хочу сюди!
 

Наташа

50 років, телець, познайомиться з хлопцем у віці 44-53 років

Замітки з міткою «игра»

А теперь о самом скучном...



 
Правила

1. Условия участия

1.1. К игре допускается команда, участники которой имеют возраст не менее 18-и лет, ввиду экстремальности данного вида спорта.
1.2. В состав команды должно входить минимум 5 человек.
1.3. Принятие бойца в члены команды является индивидуальной прерогативой самой команды и производится по внутренним правилам команды.
1.4. Каждая команда должна иметь собственное оригинальное название, под которым она будет проводить игры с другими командами.
1.5. У каждой команды должен быть свой командир и его заместитель, представляющие интересы команды при переговорах с другими участниками игры, представляющими другие команды.
1.6. Все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу никаких претензий за возможные последствия, связанные с игрой.
1.7. Каждому игроку рекомендовано иметь экипировку в виде военной камуфлированной одежды, перчатки, средства защиты в виде пластмассовых наколенников и налокотников (щитков).
1.8. Необходимым условием допуска команды к играм, являются индивидуальные знаки отличия команды (или общие для команды элементы униформы - шевроны, нашивки, кокарды, головные уборы, повязки и т.д.). Исключением являются команды, моделирующие или реконструирующие подразделение, униформа которого не предусматривает знаков отличия.
1.9. Необходимым условием является: наличие у каждого игрока защитного средства в виде очков или маски на глаза, которые должны закрывать глаза во всех направлениях. Перед игрой каждый новый вид защиты должен быть протестирован путём стрельбы в упор из самого мощного оружия.
1.10. Каждый игрок обязан иметь белую повязку на голову. Повязка символизирует, что данный игрок убит и покидает поле боя. Игрок, не имеющий при себе повязки – к игре не допускается.
1.11. Команда должна иметь как минимум одного медика с аптечкой.
1.12. Данные правила и условия участия установлены для всех команд, решивших вступить в игру.
1.13. В случае возникновения спорных вопросов возможны переговоры, но их результаты не должны противоречить основным правилам страйкбола.
1.14. Команда не согласная с правилами, к игре не допускается! Команда, систематически нарушающая правила – дисквалифицируется и удаляется с поля боя. В течение последующего месяца дисквалифицированная команда может подать заявку на игру. Решение к допуску принимается общим голосованием. "вторая дисквалификация влечёт за собой удаление без права реабилитации. Отдельные игроки дисквалифицированной команды могут быть допущены к игре по результату голосования совета командиров".

2. Действия во время игры

2.1. Игра проходит на заранее оговорённой территории.
2.2. Возможно использование разрешённых видов радиостанций, лазерных прицелов, фонарей, петард, а так же военного снаряжения.
2.3. "Убитым" игроком считается игрок в следующих случаях: попадание из оружия в любую часть снаряжения или тела – туловище, голову, руки или ноги; попадание хотя бы одного шарика в результате взрыва имитации ручной гранаты (игровая имитация без поражающего элемента оказывает на игрока только моральное и психологическое воздействие).
2.4. "Убитый" участник игры надевает на голову белую повязку и покидает зону боёв с поднятыми руками в отведённое для этого место и находится там до полного окончания текущего боя. Он не имеет права общаться с играющими, передавать им оружие, боеприпасы или снаряжение, отвлекать играющих от игры. Вышедшим из игры запрещается, производить выстрелы из оружия и взрывать взрывные устройства, чтоб не сбивать с толку ложным шумом остальных участников, продолжающих игру.
2.5. Попадание в оружие и рикошет за попадание не засчитывается.
2.6. Дружественный огонь (попадание в бойца своей же команды) – засчитывается как обычное смертельное попадание.
2.7. Рекомендуется с очень близких расстояний, по возможности, не производить выстрелов в голову и прочие травмоопасные участки тела - пах и т.д..
2.8. Технические проблемы игрока являются проблемами индивидуального характера и не влияют на ход игры.
2.9. Игра ведётся с расчетом на полную честность. Если игрок почувствовал, что в него попали, или, если по некоторой причине он не почувствовал попадания, но попавший в него противник уверенно укажет, что он его убил, то игрок обязан подняв руки с оружием вверх, громко произнести, что его убили и быстро удалиться с территории игрового участка в безопасное место.
2.10. Спор во время игры. Если во время игры между 2-мя и более играющими возникает спор (связанный с попаданием одного в другого и т.п.), то все вовлеченные в спор игроки дисквалифицируются на время текущей игры и покидают игровое поле, удалившись в базовый лагерь.

3. Некомбатанты

3.1. К "некомбатантам" относятся все лица, которые находятся на игровой территории, но не принимают непосредственного участия в игре. В том числе: дети, фото и кинооператоры, спонсоры, журналисты, а так же местные жители и туристы.
3.2. "Некомбатанты", прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры находятся в базовом лагере (место, на территории которого запрещено проводить игровые действия) либо вне зоны проведения игровых действий. В случае несоблюдения "некомбатантом" вышеизложенных требований вся ответственность за возможные последствия возлагается на них.
3.3. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами, другими "некомбатантами" должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.

4. Пленные

4.1. Случаи, в которых игрок может быть взят в плен:
4.1.1. У игрока возникли технические неполадки и у него нет возможности покинуть свою позицию без риска быть "убитым" /окружён, зажат противником/.
4.1.2. У игрока закончились боеприпасы и в момент перезарядки он оказался на линии огня противника /в данный момент игрок не может произвести выстрел, не рискуя быть "убитым" с близкой дистанции/.
4.1.3. Игрок оказался на линии огня на близкой /до 1,5 метра/ дистанции, причём он не видит противника /противник сзади, сбоку за укрытием и держит игрока на прицеле/.
4.2. В случае если игрок оказался в ситуациях перечисленных в п. 4.1.1, 4.1.2, 4.1.3 он обязан сдаться в плен или "умереть".
4.3. В случае если игрок попал в плен, он обязан честно ответить на все поставленные вопросы, которые касаются игры. После этого пленный может быть удержан в плену до конца боя /текущей игры/, но не более 2 часов. При этом пленный обязан выполнять указания стороны, взявшей его в плен. В зависимости от решения стороны взявшей в плен, игрок может быть расстрелян или отпущен.
4.4. Пленный обязан отсоединить магазины от всех своих оружий и положить их в карман, подсумок. На требование выдать секретные документы (карты и прочие документы, имеющие непосредственное отношение к игре) пленный обязан выдать их. Игроки имеют право поверхностно обыскать пленного, на предмет скрытого оружия. Взятый в плен не имеет право использовать имитационный резиновый нож. Использование ножа не засчитывается.
4.5. Запрещен:
4.5.1. Унижать, оскорблять, устраивать пытки и геноцид военнопленных.
4.5.2. Отбирать у пленных оружие, боеприпасы, снаряжение (если таковое не предусмотрено организаторами и не обусловлено сценарием)
4.5.3. Использовать пленных как "живой щит". Использовать пленных как заложников.
4.6. Если пленные есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия. Договорённость между сторонами осуществляется парламентёрами.

5. Техника

5.1. Техника двигается только по дорогам со скоростью не более 20 км/час.
5.2. Использовать автомобиль как укрытие для стрельбы с земли запрещено.
5.3. Посадка или десантирование с техники производиться только с момента полной остановки.
5.4. Запрещено прятаться за остановившейся техникой.
5.5. Водитель не является игроком.
5.6. Все боковые стекла в техники должны быть опущены. Кроме грузовиков в случае, если в кабине только водитель.
5.7. Уничтожение и захват техники (если это предусмотрено организаторами и обусловлено сценарием):
5.7.1. При обстреле техника останавливается.
5.7.2. Разрешается бросать в технику гранаты.
5.7.3. Уничтожением техники считается взрыв «гранаты» в кузове автомобиля (правила не действуют на БМП и БТРы). На технике поднимается белый флаг, техника считается выведенной из строя на 30 минут. По истечению 30 минут белый флаг убирается и техника готова к использованию.
5.7.4. Во время использования техники какой-либо из сторон на ней вывешивается флаг захватившей технику стороны.
5.7.5. Техника в радиусе 10 м. от которой нет ни одного игрока, может быть захвачена.

6. Оружие

6.1. В качестве оружия используются 6 мм пневматические копии боевого оружия промышленного производства, изготовленные из метала, abs-пластика или лёгких сплавов. Все эти модели стреляют шарами промышленного производства /bb's/, калибра 6 мм. весом от 0.08 г. до 0.43 г.
6.2. Имитации взрывных устройств изготавливается на основе петард промышленного производства Корсар №4
6.3. Допускается при изготовлении имитации ручной гранаты замена вышеуказанного шарика сухим горохом.
6.4. Допускается использование петард без поражающего элемента – для психологического воздействия на противника.
6.5. Использование пиротехники должно быть оговорено командирами до начала игры, если другое не установлено федерацией.
6.6. Все нововведения перед использованием в игре должны быть испытаны на представителях своей команды, и одобрено или не одобрено ими к реальному использованию в игре.
6.7. Разделение на категории (штурмовая винтовка, пулемет, снайперская винтовка) проводить по антуражному виду. 6.8. Для допуска к игре тюнинг оружия, а именно скорость вылета шара должен соответствовать следующим нормам:
6.8.1. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для штурмовой винтовки 130 м.с.
6.8.2. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пулемета 160 м.с. Дистанция 20 м.
6.8.3. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для снайперской винтовки 250 м.с. Дистанция 20 м.
6.9. Пулемет должен представлять собой антуражную копию реального пулемета.
6.10. Дистанция для использования пулемета с тюнингом 140-160 м.с. должна быть не менее 20 м.
6.11. Снайперская винтовка должна представлять собой антуражную копию реальной снайперской винтовки. На снайперскую винтовку должен быть установлен оптический прицел с кратностью не менее 3х.
6.12. Дистанция для использования снайперской винтовки с тюнингом 160-240 м/с должна быть не менее 25 м.
6.13. Использование оружия со скоростью вылета шара 140 м.с. и выше предусматривает обязательное наличие дополнительного оружия у игрока со скоростью вылета не более 120 м.с.
6.14. Игрок, использующий во время игры снайперскую винтовку/пулемет, обязан быть сертифицирован. В случае отсутствия сертификации игрок не допускается к массовым мероприятиям со своим оружием. Сертификация проводится уполномоченным представителем ФС и подтверждается сертификатом.
6.15. Максимальный люфт скорости +/- 5 м.с.
6.16. Все замеры производятся шаром весом 0.2 г.
6.17. Запрещено поднимать и отбрасывать инициированную гранату. В случае возникновения опасности нанесения физического повреждения гранатой, игроки обязаны отвернуться от гранаты и закрыть голову руками.

7. Ножи

7.1. К игре допускаются нетравмоопасные реплики ножей, выполненные из эластичного материала и не имеющие острых кромок.
7.2. Касание ножом разрешено наносить лишь в область тела выше пояса и ниже шеи, и не более одного раза в одного и того же человека.
7.3. Запрещается производить касание ножом во время прыжка или на бегу.
7.4. Запрещается блокировать касание ножом или применять приемы рукопашного боя во время касания ножом, как одной, так и другой стороне.
7.5. Запрещено метание ножа.

8. Ограничения

8.1. Запрещается принимать участие в игре без защитных очков или защитной сетки.
8.2. Запрещается стрельба по некомбатантам.
8.3. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.
8.4. Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
8.5. Запрещается использование в игре любых других видов оружия, которые не соответствуют по техническим параметрам оружию указному в данных правилах.
8.6. Запрещается применение элементов рукопашного боя во время игры.

9. Ответственность игроков

9.1. Игрок, получивший травму во время игры, несет полную ответственность за все последствия. Команда не несет ответственность за безопасность игроков, но обязана оказать первую медицинскую помощь в случае необходимости таковой.
9.2. Выполнение данных Правил позволяет минимизировать вероятность получения травмы игроками на играх, а также избежать спорных моментов негативно влияющих на ход игры.

Иван Хивренко-иллюстратор серии книг S.T.A.L.K.E.R.



Иван Александрович Хивренко родился 13 ноября 1976 года в Киеве. В 1982 году пошел в общеобразовательную школу и, проучившись там четыре года, поступил в Республиканскую художественную среднюю школу имени Т. Г. Шевченко. В 1994 году после окончания школы поступил в Национальную академию изобразительного искусства и архитектуры на факультет станковой живописи.



[ Читать дальше ]

ОПАСНАЯ ИГРА...


И как всегда, ты снова все на карту ставишь...
 Вся жизнь - игра, и для тебя нет принципов других!
 Идешь ва-банк, и может, все на свете потеряешь...
Но ценишь риск превыше удовольствийостальных!




Вкус риска... снова он зовет к себе и манит...
 И лишь победа может скрасить выбор роковой!
 Ошибка для тебя, последней в жизни станет...
И каждый день ты на игру идешь, как в бой...



Без риска жизнь тебе, как хлеб без соли,
Как праздник без вина, как без Свободы страсть!
Весь мир всегда держался на любви и боли,
И лучше стоя умереть, чем на коленях жить томясь!






ЗА ВДОХНОВЕНИЕ В СОЗДАНИИ ЭТОГО ПЛЕЙКАСТА
Я БЛАГОДАРНА
СВОИМ ДРУЗЬЯМ

Kenhin
(оригинал фографии) http://photo.i.ua/user/2663242/295632/8530353/

SkerorAsakur

Очередной отчет о тренировке

Приветствую Вас, уважаемые господа блоггеры! с Вами снова я, большой любитель страйкбола и его представитель здесь, на i.ua, с очередным отчетом.

Итак... В преддверии поездки во Львов, которая состоится с 28/04 по 02/05 наша команда решила в последний раз перед поездкой съездить и немного размять кости в лесу. 263 Фальшимегерьский батальон, представитель команды "Ракассанс" (США) и двое представителей американский морских пехотинцев и не более того. Нас было немного, но для небольшой внутренней тренировочки вполне достаточно.

Сбор произошел прохладным воскресным утром в 10.00 недалеко от м. "Минская" возле МакДональдса. После небольшого перекура мы двинулись в сторону площади Шевченка, где должны были подобрать недостающего и откуда двинулись далее: в Пущу-Водицу, где, собственно, и проходила тренировка.

Миссия № 1:

удержать здание. Нас 7 чел, противников трое. У противников есть оживление, у нас нет. Противник может наступать с любой стороны и действовать как посчитает нужным. С одной стороны мы имели числовое преимужество, но с другой стороны среди противников 2 снайпера. В общем, заняли оборонительную позицию и стали ждать. Довольно долго никого не было. И тут мной было замечено движение на юго-востоке. Юго-восток мы стали просматривать с особой тщательностью, но движения больше не наблюдалось. Через минут 10 движение возобновилось, на этот раз все было отчетливо видно, поэтому мы и приготовились отражать нападение. Командир приказал мне поменять позицию, так как меня слишком видно из лесу и сказал сесть в другом дверном проеме. Не прошло и 5 минут как в меня попал шар. В общем из здания мы все-таки были выбиты, но командир все же остался доволен тем, что команда работала слаженно и все слушались приказов не пытаясь спорить.

Миссия №2:

Мы идем патрулем по дороге, где-то в пути нас ожидает засада, которую мы и должны уничтожить. Распределение сил такое же как и в первой миссии. Я и новичек нашей команды шли разведкой впереди но углубившись в лес на 4-6 метров, немного сзади нас и поближе к дороге шли два более опытных бойца, Командир и его заместитель шли прямо по дороге, сзади их прикрывал наш снайпер (начинающий, только купил винтовку). Конечно, прорваться нам так и не удалось, но противник поблагодарил нас за эффект неожиданности: увидеть как командир и его зам без кого бы то ни было идут прямо по дороге как бы прогуливаясь было для ни шоком.

В общем, не смотря на то что обе миссии были проиграны, командир остался нами доволен. Команда работает все более слаженно а новички быстро набираются опыта.

Что же до меня лично, то я была рада, что мне НАКОНЕЦ удалось пофотографировать именно боевую ситуацию. Так что ожидаем фото.

Благодарю Вас за внимание. По приезду со Львова напишу новый отчет и обещаю МНОГО фотографий.

Кто будет участвовать?

По просьбам HyperActive, Покупец, Anyone и LifelsGreat квест стартует сегодня в 21:00, дабы все желающие поиграть, уже были свободны от работы.

Итак, в 21:00 (+/-) появится некий текст, который будет содержать загадки, головоломки, назвать это можно по-разному. Ответы на них будут вести на следующие этапы, к другим вопросам, в итоге, надеемся, все придут к финишу. Первый, добравшийся до финала, получит прЫз 

Спрашивали по поводу правил.                 
1. Можно все, что не противоречит fair play (честной игре).                 
2. Советуем отмечаться в комментариях, чтобы можно было следить, кто на каком этапе игры, и если что «выводить на     путь истинный».                  
3. В финальной точке (блоге) ПЕРВОМУ отметиться ОБЯЗАТЕЛЬНО, так как необходимо знать, кому вручать     прЫз.Кажется, все.

Если есть вопросы – задавайте.

Рейтинг блогов

Отчет о воскресной игре


Добрый день, дорогие друзья! И с началом новой рабочей недельки!

Итак, пишу чтобы рассказать, что же происходило в это воскресенье в области страйкбола. Собственно, ничего особенного: игра человек эдак на 200. В общем-то, нас было не так уж и много, так как когда все разбрелись по лесу толпа уже не казалась шоблом.

Наша команда с небольшой группой из внекомандников и отдельных членов других команд отыгрывали партизан. Кстати, наши миссии были наиболее сложными и группа была самой маленькой.

В общем, началось все это действо в 10:30 в воскресенье. Первым заданием было пробить путь по дороге, где нас на каждом шагу ждет засада... Жаль, эту миссию мы все-таки провалили, так как в засаде обычно сидело не менее 20-25 человек, а нас по сути всего было 18 или 19. После окончания этой миссии мы отправились на второе задение с твердым намереньем эту миссию выиграть.

Миссия началась в 12:00. Заданием был захват "Алмазной шахты", где находился конверт с тремя тысячами долларов (игровых), за которые потом можно нанять наемников. Но прежде чем захватить шахту ее нужно найти. Мы прибыли в район где должна бала быть шахта и приняли за поиски. Но тут со спины на нас начала наступать группа наемников в размере около 25 человек. Учитывая, что отбиться от группы крайне сложно да и к тому же нас застали врасплох, было принято решение отступать. Наемники на тот момент не знали, что напав на нас со спины и вынудив отступать они выгнали нас прямо на шахту.

Третья миссия началась в 13:00. Задание противоположное первому: удержать дорогу, не пропустить группу, которая должна по ней пройти. Тут уж наемников заполучили мы. Купив наемников, среди которых теперь был еще и пулеметчик мы отправились на помощь к союзникам, которые уже находились на месте и отбивали наступающую группу противника. С помощью наемников было отбито две группы причем потери среди основного состава групп были минимальные.

Четертая миссия, самая быстрая (началась в 15:30, закончилась в 16:00). Задача - поставить флаг на высотку. Наемники снова принадлежали нам и мы без труда захватили высотку и установили флаг. Нас так никто с высотки и не выбил (наверное потому что уже некому, нападая мы просто смели группу противника).

В общем после игры как всегда организовалась пьянка и дружное обсуждение всего что проиходило в течении игры.

Доблестные партизаны (посередине командир группы партизан):

Игрой остались довольны практически все...

P.S. Фотоотчет будет выложен в моем фотоальбоме немного позднее, как только будут все фото.

Отчет о тренировке

Итак, спешу сообщить о том что в воскресенье, то есть вчера наша команда проводила тренировку. В составе нашей команды кроме основного состава был новый человек известный Вам как Draal - http://blog.i.ua/user/7/.

Итак...
Начнем с того что в самом начале мы столкнули с непредвиденными обстоятельствами - на то место куда мы собирались (место известно как Водогон) выехала еще группа страйкболистов, которых взять к нам в игру мы не могли, поскольку у нас была приватная тренировка. В результате нам пришлось уходить дальше в лес на новое место. А еще мы были ограничены во времени так как в 15.30 нас уже должна была забрать маршрутка.

Из-за всех этих обстоятельств вместо 3-х запланированых миссий было отыграно только 2.

Миссия первая - оборона. По канве игры мы удерживали город, а точнее 2 здания в городе - администрация города и радиорубка. Противник оказался хитер и вместо того чтобы напасть откуда мы его ждали и напал на нас с тыла. В результате сражения погибло трое - бывший командир отряда, нынешний командир отряда и Ваш покорный слуга (то есть я). Город был удержан и американцам так и не удалось вызвать подкрепление.

Миссия вторая - прорвать оборону противника и заминировать дорогу на определенном отрезке. Эту миссию мы благополучно проиграли, так как противник хорошо расположился вдоль дороги и мы так и не смогли эту дорогу заминировать. Зато мы налазились по кустам на подступах к дороге и получили похвалу от снайпера противника, который заметил, что попасть по нам было достаточно сложно, так как мы как змеи лазили по кустам и хорошо прятались за деревьями и под бревнами и видно было лишь наши головы и то изредка да и прятались они так быстро что выстрелить в нас не всегда успевали.

В общем несмотря на неудачи игра удалась наславу.

Очень порадовали действия новичка: несмотря на неумелость и некую неуклюжесть движений, он прекрасно подчинялся приказам, понимал приказы с первого раза и вообще зарекомендовал себя как способный боец. Будем рабы видеть его в наших рядах и в дальнейшем.

Спасибо всем за внимание, надеюсь скоро будут фото и с этой игры и с предыдущей.

ААА! работы НЕТ !!!

Приветик всем! Не успел я пройти похождения кирпичика и тем более закончив почти прохождение шариков...Первой части... как вдруг обнаружил для себя появление второй части, которой с Вами и делюсь

Игра стала быстрее, более навороченная и первые уровни игры похожи по сложности на последние прошлой игры.

Для игры и полного убийства рабочего времени Вам сюда

Большая просьба писать коментарии, кто и как проходит игру и само собой делится впечатлениями. Я покаместь на 6том уровне


27%, 41 голос

14%, 21 голос

6%, 9 голосів

3%, 4 голоси

23%, 35 голосів

5%, 8 голосів

8%, 12 голосів

16%, 24 голоси
Авторизуйтеся, щоб проголосувати.

Внегласные правила



И снова речь пойдет о страйколе. Да о чем собственно еще можно рассказывать в моем сообществе. Вспоминая предыдущие заметки и коменты к ним поняла что написание даной заметки неихбежно, так как многих волнует вопрос как же все-таки определить убили человека или нет. Итак, правила хорошего поведения в страйкболе или как себя вести в той или иной ситуации:

Данная статья является личным мнением автора по данному вопросу и , конечно, никого ни к чему не обязывает. Это скорее рекомендации для новичков в данном виде активного отдыха. Прошу прощения за фамильярность(обращение на "ты" - вроде как все свои).

1.       Пожалуй, самое главное. Помните - принцип игры основан на честности, а это подразумевает, что КАЖДЫЙ игрок играет честно. Первым делом внимательно изучи правила игры. Хотя дело не только в соблюдении официальных правил. Подробнее - см. ниже.

2.       Если ты "спортсмен" и мечтаешь о наградах и победах, скорее всего стоит сразу сменить увлечение. Поражение здесь не является позором и т. п. Просто так сегодня хотели боги. ))). В большинстве случаев, игроки выбирают страйк ради приятного общения с людьми, разделяющими их увлечение, а не только ради игры, как таковой. Забудь о том, что дорогое оружие (снаряжение) дают тебе неуязвимость. Не верю, когда слышу - "Я ни разу не допускал со своей стороны случаев несознанки", и сама грешна была, каюсь. Но такие случаи массово были характерны для периода становления страйка в Украине, сейчас ситуация такова - такие случаи единичны и несознанщики в большинстве случаев выявляются довольно быстро. Заработав ярлык "Маклауд", ты его носить будешь очень долго и путь твой в страйке будет весьма и весьма тернист. Да и "убивать" тебя будут стараться наверняка - в голову там или еще куда... Причем обязательно с близкой дистанции. Да и услышать, что ты "убит" могут не сразу... Отвлекся, извините.

3.       Существует негласная договоренность о том. , что если ты на 100 процентов уверен, что попал в игрока (он может этого просто не почувствовать ввиду большого количества снаряжения или наличия повышенного содержания адреналина в крови ), ты можешь ему об этом сказать и он обязан будет отправиться в мертвятник. Советую не злоупотреблять этим негласным правилом (а ночью вообще им не пользоваться), т. к. ты также находишься под воздействием адреналина, а желаемое - не всегда действительное. Опять же, крики ("Я тебя убил, уходи!!!") раздражают окружающих. Особенность оружия в страйке такова, что совсем не обязательно ты попадешь в игрока даже в ситуации, когда промах мало реален. Если игрок честен - он сам признает попадание, а если нет - пусть это будет на его совести, авторитета это ему не прибавит. Не уподобляйтесь таким товарищам.

4.       Из всего вышесказанного следует - если тебе сказали, что ты убит, без лишних слов одевай белую повязку и отправляйся в мертвятник, даже если в тебя не попали. Не позволяй себе выяснение отношений и любые споры на поле боя (кстати, это оговорено в правилах).

5.       Если ты был условно "убит" немедленно покинь поле боя не мешая другим игрокам. Не сообщайте по радиосвязи или каким - либо способом о вашей "смерти" игрокам, которые ее не заметили, все что вы должны сделать - это поднять руки и громко сказать - "Убит!". Но не более того. Не пытайтесь загораживать своим "убитым" телом живых игроков. Если нет возможности не мешать играющим - одень белую повязку, подними руку без оружия и займи такое положение(желательно лежа), при котором ты не будешь "укрытием" для товарищей. Как только появится возможность - сразу отправляйся в мертвятник. Ни в коем случае не оставайтесь "на посмотреть" даже издалека. Вы будете отвлекать играющих, да и рискуете получить пару лишних очередей.

6.       Помни - страйк, это хоть и вооруженный, но не конфликт. У тебя здесь нет врагов, просто некоторые игроки временно играют на другой стороне.

7.       Если ты игрок какой - либо команды, помни - за все твои "подвиги" спросят с твоего командира, позаботься о том, чтоб твоему командиру не пришлось краснеть. Впрочем внекомандникам тоже особо расслабляться не стоит - методов воздействия достаточно.

8.       Этот пункт для самых умных... Отбежать на два оговоренных метра от упавшей гранаты и заявлять, что ты жив - это просто моветон. Представь, что это Ф - 1... Потрудись хотя бы спрятаться за укрытие. Кстати, правильные действия помогут приобрести уникальные навыки выживания в наше неспокойное время. Помните - есть игра честная, а есть эффективная. Заняв позицию на выходе из мертвятника, например, и уничтожая оживших прямо на выходе (или, опять же, пройдя к атакующим в тыл, демонстрируя белую повязку, потом ее снять, быстро всех убить одной очередью, мотивируя тем, что у тебя тут респаунт и время оживления подошло - например), ты испортишь другим игрокам игру и настроение, к тому же рискуешь обзавестись парочкой новеньких гематом. И т. п. Только сделав своими действиями игру интересной для других, ты получишь настоящее удовольствие от игры и игра станет для тебя действительно интересной (разумеется, что так будут поступать все, но начинать надо с себя).

9.       Не позволяй себе хамства и неуважительных высказываний в адрес других игроков.

10.    В "мертвятнике" поставь свое оружие на предохранитель. Стреляй (вне поля боя) только в отведенных для этого местах. Не снимай белую повязку, пока не "оживешь", даже в "мертвятнике".

11.    В страйке все равны, но есть более опытные игроки, поэтому легкая "дедовщина" неизбежна. Со всеми вытекающими... Но не расстраивайся - не всегда ты будешь новичком.

12.    Если позволяет ситуация, постарайся без нужды не стрелять в травмаопасные участки тела игроков (голова, пах и т. д. ).

13.    Не снимай средства защиты (очки), пока не прибудешь в "мертвятник".

14.    Ничего не бери у других игроков без их разрешения.

15.    Не пытайся с первого дня прихода в страйк его улучшать, то нововведение или изменение, которое тебе кажется просто необходимым, наверняка много раз обсуждалось более опытными игроками и не было принято. Поэтому, прежде всего потрудись поинтересоваться у более опытных игроков в личном порядке или с помощью поиска на форуме, не обсуждалась ли эта тема. Помни - каждый пункт правил - это большой опыт игр, каждый пункт многократно обговаривался и обосновывался. Лучше всего сначала осмотреться и освоиться дабы не попасть впросак.

16.    Помни - в каждом городе страйк (не правила) имеет свои специфические особенности и то, что негласно принято у вас, совсем не обязательно принято в другом городе. Рекомендую - прежде, чем ехать в другой город на игру, зайти на форум и прояснить для себя неясные вопросы.

Фильм наоборот

Идея игры весьма позабавит юных и не очень киноманов!

Нужно будет угадать фильм(мультфильм, сериал)..по его же названию. но:
первый игрок придумывает переделанное название фильма (например,
заменяя некоторые слова на антонимы или просто похожие), а второй -
пытается его отгадать. ну а затем пишет свое переделанное название.


ПРИМЕР:я могу написать "Мороз" - это значит фильм "Жара",


"Леди невезения" - "Джентльмены удачи",


"Бедные тоже смеются" - "Богатые тоже плачут"... и т.д. и т.п.

ЗЫ. Следующую загадку загадует тот, кто первым отгадал предыдущую!!!
(чтобы не путатся пишите сначала ответ, и если вы оказались первыми загадуйте следующий фильм. И огромная прозьба не уходить не дождавшись ответа на свою загадку)

Внимание КОНКУРС: Лучший киноман!!!

ОСТОРОЖНО Берегитесь баянистов:
http://blog.i.ua/user/1745729/222669/
http://events.i.ua/user/1745729/1267/
http://events.i.ua/user/916990/1265/?p=2#comments
Эти три заметки жалкая подделка.
Настоящий азарт и интереснейшие загадки только у нас!

Всем приятной игры!!!
Рейтинг блогов