.alvin-earthworm.deviantart.com -Reubenkee, очень талантливый композитор и создатель Mugen’а номер 1! Обещаю, что когда-нибудь доберусь до анимирования Sexy Robot’а! Не могу дождаться выхода твоего нового персонажа! www.reubenkee.com -Rob Denblyker, создатель Joe Zombie, ты должен довести его до конца! Очень хочу увидеть, как оно кончается! www.explosm.net -Proxicide, не будь твоей давнишней MK vs SF1, я бы всё еще сомневался, смогу ли рассказать полноценную историю, имея ограниченные ресурсы. Продолжай в том же духе, никогда не знаешь, кого и на что можешь вдохновить! www.newsgrounds.com/portal/view/276650 

А также:

Мой коллега-художник и просто хороший друг Samuel Cabral (www.mademoiselleband.com), всегда помогает мне и обладает обалденной музыкой. И, как я, ВСЁ ДЕЛАЕТ СВОИМИ СИЛАМИ

Люди с Deviantart, вы круты! Парни из Rooster Teeth… всегда на высоте. Интернеты, оставайтесь на связи.
Перевод: MalkHead

Dead Fantasy

Статья Monty Oum о своей видео-работе Dead Fantasy (Смертельная битва)

Dead Fantasy


Приветствую, друзья, наконец я вернулся. Чуть позже, чем я обещал, но, надеюсь, мои быстрые исправления позволили донести до вас данный проект быстрее и с минимумом ошибок. Сперва хотелось бы поблагодарить интернет-коллегу Firia firia.deviantart.com за наводку на саундтрек, вдохновивший этот ролик. Я всё еще помню ту ночь, когда мне явились эти образы. Дорога, по которой пойдет данный эпизод, была судьбоносной.  Первое, что всплывает в памяти о производстве этого видео - как сильно я хотел дать Вам, зрителю, больше. Я со всем сердцем описываю такой подход как "крутотень за зелень" или "оправдание потраченных зрителем денег". Что-что говорите? "О, глупый Монти, почему же ты печешься об оправдании потраченных мною денег на то, что абсолютно бесплатно? Ты такой странный!" Нууууууу, мне кажется забавным, что в наши дни бесплатные вещи не такие уж больше и бесплатные, ведь время и внимание - такие ценности, которые не хочется тратить на что угодно. Как я понял (с помощью Haloid'а), создать хороший фильм недостаточно для зрителя; нужно создать фильм, хороший с его точки зрения. Возможно, когда-нибудь я смогу позволить себе сделать машиниму, полностью воплощающую желания фанатов и в то же время содержащую основные элементы грамотного фильмопроизводства.  Честно говоря, мне не особо понравилась Dead Fantasy 1. Не то что бы я не горжусь некоторыми моментами своей смертельной битвы, но из списка эпизодов данного сериала этот я хотел создавать меньше всего. Но конечно же он должен был быть первым, ибо он создавал завязку. Когда с этим было покончено, стало ясно, что смертельная битва была только началом. Вообще, этот эпизод не должен был случиться, так как изначально задумывалось, что Тифа появится и разделит всех на три пары: в Dead Fantasy II Yuna против Kasumi, в Dead Fantasy III Tifa против Hitomi, в Dead Fantasy 4 Rikku против Ayane. Но, учитывая ваше сильное желание увидеть битву между двумя командами, было бы нечестно по отношению к зрителю убрать что-то сразу после появления. Я очень рад, что пошел этим путем; это показывает, что нельзя делать что-то, не учитывая, для кого ты это делаешь.
Выбор персонажей 
Кстати, этот ролик был запланирован от начала до конца как битва 3 на 3, заканчивающаяся сценой (примерно в 5:40), разделяющей персонажей на 3 группы для последующих битв 1 на 1. Но некоторое время я пытался понять, стоит ли расширять список по многим причинам. Было много отзывов после DF 1 в духе "Интересно, кто же появится следующим". И вам следует знать, что, хоть всё и выглядит так, будто я могу вытворять в фильмах всё что пожелаю, быть хорошим создателем фильмов - значит соблюдать определенные правила.  1. Если добавить по одному персонажу каждой стороне, получится 4 против 4. 4 - не простое число, значит мне придется добавить по 2 персонажа, получится уже 5 против 5. А это просто безумие. Нет, из линейки Final Fantasy можно взять много персонажей, но всё не так просто со стороны Dead Or Alive из-за правила №2...  2. Это битва с оружием. В классических РПГ оружие в некотором роде - часть персонажа: Yuna = Огнестрел, Kasumi = Меч, Ayane = Два меча (странный фиолетовый клинок, который она получает в DOA 3 за победу над своим отцом Genra), Rikku = Клинки. И на этом всё в плане оружия со стороны Dead Or Alive, из-за чего в смертельную битву была добавлена Hitomi = Кулаки, которую сбалансировала Tifa = тоже Кулаки.  Проблема в том, что, хотя есть немало девушек с оружием со стороны Final Fantasy, со стороны Dead Or Alive не остается девушек, с которыми можно сопоставить определенное оружие. Быть может, Lei Fang могла бы носить посохом, или Christie могла бы использовать нож/удавку (она наемная убийца), но ничто из этого нельзя сопоставить с их характером. Именно такие мысли я стараюсь вложить в свою работу. Хоть с Ayane немного натянуто вышло, всё равно это подходит к ее характеру, и она отлично смотрится в битве . Возможно, дальше пришлось бы включить кого-нибудь из мужчин (см. правило №3) или расширить вселенную за счет других игр во вселенной Dead Or Alive, таких как Ninja Gaiden... постойте-ка...  3. Никаких мужчин... их труднее смоделировать/достать детали для них. Не справшивайте почему. Да и к тому же девушки интереснее.
Итак...Собирая всё воедино
Я ТЕРПЕТЬ НЕ МОГУ ПРЕДСКАЗУЕМОСТЬ. Добавление ожидаемых персонажей лишь означает, что я буду автором "тех же щей". Так что добавление Rinoa/Kairi/Rachel дало фильму особый оттенок темы и функциональности, нежели чем повторение персонажей, взаимодействующих уже заданным методом с новыми скинами. Поэтому Rinoa с крыльями, Kairi с зачарованным оружием, Rachel - персонаж-"танк" - дали мне возможности сделать смертельную битву более интересной. Я почти жалею, что показал впервые именно эту версию ролика, ведь скоро будет доступна HD-версия, в которой видны все мелкие детали, над которыми я так усердно работал.  И когда вы закончите просмотр, вы увидите, что я далек от конца. Будет еще как минимум 5 эпизодов, начиная с Dead Fantasy 3 Rikky против Ayane. То, что я считал самым интересным, было запланировано для Dead Fantasy IV, но теперь оно перемещено в Dead Fantasy III, над которой работы начнутся в скором времени. Причиной такого перемещения стал урок, который я усвоил при создании данного ролика: не следует создавать фильм, если он тебе не нравится. Комбинации Yuna против Kasumi и Tifa против Hitomi немного слабы по сравнению с Rikku против Ayane, придется отложить их в долгий ящик до того, как решусь их воплотить. Но Rikku против Ayane, с другой стороны,- одна из лучших моих идей, и ее нужно воплотить в жизнь как можно скорее.

Привычные титры: Режиссер - Monty Oum Хореография - Monty Oum Саундтрек - Brian Tyler Продюсер - Monty Oum Вспомогательный продюсер - Dara Hoy Источники моделей - MaroKart64n, Skippymurphy, Drywater, blackbirdi, Mr Y Специалист по анимации - Rocky Vanoost, поздравляю с новой работой! Кладезь Мудрости - http://www.game-ism.com Особая благодарность - Adam Ferraro Огромное спасибо и тысячи очков любви - Huetran Duong А также большое спаисбо ежедневным взаимодействиям, без сомнения повлиявшим на проект.
Вы еще совсем ничего не видели. Серьезно. 
Monty Oum Перевод: MalkHead
DeadFantasy.ru       
Счетчик посещений Counter.CO.KZ - бесплатный счетчик на любой вкус!
Счетчик посещений Counter.CO.KZ - бесплатный счетчик на любой вкус!