Вдосконалене редагувння (частина 2)
- 24.09.11, 16:30
- Osm
Розділ 7
Вдосконалене редагування
4. Додаткові інструменти для креслення- JOSM має кілька додаткових інструментів для полегшення креслення ліній та фігур. Вони знаходяться в основному меню JOSM, дивись пункт “Tools” (Інструменти).
- Для того, щоб скористатись пунктами цього меню, вам потрібно спочатку виділити точку, лінію чи фігуру у вікні з мапою. Деякі з найбільш корисних функцій описані тут:
- Розділити лінію (Split Way) — дозволяє розділити лінію на дві окремі лінії. Це допоможе вам, якщо ви бажати різні атрибути до різних частин дороги. Для того щоб застосувати цю можливість, виділіть точку в середини лінії, в якій ви бажаєте її розділити, виберіть в меню Tools (Інструменти) пункт Split Way (Розділити лінію) і ваша лінія буде розділена на дві частини.
- З’єднати лінії (Combine Way) — робить протилежну дію до Split Way. Для з’єднання двох ліній в одну, вони повинні з’єднуватись у спільній точці. Для цього виділіть обидві лінії, які ви бажаєте поєднати. Ви можете виділити більше одного об’єкту утримуючи нажатою клавішу SHIFT на клавіатурі та виділяючи кожний елемент. Коли ви виділите обидві лінії в меню Tools (Інструменти) виберіть пункт Combine Way (З’єднати лінії).
- Змінити напрямок лінії (Reverse Way) — змінює напрямок лінії на протилежний. Якщо ваша лінія позначає дорогу з однобічним рухом, вам можливо доведеться змінити напрямок лінії, так щоб він відповідав напрямку руху. В інших випадках, коли напрямок лінії не важливий, цим можна не перейматись.
- Спростити лінію (Simplify Way) — якщо ваша лінія містить забагато точок і ви бажаєте її спростити, ця функція вилучить зайві точки з лінії.
- Вирівняти точки по колу (Align Nodes in Circle) — якщо ви намагаєтесь створити фігуру округлої форми, намалюйте коло якомога краще, а потім скористайтесь цією функцією. Вона вистроїть усі точки в коло.
- Вирівняти точки в лінію (Align Nodes in Line) — ця функція допоможе вирівняти кілька точок у ліні.
- Зробити кути прямим (Orthogonalize Shape) — ця функція є дуже корисною для креслення будівель. Після того, як ви накреслили будівлю, ця функція допоможе зробити всі кути будинку прямими.
- Коли ви креслите точку, лінію або фігуру вони створюються у певному місці, але и не маємо й гадки що вони позначають. Іншою мовою, ми знаємо де це, але не знаємо що це. До цього моменту ми використовували шаблони із меню Presets (Заготовки) для визначення того, що це є.
- В OpenStreetMap відомості про те чим є об’єкт проставляються за допомогою теґів. Теґ чимось схожий на ярлик, який ви можете приліпити до будь-чого. Наприклад, ви накреслили квадрат, це лише квадрат. Але потім я позначу його кількома теґами, які описують що це є:
- цей квадрат є будівлею
- цей будинок називається “Menara Thamrin”
- він має висоту у 16 поверхів
- Ви можете додати стільки теґів, скільки ви вважаєте потрібним для опису об’єкту. Теґ складається із текстових пар, одна частина яких зветься keys (ключ) а інша — values (значення). В OpenStreetMap, теґи що описують наведений вище приклад виглядатимуть наступним чином:
- building = yes
- name = Menara Thamrin
- building:levels = 16
- Якщо ви виберете об’єкт в JOSM, ви зможете побачити усі теґи, що його описують у на панелі Properties (Властивості) праворуч.
- Ви можете додавати, редагувати, вилучати теґи у цій панелі. Теґи традиційно записуються англійською, отже, часто простіше використовувати меню Presets (Заготовки).
- Іноді вас може дратувати потреба клацати мишею по різних меню для того, щоб вибрати різні варіанти того що робити в JOSM. На щастя існують сплучення клавіш, які полегшують виконання загальних задач. Ось список деяких з найбільш часто використовуваних сполучень клавіш, а також того, що вони роблять:
- s - вибрати інструмент Select (Виділення)
- a - вибрати інструмент Draw (Креслення)
- z - вибрати інструмент Zoom (Масштабування)
- + (plus) - наблизитись
- - (minus) - віддалитись
- p - розділити лінію
- c - з’єднати лінії
- o - вирівняти точки по колу
- l - вирівняти точки в лінію
- q - зробити кути прямими
Як ви можете бачити є багато додаткових функцій, які роблять JOSM потужним інструментом для створення мап. Пам’ятайте, чим більше ви практикуєтесь за допомогою цих інструментів, тим краще Ви стаєте у додаванні інформації в OpenStreetMap.
В останньому розділі ми зробимо крок вбік від JOSM, і подивимось на деякі цікаві проекти, які використовують дані OpenStreetMap, також дізнаємось, як ви можете продовжити вивчення OSM.