хочу сюди!
 

Элла

45 років, стрілець, познайомиться з хлопцем у віці 39-49 років

Замітки з міткою «игра»

Мини-приватка на водогоне...

Добрый день, друзья мои!

И снова сообщество "Страйкбол" с Вами! Мдя... давненько же мы молчали... но ничего...

Итак, начнем: В ночь с пятницы на субботу у нас проходила небольшая приватка, в которой я решила все же поучавствовать. Ведь после поездки на Львовское открытие на играх я ни разу не была.

Сбор в 19.30 на метро Минская возле Макдональдса. Вовремя я конечно же не приехала, так как до 19.00 была на работе, а после работы мне еще нужно было заскочить к двоюродному брату, чтобы взять у него очки и пистолет, так как у нас должно было приехать несколько новичков и оружия не хватало на всех. На Минской мы задержались довольно надолго и в сторону Водогона двинулись только в 20.30. Добравшись до Площади Шевченка, откуда стартовала наша маршрутка, мы в первую очередь пошли в супермаркет дабы купить все необходимое (пробыть там придется всю ночь, а игра будет длиться 4 часа максимум).

Добравшись, наконец, на место, мы начали подготовку к игре: организация лагеря ученых, обустройство блокпоста ну и конечно расжигание костра, что оказалось самым сложным, так как дрова были сырые.

Примерно около 23.30 началось построение, во время которого мы получили информацию по игре: год 2025, где-то на территории Европы падает метеорит. На близлежащих территориях начинаются странные аномалии. Без специальных средств защиты находится вблизи невозможно. На этой территории находится группа ученых, которые исследуют все это. Их усиленно охраняют. Територия природных аномалий оцеплена и везде понатыканы блокпосты (в нашем случае мы отыгрываем только один). Но "добрые" американцы решили всем помочь, а заодно и разузнать, что же там в конце концов происходит... и вот они атакуют блокпост.

По причине проблем со здоровьем (боли в колене) я была назначена ученым. Ученые абсолютно свободно передвигаются по зараженной зоне и вообще имеют право свободного передвижения по территории оцепления, хотя большую часть времени проводят в лагере за изучением чего-то там (на самом деле нагло пьют пиво). Господам американцам нужно их выкрасть и получить от них информацию.

Итак, началась игра в 00.00. Ученые засели в своем лагере пить пиво и разговаривать. Время шло довольно быстро, разговор был интересен. Наша охрана стояла на блокпосту и патрулировала близлежащие территории. Но одно неудобство все же было:шел довольно сильный дождь. Через минут 35 мы уже порядочно промокли и замерзли, а наш костер стал угасать. Мы подошли к костру, подбросили дров и согрелись. Через минут 10 вернулись в свой лагерь. А потом снова пошли к костру. Не побыли мы там и 15 минут, как пришлось бежать от костра в сторону лагеря так как к нам рванули американцы. Прятаться в самом лагере не хотелось, поэтому мы пробежали лишних 10 метров и упаси под деревом. Блокпост нагло смели и двинулись нас искать. Мы постоянно хохотали и переговаривались, но нас так и не смогли найти.Иногда мимо нас проходили в полуметре, иногда светили фонарем прямо в лицо, но так и не обнаружили.

В общем в результате всего этого победила дружба. :)

Закончилось все, конечно веселой пьянкой, сардельками, пожареными на костре, и болтовней у костра всю ночь.

А наутро мокрые, грязные, уставшие и невыспавшиеся мы побрели по домам отдыхать.

Ваш корреспондент из жизни страйкбола,
НОСФЕРАТУ

Начальство надоело, зарплата маленькая?Расплата пришла!!!!!!!!!!

Честно классный прикол, пройди по ссылке))))))))))))))))))))))))обхохочешся.

Дождись пока загрузится, впиши свои данные и расплата пришлаlol

http://4udotest.msk.ru/rab.htm

Под вуалью ночи...

И что тут скажешь, ночь прелестна, Она вуаль накинет лестно… И спрячет все, что хочешь спрятать,  Дурманом напоив по капле!
И в темноте пусть снова будет Она шептать о страсти людям… Вновь , будем мы увлечены,  Мечтой до самой до зори…
Но только снова луч рассвета, Покажет нам… лишь грезы это! Мечта, играя и шутя… Растает в ярком свете дня!
Саундтрек
группа "Черный кофе"
"Ночь"

ЗА ВДОХНОВЕНИЕ В СОЗДАНИИ ЭТОГО ПЛЕЙКАСТА Я БЛАГОДАРНА
СВОЕЙ  ПОДРУГЕ
Клара
Люблю я ночь что не скажи

Заявляю о себе


Итак, господа, я наконец решилась создать собственное сообщество.

Заметки мои будут посвящаться игре в страйкбол и вещам связаных с этой весьма увлекательной игрой. При возникновении у Вас вопросов постараюсь дать на них четкие ответы.

Моей целью является привлечение как можно большего количества людей к страйку, а никак не рейтинг сообщества и мой личный.

Если кому-либо взбрендит лепить мне минуса, могу ему сразу сказать, что меня это абсолютно не колышет и я даже слова по этому поводу не скажу так как мне ПЛЕВАТЬ!

Ну а пока можете смотреть на такую вот фотку:

З.Ы. Думаю завтра выложить общую информацию о игре и правила...

Начнем с самого главного



Итак господа о страйкболе:

"Лес. Где-то после полудня. Хорошая погода, как ни странно нагнетает различные мысли. Сидя в засаде, возле своего блокпоста, ты ловишь себя на мысли, что тебе будет не хватать пения птиц, солнечного света, запаха леса, и даже жужжания комаров, которые стали какими-то родными, за время твоего пребывания на блокпосту? Где-то в глубине своей души ты знаешь, что это всего лишь игра, но твой разум отказывается это понимать, и мысль, о том, что тебе не выбраться живым, штурмует тебя со всей настойчивостью. Ты уверен, что один не уйдешь, и захватишь с собой хотя бы одного врага, хотя ты знаешь, что спину тебе прикрывает твой друг, и со спины к тебе зайдут только тогда, когда останешься один. Почему-то не хочется умирать, хотя ты знаешь, что это практически неизбежно. Ты знаешь, что за тобой придут, что будет штурм и ты, скорее всего, как и все твои боевые товарищи погибнешь, защищая этот богом забытый блокпост?" - примерно такие мысли посещают хотя-бы однажды того, кто избрал своим хобби, ещё новый у нас вид спорта.

Название СТРАЙКБОЛ было придумано нашими российскими коллегами (Григорием Чуковым из команды Драгуны в 1997 году), как замена международного названия AIRSOFT.

История появления этого спорта уходит своими корнями в послевоенную Японию, которой, после её капитуляции запретили иметь вооруженные силы(кроме сил самообороны), и правительство этой страны нашло интересный выход из сложившейся ситуации - были созданы точные пневматические копии боевого оружия, которые совпадали по весу с реальными прототипами, имели такую же скорострельность, и даже имели похожую схему сборки. Патроны в этом оружии заменяли 6мм шары, изготовленные из легкого пластика.

В последствии этот затея переросла в вид спорта, который приобрел огромную популярность во всем мире, благодаря его особой реалистичности, и приближенности к реальным боевым действиям (на английском, это называется Military Simulation Training and Education). Причем, этот спорт ни в коей мере не пропагандирует насилие, или убийство. Этот спорт на самом деле, дает возможность почувствовать радость от жизни, освободится от лишних эмоций и агрессии, которая накапливается в каждом из нас. Вы получаете возможность поучаствовать в боевых действиях, с "реальным" оружием(не с пейнтбольным "пылесосом", за бешеную цену, а с М16А1 за вполне разумную цену), в реальных условиях (в отличии от пейнтбола, с его надувными полями), получить дозу адреналина, почувствовать то, что чувствуют те, кто прошел войну, лучше узнать своих боевых товарищей, и приобрести новых друзей.

Страйкбол, это командная игра, в которой стрельба ведется 6мм шариками типа BB (весом от 0.11 до 0.43гр.) из точных копий боевого оружия. Отличительной особенностью игры является непопулярная в наше время честность. Ведь попадание от 6мм шарика не оставляют следов на камуфляже и защитных очках(которые обязательны в этом виде спорта), а при попадании в открытый участок тела, некоторые могут и не сообщить о попадании - так появляются МакЛауды(те, которых не возможно убить), но это уже совсем другая история....

Игры проводятся по заранее оговоренным сценариям, которые добавляют еще большей реалистичности самой игре.Чего только стоит, защита блокпоста, или нападение на нарколабораторию, когда на территории твоих действий, еще есть группа партизан?.в такие моменты даже не понимаешь, что это не реальная война, а лишь игра.

Основными производителями страйкбольного оружия являются фирмы, которые размещены на исторической родине этого спорта - в Японии, хотя, на рынке представлены и продукты Китайских и Корейских производителей. Безусловным лидером в производстве страйкбольного оружия является японская фирма "Tokio Marui", которая в страйкбольных кругах считается "законодателем моды".

Оружие изготавливается, как правило из ударопрочного ABS пластика (в некоторых случаях используется метал (например производства Classic Army, ICS)), оборудовано в большинстве своем системой HOP-UP (которая подкручивает шарик, в момент выхода из ствола, что позволяет достичь большей стабильности полета на большие расстояния) и латунным или медным стволом с отполированным внутренним каналом. В стандартные магазины к оружию, "входит" около 50-80 BB шариков(для автоматов), или 12-25 (для пистолетов). Так же существуют бункерные магазины, объем которых составляет от 200 до 600 BB шариков.

 

P.S. В следующий раз о правилах... не хочу писать СЛИШКОМ много поэтому и правила и основы в одну заметку не кидаю...

После игры:

Божественная игра





Когда азарт пьянит и риск велик,
Ты голову не потеряй лишь только!
И пусть опять, кипит в крови адреналин,
Смерть, не страшит уже теперь ни сколько!

Ты на кон все поставь, играй с Судьбой,
И страха нет, ведь ты в ладонях Бога!
Не потеряй лишь только власть ты над собой,
Рука тогда тверда, и вдаль ведет дорога...!

Все в этом мире бренном – лишь игра!
И только Мудрость Бога остается вечной…
А наша жизнь – лишь миг и мишура
Ведь мы привыкли прожигать ее беспечно!

Хоть утопает этот бренный мир в страстях,
Но пусть тебе все это Душу не тревожит,
Тому, кто Смерть познал, уже не ведом страх!
Пусть Ангел даст удачу, а Господь поможет…




Саундтрек из аниме
"Фи Брейн" ("Phi Brain")


Цугцванг в миттельшпиле

Начинают как всегда ... черные.
Они говорят что начинают, а сами не начинают.
Тогда начинают белые. Начинают они странно. Без короля и ферзя, но с двойным набором пешек. Первый ход - 6 пешек и конь в центре.
Черные говорят что так нельзя и выдвигают пешку в центр
Белые выдвигают еще 4 пешки и 3 слона в центр.
Черные подключают еще одну пешку в центре.
Белая ладья шоколадного цвета выдвигается в центр и делает несколько ходов вправо-влево.
Черные бьют 2 пешки и теряют ... инициативу.
Белая ладья делает движение вдоль рокады и уходит в тыл.
Черные выдвигают еще одну пешку по центру.
Белые - две пешки с левого фланга. Тоже в центр.
Черные подключают фланговые пешки и двигают их опять в центр.
(в центре не хватает места, дорисовываются несколько клеток и убирается какая-то фигура из другой игры)
С самого крайнего левого фланга белые подтягивают все оставшиеся пешки. Бьют черного офицера.
Приезжает черный король. "Ничего себе тут у вас месилово!" Уезжает на Мальту.
Белые несколько пешек уводят в тыл потому что они закоптились и стали черными. Ругаются. Петиции уже не пишут...
(цугцванг цуко)

Женщины и девушки! Скажите, правда ли, что...

...некоторые женщины разрезают грудь и вставляют силикон, удаляют нижние рёбра, выдёргивают волосы по всему телу, делают дырку в животе и откачивают жир, срезают лишнюю кожу с лица, а...

...А в п..пу не дают - им, видите ли - больно.

Ваш аватар по нику ! ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО !

Все очень просто ! Вы вводите свое имя или псевдоним,  или копируете ник с ,  заходите по ссылке :
Автоматически выбирается соответствующий -
                                                    Живой АВАТАР, GIF из базы.

Попробуйте самостоятельно  !

Создать   
                      
Неповторимый                                               Аватар Удачи ! Для тех у кого сложности с английским языком, пользуйтесь встроенным в браузер -  переводчиком
Это очень весело !

                                      

Выставляем  полученное в блоге:

А теперь о самом скучном...



 
Правила

1. Условия участия

1.1. К игре допускается команда, участники которой имеют возраст не менее 18-и лет, ввиду экстремальности данного вида спорта.
1.2. В состав команды должно входить минимум 5 человек.
1.3. Принятие бойца в члены команды является индивидуальной прерогативой самой команды и производится по внутренним правилам команды.
1.4. Каждая команда должна иметь собственное оригинальное название, под которым она будет проводить игры с другими командами.
1.5. У каждой команды должен быть свой командир и его заместитель, представляющие интересы команды при переговорах с другими участниками игры, представляющими другие команды.
1.6. Все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу никаких претензий за возможные последствия, связанные с игрой.
1.7. Каждому игроку рекомендовано иметь экипировку в виде военной камуфлированной одежды, перчатки, средства защиты в виде пластмассовых наколенников и налокотников (щитков).
1.8. Необходимым условием допуска команды к играм, являются индивидуальные знаки отличия команды (или общие для команды элементы униформы - шевроны, нашивки, кокарды, головные уборы, повязки и т.д.). Исключением являются команды, моделирующие или реконструирующие подразделение, униформа которого не предусматривает знаков отличия.
1.9. Необходимым условием является: наличие у каждого игрока защитного средства в виде очков или маски на глаза, которые должны закрывать глаза во всех направлениях. Перед игрой каждый новый вид защиты должен быть протестирован путём стрельбы в упор из самого мощного оружия.
1.10. Каждый игрок обязан иметь белую повязку на голову. Повязка символизирует, что данный игрок убит и покидает поле боя. Игрок, не имеющий при себе повязки – к игре не допускается.
1.11. Команда должна иметь как минимум одного медика с аптечкой.
1.12. Данные правила и условия участия установлены для всех команд, решивших вступить в игру.
1.13. В случае возникновения спорных вопросов возможны переговоры, но их результаты не должны противоречить основным правилам страйкбола.
1.14. Команда не согласная с правилами, к игре не допускается! Команда, систематически нарушающая правила – дисквалифицируется и удаляется с поля боя. В течение последующего месяца дисквалифицированная команда может подать заявку на игру. Решение к допуску принимается общим голосованием. "вторая дисквалификация влечёт за собой удаление без права реабилитации. Отдельные игроки дисквалифицированной команды могут быть допущены к игре по результату голосования совета командиров".

2. Действия во время игры

2.1. Игра проходит на заранее оговорённой территории.
2.2. Возможно использование разрешённых видов радиостанций, лазерных прицелов, фонарей, петард, а так же военного снаряжения.
2.3. "Убитым" игроком считается игрок в следующих случаях: попадание из оружия в любую часть снаряжения или тела – туловище, голову, руки или ноги; попадание хотя бы одного шарика в результате взрыва имитации ручной гранаты (игровая имитация без поражающего элемента оказывает на игрока только моральное и психологическое воздействие).
2.4. "Убитый" участник игры надевает на голову белую повязку и покидает зону боёв с поднятыми руками в отведённое для этого место и находится там до полного окончания текущего боя. Он не имеет права общаться с играющими, передавать им оружие, боеприпасы или снаряжение, отвлекать играющих от игры. Вышедшим из игры запрещается, производить выстрелы из оружия и взрывать взрывные устройства, чтоб не сбивать с толку ложным шумом остальных участников, продолжающих игру.
2.5. Попадание в оружие и рикошет за попадание не засчитывается.
2.6. Дружественный огонь (попадание в бойца своей же команды) – засчитывается как обычное смертельное попадание.
2.7. Рекомендуется с очень близких расстояний, по возможности, не производить выстрелов в голову и прочие травмоопасные участки тела - пах и т.д..
2.8. Технические проблемы игрока являются проблемами индивидуального характера и не влияют на ход игры.
2.9. Игра ведётся с расчетом на полную честность. Если игрок почувствовал, что в него попали, или, если по некоторой причине он не почувствовал попадания, но попавший в него противник уверенно укажет, что он его убил, то игрок обязан подняв руки с оружием вверх, громко произнести, что его убили и быстро удалиться с территории игрового участка в безопасное место.
2.10. Спор во время игры. Если во время игры между 2-мя и более играющими возникает спор (связанный с попаданием одного в другого и т.п.), то все вовлеченные в спор игроки дисквалифицируются на время текущей игры и покидают игровое поле, удалившись в базовый лагерь.

3. Некомбатанты

3.1. К "некомбатантам" относятся все лица, которые находятся на игровой территории, но не принимают непосредственного участия в игре. В том числе: дети, фото и кинооператоры, спонсоры, журналисты, а так же местные жители и туристы.
3.2. "Некомбатанты", прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры находятся в базовом лагере (место, на территории которого запрещено проводить игровые действия) либо вне зоны проведения игровых действий. В случае несоблюдения "некомбатантом" вышеизложенных требований вся ответственность за возможные последствия возлагается на них.
3.3. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами, другими "некомбатантами" должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.

4. Пленные

4.1. Случаи, в которых игрок может быть взят в плен:
4.1.1. У игрока возникли технические неполадки и у него нет возможности покинуть свою позицию без риска быть "убитым" /окружён, зажат противником/.
4.1.2. У игрока закончились боеприпасы и в момент перезарядки он оказался на линии огня противника /в данный момент игрок не может произвести выстрел, не рискуя быть "убитым" с близкой дистанции/.
4.1.3. Игрок оказался на линии огня на близкой /до 1,5 метра/ дистанции, причём он не видит противника /противник сзади, сбоку за укрытием и держит игрока на прицеле/.
4.2. В случае если игрок оказался в ситуациях перечисленных в п. 4.1.1, 4.1.2, 4.1.3 он обязан сдаться в плен или "умереть".
4.3. В случае если игрок попал в плен, он обязан честно ответить на все поставленные вопросы, которые касаются игры. После этого пленный может быть удержан в плену до конца боя /текущей игры/, но не более 2 часов. При этом пленный обязан выполнять указания стороны, взявшей его в плен. В зависимости от решения стороны взявшей в плен, игрок может быть расстрелян или отпущен.
4.4. Пленный обязан отсоединить магазины от всех своих оружий и положить их в карман, подсумок. На требование выдать секретные документы (карты и прочие документы, имеющие непосредственное отношение к игре) пленный обязан выдать их. Игроки имеют право поверхностно обыскать пленного, на предмет скрытого оружия. Взятый в плен не имеет право использовать имитационный резиновый нож. Использование ножа не засчитывается.
4.5. Запрещен:
4.5.1. Унижать, оскорблять, устраивать пытки и геноцид военнопленных.
4.5.2. Отбирать у пленных оружие, боеприпасы, снаряжение (если таковое не предусмотрено организаторами и не обусловлено сценарием)
4.5.3. Использовать пленных как "живой щит". Использовать пленных как заложников.
4.6. Если пленные есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия. Договорённость между сторонами осуществляется парламентёрами.

5. Техника

5.1. Техника двигается только по дорогам со скоростью не более 20 км/час.
5.2. Использовать автомобиль как укрытие для стрельбы с земли запрещено.
5.3. Посадка или десантирование с техники производиться только с момента полной остановки.
5.4. Запрещено прятаться за остановившейся техникой.
5.5. Водитель не является игроком.
5.6. Все боковые стекла в техники должны быть опущены. Кроме грузовиков в случае, если в кабине только водитель.
5.7. Уничтожение и захват техники (если это предусмотрено организаторами и обусловлено сценарием):
5.7.1. При обстреле техника останавливается.
5.7.2. Разрешается бросать в технику гранаты.
5.7.3. Уничтожением техники считается взрыв «гранаты» в кузове автомобиля (правила не действуют на БМП и БТРы). На технике поднимается белый флаг, техника считается выведенной из строя на 30 минут. По истечению 30 минут белый флаг убирается и техника готова к использованию.
5.7.4. Во время использования техники какой-либо из сторон на ней вывешивается флаг захватившей технику стороны.
5.7.5. Техника в радиусе 10 м. от которой нет ни одного игрока, может быть захвачена.

6. Оружие

6.1. В качестве оружия используются 6 мм пневматические копии боевого оружия промышленного производства, изготовленные из метала, abs-пластика или лёгких сплавов. Все эти модели стреляют шарами промышленного производства /bb's/, калибра 6 мм. весом от 0.08 г. до 0.43 г.
6.2. Имитации взрывных устройств изготавливается на основе петард промышленного производства Корсар №4
6.3. Допускается при изготовлении имитации ручной гранаты замена вышеуказанного шарика сухим горохом.
6.4. Допускается использование петард без поражающего элемента – для психологического воздействия на противника.
6.5. Использование пиротехники должно быть оговорено командирами до начала игры, если другое не установлено федерацией.
6.6. Все нововведения перед использованием в игре должны быть испытаны на представителях своей команды, и одобрено или не одобрено ими к реальному использованию в игре.
6.7. Разделение на категории (штурмовая винтовка, пулемет, снайперская винтовка) проводить по антуражному виду. 6.8. Для допуска к игре тюнинг оружия, а именно скорость вылета шара должен соответствовать следующим нормам:
6.8.1. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для штурмовой винтовки 130 м.с.
6.8.2. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пулемета 160 м.с. Дистанция 20 м.
6.8.3. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для снайперской винтовки 250 м.с. Дистанция 20 м.
6.9. Пулемет должен представлять собой антуражную копию реального пулемета.
6.10. Дистанция для использования пулемета с тюнингом 140-160 м.с. должна быть не менее 20 м.
6.11. Снайперская винтовка должна представлять собой антуражную копию реальной снайперской винтовки. На снайперскую винтовку должен быть установлен оптический прицел с кратностью не менее 3х.
6.12. Дистанция для использования снайперской винтовки с тюнингом 160-240 м/с должна быть не менее 25 м.
6.13. Использование оружия со скоростью вылета шара 140 м.с. и выше предусматривает обязательное наличие дополнительного оружия у игрока со скоростью вылета не более 120 м.с.
6.14. Игрок, использующий во время игры снайперскую винтовку/пулемет, обязан быть сертифицирован. В случае отсутствия сертификации игрок не допускается к массовым мероприятиям со своим оружием. Сертификация проводится уполномоченным представителем ФС и подтверждается сертификатом.
6.15. Максимальный люфт скорости +/- 5 м.с.
6.16. Все замеры производятся шаром весом 0.2 г.
6.17. Запрещено поднимать и отбрасывать инициированную гранату. В случае возникновения опасности нанесения физического повреждения гранатой, игроки обязаны отвернуться от гранаты и закрыть голову руками.

7. Ножи

7.1. К игре допускаются нетравмоопасные реплики ножей, выполненные из эластичного материала и не имеющие острых кромок.
7.2. Касание ножом разрешено наносить лишь в область тела выше пояса и ниже шеи, и не более одного раза в одного и того же человека.
7.3. Запрещается производить касание ножом во время прыжка или на бегу.
7.4. Запрещается блокировать касание ножом или применять приемы рукопашного боя во время касания ножом, как одной, так и другой стороне.
7.5. Запрещено метание ножа.

8. Ограничения

8.1. Запрещается принимать участие в игре без защитных очков или защитной сетки.
8.2. Запрещается стрельба по некомбатантам.
8.3. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.
8.4. Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
8.5. Запрещается использование в игре любых других видов оружия, которые не соответствуют по техническим параметрам оружию указному в данных правилах.
8.6. Запрещается применение элементов рукопашного боя во время игры.

9. Ответственность игроков

9.1. Игрок, получивший травму во время игры, несет полную ответственность за все последствия. Команда не несет ответственность за безопасность игроков, но обязана оказать первую медицинскую помощь в случае необходимости таковой.
9.2. Выполнение данных Правил позволяет минимизировать вероятность получения травмы игроками на играх, а также избежать спорных моментов негативно влияющих на ход игры.

Сторінки:
1
2
3
4
5
6
7
8
33
попередня
наступна