хочу сюда!
 

Нина

57 лет, скорпион, познакомится с парнем в возрасте 53-67 лет

Заметки с меткой «игра»

В2С-операции маскируют снижение прибыли для Playtech в 2020 году

Playtech сообщила о 54% -ном росте выручки в 2020 году, хотя рост в течение года был в значительной степени обусловлен приобретением итальянского оператора Snaitech из-за проблем с подразделением B2B-гиганта.

«Это был чрезвычайно важный год для роста и развития Playtech», - сказал председатель компании Алан Джексон о результатах 2020 года. «Этот год породил множество проблем для Playtech и отраслей, в которых мы работаем, что делает наши достижения в этом году еще более важными для нашего долгосрочного успеха.


«Playtech продолжил улучшать качество своей прибыли, достиг стратегического прогресса на быстрорастущих рынках, улучшил свой финансовый профиль и продолжил развивать корпоративное управление путем развития совета директоров SLOTSMONEY», - пояснил он. «Этот прогресс закладывает основы для долгосрочного устойчивого роста и акционерной стоимости в 2020 году и в последующий период».

Выручка за год выросла до 1,24 млрд. евро (1,08 млрд. Фунтов / 1,41 млрд. долл. США), в результате чего были отражены доходы и баланс Snaitech за 5 мая 2020 года, когда Playtech приобрела 70,6% акций компании. С 3 августа оператор стал дочерней компанией.


Выручка Snaitech составила 511,9 млн евро, что в совокупности составило 33,7 млн евро от Sun Bingo (рост на 43% в годовом исчислении, хотя предложение приносило убытки) и 47,6 млн евро от казуальных и других игр. Выручка B2C выросла до 593,2 млн евро. Это делает его крупнейшим подразделением бизнеса с доходом до 744% по сравнению с 2019 годом.

Подразделение B2B, однако, боролось в 2020 году с общим доходом на 14% до 566,0 млн евро. Доходы казино снизились на 22% до 320,1 млн евро, что Playtech обвинил в 41% -ном падении доходов в Азии, что заставило его опубликовать предупреждение о прибыли в июле прошлого года.

Это снижение было частично компенсировано 12-процентным увеличением регулируемой рыночной выручки, что составило 43% от общего объема подразделения.

Swintt начинает инвестировать в разработчика игр RNGPlay


Поставщик игр для B2B-казино, возглавляемый бывшим исполнительным директором NYX Interactive и JPJ Group Vera & John David Flynn, объявил о стратегических инвестициях в индийского разработчика игр для казино RNGplay.

Основанная в Нью-Дели, а также основанная в 2019 году, RNGplay занимается разработкой игровых и настольных игр по линку на сайт казино. Сумма, вложенная в бизнес Свинттом, не разглашается.

«Я с нетерпением жду совместной работы с командой в RNGplay, которая поможет позиционировать Swintt Group в качестве ведущего поставщика контента B2B на рынке игр», - сказал Флинн.

Он описал соглашение с разработчиком как первый важный шаг в стремлении Swintt предоставить клиентам игры, созданные с использованием уникальных знаний и данных, и работу с эксклюзивными поставщиками для доставки уникального контента..

«Команда RNGplay имеет огромный опыт в разработке инновационных игровых автоматов и настольных игр для международного рынка игорных систем, многие из которых были самыми успешными для своих клиентов», - продолжил Флинн. «Поскольку рынок игр продолжает консолидироваться, я ожидаю еще больше возможностей для беспроигрышных партнерских отношений, таких как эта.


Директор по маркетингу RNGplay Рави Пракаш добавил: «Инвестиции Swintt не только предоставляют отличную платформу для демонстрации наших игр в глобальном масштабе, но также добавляют дополнительный капитал, чтобы увеличить скорость выхода на рынок, чтобы основываться на существующей клиентуре.

«Мы с нетерпением ожидаем совместной работы с отличной командой Swintt и участия в их стремлении стать ведущим поставщиком цифрового контента. Я очень доволен этим достижением и хочу поздравить нашу команду».

Swintt был запущен компанией Flynn в апреле 2019 года и базируется на Мальте. В финансовом отношении его поддерживает Glitnor Group, инвестиционный инструмент, возглавляемый бывшим генеральным директором Vera & John Йоханом Кенигслехнером.

Ветеран Минобороны возглавит регулятор японского казино

Правительство Японии назначило Мичио Китамуру, бывшего генерального инспектора Министерства обороны, руководить новым регулирующим органом Комитета по управлению казино с реальными игровыми автоматами.

Китамура был одним из нескольких предложенных назначений в новый регулирующий орган, который правительство намерено официально утвердить в январе следующего года.

Хироюки Уджикане, бывший начальник Нагойского регионального налогового управления Национального налогового агентства, а также Норико Эндо, профессор в аспирантуре Университета Кейо, Татеши Хигучи, бывший генеральный суперинтендант Токийского городского управления полиции и психиатр Мичико Ватари также были выдвинуты, чтобы служить с организацией.

Все назначения подлежат утверждению со стороны Сейма, парламента Японии, и правительство надеется получить разрешение до окончания текущей сессии Сейма 9 декабря.

По сообщению агентства Jiji Press, правительство может столкнуться с оппозицией в связи с назначениями, и Конституционная демократическая партия Японии, как ожидается, будет оспаривать этот шаг.

В прошлом месяце правительство Японии наметило планы создания комитета из пяти человек для руководства Комитетом, с тем чтобы он приступил к работе к 7 января 2021 года. Комитет будет работать в качестве независимого подразделения Кабинета министров страны, в котором будут работать в общей сложности 100 человек

Комитет будет включать отделы финансового надзора, надзора, планирования, исследований и общих дел. Он также возьмет на себя ответственность за обработку заявок на лицензии для трех интегрированных курортов, а также за соблюдение правил и мониторинг рынка.

Первоначально Комитет должен был сформироваться в июле, только для того, чтобы его создание было отложено. После его формирования, вероятно, будет опубликован окончательный набор нормативных актов, причем в некоторых докладах говорится, что это также может произойти в январе 2021 года.

Компания «СтройАктив» создала игру-практику

Российская компания «СтройАктив» создаёт обучающую игру-практику и открывает проект совместно с краудфандинговой платформой Planeta.ru.

Российская компания «СтройАктив», которая занимается запуском стартапов, разработкой брендов и стратегий продвижения, создаёт обучающую игру-практику и открывает проект совместно с краудфандинговой платформой Planeta.ru. «СтройАктив» дарит всем желающим возможность принять участие в запуске проекта и оказаться среди первых обладателей уникальной игры, которая помогает улучшить качество жизни, найти баланс между разными сферами и защитить себя от эмоционального «выгорания».

В конце года многие люди ощущают упадок сил, усталость, отсутствие мотивации. В то же время именно перед праздниками появляется желание начать всё «с чистого листа», осмелиться на перемены, навести в жизни порядок. Гораздо интереснее и проще делать всё это в игровой форме, поэтому компания «СтройАктив» активно дорабатывает и совершенствует оригинальный и полезный проект. Игра-практика позволит разобраться в себе, проанализировать свой карьерный путь, понять, чего именно не хватает в жизни. С помощью специальных карточек и практик участники смогут снизить уровень стресса от работы, повысить доходы, наладить отношения, улучшить здоровье, достичь осознанности и расширить кругозор.

«Мы тестировали интерес к игре-практике на фестивале «Большая Игра» в Москве и убедились в полезности решения, – рассказала Ольга Тимофеева, руководитель компании ООО «СтройАктив». – Мы хотим внести вклад в улучшение жизни россиян разных возрастов, поэтому совершенствуем игру-практику, которая учитывает особенности менталитета россиян, удивляет поколение Y, кажется практичной для поколения Х, воспринимается поколением «бебибумеров» как замечательный инструмент для улучшения качества жизни в нужных сферах».

Компания «СтройАктив» совместно с Planeta.ru проводит сбор голосов и предзаказов на игру-практику и ее компоненты до 10 декабря. На краудфандинговой площадке голосующие получают вознаграждение, выбранное ими самостоятельно. В перечне вознаграждений – 10 различных наборов карточек, несколько комплектов игры, а также рабочие тетради. Предновогодние вознаграждения будут рассылаться с 17 до 25 декабря. Игра станет отличным подарком на Новый год для тех, кто ищет простой и действенный способ избежать «выгорания» на работе, изменить жизнь и начать личностное развитие. Это принципиально новый продукт, ускоряющий решение важных задач и открывающий возможности для повышения качества жизни людей.

Узнать об игре-практике больше и стать частью независимого проекта: https://planeta.ru/campaigns/elemental

Контакты для СМИ

Ольга Тимофеева, генеральный директор ООО «СтройАктив»

+7 916 560 52 97

FB, VK, Instagram: timofeevaolga21v

Скачать Фортнайт Battle Royale на Андроид телефон

Особенности геймплея

Пользователь сможет сооружать различные строения на своих землях. Можете использовать их в качестве убежища. При этом важно заниматься поиском снаряжения и соблюдать предельную осторожность, ведь игроки что приземлились рядом с вами захотят получить все ваши вещи, а для этого им нужно вас убить!

Скриншот №2

Для строительства стен вам придется собирать различные материалы, каждый из них имеет свой уровень прочности так что если вы хотите защитить себя на все сто, собирайте железо. Предусматриваются также границы вашей территории. Хотя они будут невидимыми, не заметить их просто невозможно, причем они постоянно уменьшаются, а если вы выпадете за них то начнете получать урон.

Скриншот №3

Поэтому у вас не будет возможность долго останавливаться на одном месте. Проект предусматривает также кросс-платформенность, а значит пользователи Андроид-устройств смогут сражаться с пользователями с Xbox, iOS, ПК и так далее. Это не только увеличивает количество игроков но и делает игру интересной.

 Загрузить Подробнее / Скачать

Фортнайт: Королевская Битва


Одним из самых популярных примеров жанра “Королевская битва” можно по праву считать Fortnite, который вышел несколько месяцев спустя после оглушительного успеха PUBG. Несмотря на мультяшную графику и не самую проработанную физику стрельбы, этот проект смог заработать огромное количество фанатов всего за год существования. Сейчас это одна из самых популярных игр на многих стриминговых платформах. Хотите присоединиться к миллионам фанатов этой игры? Все что вам нужно, это скачать Fortnite с нашего сайта и установить клиент.

Скачать Фортнайт


Fortnite — на сегодня самая популярная королевская битва для смартфонов. Игроки наслаждаются матчами на выживание, где главная цель — остаться последним на карте, победить всех своих оппонентов.

Чтобы выиграть, вам дают все необходимые инструменты: оружие, систему строительства и различные механики, которые помогут достичь первого места в матче. Всего в матче могут находиться до 100 человек, каждый из которых стремится выжить. Не пренебрегайте строительством баррикад и фортов, ведь они могут спасти вам жизнь.

Основные особенности Фортнайт для Андроид:
  • Движок — мощный и современный Unreal Engine 4.
  • Строй и разрушай, или наоборот: сделай поле битвы по своему усмотрению, а если противник неплохо окопался, то разрушай.
  • Собирай ресурсы и оружие: куда бы ты не приземлился, везде можно найти вооружение и необходимые ресурсы.
  • Играй с друзьями в команде (скваде).
  • Постоянные обновления и внутриигровые события: разработчики не дадут заскучать, ведь игра постоянно обновляется и пополняется новыми возможностями.

  •  Загрузить Подробнее / Скачать

Черная цитадель (отрывок)))

прям в тему нашей игры))))



from: norbert_tod@blackcitadel.net

to: enrico_mortale@blackcitadel.net

Я тут расспросил Крону. Ужаснись.

Оказывается, Демиурги уже два цикла берут с нас арендную плату за пространство, используемое под Ад. Цикл назад тарифы повысили. Якобы вследствие расширения Вселенной у Демиургов повысились затраты на энергообеспечение Мироздания, посему они вынуждены повысить арендную плату, в особенности за использование секторов, находящихся в области Темной материи. В сказку насчет повышения затрат я мало верю. Такое впечатление, что и высшие существа вместо того, чтобы учить людей, учатся у них, и перенимают самое пакостное.

Так вот. Мы не можем расширять Ад. Некуда. Он переполнен, грешников дальше принимать решительно невозможно, а об увеличении объема мы даже не мечтаем – тарифы кусаются больно.

Грешники, скопившиеся за последние 60 лет, коротают время в подсобках и складах – больше их размещать негде. Еще неизвестно, для кого это наказание – для них или для нас. Эта орда недопущенцев умудрилась стырить на основном складе те самые Зубы дракона, представляешь?

И вот наши как-всегда-гениальные-маркетологи придумали очередной Гениальный план, предварительно выбив себе дьявольских объемов финансирование (откуда, откуда находятся деньги на такое, а?).

Свободные от работы демоны толпами шастают по городам и весям Земли, пихают всем брошюры, пытаясь сократить число грешников и увеличить число праведников. Эдакая промоция святости. Попытка перегрузить праведниками Светлый конгресс и уменьшить количество грешников. Да, мы теряем доходы, но мы пока еще в допустимых пределах. А если слишком сильно расширимся, принимая новых грешников – коллапс. Перепроизводство при отсутствии складов.

Вот и бродят наши неподготовленные, не знающие материала демоны, и бормочут про спасение душ и заповеди Света, толком не понимая, о чем говорят. С сердитыми лицами говорят о любви и радости. Со злостью говорят о спасении. Суют плохо напечатанные брошюры. Поэтому результат от этой акции, сам понимаешь…

Премии не платят. Зарплату задерживают. Корпоративную телепортацию отменили – полпарсека тащусь домой своим ходом. И тебе премию за Грида не дадут по той же причине – экономия.

Вот так вот, друг Энрико. Нас не погубили все семнадцать великих битв. Мы выжили в стычке у Волос Вероники. Мы пережили вторжение антидемонов. Мы пока не боимся ни Видаровых рот, ни пилотов Сел-Ани, ни снайперов Линлауна.

А опасность исходит-то совсем не оттуда. Прикончит нас банальная арендная плата.

Норберт Тод


автор: А.Дубинский


источник:http://flibusta.site/b/439873/read 

ДемОн .

   Весь такой скандинавско-длинноногий , длиннорукий , бледный и томный, Демон с ударением на о играл .  Не потому что был беден или холоден , гномы отдавали ему клады за просто запросто , лишь бы не маслянуться в ртутных глазах, хоть сгорать в пепле его волос  и потом курлыкать птицей Феникс до первого яйца  карлики тоже не любили.  Холод для ДемОна - как тебе к примеру логарифм  - есть , наверное,  и его даже берут  по молодости , но зачем . 
  А вот игра завораживала ворожея ДемОна , тянула , мостом растягивая через Стикс, изгибала в Камасутре таро,  метала на сукно ,  на черное , на красное , она была неутомима , фантазерка Лина , манящая и сублимирующая , она же игра , она же игрушка, игрище и ведьмище.   Линино начало - предвкушение вершин Ада , ее уход - распад на атомы, в котором он всего лишь один из . 
-В  тряпки, -сказал бы ДемОн , если бы снова стал человеком ,-  Жаль, после Лины человеком не стать,- рыдал ,  отрывал от планет кометы , перемешивал половником  галактики , он был хозяйственным , любил готовить и даже рисовать , но ДемОн играл. 
Страницы:
1
2
3
4
5
6
7
8
37
предыдущая
следующая