хочу сюди!
 

Славушка

48 років, телець, познайомиться з хлопцем у віці 45-55 років

Замітки з міткою «josm»

Вдосконалене редагувння (частина 2)

Розділ 7

частина 2

Вдосконалене редагування

4. Додаткові інструменти для креслення
  • JOSM має кілька додаткових інструментів для полегшення креслення ліній та фігур. Вони знаходяться в основному меню JOSM, дивись пункт “Tools” (Інструменти).
  • Для того, щоб скористатись пунктами цього меню, вам потрібно спочатку виділити точку, лінію чи фігуру у вікні з мапою. Деякі з найбільш корисних функцій описані тут:
    • Розділити лінію (Split Way) — дозволяє розділити лінію на дві окремі лінії. Це допоможе вам, якщо ви бажати різні атрибути до різних частин дороги. Для того щоб застосувати цю можливість, виділіть точку в середини лінії, в якій ви бажаєте її розділити, виберіть в меню Tools (Інструменти) пункт Split Way (Розділити лінію) і ваша лінія буде розділена на дві частини.
    • З’єднати лінії (Combine Way) — робить протилежну дію до Split Way. Для з’єднання двох ліній в одну, вони повинні з’єднуватись у спільній точці. Для цього виділіть обидві лінії, які ви бажаєте поєднати. Ви можете виділити більше одного об’єкту утримуючи нажатою клавішу SHIFT на клавіатурі та виділяючи кожний елемент. Коли ви виділите обидві лінії в меню Tools (Інструменти) виберіть пункт Combine Way (З’єднати лінії).
    • Змінити напрямок лінії (Reverse Way) — змінює напрямок лінії на протилежний. Якщо ваша лінія позначає дорогу з однобічним рухом, вам можливо доведеться змінити напрямок лінії, так щоб він відповідав напрямку руху. В інших випадках, коли напрямок лінії не важливий, цим можна не перейматись.
    • Спростити лінію (Simplify Way) — якщо ваша лінія містить забагато точок і ви бажаєте її спростити, ця функція вилучить зайві точки з лінії.
    • Вирівняти точки по колу (Align Nodes in Circle) — якщо ви намагаєтесь створити фігуру округлої форми, намалюйте коло якомога краще, а потім скористайтесь цією функцією. Вона вистроїть усі точки в коло.
    • Вирівняти точки в лінію (Align Nodes in Line) — ця функція допоможе вирівняти кілька точок у ліні.
    • Зробити кути прямим (Orthogonalize Shape) — ця функція є дуже корисною для креслення будівель. Після того, як ви накреслили будівлю, ця функція допоможе зробити всі кути будинку прямими.
4. Теґи
  • Коли ви креслите точку, лінію або фігуру вони створюються у певному місці, але и не маємо й гадки що вони позначають. Іншою мовою, ми знаємо де це, але не знаємо що це. До цього моменту ми використовували шаблони із меню Presets (Заготовки) для визначення того, що це є.
  • В OpenStreetMap відомості про те чим є об’єкт проставляються за допомогою теґів. Теґ чимось схожий на ярлик, який ви можете приліпити до будь-чого. Наприклад, ви накреслили квадрат, це лише квадрат. Але потім я позначу його кількома теґами, які описують що це є:
    • цей квадрат є будівлею
    • цей будинок називається “Menara Thamrin”
    • він має висоту у 16 поверхів
  • Ви можете додати стільки теґів, скільки ви вважаєте потрібним для опису об’єкту. Теґ складається із текстових пар, одна частина яких зветься keys (ключ) а інша — values (значення). В OpenStreetMap, теґи що описують наведений вище приклад виглядатимуть наступним чином:
    • building = yes
    • name = Menara Thamrin
    • building:levels = 16
  • Якщо ви виберете об’єкт в JOSM, ви зможете побачити усі теґи, що його описують у на панелі Properties (Властивості) праворуч.
  • Ви можете додавати, редагувати, вилучати теґи у цій панелі. Теґи традиційно записуються англійською, отже, часто простіше використовувати меню Presets (Заготовки).
5. Сполучення клавіш
  • Іноді вас може дратувати потреба клацати мишею по різних меню для того, щоб вибрати різні варіанти того що робити в JOSM. На щастя існують сплучення клавіш, які полегшують виконання загальних задач. Ось список деяких з найбільш часто використовуваних сполучень клавіш, а також того, що вони роблять:
    • s - вибрати інструмент Select (Виділення)
    • a - вибрати інструмент Draw (Креслення)
    • z - вибрати інструмент Zoom (Масштабування)
    • + (plus) - наблизитись
    • - (minus) - віддалитись
    • p - розділити лінію
    • c - з’єднати лінії
    • o - вирівняти точки по колу
    • l - вирівняти точки в лінію
    • q - зробити кути прямими
Підсумки

Як ви можете бачити є багато додаткових функцій, які роблять JOSM потужним інструментом для створення мап. Пам’ятайте, чим більше ви практикуєтесь за допомогою цих інструментів, тим краще Ви стаєте у додаванні інформації в OpenStreetMap.

В останньому розділі ми зробимо крок вбік від JOSM, і подивимось на деякі цікаві проекти, які використовують дані OpenStreetMap, також дізнаємось, як ви можете продовжити вивчення OSM.

Вдосконалене редагування (частина 1)

Розділ 7

частина 1

Вдосконалене редагування

Вступ

В попередньому розділі ми навчились як креслити точки, лінії та фігури в JOSM, як відкривати точки та треки GPS в JOSM та як завантажувати , редагувати та надсилати змінені дані в  OpenStreetMap. В цьому розділі ми розглянемо докладно деякі можливості JOSM, тож ви можете вийти за межі простого інструменту редагування та отримати краще розуміння можливостей цього програмного забезпечення. Зверніть увагу на те що цей розділ не є найдокладнішим, він лише на щабель вищий за попередній. Якщо ви не відчуваєте, що Ви в повній мірі зрозуміли попередні уроки, ви можете практикувати трохи більше, перш ніж продовжити.

1. Огляд JOSM
  • JOSM має багатий функціонал. Основним вікном JOSM з яким ви вже знайомі є вікно з мапою, в ньому і відбувається більшість операцій. Тут ви можете переглядати, редагувати та додавати дані до  OpenStreetMap.
  • Праворуч, біля вікна мапи, містяться панелі, в яких виконуються різноманітні операції. Зазвичай, після встановлення JOSM тут містяться кілка панелей, такі як: Layers (Шари), Properties (Параметри) та Selection (Виділення). Коли ви виділяє точку, лінію або фігуру у вікні мапи, вона показується на панелі Selection (Виділення). Інформація про об’єкт показується на панелі Properties (Параметри), а інформація про ім’я користувача, який є автором цього об’єкта показується на панелі Authors (Автори).
  • Ліворуч у вікні JOSM, панель з різноманітними інструментами, що складається з багатьох значків. У верхній частині цієї панелі містяться значки які змінюють те, що ви можете робити за допомогою миші. Ви вже знайомі з двома першими з них Select tool (Виділення) та Draw tool (Креслення). Інші інструменти спрощують масштабування, вилучення об’єктів, креслення фігур чи створення паралельних ліній.
  • Під цими значками є ще багато інших кнопок. Вони керують тим, що ви бачите праворуч у JOSM. Користуючись цими кнопками ви можете відкривати та закривати вікна праворуч такі як Параметри, Виділення, Автори.
2. Шари в JOSM
  • Відкрийте ваш файл GPS та завантажте дані з OpenStreetMap, якщо ви це ще не зробили. Ви можете помітити, що коли ви відкрили файл, або додали Walking Papers, чи завантажили дані з OpenStreetMap, на панель Layers (Шари), праворуч  JOSM, додаються нові елементи. Ваша панель Layers (Шари) повинна бути схожою на цю:
  • Кожен елемент у цьому списку відповідає різним джерелам даних які ви відкриваєте у вікні з мапою. На малюнку вище, “Data Layer 2” — дані OpenStreetMap, які ми бажаємо підправити. “Markers” — це точки з нашого GPS, а “30 Juni 2011.gpx” — це наш трек з GPS. І на останок, “Walking Papers” — шар створений після того, як ми додали нашу мапу  Walking Paper у JOSM. Ви можете додати шар із супутниковими знімками від Bing, клацаючи на “Imagery” (Фон) в основному меню JOSM та обираючи пункт “Bing Sat.”
  • Для того, щоб приховати ці, виділіть потрібний мишею та клацніть на кнопку Показати/Сховати, яка виглядає як тут:
  • Ви побачите, як шар який ви виділили зникне у вікні з мапою. Клацніть Показати/Сховати знов, щоб він з’явився.
  • Ви можете закрити шар, виділивши його та використавши кнопку для вилучення:
  • Нарешті, дуже важливо знати, що ви можете вносити зміни тільки до шару який є в JOSM активним. Якщо ви не можете редагувати мапу у вікні з мапою, можливо це через те, що ви не зробили потрібний шар активним. Більшість шарів, такі як: точки GPS, Walking Papers та супутникові знімки, не можуть бути відредагованими. Редагувати можна тільки шар зданими з OpenStreetMap, який типово зветься “Data Layer 1”.
  • Для того, щоб зробити шар активним, виділіть його в панелі Шарів та натисніть кнопку Активувати:
3. Збереження файлів OSM
  • Іноді після завантаження даних OSM, ви забажаєте зберегти їх для можливості редагування в режимі оффлайн з можливістю надіслати їх як тільки у вас з’явиться доступ до Інтернету.
  • Для збереження файлу OSM, переконайтесь, що шар з даними є активним шаром на панелі з переліком шарів. Клацніть в основному меню “File” (Файл) та “Save” (Зберегти). Виберіть місце для файлу та назвіть його. Ви також можете зробити це клацнувши на цю кнопку:
  • Тепер ви можете закрити JOSM і ваші дані будуть збережені. Коли ви забажаєте відкрити файл знову, просто запустіть JOSM, в меню “File” (Файл) оберіть пункт “Open…” (Відкрити…)

Редагування OpenStreetMap в JOSM

Розділ 6

Редагування OpenStreetMap в JOSM

Вступ

В розділі 3 ми встановили JOSM та розпочали креслити власні перші точки, лінії та фігури. Ви застосували шаблони для цих об’єктів для того щоб додати інформацію про них. І наприкінці ви змогли накреслити власну мапу в JOSM.

Креслення мап в Розділі 3 було вправою для вивчення JOSM та того як додавати об’єкти на мапу. Але наша мапа вийшла досить неточною, тому що ми не обрали місце де вона знаходиться. В останніх двох розділах ми випробували два інструменти: GPS та Walking Papers, які дозволяють нам збирати актуальну інформацію про місцевість. Ця місцевість визначається координатами.

Створення справжньої мапи де всі точки, лінії, фігури знаходяться на своїх місцях не відрізняється від того, що ми робили в Розділі 3. Але тепер ми будемо використовувати наші точки та треки з GPS та інформацію зібрану щ допомогою Walking Papers для того щоб створити справжню мапу з коректним розташуванням об’єктів на планеті.

В цьому розділі ми навчимося як редагувати мапу в OpenStreetMap та додавати власні покращення. Ми дізнаємось про базовий цикл картографування в OSM:

1) завантаження поточних картографічних даних з OSM

2) їх правка з використанням GPS, Walking Papers та зібраних нотаток

3) збереження змін в OpenStreetMap

В кінці цього розділу ми зможемо побачити наші доповнення на мапі OSM. 1. Підготовка JOSM
  • Для запуску JOSM, клацніть на кнопку Пуск у нижньому лівому екрану комп’ютера та серед програм знайдіть JOSM.
  • Тепер завантажте ваш файл gpx та Walking Paper. Вам не потрібно відкривати їх обидва, але ви можете зробити це, якщо треба. Зверніться до попередніх розділів, якщо не пам’ятаєте як це робити в JOSM.
2. Завантажте дані OSM
  • Пам’ятаєте цикл процесу редагування в OpenStreetMap описаний на початку цього розділу? Завантаження, правка, збереження. Перед тим, як починати правити мапу, ви повинні завантажити існуючі в OSM дані для обраної території.
  • Коли ви відкриваєте ваші gpx-треки або Walking Paper, у вікні мапи буде показано те що ви відкрили та мапа переміститься до правильних координат. Після того, як ви відкрили ваші файли, подивіться у нижній лівий кут JOSM. Ви побачите довготу та широту (координати) місцезнаходження курсора миші.
  • Тому що наше вікно з мапою вже показує ділянку, яку ми бажаємо правити, дуже легко завантажити для неї дані з OpenStreetMap. Клацніть “File” (Файл) зверху ліворуч в меню JOSM та оберіть пункт “Download from OSM” (Завантажити з OSM). Буде відкрите вікно для завантаження. Ви також можете відкрити це вікно просто клацнувши на значок завантаження на панелі інструментів:
  • Коли буде відкрите вікно завантаження ви повинні побачити мапу з рожевою рамкою на ній.Якщо ви не бачите мапу, клацніть на вкладку “Slippy map”(Мапа).
  • Рожевою рамкою позначено ділянку для завантаження даних, яку ви бажаєте редагувати. Якщо ви пересували мапу після того як ви відкрили ваш файл GPS або Walking Papers, рамку потрібно обвести навколо потрібної ділянки.Однак, якщо ви хочете завантажити велику ділянку, ви можете створити нову рамку. Для створення нової рамки, клацніть на мапі, натисніть ліву кнопку миші та потягніть мишу, виділяючи потрібну ділянку. Відпустіть кнопку миші для закінчення виділення.
  • Коли ви задоволені розміром та місцем вашого виділення натисніть кнопку “Download” (Завантажити) внизу вікна. JOSM отримає дані для цієї ділянки з OpenStreetMap та покаже їх у вікні мапи для редагування.
3. Редагування
  • Наступним кроком в редагуванні мап є додавання нових об’єктів. Це не завжди легко з початку, але практикуючись ви будете робити це краще і краще. 
  • Якщо вам треба пересунути точку, лінію, чи фігуру використовуйте інструмент виділення. Клацніть на об’єкт та перетягніть його на потрібне місце. Цей прийом може використовуватись для виправлення положення елементів, які були розташовані у неправильному місці.
  • Використовуйте інструмент креслення для додавання нових точок, ліній та фігур. Обписуйте ці об’єкт обираючи для них шаблони з меню Presets (Заготовки), так само як ви робили це в Розділі 3.
  • Запам’ятайте, що ваші точки GPS та мапи з Walking Papers не попадають автоматично на мапу OpenStreetMap. Вам потрібно додати їх до мапи OSM в цифровому вигляді, використовуючи інструмент креслення. Але ваші точки, треки та мапи Walking Papers можуть бути показані в якості фону для подальшого обведення.
  • Давайте припустимо, що ви зберегли точку на вашому GPS з ім’ям 030, і ви записали у записній книжці, що 030 це школа. Для того, щоб додати цю точку в OpenStreetMap, вам потрібно вибрати інструмент креслення, та подвійним клацанням поставити точу поверх точки 030 в основному вікні з мапою. Таким чином ви додали точку. Потім із меню Presets (Заготовки) оберіть шаблон для школи. Введіть назву школи та натисніть на кнопку “Apply Preset” (Застосувати заготовку). Робіть теж саме для ліній та фігур.
4. Надсилання змін
  • Після того як ви зробили купу змін для покращення мапи, їх треба зберегти у OpenStreetMap. Для збереження змін нам потрібне наявне з’єднання з інтернетом, тому що фактично будемо надсилати зміни на сервер OpenStreetMap.
  • Клацніть меню “File” (Файл), потім оберіть пункт “Upload Data” (Надіслати дані на сервер). Ви побачите вікно для надсилання. В також можете дістатись до нього у більш простий спосіб, клацнувши на кнопку   надсилання змін на панелі інструментів.
  • У вікні для надсилання даних ви побачите перелік об’єктів, які будуть додані змінені або вилучені на сервері. У полі внизу вікна введіть короткий опис того що ви зробили.
  • Клацніть “Upload Changes”  (Надіслати зміни).
  • Якщо це ваш перший раз коли ви робити збереження змін в OpenStreetMap, вам буде запропонований ввести ваше ім’я користувача та пароль, які ви створили в Розділі 2. Введіть їх у вікні, що з’явиться. Якщо ви поставите прапорець у цьому вікні, ваші ім’я та пароль будуть бережені і вам не потрібно буде вводити їх знов наступного разу. Клацніть “Authenticate” (Автентифікація).
  • Вам треба зачекати кілька секунд доки ваші зміни надсилаються, і все — готово ! Ви зробили ваші перші правки в OpenStreetMap. Ви можете продовжувати редагувати додаючи всі ваші точки, які забажаєте. Завжди переконайтесь у тому, що надіслали свої зміни на сервер перед тим як закрити JOSM.
5. Перегляд ваших змінна мапі
  • Відкрийте ваш веб-оглядач на перейдіть на openstreetmap.org
  • Пересуньте мапу на ділянку, яку ви редагували.
  • Ви повинні побачити ваші зміни на мапі! Якщо ні, натисніть CTRL+R для оновлення сторінки. Іноді мапа на сторінці не оновлюється так як треба та потребує перезавантаження.
  • Що робити коли ви не бачите ваших змін? Не хвилюйтесь — може пройти кілька хвилин до того, як ваші зміни будуть показані на мапі. Також, перевірте те що ви додали в JOSM, щоб переконатись, що немає помилок. Добре загальне правило, якщо ваша точка в JOSM показана значком, вона повинна з’явитись і на мапі сайту OpenStreetMap.
Підсумки

Отже ви побачили як додавати об’єкти у OpenStreetMap, що ж далі? Запам’ятайте, що мапа OSM стає кращою з часом. Кожного разу, коли ви вносите покращення на мапу, вони роблять її краще і краще. Ви також можете покращити те що додали інші люди, а вони можуть покращити те що додали ви.

У наступному розділі ми розглянемо деякі більш складні прийоми JOSM.  Ми дізнаємося, як краще малювати фігури, як використовувати різні інструменти, і всі і кнопки, що оточують вікно з мапою!

Введення в JOSM (частина 2)

Розділ 3

Введення в JOSM

частина 2
4. Вивчення основ креслення в JOSM
  • А тепер давайте відкриємо зразковий файл OSM, на якому ми будемо вивчати основні способи креслення мап в JOSM. Зауважте, що ця мапа несправжня, і тому що вона не є мапою реального місця, ми не будемо зберігати OpenStreetMap.
  • Якщо ви отримали набір файлів від вашого інструктора, у вас вже тоді повинен бути файл, який ми відкриємо, що називається sample.osm.
  • Якщо у вас немає файлу sample.osm на вашому комп’ютері, ви можете завантажити його з Інтернету. Відкрийте свій веб-оглядач. В адресному рядку в горі вікна введіть наступний текст:
    hot.openstreetmap.org/training/samples/

або завантажте цей файл sample.osm

Клацніть правою клавішею миші на файлі sample.osm, та оберіть «Зберегти як…» (“Save Link As...”). Оберіть місце на вашому комп’ютері для збереження файлу.

  • Тепер відкрийте зразковий файл в JOSM. Відкрийте JOSM. Клацніть на кнопку «Відкрити» (“Open”) вгорі ліворуч.
  • Знайдіть файл sample.osm. Клацніть по ньому та натисніть «Відкрити» (“Open”).
  • Ви повинні побачити зразкову мапу, схожу на цю:
    4.1 Основні операції
  • Для пересування мапи ліворуч або праворуч, вгору та вниз натисніть праву клавішу миші та потягніть мишу в потрібному напрямку.
  • Є кілька способів зміни масштабу мапи. Якщо ви використовуєте мишу, ви можете крутити коліщатко для збільшення чи зменшення масштабу. Якщо ви використовуєте ноутбук і у вас немає миші, ви можете змінювати масштаб за допомогою масштабної лінійки у верхньому правому куті вікна з мапою. Потягніть бігунок ліворуч або праворуч використовуючи ліву кнопку та сенсорну панель вашого ноутбука.
  • Погляньте на зразкову мапу. На ній присутні об’єкти кількох типів. Тут є річка, ліс, кілька будинків, дороги та кілька магазинів. Для того, щоб виділити об’єкт, клацніть по ньому лівою клавішею миші.
    4.2 Точки, Лінії та Фігури
  • Клацаючи на різні об’єкти на зразковій мапі, зверніть увагу що на ній присутні три різних типи об’єктів. Це точки, лінії та фігури.
  • Точки є одиничними об’єктами, представленими значками. На цій мапі є дві точки — магазин одягу та супермаркет. Магазин одягу показаний значком із сорочкою, а супермаркет значком із візком.
  • Тут також є кілька різних ліній, що позначають дороги. Якщо ви придивитесь, то побачите, що дороги теж мають точки. Ці точки не мають ніяких значків чи іншої інформації пов’язаної з ними, але вони дозволяють визначити як розташована лінія.
  • І на останок, тут  кілька фігур, що представляють різні місця — ліс, річку та будівлі. Фігури в основному представляють території, такі як поля чи будівлі. Фігура теж є лінією, але ця лінія є замкненою — тобто початок і кінець її збігаються в одній точці.
  • Ви можете звернути увагу, що коли ви виділяєте об’єкти, праворуч від мапи у вікні «Параметри» з’являється перелік параметрів. Ці параметри також відомі як теґи. Теґи є інформацією, пов’язаною з точкою, лінією або з фігурою, яка описує чим це є. Ми дізнаємось більш докладно про теґи у Розділі 7, Вдосконалене редагування. Зараз вам потрібно запам’ятати, що ця інформація допомагає описати, чи є ваш об’єкт лісом, річкою, або ж будівлею, чи чимсь іншим.
  • Згадайте про креслення мапи вручну і як ви наносили точки, лінії та фігури. Які місця краще позначати точкам? Які лініями? А які фігурами?
    4.3 Змінення об’єктів
  • Виділіть ліс ліворуч на мапі. Переконайтесь, що ви клацнули на лінію, якою окреслено ліс, а не на точку цієї лінії. Тепер натисніть ліву клавішу миші і потягніть за лінію. Таким чином ви можете перемістити ліс у нове місце на мапі.
  • Клацніть на точку на ліні ліса. Утримуючи ліву кнопку миші потягніть її. Так можна пересунути точку. Так можна змінювати форму об’єктів та переміщати точки.
    4.4 Креслення
  • Зліва у вікні JOSM є стовпчик з кнопками. Більшість з цих кнопок дозволяють відкрити нові вікна праворуч в панелі діалогів та надають більше інформації про мапу. Найбільш важливі кнопки розташовані, звісно, вгорі. Ці кнопки змінюють те, що можна робити за допомогою вашої миші.
  • Верхні чотири кнопки є найважливішими. Вони дозволяють вам:
    • Виділяти
    • Креслити
    • Збільшувати масштаб
    • Вилучати
  • До цього моменту ми використовували інструмент Виділення, який виглядає так —
  • Перед тим, як креслити вам потрібно переконатись що нічого не виділено. Клацніть на пусту ділянку мапи для того щоб зняти поточне виділення.
  • Клацніть на другу кнопку, інструмент Креслення —
  • Знайдіть пусту ділянку на мапі та зробіть на ній подвійне клацання лівою кнопкою миші. Це дозволить вам поставити одиничну точку.
  • Для того, що накреслити лінію, клацніть лівою кнопкою миші один раз. Перемістіть курсор миші та клацніть знов. Продовжуйте до тих пір, доки вам потрібно креслити лінію. Для закінчення креслення лінію зробіть подвійне клацання в кінцевій точці лінії.
  • Креслення фігур здійснюється також як і креслення ліній, тільки закінчується креслення клацанням на точці з якої ви почали лінію.
    4.5 Додавання заготовок
  • Тепер ви знаєте, як ставити точки, креслити лінії та фігури, але ми все ще не визначили, що вони представляють. Ми хочемо мати можливість сказати, що на місці нашої точки заходиться магазин, школа, або ще щось, а також що наші фігури є полями, будівлями й так далі.
  • Клацніть на інструмент Виділення, у панелі інструментів ліворуч.
  • Виділіть один об’єкт, який ви накреслили за допомогою інструмента Креслення. В основному меню згори оберіть пункт «Заготовки» (“Presets”). Пройдіть за допомогою миші через підменю до типу об’єктів, який ви хочете позначити.
  • Коли ви оберете заготовку, з’явиться вікно для вводу додаткової інформації. Вам не треба заповнювати всі поля, але вам треба внести важливу інформацію про об’єкт, таку як його назва.
  • Після того, як ви закінчите введення інформації клацніть «Застосувати заготовку» (“Apply Preset”). Якщо все добре, ваша точка, лінія, чи фігура змінять свій колір або буде показаний значок. Це відбулось тому, що ви визначили чим цей об’єкт є.
    4.6 Креслення вашої власної мапи
  • Тепер спробуйте накреслити мапу, використовуючи прийоми, яким ви навчились. Ви можливо забажаєте перемалювати мапу, яку  ви створили на папері у Розділі 1.
  • Перетягніть мапу з ділянки зразкової мапи. Натисніть праву кнопку миші та перетягніть мапу у чисте місце для початку роботи над власною мапою.
  • Використовуйте інструмент Креслення для створення точок, ліній та фігур. Описуйте чим є ваші об’єкти виділяючи їх та обираючи для них заготовки.
  • Коли ви закінчите, ви будете мати власну мапу, схожу на зразкову мапу з файлу sample.osm.
Підсумки

Чудово! Якщо все пройшло добре, ви навчились як встановити JOSM на ваш комп’ютер та як використовувати основні інструменти для креслення мап. В наступному розділі ви дізнаєтесь, як використовувати GPS та Walking Papers для створення мапи у вашому місті або селі. В Розділі 6 ми повернемось до JOSM та використовуючи зібрану нами інформацію, ми додамо об’єкти в OpenStreetMap.

Введення в JOSM (частина 1)

Розділ 3

Введення в JOSM

частина 1
Вступ

В цьому розділі ми дізнаємось крок за кроком як завантажити ти встановити JOSM, Java редактор для OpenStreetMap. Ми змінимо деякі налатування в JOSM, щоб ним було простіше користуватись. Потім ми відкриємо зразкову мапу та навчимось основним операціям. Пам’ятаєте у Розділі 1 ми пропонували вам накреслити мапу вашого міста чи села? Ми завершимо цей розділ накресливши вашу мапу знову, цього разу цифрову. Після чого ви будете мати добре уявлення про те як створювати мапу в JOSM.

1. Завантаженя JOSM
  • Якщо ви маєте копію JOSM на CD, чи на флеш-usb, в можете відразу переходити до пункту 2, Встановлення JOSM.
  • Якщо у вас не має JOSM, або ж ви бажаєте скористатись найсвіжішою версією, відкрите свій веб-оглядач — це може бути Firefox, Chrome, Opera або Internet Explorer.
  • В адресному рядку введіть наступний текст та натисніть Enter:
    josm.openstreetmap.de
  • Ви також можете знайти сайт шукаючи по слову “JOSM”
  • Цей сайт виглядатиме так:
  • Якщо на вашому комп’ютері встановлено Windows, клацніть Встановлювач JOSM для Windows (“Windows JOSM Installer”) для завантаження. Якщо у вас інша операційна система, клацніть на посилання для вашої системи. Повинно розпочатись завантаження. В цьому розділі ми вважаємо, що ви використовуєте Windows, але інструкції для інших операційних систем схожі.
2. Встановлення JOSM
  • Знайдіть файл із встановлювачем JOSM на вашому комп’ютері. Подвійне клацання на ньому розпочне процес встановлення.
  • Клацніть ‘OK’, ‘Next’, ‘I Agree’ та ‘Install’. Коли встановлення буде закінчене, клацніть на кнопку  ‘Finish’ для запуску JOSM вперше. Потім, коли ви захочете запустити JOSM, ви можете зробити це клацнувши на кнопку Пуск у нижньому куті ліворуч на екрані вашого комп’ютера та клацнувши на рядок JOSM серед інших програм.
  • Після запуску JOSM виглядатиме так:
 
3. Зміна налаштувань JOSM
  • Перед тим, як розпочати користування JOSM, гарним рішенням буде змінити деякі налаштування. Для зміни налаштувань клацніть в меню «Правка» (“Edit”) та оберіть пункт «Налаштування» (“Preferences”).
    
3.1 Додавання фону із супутниковими знімками від Bing
  • Якщо ми хочемо мати змогу використовувати супутникові знімки для створення мапи, нам потрібно додати їх у вікні Налаштувань. У лівій частині вікна Налаштувань містяться значки для налатування різних параметрів. Клацніть на значок “WMS TMS”. Вам можливо знадобиться прокрутити значки вниз, щоб його знайти:

  • Клацніть на рядок “Bing Sat”. Потім клацніть «Активувати» (“Activate”).
  • “Bing Sat” з’явиться у нижньому вікні під кнопкою «Активувати».
    3.2 Додавання шаблонів
  • Якщо ви отримали файл, який потрібно додати в меню шаблонів, ви можете додати його зараз. Наприклад, файл шаблонів називається buildings.xml.
  • У вас повинно бути відкрите вікно Налаштувань. Якщо ні, відкрийте його за допомогою меню Правити -> Налаштування (F12).
  • Ліворуч, клацніть на значок із решіткою.
  • Клацніть на вкладку «Заготовки теґів» (“Tagging Presets”).
  • Вгорі праворуч клацніть на значок «.
  • Далі, у другому вікні клацніть на кнопку із зображенням теки. Знайдіть ваш файл із шаблонами, наприклад, buildings.xml.
  • Клацніть OK
    3.3 Додавання втулка Walking Papers
  • Далі в цьому керівництві ми навчимося користуватись інструментом, який називається Walking Papers, він допомагає надрукувати мапу певної місцевості, щоб креслити на ній та додавати нотатки, для подальшого її використання у якості фону в JOSM. Потім ми зможемо додати наші креслення та нотатки в OpenStreetMap. Зараз ми додамо втулок Walking Papers до JOSM.
  • У вас повинно бути відкрите вікно Налаштувань. Якщо ні, відкрийте його за допомогою меню Правити -> Налаштування (F12).
  • Ліворуч, клацніть на значок що виглядає як електрична розетка з  вилкою.
  • Клацніть на кнопку «Завантажити список» (“Download list”). Перелік втулків буде завантажений з Інтернет, після цього ви зможете побачити усі доступні для використання втулки.
  • У пошуковому полі надрукуйте “walking”. Це дозволить показати тільки ті елементи, які мають слово  “walking” у назві.
  • Поставте прапорець поруч із втулком walkingpapers та натисніть «Так» (OK) у нижній частині вікна.
  • Walking Papers буде завантажено та встановлено. Не натискайте на кнопку «Відмінити» (“Cancel”).
    3.4 Вибір мови
  • JOSM перекладено багатьма мовами. Якщо є переклад вашою мовою, ви можете обрати його у Налаштуваннях.
  • Якщо у вас не відкрите вікно Налаштувань, відкрийте його Правити -> Налаштування.
  • Ліворуч, клацніть на значок із пензлем та фарбою.
  • В горі вікна клацніть на вкладку «Зовнішній вигляд» (“Look and Feel”).
  • Оберіть мову у випадаючому списку «Мова» (“Language”).
  • Клацніть «Так» (OK).
Вам потрібно перезапустити JOSM для того щоб ваші зміни набрали сили. Клацніть «Файл», у лівому верхньому куті, та «Вихід» (“Exit”) в кінці меню. Запустіть JOSM знову через меню Windows «Пуск» у лівому куті внизу. Знайдіть JOSM та клацніть по рядку для його запуску.

Створюємо мапу в OpenStreetMap!

Польовий посібник для всіх від Humanitarian OpenStreetMap Team

Передмова

Кожного дня тисячі людей вносять свій вклад у OpenStreetMap, проект високою метою, якого є нанесення на мапу всього світу. Більшість програмного забезпечення OSM є вільним та відкритим і будь-хто може скористатись даними, які відкриті для всіх. Ідея проста: якщо ви створюєте мапу вашого міста, а я — свого, ми можемо спільно використовувати для цього загальну платформу. З наявністю достатньої кількості учасників, які вносять свій вклад, ми можемо створювати мапу та накопичувати дані для всього світу.

Це введення у OpenStreetMap є покроковим керівництвом створеним, щоб допомогти будь-кому почати робити свій внесок в OSM, незалежно від того яким початковим рівнем знань володіє учасник. Хоча з початку це здається складним, OSM є досить простим і будь-хто може розпочати створювати мапи, і поступово, як розуміння процесу росте, ви зможете створювати все більше і більше цікавих речей.

Це керівництво робить кілька припущень. Припущення перше: Ви до цього вже вмієте користуватись комп’ютером та маєте адресу електронної пошти. Якщо ви не маєте адреси електронної пошти, ми сподіваємось, що у вас є друзі, які допоможуть її вам отримати. В Інтернет існує багато сервісів, які пропонують можливість отримати безкоштовну поштову електронну адресу, такі як: www.gmail.com або mail.yahoo.com, чи багато інших. Користувачі порталу www.i.ua можуть отримати поштову адресу на mail.i.ua.

Інше припущення: Ви до цього користувались Інтернет. Можливо ви вже обізнані із Facebook або е-поштою, цього достатньо, щоб розпочати роботу з OpenStreetMap. Якщо ви зручно почуваєтесь у поводженні з комп’ютером та серфите мережею, не хвилюйтесь — цей посібник і для вас також. Незалежно від вашої майстерності, ми проведемо вас крок за кроком через OSM і ви будете мапити у мить ока!

Зміст

  1. Введення в OpenStreetMap Що таке OpenStreetMap? Чим він може бути корисним для мене?
  2. Перші кроки в OSM Отримання облікового запису та перше додавання даних до мапи
  3. Знайомство з JOSM (частина 1, частина 2) Встановлення основного редактора OSM та практичні рекомендацію по кресленню мапи
  4. Використання GPS (частина 1, частина 2) Дізнайтесь про GPS, як це працює та як це використовувати для створення мапи в OSM
  5. Використання Walking Papers (частина 1, частина 2) Дізнайтесь як створювати мапи на папері та як їх переносити в OSM
  6. Редагування в JOSM Використання JOSM для додавання інформації в OpenStreetMap та для створення справжньої мапи
  7. Вдосконалене редагування (частина 1, частина 2) Введення в теґи та функції розширеного редагування в JOSM
  8. Рухаємось далі Дізнайтесь про інші речі, які ви можете пробити в OSM, та як ми можете продовжувати вчитись