хочу сюди!
 

СУПЕР-жінка

59 років, терези, познайомиться з хлопцем у віці 60-70 років

Замітки з міткою «карта»

НацБанк "упрощает" жизнь предпринимателям.


С Нового 2020 года НацБанк ввел определенные ограничения для предпринимателей, т.е. ФЛП. В общем и целом он запретил использование средств находящихся на расчетном банковском счете открытом на предпринимателя. 
Это ограничение было для меня как снег на голову - были определенные планы на эти денежки. Поэтому во избежание недоразумений - побежал в свой банк - Приват. Там мне сказали, что мол да, есть такое постановление НацБанка, но что к чему мы сами не знаем. Правда через день отзвонились и прочитали мне разъяснение, в котором свое виденье ситуации раскрывает руководство этого самого ПриватБанка.
Выслушав их объяснения и порывшись в интернете уяснил для себя, что теперь тратить деньги так - как я это делал раньше оплачивая личные потребности прямо с предпринимательского счета, с помощью карты "Ключ до рахунка" нельзя. Нужно переводить деньги на другую личную карту, которая открыта на меня как на гражданина и уже оттуда рассчитываться и\или обналичивать.
А деньги с предпринимательского счета можно тратить только на мои потребности как предпринимателя.
После выяснения порядка действий у меня сразу же возник вопрос о потерях на вводы/переводы денег с карты на карту. Благо этих карт от Привата у меня штук 5 - поэтому имею возможность поэкспериментировать. Оказывается, что можно сделать все трансакции не теряя дополнительных процентов, но нужно понимать, когда на какую карту лучше перебрасывать деньги с предпринимательского счета:
- если планируется обналичивание, то бросаю на т.н. дебетовскую карту, та у которой так и написано "debit". Теряю 0.8% - как и с прямого обналичивания предпринимательских денег прямо в банкомете;
- если планируются покупки оплачиваемые непосредственно картой в магазинном терминале, то тогда на т.н. "універсальну". Ничего не теряю - как и  с прямой покупки используя "Ключ до рахунку". 
Если же делать наоборот - т.е. с "універсальной" обналичивать - потери 1%, а с карты "debit" рассчитываться в магазинных терминалах - потери 0.8%.
В общем получается, что можно тратить деньги ничего не теряя (если не считать время для переброски денег с карты на карту) даже после "помощи" и "заботе" нашего Нацбанка.
Но есть одно "НО". В том постановлении есть фраза "после уплаты налогов". А это значит, что я - предприниматель 3-й налоговой группы плачу налоги раз в квартал, и могу деньги заработанные, например, в Январе, потратить только в Апреле!
Думаю, что такие действия не "сприятимуть виведенню грошей с тіньових схем", а будут иметь совсем противоположный эффект ((

Глобальна лісова вахта - сервіс для моніторингу світових лісів

глобальная лесная вахта: Blog by saharin: Живая планета Земля, практическое восстановление.

Проект Глобальна лісова вахта (Global Forest Watch) спочатку стартував в 1997 році в якості ініціативи щодо створення глобальної мережі моніторингу лісів, з метою збереження великих малопорушених лісових територій.
 
Але з розвитком online-технологій та соціальних сервісів з'явилася можливість реалізувати новий проект з можливістю колективного моніторингу всіх лісових масивів в реальному часі. У 2014 році Інститут світових ресурсів зробив перезапуск системи.
карта лесных пожаров в России: Blog by saharin: Живая планета Земля, практическое восстановление.
На сьогодні це найбільш широко використовуване джерело інформації, з якого ви можете дізнатися темпи опустелювання і вирубки лісів, випадки лісових пожеж по всій Планеті. І все це максимально наближене до реального часу. тобто новини оновлюються постійно.
З 2000 по 2012 рік світ втратив 2,3 млн квадратних кілометрів (230 мільйонів гектарів) лісового покриву. Для того, щоб оцінити масштаби того, що відбувається, уявіть собі площу в 50 футбольних полів лісу, який зникає щохвилини кожен день протягом 12 років.
 
Країни з найбільшими втратами лісового покриву  -  Росія, Бразилія, Канада, Сполучені Штати та Індонезія.
Тепер немає необхідності шукати якісь цифри, вірити чи не вірити звітам і дослідженням, все можна побачити на цьому сайті з роздільною здатністю до 500 метрів. І кожен житель Планети для себе зможе зробити оцінку того, що відбувається.


Детальніше тут: http://slovo-motivator.webnode.com.ua/news/globalna-lisova-vakhta-servis-dlya-monitoringu-svitovikh-lisiv/

Создана карта распределения темной материи вокруг галактик

Создана карта распределения темной материи вокруг галактик

Исследователи из Нагойского университета с помощью крупномасштабного компьютерного моделирования и последних данных наблюдений гравитационного линзирования создали карту распределения темной материи вокруг галактик.

Новые исследования привели ученых к заключению, что спираль галактик не имеет четкого ребра. Окраины галактик встречаются с темной материей, которая заполняет межгалактическое пространство.

Хорошо известно, что темная материя составляет около 22% массы Вселенной, в то время как обычная материя - лишь 4,5%. До сих пор без ответа остается вопрос - где во Вселенной находится большая часть темной материи?

Два изображения иллюстрируют эффект гравитационного линзирования. Массивная галактика в центре правого рисунка искажает изображения фоновых галактик (белые пятна)

Общая теория относительности Эйнштейна гласит, что луч света, проходящий вблизи массивного объекта, такого как галактика, изгибается и создает эффект гравитационной линзы. Однако сам эффект очень незначителен и поэтому его трудно наблюдать в одной отдельно взятой галактике. Только последние наблюдения миллионов галактик в рамках проекта Sloan Digital Sky Survey (SDSS) позволили получить усредненное распределение масс вокруг галактик.

С помощью гравитационного линзирования наконец удалось увидеть очевидные следы темной массы, окружающей галактики. В результате ученые смогли выявить распределение плотности вещества на расстоянии в сотни миллионов световых лет от центров галактик.

Масштабное компьютерное моделирование впервые показывает, как галактики сталкиваются с темной материей межгалактического пространства. При этом, общее количество темной материи на окраинах галактик объясняет разрыв между плотностью масс Вселенной и массой галактик. Таким образом, дан ответ, где находится по крайней мере часть темной материи – она заполняет межгалактическое пространство.

Рухаємось далі

Розділ 8

Рухаємось далі

Якщо ви зайшли настільки далеко, вітаємо! Зараз ви повинні мати гарне уявлення про те, як створювати мапу в OpenStreetMap. Що ще можна робити з OSM? Як ви можете дізнатися більше? Як ви можете залишатися на зв’язку зі спільнотою маперів? Інструменти OpenStreetMap З цього керівництва ми дізнались про те як створювати мапу в OSM, а також про інструменти, о стануть вам в нагоді для цього. Але тому що дані OSM є відкритими, це заохочує багато інших проектів та інструментів до того, щоб робити більше цікавих речей з мапою OpenStreetMap. MapOSMatic Одним з цих проектів є MapOSMatic, його можна знайти за допомогою вашого веб-оглядача за адресою maposmatic.org. Це доволі простий інструмент для друкування мап будь-якої ділянки. Він автоматично створює мапу, а також координатну сітку, та індекс місць, що зображені на мапі. Дізнайтесь більше Велика кількість інформації про OpenStreetMap доступна на wiki.openstreetmap.org. Тут ви можете знайти інформацію про інші проекти, які зв’язані з, а також документацію та посібники, які допоможуть вам дізнатись більше про OSM. Списки розсилки Кращим способом підключення до спільноти користувачів OpenStreetMap є приєднання до вашої місцевої поштової розсилки. Багато людей підписались на списки розсилки від OSM, використовуючи електрону пошту.  Коли ви перебуваєте в списку, ви можете написати електронною поштою в групу, якщо у вас є питання або ви хочете поговорити про OpenStreetMap.
  • Для того, щоб підписатись до списку розсилки вашої країни, вам потрібно відвідати сторінку:
    lists.openstreetmap.org
  • Знайдіть на ній список для вашої країни. Списки упорядковані за іменами “Talk-lg”, де lg відповідає коду вашої країни. Наприклад, “Talk-id” — список розсилки для Індонезії.
  • Клацніть на список, якщо ви бажаєте приєднатись.
  • Введіть наступу інформацію:
    • вашу адресу електронної пошти
    • ваше ім'я
    • пароль
    • пароль ще раз (для підтвердження)
  • Коли все буде закінчено натисніть Subscribe (Підписатись).
  • Тепер вам потрібно перевірити свою пошту, так само як ви це робили в Розділі 2. В пошті повинний бути лист підтверджувальний лист від списку розсилки.
  • Клацніть на посилання для підтвердження, яке виглядатиме приблизно так:
  • Тепер ви є членом списку розсилки.
  • Отже ви можете писати повідомлення у розсилку, надсилаючи їх на адресу [email protected], замінюючи “id” на країну вашого списку. Ви будете отримувати також листи, коли інші члени будуть писати у список розсилки.
Підсумки Ось деякі зі способів, як можна використовувати для того, щоб залишатись на зв’язку зі спільнотою OpenStreetMap та дізнаватись про новини. Ми сподіваємось, що ви продовжите ваші дослідження та дізнаєтесь більше про OSM та зробите свій внесок у проект. Хай вам щастить!

Вдосконалене редагувння (частина 2)

Розділ 7

частина 2

Вдосконалене редагування

4. Додаткові інструменти для креслення
  • JOSM має кілька додаткових інструментів для полегшення креслення ліній та фігур. Вони знаходяться в основному меню JOSM, дивись пункт “Tools” (Інструменти).
  • Для того, щоб скористатись пунктами цього меню, вам потрібно спочатку виділити точку, лінію чи фігуру у вікні з мапою. Деякі з найбільш корисних функцій описані тут:
    • Розділити лінію (Split Way) — дозволяє розділити лінію на дві окремі лінії. Це допоможе вам, якщо ви бажати різні атрибути до різних частин дороги. Для того щоб застосувати цю можливість, виділіть точку в середини лінії, в якій ви бажаєте її розділити, виберіть в меню Tools (Інструменти) пункт Split Way (Розділити лінію) і ваша лінія буде розділена на дві частини.
    • З’єднати лінії (Combine Way) — робить протилежну дію до Split Way. Для з’єднання двох ліній в одну, вони повинні з’єднуватись у спільній точці. Для цього виділіть обидві лінії, які ви бажаєте поєднати. Ви можете виділити більше одного об’єкту утримуючи нажатою клавішу SHIFT на клавіатурі та виділяючи кожний елемент. Коли ви виділите обидві лінії в меню Tools (Інструменти) виберіть пункт Combine Way (З’єднати лінії).
    • Змінити напрямок лінії (Reverse Way) — змінює напрямок лінії на протилежний. Якщо ваша лінія позначає дорогу з однобічним рухом, вам можливо доведеться змінити напрямок лінії, так щоб він відповідав напрямку руху. В інших випадках, коли напрямок лінії не важливий, цим можна не перейматись.
    • Спростити лінію (Simplify Way) — якщо ваша лінія містить забагато точок і ви бажаєте її спростити, ця функція вилучить зайві точки з лінії.
    • Вирівняти точки по колу (Align Nodes in Circle) — якщо ви намагаєтесь створити фігуру округлої форми, намалюйте коло якомога краще, а потім скористайтесь цією функцією. Вона вистроїть усі точки в коло.
    • Вирівняти точки в лінію (Align Nodes in Line) — ця функція допоможе вирівняти кілька точок у ліні.
    • Зробити кути прямим (Orthogonalize Shape) — ця функція є дуже корисною для креслення будівель. Після того, як ви накреслили будівлю, ця функція допоможе зробити всі кути будинку прямими.
4. Теґи
  • Коли ви креслите точку, лінію або фігуру вони створюються у певному місці, але и не маємо й гадки що вони позначають. Іншою мовою, ми знаємо де це, але не знаємо що це. До цього моменту ми використовували шаблони із меню Presets (Заготовки) для визначення того, що це є.
  • В OpenStreetMap відомості про те чим є об’єкт проставляються за допомогою теґів. Теґ чимось схожий на ярлик, який ви можете приліпити до будь-чого. Наприклад, ви накреслили квадрат, це лише квадрат. Але потім я позначу його кількома теґами, які описують що це є:
    • цей квадрат є будівлею
    • цей будинок називається “Menara Thamrin”
    • він має висоту у 16 поверхів
  • Ви можете додати стільки теґів, скільки ви вважаєте потрібним для опису об’єкту. Теґ складається із текстових пар, одна частина яких зветься keys (ключ) а інша — values (значення). В OpenStreetMap, теґи що описують наведений вище приклад виглядатимуть наступним чином:
    • building = yes
    • name = Menara Thamrin
    • building:levels = 16
  • Якщо ви виберете об’єкт в JOSM, ви зможете побачити усі теґи, що його описують у на панелі Properties (Властивості) праворуч.
  • Ви можете додавати, редагувати, вилучати теґи у цій панелі. Теґи традиційно записуються англійською, отже, часто простіше використовувати меню Presets (Заготовки).
5. Сполучення клавіш
  • Іноді вас може дратувати потреба клацати мишею по різних меню для того, щоб вибрати різні варіанти того що робити в JOSM. На щастя існують сплучення клавіш, які полегшують виконання загальних задач. Ось список деяких з найбільш часто використовуваних сполучень клавіш, а також того, що вони роблять:
    • s - вибрати інструмент Select (Виділення)
    • a - вибрати інструмент Draw (Креслення)
    • z - вибрати інструмент Zoom (Масштабування)
    • + (plus) - наблизитись
    • - (minus) - віддалитись
    • p - розділити лінію
    • c - з’єднати лінії
    • o - вирівняти точки по колу
    • l - вирівняти точки в лінію
    • q - зробити кути прямими
Підсумки

Як ви можете бачити є багато додаткових функцій, які роблять JOSM потужним інструментом для створення мап. Пам’ятайте, чим більше ви практикуєтесь за допомогою цих інструментів, тим краще Ви стаєте у додаванні інформації в OpenStreetMap.

В останньому розділі ми зробимо крок вбік від JOSM, і подивимось на деякі цікаві проекти, які використовують дані OpenStreetMap, також дізнаємось, як ви можете продовжити вивчення OSM.

Вдосконалене редагування (частина 1)

Розділ 7

частина 1

Вдосконалене редагування

Вступ

В попередньому розділі ми навчились як креслити точки, лінії та фігури в JOSM, як відкривати точки та треки GPS в JOSM та як завантажувати , редагувати та надсилати змінені дані в  OpenStreetMap. В цьому розділі ми розглянемо докладно деякі можливості JOSM, тож ви можете вийти за межі простого інструменту редагування та отримати краще розуміння можливостей цього програмного забезпечення. Зверніть увагу на те що цей розділ не є найдокладнішим, він лише на щабель вищий за попередній. Якщо ви не відчуваєте, що Ви в повній мірі зрозуміли попередні уроки, ви можете практикувати трохи більше, перш ніж продовжити.

1. Огляд JOSM
  • JOSM має багатий функціонал. Основним вікном JOSM з яким ви вже знайомі є вікно з мапою, в ньому і відбувається більшість операцій. Тут ви можете переглядати, редагувати та додавати дані до  OpenStreetMap.
  • Праворуч, біля вікна мапи, містяться панелі, в яких виконуються різноманітні операції. Зазвичай, після встановлення JOSM тут містяться кілка панелей, такі як: Layers (Шари), Properties (Параметри) та Selection (Виділення). Коли ви виділяє точку, лінію або фігуру у вікні мапи, вона показується на панелі Selection (Виділення). Інформація про об’єкт показується на панелі Properties (Параметри), а інформація про ім’я користувача, який є автором цього об’єкта показується на панелі Authors (Автори).
  • Ліворуч у вікні JOSM, панель з різноманітними інструментами, що складається з багатьох значків. У верхній частині цієї панелі містяться значки які змінюють те, що ви можете робити за допомогою миші. Ви вже знайомі з двома першими з них Select tool (Виділення) та Draw tool (Креслення). Інші інструменти спрощують масштабування, вилучення об’єктів, креслення фігур чи створення паралельних ліній.
  • Під цими значками є ще багато інших кнопок. Вони керують тим, що ви бачите праворуч у JOSM. Користуючись цими кнопками ви можете відкривати та закривати вікна праворуч такі як Параметри, Виділення, Автори.
2. Шари в JOSM
  • Відкрийте ваш файл GPS та завантажте дані з OpenStreetMap, якщо ви це ще не зробили. Ви можете помітити, що коли ви відкрили файл, або додали Walking Papers, чи завантажили дані з OpenStreetMap, на панель Layers (Шари), праворуч  JOSM, додаються нові елементи. Ваша панель Layers (Шари) повинна бути схожою на цю:
  • Кожен елемент у цьому списку відповідає різним джерелам даних які ви відкриваєте у вікні з мапою. На малюнку вище, “Data Layer 2” — дані OpenStreetMap, які ми бажаємо підправити. “Markers” — це точки з нашого GPS, а “30 Juni 2011.gpx” — це наш трек з GPS. І на останок, “Walking Papers” — шар створений після того, як ми додали нашу мапу  Walking Paper у JOSM. Ви можете додати шар із супутниковими знімками від Bing, клацаючи на “Imagery” (Фон) в основному меню JOSM та обираючи пункт “Bing Sat.”
  • Для того, щоб приховати ці, виділіть потрібний мишею та клацніть на кнопку Показати/Сховати, яка виглядає як тут:
  • Ви побачите, як шар який ви виділили зникне у вікні з мапою. Клацніть Показати/Сховати знов, щоб він з’явився.
  • Ви можете закрити шар, виділивши його та використавши кнопку для вилучення:
  • Нарешті, дуже важливо знати, що ви можете вносити зміни тільки до шару який є в JOSM активним. Якщо ви не можете редагувати мапу у вікні з мапою, можливо це через те, що ви не зробили потрібний шар активним. Більшість шарів, такі як: точки GPS, Walking Papers та супутникові знімки, не можуть бути відредагованими. Редагувати можна тільки шар зданими з OpenStreetMap, який типово зветься “Data Layer 1”.
  • Для того, щоб зробити шар активним, виділіть його в панелі Шарів та натисніть кнопку Активувати:
3. Збереження файлів OSM
  • Іноді після завантаження даних OSM, ви забажаєте зберегти їх для можливості редагування в режимі оффлайн з можливістю надіслати їх як тільки у вас з’явиться доступ до Інтернету.
  • Для збереження файлу OSM, переконайтесь, що шар з даними є активним шаром на панелі з переліком шарів. Клацніть в основному меню “File” (Файл) та “Save” (Зберегти). Виберіть місце для файлу та назвіть його. Ви також можете зробити це клацнувши на цю кнопку:
  • Тепер ви можете закрити JOSM і ваші дані будуть збережені. Коли ви забажаєте відкрити файл знову, просто запустіть JOSM, в меню “File” (Файл) оберіть пункт “Open…” (Відкрити…)

Редагування OpenStreetMap в JOSM

Розділ 6

Редагування OpenStreetMap в JOSM

Вступ

В розділі 3 ми встановили JOSM та розпочали креслити власні перші точки, лінії та фігури. Ви застосували шаблони для цих об’єктів для того щоб додати інформацію про них. І наприкінці ви змогли накреслити власну мапу в JOSM.

Креслення мап в Розділі 3 було вправою для вивчення JOSM та того як додавати об’єкти на мапу. Але наша мапа вийшла досить неточною, тому що ми не обрали місце де вона знаходиться. В останніх двох розділах ми випробували два інструменти: GPS та Walking Papers, які дозволяють нам збирати актуальну інформацію про місцевість. Ця місцевість визначається координатами.

Створення справжньої мапи де всі точки, лінії, фігури знаходяться на своїх місцях не відрізняється від того, що ми робили в Розділі 3. Але тепер ми будемо використовувати наші точки та треки з GPS та інформацію зібрану щ допомогою Walking Papers для того щоб створити справжню мапу з коректним розташуванням об’єктів на планеті.

В цьому розділі ми навчимося як редагувати мапу в OpenStreetMap та додавати власні покращення. Ми дізнаємось про базовий цикл картографування в OSM:

1) завантаження поточних картографічних даних з OSM

2) їх правка з використанням GPS, Walking Papers та зібраних нотаток

3) збереження змін в OpenStreetMap

В кінці цього розділу ми зможемо побачити наші доповнення на мапі OSM. 1. Підготовка JOSM
  • Для запуску JOSM, клацніть на кнопку Пуск у нижньому лівому екрану комп’ютера та серед програм знайдіть JOSM.
  • Тепер завантажте ваш файл gpx та Walking Paper. Вам не потрібно відкривати їх обидва, але ви можете зробити це, якщо треба. Зверніться до попередніх розділів, якщо не пам’ятаєте як це робити в JOSM.
2. Завантажте дані OSM
  • Пам’ятаєте цикл процесу редагування в OpenStreetMap описаний на початку цього розділу? Завантаження, правка, збереження. Перед тим, як починати правити мапу, ви повинні завантажити існуючі в OSM дані для обраної території.
  • Коли ви відкриваєте ваші gpx-треки або Walking Paper, у вікні мапи буде показано те що ви відкрили та мапа переміститься до правильних координат. Після того, як ви відкрили ваші файли, подивіться у нижній лівий кут JOSM. Ви побачите довготу та широту (координати) місцезнаходження курсора миші.
  • Тому що наше вікно з мапою вже показує ділянку, яку ми бажаємо правити, дуже легко завантажити для неї дані з OpenStreetMap. Клацніть “File” (Файл) зверху ліворуч в меню JOSM та оберіть пункт “Download from OSM” (Завантажити з OSM). Буде відкрите вікно для завантаження. Ви також можете відкрити це вікно просто клацнувши на значок завантаження на панелі інструментів:
  • Коли буде відкрите вікно завантаження ви повинні побачити мапу з рожевою рамкою на ній.Якщо ви не бачите мапу, клацніть на вкладку “Slippy map”(Мапа).
  • Рожевою рамкою позначено ділянку для завантаження даних, яку ви бажаєте редагувати. Якщо ви пересували мапу після того як ви відкрили ваш файл GPS або Walking Papers, рамку потрібно обвести навколо потрібної ділянки.Однак, якщо ви хочете завантажити велику ділянку, ви можете створити нову рамку. Для створення нової рамки, клацніть на мапі, натисніть ліву кнопку миші та потягніть мишу, виділяючи потрібну ділянку. Відпустіть кнопку миші для закінчення виділення.
  • Коли ви задоволені розміром та місцем вашого виділення натисніть кнопку “Download” (Завантажити) внизу вікна. JOSM отримає дані для цієї ділянки з OpenStreetMap та покаже їх у вікні мапи для редагування.
3. Редагування
  • Наступним кроком в редагуванні мап є додавання нових об’єктів. Це не завжди легко з початку, але практикуючись ви будете робити це краще і краще. 
  • Якщо вам треба пересунути точку, лінію, чи фігуру використовуйте інструмент виділення. Клацніть на об’єкт та перетягніть його на потрібне місце. Цей прийом може використовуватись для виправлення положення елементів, які були розташовані у неправильному місці.
  • Використовуйте інструмент креслення для додавання нових точок, ліній та фігур. Обписуйте ці об’єкт обираючи для них шаблони з меню Presets (Заготовки), так само як ви робили це в Розділі 3.
  • Запам’ятайте, що ваші точки GPS та мапи з Walking Papers не попадають автоматично на мапу OpenStreetMap. Вам потрібно додати їх до мапи OSM в цифровому вигляді, використовуючи інструмент креслення. Але ваші точки, треки та мапи Walking Papers можуть бути показані в якості фону для подальшого обведення.
  • Давайте припустимо, що ви зберегли точку на вашому GPS з ім’ям 030, і ви записали у записній книжці, що 030 це школа. Для того, щоб додати цю точку в OpenStreetMap, вам потрібно вибрати інструмент креслення, та подвійним клацанням поставити точу поверх точки 030 в основному вікні з мапою. Таким чином ви додали точку. Потім із меню Presets (Заготовки) оберіть шаблон для школи. Введіть назву школи та натисніть на кнопку “Apply Preset” (Застосувати заготовку). Робіть теж саме для ліній та фігур.
4. Надсилання змін
  • Після того як ви зробили купу змін для покращення мапи, їх треба зберегти у OpenStreetMap. Для збереження змін нам потрібне наявне з’єднання з інтернетом, тому що фактично будемо надсилати зміни на сервер OpenStreetMap.
  • Клацніть меню “File” (Файл), потім оберіть пункт “Upload Data” (Надіслати дані на сервер). Ви побачите вікно для надсилання. В також можете дістатись до нього у більш простий спосіб, клацнувши на кнопку   надсилання змін на панелі інструментів.
  • У вікні для надсилання даних ви побачите перелік об’єктів, які будуть додані змінені або вилучені на сервері. У полі внизу вікна введіть короткий опис того що ви зробили.
  • Клацніть “Upload Changes”  (Надіслати зміни).
  • Якщо це ваш перший раз коли ви робити збереження змін в OpenStreetMap, вам буде запропонований ввести ваше ім’я користувача та пароль, які ви створили в Розділі 2. Введіть їх у вікні, що з’явиться. Якщо ви поставите прапорець у цьому вікні, ваші ім’я та пароль будуть бережені і вам не потрібно буде вводити їх знов наступного разу. Клацніть “Authenticate” (Автентифікація).
  • Вам треба зачекати кілька секунд доки ваші зміни надсилаються, і все — готово ! Ви зробили ваші перші правки в OpenStreetMap. Ви можете продовжувати редагувати додаючи всі ваші точки, які забажаєте. Завжди переконайтесь у тому, що надіслали свої зміни на сервер перед тим як закрити JOSM.
5. Перегляд ваших змінна мапі
  • Відкрийте ваш веб-оглядач на перейдіть на openstreetmap.org
  • Пересуньте мапу на ділянку, яку ви редагували.
  • Ви повинні побачити ваші зміни на мапі! Якщо ні, натисніть CTRL+R для оновлення сторінки. Іноді мапа на сторінці не оновлюється так як треба та потребує перезавантаження.
  • Що робити коли ви не бачите ваших змін? Не хвилюйтесь — може пройти кілька хвилин до того, як ваші зміни будуть показані на мапі. Також, перевірте те що ви додали в JOSM, щоб переконатись, що немає помилок. Добре загальне правило, якщо ваша точка в JOSM показана значком, вона повинна з’явитись і на мапі сайту OpenStreetMap.
Підсумки

Отже ви побачили як додавати об’єкти у OpenStreetMap, що ж далі? Запам’ятайте, що мапа OSM стає кращою з часом. Кожного разу, коли ви вносите покращення на мапу, вони роблять її краще і краще. Ви також можете покращити те що додали інші люди, а вони можуть покращити те що додали ви.

У наступному розділі ми розглянемо деякі більш складні прийоми JOSM.  Ми дізнаємося, як краще малювати фігури, як використовувати різні інструменти, і всі і кнопки, що оточують вікно з мапою!

Використаня Walking Papers (частина 2)

Розділ 5

частина 2

Використання Walking Papers

4.  Мапимо з Walking Papers
  • Беріть свій аркуш Walking Paper на вулицю та використовуйте його як путівник для переміщення та ідентифікації нових місць, що відсутні на мапі.
  • Кресліть лінії для доріг, фігури для будинків й так далі. Записуйте нотатки про кожен об’єкт безпосередньо на мапі, або ж ставте номер відповідного запису з вашого нотатника, де ви может робити більш докладні записи про кожен об’єкт.
  • Коли ви будете задоволені тим, що ви змогли додати до паперової мапи, потів ви зможете додати все це в електронному вигляді до OpenStreetMap.
5.  Сканування та надсилання
  • Walking Papers є дуже корисним для картографування з використанням тільки паперу та олівця, але це не 100% магія. Нам все ще треба додати нашу паперову мапу у JOSM, перетворити зібрану інформацію у цифровий вид та зберегти наші зміни у OpenStreetMap.
  • Першим кроком є сканування вашої паперової мапи Walking Paper на ваш комп’ютер. Ви можете зробити це під’єднавши сканер до комп’ютера, сканування паперової мапи та збереження її у вигляді графічного файлу. Якщо ви не маєте сканер, ви можете можете зробити фотографію цифровою камерою але в цьому випадку треба бути дуже акуратним, щоб зробити добрий знімок. Переконайтесь, що папір рівний і знаходиться безпосередньо навпроти камери. Також треба бути уважним, щоб не забути про штрих-код, томущо без нього Walking Papers не спрацює. Ось приклад сканованого/сфотографованого зображення:
  • Після того як ви зберегли зображення на вашому комп’ютері, відкрийте ваш веб-оглядач та перейдіть на walking-papers.org, так як ви робили це раніше.
  • Клацніть на вкладку “Upload” (Надіслати).
  • Клацніть “Browse…” (Пошук…) для пошуку ваши збережених файлів Walking Paper.
  • Клацніть “Send” (Надіслати)
  • Цей процес може тривати певний час в залежності від швикості з’єднання з інтернетом. Коли надсилання закінчиться, ви побачите нову сторінку з кількома запитаннями про ваше зображення.
  • Потім на запитання “Do you plan to edit this yourself?” (Чи ви плануєте редагувати це самотужки?) оберіть “No” (Ні). Це зробить ваше зображення загально доступним, отже будь-хто з маперів зможе його побачити.
  • У пустому полі знизу введіть опис того, яку місцевість ви досліджували та що зробили. Це також можу бути типи об’єктів, які ви додали та таке інше
  • Клацніть “Save” (Зберегти). Ваша мапа Walking Paper попаде у обробку. Цей процес може тривати 20 чи більше хвилин. Якщо ви зробили ваш малюнок публічним обравши “No” (Ні) на попередній сторінці, ви можете закрити веб-оглядач та повернутись суди пізніше, після того як закінчиться обробка.
6.  Відкрийте JOSM
  • Коли закінчиться обробка вашого зображення, ви зможете завантажити його у JOSM та використовувати для додавання інформації до OpenStreetMap.  Поверніться до сайту Walking Papers, ввівши walking-papers.org у вашому веб-оглядачі, так як ви робили це раніше.
  • Клацніть “Scans” (Скани).
  • Знайдіть ваш аркуш у списку та клацніть на ньому. Ви побачите щось схоже на це:
  • Для завантаження цього аркуша у JOSM, вам буде потрібен його ID з Walking Paper. В адресному рядку в горі вашого веб-оглядача виділіть текст та натисніть CTRL+C на клавіатурі для копіювання його до буфера обміну. Текст виглядатиме схожим на цей:
    http://walking-papers.org/scan.php?id=fmxcgdqd
  • Тепер відкривайте JOSM. В розділі 3 ми вже встановили втулок Walking Papers, який дозволить нам побачити скановану вами паперову мапу. Якщо у вас ще не має встановленого втулка  Walking Papers, поверніться до Розділу 3.3 та ознайомтесь з інструкцією про встановлення.
  • В меню JOSM, клацніть на пункт “Walking Papers”. Потім — “Scanned Map…” (Сканована мапа)
  • Натисніть CTRL+V на вашій клавіатурі для вставки тексту, який ви скопіювали з сайту Walking Papers. Натисніть OK.
  • Якщо все пройшло так як треба, ви побачити вашу мапу Walking Paper завантажену в JOSM. В наступному розділі ми розглянемо як додавати об’єкти, які ви дослідили, до OpenStreetMap
7.  Ще раз!
  • Після того як ви додали свої зміни у OSM, вони будуть збережені на мапі. Отже наступного разу, коли ви забажаєте покращити мапу, ви можете роздрукувати  собі новий аркуш Walking Paper, який вже буде містити внесені вами зміни. Отже, якщо цей процес буде повторюватись, мапа ставатиме краще і краще, чим більше ви будете мапити!
Підсумки Вітаємо! В цьому розділі ви навчились тому, як використовувати Walking Papers у вашій роботі. Ви дізнались як надрукувати, додати об’єкти та сканувати паперову мапу Walking Paper. В Наступному розділі ви дізнаєтесь як додавати об’єкти в OpenStreetMap, а також ви навчитесь повного процесу редагування мапи.