хочу сюди!
 

Элла

44 роки, стрілець, познайомиться з хлопцем у віці 40-54 років

Замітки з міткою «3d»

Проклятие Печальной мумии






 Проклятие Печальной мумии

Известна детям в Валоране легенда давних лет
О грустной мумии, под бинтами которой сердца нет.
Несчастный, робкий паренек, Амуму звать его.
Он о проклятии своем не ведал ничего.

Годами маленький Амуму искал себе приют -
Ведь должен он найти друзей, что примут и поймут.
Но сколько б ни стучался он, ни обивал порог,
Никто не открывал ему, и был он одинок.

Проклятья стал он слышать шепот в тишине
О жутких страхах, что скрывал он в глубине.
Никто и никогда не будет с ним таким дружить,
И обречен он до конца один совсем бродить.

Отчаяния и горя
Не смог снести он вскоре.

Когда Амуму осознал, что натворил он вдруг,
Уж поздно было для него и всех людей вокруг.
Страданием и злобой полна его душа,
И гнев сдержать не может он, все на пути круша.


Нет слов..одни эмоции)).. талант не знает границ?.

Иван Ху является талантливым художником из Сингапура, который достиг вершин мастерства исключительно собственными силами. Холстом художнику служат обычные деревянные доски. Свои творения, обманывающие сознание, Ху создаёт с помощью цветных карандашей, чернила и пастели. Стоит отметить, что все иллюстрации художника смело можно перепутать с подлинными предметами — настолько они реалистичны.
150015
  • 150016
  • 150017
  • 150018
  • 150019
  • 150020
  • 150021
  • 150022
  • 150023
  • 150024
  • 150025
  • 150026
  • 150027
  • 150028
  • 150029

Последний день войны


22 сентября 1789 года после Рымниковского сражения к Суворову  подошли генералы и сказали: "Мы победили. Война окончена!". На это генералиссимус ответил: "Нет, не окончена! Война не окончена, пока не захоронен последний солдат." ©

Два года назад, я писал заметку о короткометражке "Крепость" созданной в одиночку нашим соотечественником Дмитрием Федотовым.
10 лет минуло от начала последней войны... Все люди на планете давно уничтожены, но машины созданные людьми никуда не делись и ведомые компьютерами продолжают верно и преданно нести службу. Безукоризненно выполняя заложенные в них алгоритмы, машины продолжают вести давно бессмысленную войну. В самой короткометражке описывалась схватка двух самолётов, бомбардировщика и перехватчика, с мёртвыми пилотами на борту, которую ведут два ИИ, а в это время внизу на земле, сквозь трещины в бетоне пробиваются первые робкие ростки травы, природа постепенно начинает возрождать этот мир, стирая последние следы человека.

И вот спустя два года, "Крепость" наконец получила продолжение - "Последний день войны".
Идёт 20-й год от начала последней войны человечества. В окружении давно мёртвых создателей, последнее эхо человечества - работающие в автоматическом режиме на пределе износа остатки машин, снаряжают последний уцелевший бомбардировщик. Сегодня он снова отправится бомбить давно мёртвый город. И война не окончится пока даже это последнее эхо человечества не стихнет окончательно.
Лишь тогда наступит мир.
Мир без человека... 

P.S.
 Когда-то я писал о короткометражке "ROSE" и её авторе Хесусе Орельяне, который на чистом энтузиазме, на обычном домашнем ПК, создал шедевр не уступающий в качестве многомиллионным студиям. Так вот короткометражки "Крепость" и "Последний день войны" от Дмитрия Федотова, на мой взгляд отечественный вариант того самого случая.




Другие интересные короткометражки:

Дизайн пепельницы. Курильщики - сссобаки!

Понравился Лебедевский дизайн пепельницы (это, правда, только макет). Правильно, пусть курильщик почувствует себя последней собакой, сидя перед такой пепельницей... :)


Ютака Кагайя (Yutaka Kagaya) -синее и звездное (часть 1)

Сегодня я выложу работы знаменитых художников цифрового арта. Их картинки есть практически у каждого пользователя интернета-)) Они яркие, нежный и очень красивые. Начну-с ...

Ютака Кагайя (Yutaka Kagaya) родился в 1968 году в Саитами (чуть севернее Токио) сайт www.kagayastudio.com

 

В Японии пишет замечательные картины, причем с 1996 года исключительно при помощи компьютерной техники, на Макинтошах. Один из родоначальников цифровой живописи. На англоязычных сайтах его часто обзывают Joh Kagaya (поскольку так иероглифы, формирующие его имя, прочитываются по-китайски), что, видимо, его не особо и огорчает. Занял первое место в "Digital Art Contest in the USA".      

       С детства его зачаровывали бездны звездного неба, так что все его творчество так или иначе связано с ними. Он иллюстрировал журналы и книги по астрономии, занимался оформлением планетариев, участвовал в создании мультфильмов. Другим постоянным мотивом его творчества является изысканное романтическое, страшно красивое фентези. Даже простой японский локомотив, проносящийся по заснеженным просторам Хоккайдо под его пером приобретает какие-то завораживающие свойства. Вещи и фантазии видятся ему по-особенному.

Это только малая часть его работ.

 

 

[ Читать дальше ]
 

3D ЭФФЕКТ.Урок фотошоп.

3D ЭФФЕКТ

Мой результат урока:
Было -

Стало -

На этом уроке научимся делать 3 D эффект на 2 D изображениях.
1. Подбираем подходящее изображение. Выбираем инструмент «Прямоугольная область» (М) и делаем выделение на изображении для рамки.
2. Нажимаем внутри прямоугольника правой кнопкой мыши и выбираем «Трансформировать выделенную область», затем ещё раз нажимаем правую кнопку мыши и выбираем «Перспективу». Трансформируем рамку примерно так:

3. Нажимаем Ctrl + J для переноса выделенной рамки на отдельный слой, назовём его «Рамка».

4. Переходим на нижний слой – «Задний план» и делаем дубликат Заднего плана.( Ctrl + J ), затем с нажатой клавишей Ctrl щёлкаем по окну слоя «Рамка» чтобы загрузить область рамки.

5. Нажимаем Ctrl + Shift + I чтобы инвертировать выделение и далее Ctrl + J , чтобы выделенную область поместить на отдельный слой, назовём его «Верхний».

6. В окне Слои ( Layers ) гасим глазки на всех слоях, кроме слоя «Верхний».



7. Приступим к выделению частей фотографии, которые выступают за рамку и будут нам нужны для придания 3 D эффекта. Можно воспользоваться любым инструментом выделения, который вы больше всего любите, но если деталей больше, чем одно, то лучше всего воспользоваться командой Извлечь ( Extract ), для того чтобы все эти детали были у нас на одном слое. Итак идём Фильтр-Извлечь ( Filter - Extract ) или ( Alt + Ctrl + X ). В открывшемся окне выбираем инструмент для выделения краёв (B)и обводим нужные нам детали изображения (лучше всего щёлкая по краю деталей с нажатой клавишей Shift ).



Затем выбираем инструмент Заливка (G)и щёлкаем внутри выделенных областей, теперь нажимаем кнопку Preview для предварительного просмотра, корректируем изображение инструментами, предоставленными окном Extract – ластиком, Очисткой ( Cleanup ), Наведением краёв( Edge Touchup ) и когда результат вас удовлетворит, жмёте ОК.Переносим этот слой на самый верх в окне Слои (Layers).

8. Сделаем обрамление нашей рамки. Переходим на слой «Рамка», открываем у неё глазок , а на слое «Верхний» пока глазок закрываем. Переходим в Редактирование – Выполнить обводку (Edit – Stroke), выставляем ширину обводки 15 пикселей, нужный вам цвет, позиция относительно границы – снаружи и т.д. как на рисунке.



9. Полученное обрамление выделяем волшебной палочкой ( W ) и нажимаем Ctrl + J для переноса обрамления на отдельный слой и называем его «Обрамление».

10. Снова выделяем обрамление волшебной палочкой ( W ) и выставляем градиент от светлого цвета к тёмному, начиная от левого нижнего угла обрамления к правому верхнему углу.



11. Рисуем тень. Создаём новый слой, загружаем в него область рамки, как в п.4 и окрашиваем эту область в чёрный цвет. Применяем к этому слою размытие по Гауссу с радиусом в 6 пикселей: Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу ( Filter - Blur - Gaussian Blur ).Выставляем непрозрачность ( Opacity ) слоя 60%. Применяем трансформацию к тени, (как в п.2) и сдвигаем её немного вниз и левый угол пониже.

12. Переносим слой с тенью под слой с рамкой, включаем все слои, кроме заднего плана с его копией.

13. И последнее. Создаём новый слой – это фон. Окрашиваем в ваш любимый цвет, применяем градиент как в п.10. Переносим этот слой под слой с тенью. И вот, что получилось.