хочу сюда!
 

Лара

36 лет, рак, познакомится с парнем в возрасте 32-42 лет

Заметки с меткой «stalker»

Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.


Прочёл давеча старенькую заметку от RomahaN  -  "нижний коннект" которая вот хрен его знает почему, но почему-то мне напомнила мои "героические" похождения по миру Сталкера.
И как фанат, данной серии просто не смог удержаться и чего нить не написать.
 И..
 Решил поделиться с вами одной из лучших, если не самой лучшей, на мой взгляд, короткометражкой на тему STALKERа:


Данный видос вполне зайдёт даже людям далёким от вселенной сталкера, ибо всё интуитивно понятно, а уж ветеранам, повидавшим выбросы, аномалии и не раз вступавшим в бой с местным зверьём, и ловившим маслины от бандитов будет как бальзам на душу.








Песня из титров
Stalker OST - Dirge for the Planet (Gingertail Cover)





Dirge for the Planet - Панихида по Земле

Чудесный кристалл,
Дарованный звездами.
Я могу предвидеть будущее
В волшебном зеркале.
Ложь, разлитая в темных глубинах,
Насмехается над нами.
Роковой день Земли близок.

Танцуя на пепле мира,
Я созерцаю звезды.
Жестокий ветер бьет по лицу,
Взметая пыль.
Бесплодные земли отчаянно жаждут цвести,
А темные звезды сиять.
Я все еще помню голубой океан
Умирающего мира.

Моря иссохли,
Реки мертвы.
Города обратились в пустыню.
Опустошение выбрало свой день.
Жизнь медленно
Говорит мне "оставайся"

Панихида по планете.
Панихида по Земле.

Панихида по планете.
Панихида по Земле.

Танцуя на пепле мира,
Я созерцаю звезды.
Жестокий ветер бьет по лицу,
Взметая пыль
Бесплодные земли отчаянно жаждут цвести,
А темные звезды сиять.
Я все еще помню голубой океан
Умирающего мира.




Unit-online

UNIT-ONLINE - бесплатная браузерная MMORPG игра в постъядерной стилистике. Действие игры разворачивается в середине 21 векана территории бывшего Советского Союза. Жители уцелевшего после ядерной войны научного городка Нижнеатомска и его окрестностей пытаются приспособиться к новым условиям жизни и создать на базе своего города новое государство. В этом им помогают бывшие представители Силовых Ведомств. В окрестностях города бушует анархия, банды мародеров рыскают в поисках добычи, организованные группировки рейдеров захватывают небольшие поселения, устраивают набеги на мирных жителей и немногочисленные работающие предприятия. Наркомания, алкоголизм и проституция достигли небывалых размеров.

Игроку предоставляется право выбора, на какой стороне воевать, каким способом зарабатывать, быть героем и защитником или бандитом с большой дороги. Квестовая линия, полная недетского юмора и лексики, способствует отыгрышу различных ролей благодаря системе нелинейного развития сюжета и различных концовок. Система PvP подогревает конфликт между игроками и кланами. Игрокам предоставляется широкий выбор оружия и брони для разрешения своих споров. Леса и пустоши вокруг городов заселены множеством не самых дружелюбных созданий, поэтому беззаботные прогулки вне пределов безопасной зоны - верная смерть для неподготовленного бойца. Суровый игровой мир не прощает ошибок и не терпит слабохарактерных. Одной из интересных игровых особенностей является наличие внутриигровой компьютерной сети, некоего подобия Интернета внутри игры. По небольшим населенным пунктам и их окрестностям разбросана сеть старых военных Терминалов, некогда бывших частью глобальной системы Гражданской Обороны. Они соединены между собой и вместе являются частью закрытой компьютерной сети. Некоторые из них активны и используются в мирных целях, другие заброшены и позабыты. Игроку предстоит провести немало времени, изучая эти военные базы, разгадывая их секреты. В игре используется уникальный FLASH движок, максимально приближающий игровой процесс в браузере к платным клиентским играм. Все основное действие происходит в режиме реального времени на огромной игровой карте, без швов и переходов между локациями. Клиент доступен опционально для Вашего удобства и снижения потребляемого интернет-трафика. Скачать клиент можно здесь. Минимальные системные требования: Оперативная память - 512 Мб Интернет-подключение

Поддержка Adobe Flash Player 9 или выше.

Регистрация аккаунта тут

Иван Хивренко-иллюстратор серии книг S.T.A.L.K.E.R.



Иван Александрович Хивренко родился 13 ноября 1976 года в Киеве. В 1982 году пошел в общеобразовательную школу и, проучившись там четыре года, поступил в Республиканскую художественную среднюю школу имени Т. Г. Шевченко. В 1994 году после окончания школы поступил в Национальную академию изобразительного искусства и архитектуры на факультет станковой живописи.



[ Читать дальше ]

Механическая древность...

Заброшенная техника, когда-то обслуживающая заводские склады. Кто-нибудь примерно может подсказать, какого примерно года изготовления машина? Завод был основан в 1942 году, возможно, машина примерно того же возраста.

Почти что стены лаборатории Х19...

Небольшое подземное техническое сооружение не являло собой ничего особенного, кроме, пожалуй, совершенно немыслимого царства ржавчины. Для больших фото, к сожалению, оказалось слишком мало света, а вот макро удалось.

Зарождение фальшивого "диггерского" сталактита:

STALKER: под серым небом...

День начался мрачно и атмосферно: в воздухе висел туман (который ближе к вечеру превратился в дождь), а странная яркая точка среди серых туч безуспешно пыталась своим видом убедить наблюдателя, что она - Солнце...

Центральный узел системы видеонаблюдения советских времен (на одном из электронных аппаратов удалось обнаружить дату изготовления - 1979 год)  давно потерял свою актуальность и работоспособность:

Мощности трансформаторной №3 тоже давно оказались никому не нужными:

На месте крепления второй видеокамеры было уже абсолютное запустение:

На кронштейнах безмятежно висел прошлогодний хмель:

На подходах к зданию возвышалась стена... разрушающаяся, монументальная...

Вход был обнаружен под вентиляционными коммуникациями:

Здание давно дожидалось оптимистов...

Но к этому времени пессимисты уже успели опустошить ГОСТовскую канистру и раздестроить всё внутри...

Здесь проводилось напыление покрытия на изделия из бериллиевых сплавов:

И, прямо как в первоисточнике сталкерской тематики, среди всеобщего запустения и ржавчины обнаружился узел механизма, на вид совершенно новый и блестящий:

Ну а напряжение закончилось здесь гораздо больше, чем десятилетие назад...

STALKER - небо и подземелье

Прогулка после обеда по близлежащей территории обернулась совершенно неожиданным приключенством. И всему виной - открытая форточка за незакреплённой решёткой старого раздестроенного здания. Пройти мимо было для сталкерской души решительно невозможно. В основной части здания после частичного демонтажа ничего аутентичного не осталось, да, собственно, основные этажи уже были обследованы в тот период, когда было там много интересного, зато теперь открыт доступ к бонусным уровням  : )

Хотя это выяснилось позже, а изначально - вот она, лазейка:

Заброс прошёл успешно:

Собственно, вот он, дестрой:

"Есть один путь наверх..." (с)

Вниз не смотрееееть!

Наверху - технический этаж, машинное отделение лифта с растерзанным оборудованием и выход на чердак. Спойлер: если смотреть прямо из двери, то видно "живую" промзону.

Именно поэтому - стоит наблюдать перспективу по бокам, поверх крыши здания. Атмосферно... жутковато... вид мира, как после некой глобальной катастрофы..

 

 

Около пяти этажей вниз... 

"Темный, мрачный коридор, Я на цыпочках, как вор, Пробираюсь, чуть дыша..." (с)

Случайно задетый край покрытия, похожего на линолеум, оказывается хрупким, как стекло, и издаёт в тишине коридора звук, напоминающий раскатистый выстрел...

Собственно, этот подвал оказывается первым, в котором становится стрёмно... Узкие переходы, маленькие технические каморки по бокам, наполненные нереально ржавым оборудованием, мелким хламом, картонной тарой, превратившейся за давностью лет в оплывшие бесформенные груды, с содержимым, трудно поддающимся идентификации, отсутствие света - на этот раз нет вообще щелей и дыр в потолке, ведущих на улицу или верхние этажи. Фонарика тоже нет - есть красный "прицел" от фотика...

По всем этим причинам свет от подсобки с окном наверху был хорошо заметен. Тем не менее "свет в конце тоннеля" оказался обманчив... Картина была ещё менее жизнерадостной, чем просто чернильно тёмный коридор...

В подсобке за поворотом окно внушало чуть больше доверия...

Окно оказалось ниже уровня земли... заваленное... и за решёткой...  Свет из него казался нестерпимо ярким и сияющим, хоть за окном небо было серое и отнюдь не чистое - с облаками, из которых сыпался мелкими крупинками снег, тихо шурша за решёткой...

"Пустите, простите, я больше не буду..." (с)

Далее тянулся длинный коридор, без поворотов и подсобок с окнами. И на самой середине пути в высохшей масляной луже и облетевшей ржавчине поджидало парапанковское НЕЧТО...

Несколько подсобок оказались складами. Естественно, дело не обошлось без "слоников" - на этот раз они беспорядочно рассыпались из уже сдавшихся времени деревянных ящиков... Противогазы были совершенно жёсткие и при постукивании по ним противно гремели... Что, собственно, неудивительно - записи в обнаруженной в соседнем помещении учётной книге датировались 1987 годом.

Чуть дальше были обнаружены ещё несколько помещений с документами бухгалтерского плана, не поддающимися прочтению, лежащими монолитными пластами, и полупустой ящик с загадочно выглядящими бутылками, которые, при ближайшем рассмотрении, оказались чернилами для кассовых аппаратов.

А в самом конце коридора, казавшегося бесконечно длинным, обнаружилось неожиданно актуальное предложение:

Сталкер! После работы...

 

STALKER - немного воспоминаний : )

Вот такие технопейзажи я регулярно встречаю по пути на работу. Осеннее, утреннее и солнечное:

 

Cобственно, повод вспомнить - стала перебирать старые архивы и нашла креатив со студенческим, заснятый ещё на мобильник:

 

Один из любимых скриншотов:

 

Фотографии реальных похождений (хотя первое фото вполне даже похоже на графику игры):

 

Собственно, апогей, вид вечером из окна работы: выброс...

Эстетика разрушения...

Каждое место, покинутое людьми, имеет в большей или меньшей степени трагическую историю... Мгновения там застыли навсегда, остановившись на одной мёртвой точке, и лишь очень и очень медленно происходит постепенное разрушение... Покинутое место превращается в памятник - памятник самому себе, тому стечению обстоятельств, благодаря которому стало пустынным, людям, часть жизни и воспоминаний которых осталось там навсегда... Атмосфера одиночества... ощущение отзвуков того времени, когда место перестало "жить"... музейная тишина, где каждый звук кажется пронзительным...

Здесь когда-то работали:

 


 

 

 

А здесь - отдыхали... бывшая столовая:

 

 

 

 

А снаружи - солнце... Странное ощущение: только что покинул место, где время навсегда остановилось... Место, где навсегда останутся чьи-то воспоминания, неподвижная атмосфера покинутости, тени прошлого... Остаётся надолго эмоциональный отпечаток, воздействие этой гнетущей тишины и застывшего времени... но выходя на свет, возвращаясь к обычному миру, понимаешь - живой...

 

Страницы:
1
2
предыдущая
следующая