хочу сюди!
 

Кристина

34 роки, діва, познайомиться з хлопцем у віці 30-40 років

Замітки з міткою «страйкбол»

Командная игра

За свою относительно недолгую историю страйкбол в Украине успел привлечь огромное внимание. Как интересный вид отдыха он привлекает и мужчин и женщин. А военные профессионалы из силовых структур видят в нём возможность повышения своих боевых навыков.

Однако, придя на игру одиночкой Вам будут не рады и могут вообще не пустить, если игра проводится только с командами. Ведь правила страйкбола гласят :

1. Условия участия
1.1. К игре допускается команда, участники которой имеют возраст не менее 18-и лет, ввиду экстремальности данного вида спорта. #
1.2. В состав команды должно входить минимум 5 человек. #

И вообще, по определению страйкбол (от англ. strike — удар и ball — шар) — ролевая командная игра военно-тактической направленности. Поэтому внекомандники получили неприятное прозвище "мясо", как видно из украинского форума страйкбола. Считается, что они создают большие проблеммы для организаторов игр. Хотя, на мой взгляд нет особой трудности создать из внекомандников команду на одну игру и ставить им общие тактические задачи. Другой вопрос в том, что этим никто не хочет заниматься. 

Кроме того, в таком критическом разделении на команды вижу ещё и проявление славянского менталитета в плане разделения людей на группировки, кланы и т.д. Помните по школе?

Если же обратиться к зарубежному, не российскому или украинскому страйкболу, то там он более демократичен. Привожу перевод его определения:

Страйкбол - деятельность, производимая прежде всего с целью отдыха, где точные копии огнестрельного оружия, стреляющие 6mm или 8mm пластиковыми шарами, используются для личной коллекции, игр (подобно пэйнтболу), или профессиональных учебных целей (Военные Моделирования и Полицейские учебные упражнения).

(Airsoft is an activity used primarily for recreation where replica firearms shooting 6mm or 8mm plastic rounds are used for personal collection, gaming (similar to Paintball), or professional training purposes (Military Simulations and Police training exercises). )

Американская демократия и здесь показала себя. В определении ни слова про команды. Ведь на первое место поставлен отдых, позитив, а не клановость. Конечно, в том подходе, который имеет место в Украине, есть своё рациональное зерно. Так повышается организованность, уменьшается количество случайных людей, а значит уменьшается травматизм и многие конфликтные моменты.

Новички имеют огромный выбор команд, проводящих рекрутский набор. Но, а если нет понравившейся команды, то можно организовать свою. И тут уже как в жизни: если внекоманднику приходится доказывать своё право на участие в игре адекватностью своего поведения и профессионализмом, то, создав команду, её командиру придётся доказывать тоже самое, но уже за свою команду.


0%, 0 голосів

25%, 1 голос

75%, 3 голоси
Авторизуйтеся, щоб проголосувати.

Страйкбол в Украине

Страйкбол (англ. Airsoft) — командная некоммерческая военно-тактическая и реконструкторская игра.

К игре допускаются присически здоровые  граждане с 18 лет. В данной игре используется пневматическое оружие, стреляющее шариками диаметром 6 мм и 8 мм с энергией снаряда не более 3 Дж. Шар сделан из безопасной для экологии пластмассы и обладает массой от 0,12 до 0,43 грамма.

В отличие от пейнтбола и лазертага, страйкбол не является спортом, так как обязанность фиксации попаданий в нём полностью лежит на «убитых». В сочетании с полным внешним сходством оружия и обмундирования бойцов с боевыми это приводит к специфической атмосфере игры.

MILSIM

Название расшифровывается как «военная симуляция» (англ. MILitary SIMulation), то есть это разновидность игр, которые максимально приближены к реальным условиям.

Основными принципами подобного типа игр являются: одна жизнь на всю игру, ограничение по боекомплекту, строгий отбор участников.

В разных странах и регионах правила игр MILSIM могут сильно отличаться, существует множество редакций правил, в России и в Украине наиболее распространены правила ARW.

Оружие в страйкболе
Сравнение страйкбольного (слева) и боевого оружия

Для начала следует пояснить, что в страйкболе оружие, как таковое, отсутствует. То, чем играют в страйкбол, по «Закону об оружии», оружием не является и не определяется как "конструктивно сходное с оружием изделие". Еще одно название страйкбольного вооружения - мягкая пневматика (англ. - airsoft, air - воздух, soft - мягкий). Здесь и далее любое упоминание мягкой пневматики как оружия условно, поскольку она хоть и не является оружием, но по внешнему виду и принципу действия имитирует его. Итак, в страйкболе стрельба ведется из мягкой пневматики - конструктивно сходных с оружием изделий, с помощью сжатого воздуха метающих пластиковый шар диаметром 6 или 8 мм, весом от 0,12 до 0,43 г и дульной энергией не более 3 Дж. Отличительной особенностью большинства страйкбольного оружия является внешнее сходство с боевыми прототипами. Некоторые образцы настолько детально копируют внешний вид боевого прототипа, что их трудно отличить от настоящего оружия не только визуально с расстояния нескольких метров, но и даже взяв в руки. Существуют образцы мягкой пневматики, которые разрабатывались специально для использования различными спецподразделениями для тренировок. К таким образцам относятся изделия фирмы Systema - пневматические копии карабинов M4 и винтовок M16.

По принципу работы мягкая пневматика делится на:

1. Пружинная пневматика. На сленге страйкболистов называется "спрингами". Принцип действия наиболее прост, а сами изделия находятся в нижней ценовой категории(не учитывая снайперские винтовки и помповые ружья, базовая стоимость которых легко достигает 400 долларов). Для производства выстрела стреляющий вручную взводит подпружиненный поршень, который после нажатия на спусковой крючок нагнетает воздух внутри цилиндра, выталкивая таким образом шарик из канала ствола. "Спринги" обычно не пользуются большой популярностью среди страйкболистов из-за низкой скорострельности. Исключения составляют снайперские винтовки, в которых важна не скорострельность, а точность идальность выстрела и дробовики с помповой перезарядкой, в которых недостаточная скорострельность компенсируется единомоментным выстрелом нескольких шаров.

2. Электро-пневматика. В среде страйкболистов называется"привод", ЭПО (электро-пневматическое оружие), AEG (airsoft electricgun). Принцип действия аналогичен "спрингам" с одним исключением:подпружиненный поршень взводится не с помощью мускульной силы стрелка,а с помощью электродвигателя. Это позволяет создавать образцы оружия,имеющие режим автоматической стрельбы. Скорострельность составляетпорядка 700-800 выстрелов в минуту. Электропитание двигателяосуществляется с помощью аккумуляторных батарей напряжением от 7,2 вольт.

3. Газовая пневматика. В этих образцах МП сжиженный или отвержденный газ находится в специальном резервуаре внутри магазина. При нажатии на спусковой крючок боек бьет по выпускному клапану на магазине, выпуская небольшое количество газа, который выталкивает шарик. Газовая пневматика представлена в основном пистолетами, однако существуют образцы снайперских винтовок, дробовиков и пистолетов-пулеметов, также работающих на газу. Большинство пистолетов имеют систему "Gas Blow Back" - имитацию отдачи, то бишь при выстреле затвор отскакивает назад, как в боевом оружии. В "газовиках" используется два типа газа: сжиженный газ на основе пропана (так называемые "цветные газы" - Green Gas, Red Gas) и баллоны с отвержденным углекислым газом. Для первых нужно покупать баллон с газом и заправлять магазин перед стрельбой. Одной заправки обычно хватает, чтобы отстрелять 2-3 полных магазина шаров, а одного баллона хватает на множество заправок (обычно при использовании "газовика" как запасного оружия баллона хватает на сезон). Образцы, использующие СО2 имеют преимущество, поскольку баллончики с углекислотой гораздо проще найти в продаже, чем "цветной газ", который можно купить только в специализированных магазинах.

Наиболее известными производителями вооружения для страйкбола считаются фирмы Tokyo Marui и Classic Army.

Эти производители существуют достаточно давно (примерно с начала/середины 90-х) и предлагают страйкболистам очень широкий асортимент продукции, от электропневматических автоматов и пистолетов-пулеметов, до запчастей и элементов внешнего тюнинга. Есть фирмы, которые специализируются на достаточно узком круге продукции. Так фирма KJW известна как производитель множества моделей газовых пистолетов. Systema славится своими приводами серии PTW (Professional Training Weapon), которые максимально приближены к настоящему оружию и разработаны для тренировок спецподразделений. Кроме того, фирма предлагает широчайший выбор запчастей для внутреннего и внешнего тюнинга. Guarder также производит множество наименований запчастей для приводов, а также известна своими средствами защиты играющих - наколенниками, налокотниками и, особенно, очками. Прочие фирмы - ISC, STAR, King Arms, Prometeus и др. - также известны страйкболистам своим ассортиментом продукции, от приводов до запчастей. Еще одна группа производителей, которую никак нельзя не упомянуть - китайские производители. Не так давно, года эдак до 2006-го попытки китайцев выйти на рынок  айрсофт успеха не имели, привода китайских производителей (например CYMA, Both Elephant, Well) для использования в страйкболе были совершенно непригодны. В частности, этому способствовали пластиковые гирбоксы собственной конструкции, пластиковые внутренние детали (несовместимые с изделиями TM и CA), маломощные пружины, отсутствие HOP-UP. А помножив это на крайне низкое качество изготовления, можно понять, почему исключалась возможность игры в страйкбол с такими "псевдо-приводами".

              Gearbox, он же гирбокс, гир, компрессор (от англ. gear -шестеренка, box - коробка, дословно - коробка с шестеренками). Сердце
ЭПО, специальный контейнер, в который помещается большая часть механизма, включая шестеренки, поршень, цилиндр, спусковой механизм и подающий механизм. Существуют гирбоксы семи версий, используемых в разных приводах (это основные типы, остальные, вроде использующихся в приводах Systema PTW не рассматриваются; гирбоксы пулеметов семейства однозначно ассоциируются с одним единственным массово доступным типом, поэтому этот тип гирбокса также не выделяется в отдельный тип):

Версия 1. Только FA MAS

Версия 2. Серия MP5 (кроме MP5K), G3, M16/M4

Версия 3. Серии АК, G36, MP5K, AUG

Версия 4. Только PSG-1

Версия 5. Только UZI.

Версия 6. P90, Thompson, M14. Версия 7. MP7, Scorpion, MAC-10, L85 A1/F2
Страйкболист с электропневматической копией автомата АКС-74У

В 2007 году ситуация начала кардинально меняться. Китайские производители начали выпускать привода, просто копируя их конструкцию с приводов, произведенных для компаний Tokyo Marui и Classic Army. В результате страйкболисты получили привода, практически полностью совместимые (в массе запчастей) с уже выпускающимися. Более того,  стремясь захватить значительную долю страйкбольного рынка, китайцы начали вводить улучшения, по сравнению с существовавшими изделиями. Например, в приводах Tokyo Marui шестеренки силуминовые (довольно хрупкие), а в китайских вовсю ставят стальные. Скорость вылета шарика у приводов от TM и CA составляет 90 м/с, у китайцев - 110-120 м/с и выше. Однако самым важным фактором, обеспечивающим китайцам захват страйкбольного рынка, является стоимость их приводов, а точнее соотношение цена/качество. Тут даже спорить бесполезно, китайцы тут дадут здоровенную фору "фирме". Для сравнения, AEG G36C от Tokyo Marui стоит около 250$. Его китайская копия от фирмы Jing Gong - 120$ (включая стоимость доставки в страны СНГ, в интернет-магазинах Гонконга - около 70$). А если учесть, что у китайцев в комплект входит еще и аккумулятор, зарядное устройство и бункерный магазин, то разница по цене становится еще больше. Сейчас в Китае производством приводов для страйкболистов занимается множество фирм - Jing Gong, D-Boys, CYMA, A&K, AGM, Galaxy и другие. Недостатками китайские привода тоже не обделены, тут необходимо отметить что и "фирменные" привода имеют недостатки. Первые привода, на которые китайцы начали ставить гирбоксы версий 2 и 3, были изготовлены на "троечку". Нарекания вызывало практически все, начиная от корпуса, заканчивая проводкой.

Со временем, конечно, китайцы планку качества существенно подняли, но тем не менее, проблемы с качеством изготовления и сборки никуда не исчезли. сравнение гирбоксов Tokio Marui и DiboysТрадиционно слабым местом всех китайских приводов считается узел HOP-UP и после покупки привода стараются сразу заменить резинку HOP-UP. Прочих проблем также хватает, начиная от люфтов подвижных деталей, до низкого качества идущих в комплекте аккумуляторных батарей, которые все же позволяют полноценно оценить преймущество сделанного выбора.

HOP-UP (High Operating Power) - система обратной закрутки шарика, благодаря которой шарик, вращаясь в полёте, сохраняет прямолинейное направление. Закрутка происходит за счет зацепления шарика с резинкой в начале внутреннего стволика.
Еще одним малоизвестным минусом китайских производителей является практически полное отсутствие каких-либо новых разработок. Все модели страйкбольного оружия, производимые китайцами - копии моделей других фирм. Собственные разработки обычно сводятся к "обвешиванию" приводов планками R.I.S., "скрещивание" разных моделей (например, автомат AK-74 со складным прикладом от M4) и тому подобное.

Не смотря на обилие фирм, выпускающих страйкбольное оружие, доступны далеко не все образцы. Энтузиасты пытаются заполнить пробелы, выпуская самодельные ПКМ, ВСС.

Стрельба в страйкболе ведется пластиковыми шариками весом от 0,12 до 0,43 г. Основной тип используемых шаров — это 0,2 и 0,25 г. Легкие шары (0,12, 0,15 г) практически не используются, поскольку при стрельбе часто меняют направление даже при слабом ветре и легко задерживаются  ветками, травой и кустами. Тяжёлые шары (0,28, 0,3, 0,36, 0,43 г) используются в улучшенных образцах мягкой пневматики (главным образом  там, где была увеличена скорость вылета шарика из канала ствола) для  более точной стрельбы, поскольку тяжёлый шар более устойчив к внешним  воздействиям при полёте. Основное применение — в более мощных приводах, а так же снайперском оружии.Питание шарами производится из двух типов магазинов — механические и бункерные. Механические магазины (механы) имеют внутри себя канал и подпружиненный шток, выталкивающий шары и подающий их в шароприёмник.

Бункерные магазины могут вмещать в себя до нескольких тысяч шаров (в основном от 200 до 600), подача осуществляется специальным элеваторным  механизмом. Механы хороши тем, что шары в них не гремят, а сами магазины дешевле и проще. Недостаток механ — в небольшой ёмкости и сравнительной сложности заряжания. Бункерные магазины вмещают много шаров, удобнее в снаряжении шарами, однако более дорогие, а кроме того, при тряске шары достаточно сильно гремят, выдавая стрелка.

Большинство видов мягкой пневматики имеет возможности модификации, так называемый «тюнинг».

Тюнинг подразумевает как улучшение тактико-технических характеристик (ТТХ), так и внешнего вида. ТТХ изменяются путём замены внутренних деталей (пружин, шестерён, поршня, двигателя, а также шайб и подшипников), а внешний тюнинг включает замену пластикового корпуса на металлический, установку прицельных приспособлений, тактических фонарей, ЛЦУ и многое другое.

Мини-приватка на водогоне...

Добрый день, друзья мои!

И снова сообщество "Страйкбол" с Вами! Мдя... давненько же мы молчали... но ничего...

Итак, начнем: В ночь с пятницы на субботу у нас проходила небольшая приватка, в которой я решила все же поучавствовать. Ведь после поездки на Львовское открытие на играх я ни разу не была.

Сбор в 19.30 на метро Минская возле Макдональдса. Вовремя я конечно же не приехала, так как до 19.00 была на работе, а после работы мне еще нужно было заскочить к двоюродному брату, чтобы взять у него очки и пистолет, так как у нас должно было приехать несколько новичков и оружия не хватало на всех. На Минской мы задержались довольно надолго и в сторону Водогона двинулись только в 20.30. Добравшись до Площади Шевченка, откуда стартовала наша маршрутка, мы в первую очередь пошли в супермаркет дабы купить все необходимое (пробыть там придется всю ночь, а игра будет длиться 4 часа максимум).

Добравшись, наконец, на место, мы начали подготовку к игре: организация лагеря ученых, обустройство блокпоста ну и конечно расжигание костра, что оказалось самым сложным, так как дрова были сырые.

Примерно около 23.30 началось построение, во время которого мы получили информацию по игре: год 2025, где-то на территории Европы падает метеорит. На близлежащих территориях начинаются странные аномалии. Без специальных средств защиты находится вблизи невозможно. На этой территории находится группа ученых, которые исследуют все это. Их усиленно охраняют. Територия природных аномалий оцеплена и везде понатыканы блокпосты (в нашем случае мы отыгрываем только один). Но "добрые" американцы решили всем помочь, а заодно и разузнать, что же там в конце концов происходит... и вот они атакуют блокпост.

По причине проблем со здоровьем (боли в колене) я была назначена ученым. Ученые абсолютно свободно передвигаются по зараженной зоне и вообще имеют право свободного передвижения по территории оцепления, хотя большую часть времени проводят в лагере за изучением чего-то там (на самом деле нагло пьют пиво). Господам американцам нужно их выкрасть и получить от них информацию.

Итак, началась игра в 00.00. Ученые засели в своем лагере пить пиво и разговаривать. Время шло довольно быстро, разговор был интересен. Наша охрана стояла на блокпосту и патрулировала близлежащие территории. Но одно неудобство все же было:шел довольно сильный дождь. Через минут 35 мы уже порядочно промокли и замерзли, а наш костер стал угасать. Мы подошли к костру, подбросили дров и согрелись. Через минут 10 вернулись в свой лагерь. А потом снова пошли к костру. Не побыли мы там и 15 минут, как пришлось бежать от костра в сторону лагеря так как к нам рванули американцы. Прятаться в самом лагере не хотелось, поэтому мы пробежали лишних 10 метров и упаси под деревом. Блокпост нагло смели и двинулись нас искать. Мы постоянно хохотали и переговаривались, но нас так и не смогли найти.Иногда мимо нас проходили в полуметре, иногда светили фонарем прямо в лицо, но так и не обнаружили.

В общем в результате всего этого победила дружба. :)

Закончилось все, конечно веселой пьянкой, сардельками, пожареными на костре, и болтовней у костра всю ночь.

А наутро мокрые, грязные, уставшие и невыспавшиеся мы побрели по домам отдыхать.

Ваш корреспондент из жизни страйкбола,
НОСФЕРАТУ

Очередной отчет о тренировке

Приветствую Вас, уважаемые господа блоггеры! с Вами снова я, большой любитель страйкбола и его представитель здесь, на i.ua, с очередным отчетом.

Итак... В преддверии поездки во Львов, которая состоится с 28/04 по 02/05 наша команда решила в последний раз перед поездкой съездить и немного размять кости в лесу. 263 Фальшимегерьский батальон, представитель команды "Ракассанс" (США) и двое представителей американский морских пехотинцев и не более того. Нас было немного, но для небольшой внутренней тренировочки вполне достаточно.

Сбор произошел прохладным воскресным утром в 10.00 недалеко от м. "Минская" возле МакДональдса. После небольшого перекура мы двинулись в сторону площади Шевченка, где должны были подобрать недостающего и откуда двинулись далее: в Пущу-Водицу, где, собственно, и проходила тренировка.

Миссия № 1:

удержать здание. Нас 7 чел, противников трое. У противников есть оживление, у нас нет. Противник может наступать с любой стороны и действовать как посчитает нужным. С одной стороны мы имели числовое преимужество, но с другой стороны среди противников 2 снайпера. В общем, заняли оборонительную позицию и стали ждать. Довольно долго никого не было. И тут мной было замечено движение на юго-востоке. Юго-восток мы стали просматривать с особой тщательностью, но движения больше не наблюдалось. Через минут 10 движение возобновилось, на этот раз все было отчетливо видно, поэтому мы и приготовились отражать нападение. Командир приказал мне поменять позицию, так как меня слишком видно из лесу и сказал сесть в другом дверном проеме. Не прошло и 5 минут как в меня попал шар. В общем из здания мы все-таки были выбиты, но командир все же остался доволен тем, что команда работала слаженно и все слушались приказов не пытаясь спорить.

Миссия №2:

Мы идем патрулем по дороге, где-то в пути нас ожидает засада, которую мы и должны уничтожить. Распределение сил такое же как и в первой миссии. Я и новичек нашей команды шли разведкой впереди но углубившись в лес на 4-6 метров, немного сзади нас и поближе к дороге шли два более опытных бойца, Командир и его заместитель шли прямо по дороге, сзади их прикрывал наш снайпер (начинающий, только купил винтовку). Конечно, прорваться нам так и не удалось, но противник поблагодарил нас за эффект неожиданности: увидеть как командир и его зам без кого бы то ни было идут прямо по дороге как бы прогуливаясь было для ни шоком.

В общем, не смотря на то что обе миссии были проиграны, командир остался нами доволен. Команда работает все более слаженно а новички быстро набираются опыта.

Что же до меня лично, то я была рада, что мне НАКОНЕЦ удалось пофотографировать именно боевую ситуацию. Так что ожидаем фото.

Благодарю Вас за внимание. По приезду со Львова напишу новый отчет и обещаю МНОГО фотографий.

Первая игра в Страйкбол

    Прочитав заметки в сообществе страйкбола (огромное спасибо НОСФЕРАТУ), захотелось попробовать сыграть.
Постучавшись к НОСФЕРАТУ записался на собеседование к командиру 0). В пятницу вечерком после приятной беседы с командиром и другими игроками в страйкбол на метро Оболонь, получил приглашение на воскресную тренировку, чем  с радостью и воспользовался.
   
    В воскресенье раненько утром встретил команду и команду "амереканцев". И в сопровождении толпы (отряда ) людей в форме, поехал на полигон: лес, остатки построек, колючие кустики.
 
    Получив в снаряжение защитные очки и начальный пистолет "спринг", отправился в первое боевое задание со своим отрядом. Получил приказ: охранять "радиорубку" (фундамент здания - сантиметров 30 со сломанным деревом по средине). Вскоре с тыла подошёл враг и убил командира и Носферату ж) я из-за фундамента столько хватало сил и умения вел по нему огонь, благодаря комраду с приводом (автоматическая винтовка), мы его таки убили и в итоге выиграли данную миссию... Приказа к отходу я не услышал, и честно охранял "радиорубку" пока не позвонила НОСФЕРАТУ, гы я думал игра еще не кончилась   - а все уже ждали меня.

    Во второй миссии особо запомнилось ползание по колючей посадке и летящие над головой шары -),  немного огорчило то что не смог попасть вражеского снайпера, хотя отчётливо видел его голову  - пули со "спрингарей" просто не долетали - тактика спринга быстрые перемещения и стрельба почти в упор.

PS1: В общем страйк ближе к толкинистким играм и здесь действительно не важен конечный результат - интересен сам процесс ж) (если вам важно просто пострелять и набить по больше фрагов то пинбол думаю будет вам ближе...)
PS2: Спасибо НОСФЕРАТУ и всем членам команды 4./Fallschirmjagerbataillon 263, я с вами ж)
PS3: Вот собираюсь покупать форму и взять напрокат на следующую игру привод чтобы пристреляться перед покупкой ж)

Отчет о тренировке

Итак, спешу сообщить о том что в воскресенье, то есть вчера наша команда проводила тренировку. В составе нашей команды кроме основного состава был новый человек известный Вам как Draal - http://blog.i.ua/user/7/.

Итак...
Начнем с того что в самом начале мы столкнули с непредвиденными обстоятельствами - на то место куда мы собирались (место известно как Водогон) выехала еще группа страйкболистов, которых взять к нам в игру мы не могли, поскольку у нас была приватная тренировка. В результате нам пришлось уходить дальше в лес на новое место. А еще мы были ограничены во времени так как в 15.30 нас уже должна была забрать маршрутка.

Из-за всех этих обстоятельств вместо 3-х запланированых миссий было отыграно только 2.

Миссия первая - оборона. По канве игры мы удерживали город, а точнее 2 здания в городе - администрация города и радиорубка. Противник оказался хитер и вместо того чтобы напасть откуда мы его ждали и напал на нас с тыла. В результате сражения погибло трое - бывший командир отряда, нынешний командир отряда и Ваш покорный слуга (то есть я). Город был удержан и американцам так и не удалось вызвать подкрепление.

Миссия вторая - прорвать оборону противника и заминировать дорогу на определенном отрезке. Эту миссию мы благополучно проиграли, так как противник хорошо расположился вдоль дороги и мы так и не смогли эту дорогу заминировать. Зато мы налазились по кустам на подступах к дороге и получили похвалу от снайпера противника, который заметил, что попасть по нам было достаточно сложно, так как мы как змеи лазили по кустам и хорошо прятались за деревьями и под бревнами и видно было лишь наши головы и то изредка да и прятались они так быстро что выстрелить в нас не всегда успевали.

В общем несмотря на неудачи игра удалась наславу.

Очень порадовали действия новичка: несмотря на неумелость и некую неуклюжесть движений, он прекрасно подчинялся приказам, понимал приказы с первого раза и вообще зарекомендовал себя как способный боец. Будем рабы видеть его в наших рядах и в дальнейшем.

Спасибо всем за внимание, надеюсь скоро будут фото и с этой игры и с предыдущей.

Внегласные правила



И снова речь пойдет о страйколе. Да о чем собственно еще можно рассказывать в моем сообществе. Вспоминая предыдущие заметки и коменты к ним поняла что написание даной заметки неихбежно, так как многих волнует вопрос как же все-таки определить убили человека или нет. Итак, правила хорошего поведения в страйкболе или как себя вести в той или иной ситуации:

Данная статья является личным мнением автора по данному вопросу и , конечно, никого ни к чему не обязывает. Это скорее рекомендации для новичков в данном виде активного отдыха. Прошу прощения за фамильярность(обращение на "ты" - вроде как все свои).

1.       Пожалуй, самое главное. Помните - принцип игры основан на честности, а это подразумевает, что КАЖДЫЙ игрок играет честно. Первым делом внимательно изучи правила игры. Хотя дело не только в соблюдении официальных правил. Подробнее - см. ниже.

2.       Если ты "спортсмен" и мечтаешь о наградах и победах, скорее всего стоит сразу сменить увлечение. Поражение здесь не является позором и т. п. Просто так сегодня хотели боги. ))). В большинстве случаев, игроки выбирают страйк ради приятного общения с людьми, разделяющими их увлечение, а не только ради игры, как таковой. Забудь о том, что дорогое оружие (снаряжение) дают тебе неуязвимость. Не верю, когда слышу - "Я ни разу не допускал со своей стороны случаев несознанки", и сама грешна была, каюсь. Но такие случаи массово были характерны для периода становления страйка в Украине, сейчас ситуация такова - такие случаи единичны и несознанщики в большинстве случаев выявляются довольно быстро. Заработав ярлык "Маклауд", ты его носить будешь очень долго и путь твой в страйке будет весьма и весьма тернист. Да и "убивать" тебя будут стараться наверняка - в голову там или еще куда... Причем обязательно с близкой дистанции. Да и услышать, что ты "убит" могут не сразу... Отвлекся, извините.

3.       Существует негласная договоренность о том. , что если ты на 100 процентов уверен, что попал в игрока (он может этого просто не почувствовать ввиду большого количества снаряжения или наличия повышенного содержания адреналина в крови ), ты можешь ему об этом сказать и он обязан будет отправиться в мертвятник. Советую не злоупотреблять этим негласным правилом (а ночью вообще им не пользоваться), т. к. ты также находишься под воздействием адреналина, а желаемое - не всегда действительное. Опять же, крики ("Я тебя убил, уходи!!!") раздражают окружающих. Особенность оружия в страйке такова, что совсем не обязательно ты попадешь в игрока даже в ситуации, когда промах мало реален. Если игрок честен - он сам признает попадание, а если нет - пусть это будет на его совести, авторитета это ему не прибавит. Не уподобляйтесь таким товарищам.

4.       Из всего вышесказанного следует - если тебе сказали, что ты убит, без лишних слов одевай белую повязку и отправляйся в мертвятник, даже если в тебя не попали. Не позволяй себе выяснение отношений и любые споры на поле боя (кстати, это оговорено в правилах).

5.       Если ты был условно "убит" немедленно покинь поле боя не мешая другим игрокам. Не сообщайте по радиосвязи или каким - либо способом о вашей "смерти" игрокам, которые ее не заметили, все что вы должны сделать - это поднять руки и громко сказать - "Убит!". Но не более того. Не пытайтесь загораживать своим "убитым" телом живых игроков. Если нет возможности не мешать играющим - одень белую повязку, подними руку без оружия и займи такое положение(желательно лежа), при котором ты не будешь "укрытием" для товарищей. Как только появится возможность - сразу отправляйся в мертвятник. Ни в коем случае не оставайтесь "на посмотреть" даже издалека. Вы будете отвлекать играющих, да и рискуете получить пару лишних очередей.

6.       Помни - страйк, это хоть и вооруженный, но не конфликт. У тебя здесь нет врагов, просто некоторые игроки временно играют на другой стороне.

7.       Если ты игрок какой - либо команды, помни - за все твои "подвиги" спросят с твоего командира, позаботься о том, чтоб твоему командиру не пришлось краснеть. Впрочем внекомандникам тоже особо расслабляться не стоит - методов воздействия достаточно.

8.       Этот пункт для самых умных... Отбежать на два оговоренных метра от упавшей гранаты и заявлять, что ты жив - это просто моветон. Представь, что это Ф - 1... Потрудись хотя бы спрятаться за укрытие. Кстати, правильные действия помогут приобрести уникальные навыки выживания в наше неспокойное время. Помните - есть игра честная, а есть эффективная. Заняв позицию на выходе из мертвятника, например, и уничтожая оживших прямо на выходе (или, опять же, пройдя к атакующим в тыл, демонстрируя белую повязку, потом ее снять, быстро всех убить одной очередью, мотивируя тем, что у тебя тут респаунт и время оживления подошло - например), ты испортишь другим игрокам игру и настроение, к тому же рискуешь обзавестись парочкой новеньких гематом. И т. п. Только сделав своими действиями игру интересной для других, ты получишь настоящее удовольствие от игры и игра станет для тебя действительно интересной (разумеется, что так будут поступать все, но начинать надо с себя).

9.       Не позволяй себе хамства и неуважительных высказываний в адрес других игроков.

10.    В "мертвятнике" поставь свое оружие на предохранитель. Стреляй (вне поля боя) только в отведенных для этого местах. Не снимай белую повязку, пока не "оживешь", даже в "мертвятнике".

11.    В страйке все равны, но есть более опытные игроки, поэтому легкая "дедовщина" неизбежна. Со всеми вытекающими... Но не расстраивайся - не всегда ты будешь новичком.

12.    Если позволяет ситуация, постарайся без нужды не стрелять в травмаопасные участки тела игроков (голова, пах и т. д. ).

13.    Не снимай средства защиты (очки), пока не прибудешь в "мертвятник".

14.    Ничего не бери у других игроков без их разрешения.

15.    Не пытайся с первого дня прихода в страйк его улучшать, то нововведение или изменение, которое тебе кажется просто необходимым, наверняка много раз обсуждалось более опытными игроками и не было принято. Поэтому, прежде всего потрудись поинтересоваться у более опытных игроков в личном порядке или с помощью поиска на форуме, не обсуждалась ли эта тема. Помни - каждый пункт правил - это большой опыт игр, каждый пункт многократно обговаривался и обосновывался. Лучше всего сначала осмотреться и освоиться дабы не попасть впросак.

16.    Помни - в каждом городе страйк (не правила) имеет свои специфические особенности и то, что негласно принято у вас, совсем не обязательно принято в другом городе. Рекомендую - прежде, чем ехать в другой город на игру, зайти на форум и прояснить для себя неясные вопросы.

А теперь о самом скучном...



 
Правила

1. Условия участия

1.1. К игре допускается команда, участники которой имеют возраст не менее 18-и лет, ввиду экстремальности данного вида спорта.
1.2. В состав команды должно входить минимум 5 человек.
1.3. Принятие бойца в члены команды является индивидуальной прерогативой самой команды и производится по внутренним правилам команды.
1.4. Каждая команда должна иметь собственное оригинальное название, под которым она будет проводить игры с другими командами.
1.5. У каждой команды должен быть свой командир и его заместитель, представляющие интересы команды при переговорах с другими участниками игры, представляющими другие команды.
1.6. Все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу никаких претензий за возможные последствия, связанные с игрой.
1.7. Каждому игроку рекомендовано иметь экипировку в виде военной камуфлированной одежды, перчатки, средства защиты в виде пластмассовых наколенников и налокотников (щитков).
1.8. Необходимым условием допуска команды к играм, являются индивидуальные знаки отличия команды (или общие для команды элементы униформы - шевроны, нашивки, кокарды, головные уборы, повязки и т.д.). Исключением являются команды, моделирующие или реконструирующие подразделение, униформа которого не предусматривает знаков отличия.
1.9. Необходимым условием является: наличие у каждого игрока защитного средства в виде очков или маски на глаза, которые должны закрывать глаза во всех направлениях. Перед игрой каждый новый вид защиты должен быть протестирован путём стрельбы в упор из самого мощного оружия.
1.10. Каждый игрок обязан иметь белую повязку на голову. Повязка символизирует, что данный игрок убит и покидает поле боя. Игрок, не имеющий при себе повязки – к игре не допускается.
1.11. Команда должна иметь как минимум одного медика с аптечкой.
1.12. Данные правила и условия участия установлены для всех команд, решивших вступить в игру.
1.13. В случае возникновения спорных вопросов возможны переговоры, но их результаты не должны противоречить основным правилам страйкбола.
1.14. Команда не согласная с правилами, к игре не допускается! Команда, систематически нарушающая правила – дисквалифицируется и удаляется с поля боя. В течение последующего месяца дисквалифицированная команда может подать заявку на игру. Решение к допуску принимается общим голосованием. "вторая дисквалификация влечёт за собой удаление без права реабилитации. Отдельные игроки дисквалифицированной команды могут быть допущены к игре по результату голосования совета командиров".

2. Действия во время игры

2.1. Игра проходит на заранее оговорённой территории.
2.2. Возможно использование разрешённых видов радиостанций, лазерных прицелов, фонарей, петард, а так же военного снаряжения.
2.3. "Убитым" игроком считается игрок в следующих случаях: попадание из оружия в любую часть снаряжения или тела – туловище, голову, руки или ноги; попадание хотя бы одного шарика в результате взрыва имитации ручной гранаты (игровая имитация без поражающего элемента оказывает на игрока только моральное и психологическое воздействие).
2.4. "Убитый" участник игры надевает на голову белую повязку и покидает зону боёв с поднятыми руками в отведённое для этого место и находится там до полного окончания текущего боя. Он не имеет права общаться с играющими, передавать им оружие, боеприпасы или снаряжение, отвлекать играющих от игры. Вышедшим из игры запрещается, производить выстрелы из оружия и взрывать взрывные устройства, чтоб не сбивать с толку ложным шумом остальных участников, продолжающих игру.
2.5. Попадание в оружие и рикошет за попадание не засчитывается.
2.6. Дружественный огонь (попадание в бойца своей же команды) – засчитывается как обычное смертельное попадание.
2.7. Рекомендуется с очень близких расстояний, по возможности, не производить выстрелов в голову и прочие травмоопасные участки тела - пах и т.д..
2.8. Технические проблемы игрока являются проблемами индивидуального характера и не влияют на ход игры.
2.9. Игра ведётся с расчетом на полную честность. Если игрок почувствовал, что в него попали, или, если по некоторой причине он не почувствовал попадания, но попавший в него противник уверенно укажет, что он его убил, то игрок обязан подняв руки с оружием вверх, громко произнести, что его убили и быстро удалиться с территории игрового участка в безопасное место.
2.10. Спор во время игры. Если во время игры между 2-мя и более играющими возникает спор (связанный с попаданием одного в другого и т.п.), то все вовлеченные в спор игроки дисквалифицируются на время текущей игры и покидают игровое поле, удалившись в базовый лагерь.

3. Некомбатанты

3.1. К "некомбатантам" относятся все лица, которые находятся на игровой территории, но не принимают непосредственного участия в игре. В том числе: дети, фото и кинооператоры, спонсоры, журналисты, а так же местные жители и туристы.
3.2. "Некомбатанты", прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры находятся в базовом лагере (место, на территории которого запрещено проводить игровые действия) либо вне зоны проведения игровых действий. В случае несоблюдения "некомбатантом" вышеизложенных требований вся ответственность за возможные последствия возлагается на них.
3.3. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами, другими "некомбатантами" должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.

4. Пленные

4.1. Случаи, в которых игрок может быть взят в плен:
4.1.1. У игрока возникли технические неполадки и у него нет возможности покинуть свою позицию без риска быть "убитым" /окружён, зажат противником/.
4.1.2. У игрока закончились боеприпасы и в момент перезарядки он оказался на линии огня противника /в данный момент игрок не может произвести выстрел, не рискуя быть "убитым" с близкой дистанции/.
4.1.3. Игрок оказался на линии огня на близкой /до 1,5 метра/ дистанции, причём он не видит противника /противник сзади, сбоку за укрытием и держит игрока на прицеле/.
4.2. В случае если игрок оказался в ситуациях перечисленных в п. 4.1.1, 4.1.2, 4.1.3 он обязан сдаться в плен или "умереть".
4.3. В случае если игрок попал в плен, он обязан честно ответить на все поставленные вопросы, которые касаются игры. После этого пленный может быть удержан в плену до конца боя /текущей игры/, но не более 2 часов. При этом пленный обязан выполнять указания стороны, взявшей его в плен. В зависимости от решения стороны взявшей в плен, игрок может быть расстрелян или отпущен.
4.4. Пленный обязан отсоединить магазины от всех своих оружий и положить их в карман, подсумок. На требование выдать секретные документы (карты и прочие документы, имеющие непосредственное отношение к игре) пленный обязан выдать их. Игроки имеют право поверхностно обыскать пленного, на предмет скрытого оружия. Взятый в плен не имеет право использовать имитационный резиновый нож. Использование ножа не засчитывается.
4.5. Запрещен:
4.5.1. Унижать, оскорблять, устраивать пытки и геноцид военнопленных.
4.5.2. Отбирать у пленных оружие, боеприпасы, снаряжение (если таковое не предусмотрено организаторами и не обусловлено сценарием)
4.5.3. Использовать пленных как "живой щит". Использовать пленных как заложников.
4.6. Если пленные есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия. Договорённость между сторонами осуществляется парламентёрами.

5. Техника

5.1. Техника двигается только по дорогам со скоростью не более 20 км/час.
5.2. Использовать автомобиль как укрытие для стрельбы с земли запрещено.
5.3. Посадка или десантирование с техники производиться только с момента полной остановки.
5.4. Запрещено прятаться за остановившейся техникой.
5.5. Водитель не является игроком.
5.6. Все боковые стекла в техники должны быть опущены. Кроме грузовиков в случае, если в кабине только водитель.
5.7. Уничтожение и захват техники (если это предусмотрено организаторами и обусловлено сценарием):
5.7.1. При обстреле техника останавливается.
5.7.2. Разрешается бросать в технику гранаты.
5.7.3. Уничтожением техники считается взрыв «гранаты» в кузове автомобиля (правила не действуют на БМП и БТРы). На технике поднимается белый флаг, техника считается выведенной из строя на 30 минут. По истечению 30 минут белый флаг убирается и техника готова к использованию.
5.7.4. Во время использования техники какой-либо из сторон на ней вывешивается флаг захватившей технику стороны.
5.7.5. Техника в радиусе 10 м. от которой нет ни одного игрока, может быть захвачена.

6. Оружие

6.1. В качестве оружия используются 6 мм пневматические копии боевого оружия промышленного производства, изготовленные из метала, abs-пластика или лёгких сплавов. Все эти модели стреляют шарами промышленного производства /bb's/, калибра 6 мм. весом от 0.08 г. до 0.43 г.
6.2. Имитации взрывных устройств изготавливается на основе петард промышленного производства Корсар №4
6.3. Допускается при изготовлении имитации ручной гранаты замена вышеуказанного шарика сухим горохом.
6.4. Допускается использование петард без поражающего элемента – для психологического воздействия на противника.
6.5. Использование пиротехники должно быть оговорено командирами до начала игры, если другое не установлено федерацией.
6.6. Все нововведения перед использованием в игре должны быть испытаны на представителях своей команды, и одобрено или не одобрено ими к реальному использованию в игре.
6.7. Разделение на категории (штурмовая винтовка, пулемет, снайперская винтовка) проводить по антуражному виду. 6.8. Для допуска к игре тюнинг оружия, а именно скорость вылета шара должен соответствовать следующим нормам:
6.8.1. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для штурмовой винтовки 130 м.с.
6.8.2. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пулемета 160 м.с. Дистанция 20 м.
6.8.3. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для снайперской винтовки 250 м.с. Дистанция 20 м.
6.9. Пулемет должен представлять собой антуражную копию реального пулемета.
6.10. Дистанция для использования пулемета с тюнингом 140-160 м.с. должна быть не менее 20 м.
6.11. Снайперская винтовка должна представлять собой антуражную копию реальной снайперской винтовки. На снайперскую винтовку должен быть установлен оптический прицел с кратностью не менее 3х.
6.12. Дистанция для использования снайперской винтовки с тюнингом 160-240 м/с должна быть не менее 25 м.
6.13. Использование оружия со скоростью вылета шара 140 м.с. и выше предусматривает обязательное наличие дополнительного оружия у игрока со скоростью вылета не более 120 м.с.
6.14. Игрок, использующий во время игры снайперскую винтовку/пулемет, обязан быть сертифицирован. В случае отсутствия сертификации игрок не допускается к массовым мероприятиям со своим оружием. Сертификация проводится уполномоченным представителем ФС и подтверждается сертификатом.
6.15. Максимальный люфт скорости +/- 5 м.с.
6.16. Все замеры производятся шаром весом 0.2 г.
6.17. Запрещено поднимать и отбрасывать инициированную гранату. В случае возникновения опасности нанесения физического повреждения гранатой, игроки обязаны отвернуться от гранаты и закрыть голову руками.

7. Ножи

7.1. К игре допускаются нетравмоопасные реплики ножей, выполненные из эластичного материала и не имеющие острых кромок.
7.2. Касание ножом разрешено наносить лишь в область тела выше пояса и ниже шеи, и не более одного раза в одного и того же человека.
7.3. Запрещается производить касание ножом во время прыжка или на бегу.
7.4. Запрещается блокировать касание ножом или применять приемы рукопашного боя во время касания ножом, как одной, так и другой стороне.
7.5. Запрещено метание ножа.

8. Ограничения

8.1. Запрещается принимать участие в игре без защитных очков или защитной сетки.
8.2. Запрещается стрельба по некомбатантам.
8.3. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.
8.4. Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
8.5. Запрещается использование в игре любых других видов оружия, которые не соответствуют по техническим параметрам оружию указному в данных правилах.
8.6. Запрещается применение элементов рукопашного боя во время игры.

9. Ответственность игроков

9.1. Игрок, получивший травму во время игры, несет полную ответственность за все последствия. Команда не несет ответственность за безопасность игроков, но обязана оказать первую медицинскую помощь в случае необходимости таковой.
9.2. Выполнение данных Правил позволяет минимизировать вероятность получения травмы игроками на играх, а также избежать спорных моментов негативно влияющих на ход игры.

Отчет о воскресной игре


Добрый день, дорогие друзья! И с началом новой рабочей недельки!

Итак, пишу чтобы рассказать, что же происходило в это воскресенье в области страйкбола. Собственно, ничего особенного: игра человек эдак на 200. В общем-то, нас было не так уж и много, так как когда все разбрелись по лесу толпа уже не казалась шоблом.

Наша команда с небольшой группой из внекомандников и отдельных членов других команд отыгрывали партизан. Кстати, наши миссии были наиболее сложными и группа была самой маленькой.

В общем, началось все это действо в 10:30 в воскресенье. Первым заданием было пробить путь по дороге, где нас на каждом шагу ждет засада... Жаль, эту миссию мы все-таки провалили, так как в засаде обычно сидело не менее 20-25 человек, а нас по сути всего было 18 или 19. После окончания этой миссии мы отправились на второе задение с твердым намереньем эту миссию выиграть.

Миссия началась в 12:00. Заданием был захват "Алмазной шахты", где находился конверт с тремя тысячами долларов (игровых), за которые потом можно нанять наемников. Но прежде чем захватить шахту ее нужно найти. Мы прибыли в район где должна бала быть шахта и приняли за поиски. Но тут со спины на нас начала наступать группа наемников в размере около 25 человек. Учитывая, что отбиться от группы крайне сложно да и к тому же нас застали врасплох, было принято решение отступать. Наемники на тот момент не знали, что напав на нас со спины и вынудив отступать они выгнали нас прямо на шахту.

Третья миссия началась в 13:00. Задание противоположное первому: удержать дорогу, не пропустить группу, которая должна по ней пройти. Тут уж наемников заполучили мы. Купив наемников, среди которых теперь был еще и пулеметчик мы отправились на помощь к союзникам, которые уже находились на месте и отбивали наступающую группу противника. С помощью наемников было отбито две группы причем потери среди основного состава групп были минимальные.

Четертая миссия, самая быстрая (началась в 15:30, закончилась в 16:00). Задача - поставить флаг на высотку. Наемники снова принадлежали нам и мы без труда захватили высотку и установили флаг. Нас так никто с высотки и не выбил (наверное потому что уже некому, нападая мы просто смели группу противника).

В общем после игры как всегда организовалась пьянка и дружное обсуждение всего что проиходило в течении игры.

Доблестные партизаны (посередине командир группы партизан):

Игрой остались довольны практически все...

P.S. Фотоотчет будет выложен в моем фотоальбоме немного позднее, как только будут все фото.

Начнем с самого главного



Итак господа о страйкболе:

"Лес. Где-то после полудня. Хорошая погода, как ни странно нагнетает различные мысли. Сидя в засаде, возле своего блокпоста, ты ловишь себя на мысли, что тебе будет не хватать пения птиц, солнечного света, запаха леса, и даже жужжания комаров, которые стали какими-то родными, за время твоего пребывания на блокпосту? Где-то в глубине своей души ты знаешь, что это всего лишь игра, но твой разум отказывается это понимать, и мысль, о том, что тебе не выбраться живым, штурмует тебя со всей настойчивостью. Ты уверен, что один не уйдешь, и захватишь с собой хотя бы одного врага, хотя ты знаешь, что спину тебе прикрывает твой друг, и со спины к тебе зайдут только тогда, когда останешься один. Почему-то не хочется умирать, хотя ты знаешь, что это практически неизбежно. Ты знаешь, что за тобой придут, что будет штурм и ты, скорее всего, как и все твои боевые товарищи погибнешь, защищая этот богом забытый блокпост?" - примерно такие мысли посещают хотя-бы однажды того, кто избрал своим хобби, ещё новый у нас вид спорта.

Название СТРАЙКБОЛ было придумано нашими российскими коллегами (Григорием Чуковым из команды Драгуны в 1997 году), как замена международного названия AIRSOFT.

История появления этого спорта уходит своими корнями в послевоенную Японию, которой, после её капитуляции запретили иметь вооруженные силы(кроме сил самообороны), и правительство этой страны нашло интересный выход из сложившейся ситуации - были созданы точные пневматические копии боевого оружия, которые совпадали по весу с реальными прототипами, имели такую же скорострельность, и даже имели похожую схему сборки. Патроны в этом оружии заменяли 6мм шары, изготовленные из легкого пластика.

В последствии этот затея переросла в вид спорта, который приобрел огромную популярность во всем мире, благодаря его особой реалистичности, и приближенности к реальным боевым действиям (на английском, это называется Military Simulation Training and Education). Причем, этот спорт ни в коей мере не пропагандирует насилие, или убийство. Этот спорт на самом деле, дает возможность почувствовать радость от жизни, освободится от лишних эмоций и агрессии, которая накапливается в каждом из нас. Вы получаете возможность поучаствовать в боевых действиях, с "реальным" оружием(не с пейнтбольным "пылесосом", за бешеную цену, а с М16А1 за вполне разумную цену), в реальных условиях (в отличии от пейнтбола, с его надувными полями), получить дозу адреналина, почувствовать то, что чувствуют те, кто прошел войну, лучше узнать своих боевых товарищей, и приобрести новых друзей.

Страйкбол, это командная игра, в которой стрельба ведется 6мм шариками типа BB (весом от 0.11 до 0.43гр.) из точных копий боевого оружия. Отличительной особенностью игры является непопулярная в наше время честность. Ведь попадание от 6мм шарика не оставляют следов на камуфляже и защитных очках(которые обязательны в этом виде спорта), а при попадании в открытый участок тела, некоторые могут и не сообщить о попадании - так появляются МакЛауды(те, которых не возможно убить), но это уже совсем другая история....

Игры проводятся по заранее оговоренным сценариям, которые добавляют еще большей реалистичности самой игре.Чего только стоит, защита блокпоста, или нападение на нарколабораторию, когда на территории твоих действий, еще есть группа партизан?.в такие моменты даже не понимаешь, что это не реальная война, а лишь игра.

Основными производителями страйкбольного оружия являются фирмы, которые размещены на исторической родине этого спорта - в Японии, хотя, на рынке представлены и продукты Китайских и Корейских производителей. Безусловным лидером в производстве страйкбольного оружия является японская фирма "Tokio Marui", которая в страйкбольных кругах считается "законодателем моды".

Оружие изготавливается, как правило из ударопрочного ABS пластика (в некоторых случаях используется метал (например производства Classic Army, ICS)), оборудовано в большинстве своем системой HOP-UP (которая подкручивает шарик, в момент выхода из ствола, что позволяет достичь большей стабильности полета на большие расстояния) и латунным или медным стволом с отполированным внутренним каналом. В стандартные магазины к оружию, "входит" около 50-80 BB шариков(для автоматов), или 12-25 (для пистолетов). Так же существуют бункерные магазины, объем которых составляет от 200 до 600 BB шариков.

 

P.S. В следующий раз о правилах... не хочу писать СЛИШКОМ много поэтому и правила и основы в одну заметку не кидаю...

После игры:

Сторінки:
1
2
попередня
наступна