хочу сюди!
 

Alisa

39 років, водолій, познайомиться з хлопцем у віці 34-46 років

Замітки з міткою «фотошоп»

Отфотошопили ))))))

И зачем нам генетика какая-то?
У нас фотошоп есть.
Такие
породы понавыведем :))

Невероятные животные[ Читать дальше ]

Фотолюбителям

Был профессионалом. Даже освоил "цвет". Сам проявлял - печатал.
Но жизнь развернула градусов эдак на 80: поближе к "человеку".
Исчезли "привычные" фотоматериалы.
Появилась "цифра".
У меня  с этого Нового года появилась мыльница. "Соня".
Со всеми вытекающими последствиями:широкий угол, цифровой зум, резкость
не там где я хочу, а там где ей вздумается, да и глубина резкости не в
моей власти. И многое другое. Не мне вам рассказывать...
И всё же  "мыльница" тоже имеет право на существование. Попытаюсь "выжать" из неё по максимуму и выставить на обозрение.
Зато памяти хватает.(1 Г). Это вам не 36 кадров.
А уж в Фотошопе можно такое вытворять... Раньше и представить такое было невозможно.
Единственное, что осталось: фотография - как творчество, как искусство..
Здесь законы и цели неизменны. Мир. Жизнь. Человек. Самопознание. Красота.
Количество инструментов не гарантирует уровень результата, скорее наоборот. Могут тебя превратить в обслуживающий персонал.

Несколько месяцев пошло на то. чтобы познакомиться с Фотошопом.
А теперь наступило время общения.
"Произведений" нет. Идёт ощупывание...
Готов обменяться своими взглядами и помочь начинающим и "экспериментирующим".
В работе клуба "9 х 12" готов учавствовать заочно (по техническим причинам).
Хотел выложить фотографии "в клубе", но не знаю, как это сделать.
Готов обменяться "мылом", "аськой" и Скайпом. Часто бываю в Ин-нете.
Пишите. Критикуйте-комментируйте.
Заранее благодарен за возможность общения.

Метод частотного разложения (Фурье) для ретуши портретов.

Известный преобразования «wavelet» Фурье, которые потом неоднократно использовались как в приборостроении для разделения и сложения частот так и в других областях, нашли своё применение и в цветокорекции, как метод частотного разложения, когда формообразующие изображения разного масштаба были разнесены на разные слои, что позволило сохранить текстуру и вести правку раздельно для текстуры и объектов составляющих максимально резкие участки изображения, вести независимую правку средних деталей и крупной формы, как и их цвета, не затрагивая при этом саму текстуру, а затем снова объединять составляющие формы в единой изображение, более детальный анализ методики есть у Андрея Журавлёва (ретушь портрета на основе частотного разложения). http://g.i.ua/?_url=http://zhur74.livejournal.com/998..
Пример такого плагина есть для GIMP. http://g.i.ua/?_url=http://registry.gimp.org/node/11742  Для Фотошоп плагин 2D Fast Fourier Transform plugin for Adobe Photoshop http://alexchirokov.narod.ru/archive.htm#FFT. Ищите, как Kamlex FFT plugin (по сути он фриварный), но более поздние версии уже стоят 15$, хотя фриварные до сих пор доступны для скачивания. Его работа требует терпения, при слабом компьютере и большом файле. Но результат стоит того, чтобы добавить его к набору стандартно используемых для ретуши в Adobe Photo Shope CS3.

Где можно скачать данный плагин?
Прежде всего на сайте производителя, есть его подборка и на http://alexchirokov.narod.ru/index.htm (ссылка, что уже есть выше по тексту) и на http://fft-plugin.updatestar.com/ (более корректный вариант).

Что делает данный плагин?

- Убираем регулярный растр и муар. Копируем первичное изображение, как новый слой. По алгоритму wavelet Алгоритм делает изначально разложение FFT, на этом этапе бурутся слои RGB полученного "абстрактного" файла и на них удаляются светлые пятна, кроме центра (те,что задают неравномерность). Дальше второй частью алгоритма IFFT делается сложение частот и получается картинка, но уже не имеющего полиграфического растра (если это скан с книги) или текстуры старых фотографий (если вы сканировали для дальнейшей ретуши фотоснимок на теснёной бумаге). Информацию о цвете можно вернуть с начального слоя, применив к нему Smarte Blur и наложив поверх cлоя прошедшего редактирование в FFT,с значением "Сolor". Дальше вы уже ведёте ретушь, как это делали обычно, но у вас нет ни муара ни растра. Более подробную методику такого редактирования сразу после первичного преобразования фурье. можно почитать здесь http://clubs.ya.ru/photoshop/replies.xml?item_no=56800

- Создаём высокочастотный слой для метода частотного разложения. Опишу один из вариантов быстрого применения. KamlexFFTPlugin.
(1) Загружаем или инсталлируем Plugin в ФШ
(2) открываем файл, делаем копию слоя, запускаем фильтры последовательно: FFT и IFFT без промежуточной правки, как это описано выше (Работают не быстро). - получаем слой с текстурой.
(3) как вариант использования этого слоя: под низом создаём слой с 50% серого, сливаем его с полученным, открываем Levels, ползунком сжимаем гистограмму со стороны теней, чтобы остался небольшой хвостик в 10-25 единиц. Преобразуем слой согласно НighPass (для этой картинки с радиусом 1,2) получаем высокочастотный слой. Ставим свойство наложения слоя "Soft Light"
(4) копируем нижний слой оригинала, запускаем фильтр Surface Blur (с радиусом 1,2 порогом 10), это будет наш низкочастотный слой, что сейчас располоден выше оригинала, но ниже высокочастотного слоя. Делаем маску слоя, и чёрной кистью возвращаем нужные детали с оригинала по маске этого слоя.
(5) создаём пустой прозрачный слой между высокочастотным и низкочастотным, берём штамп, прозрачность или степень воздействия 20-25% (исходя из опыта работы с инструментом, можно и больше и меньше выставить), свойство штампа "Current&Below", всё что нужно ретушируем.
(6) аналогично, можно выше него ещё создать один слой с значением "Сolor" и если нужно в нём тоже штампом с такими же настройками чуть поправить цвет нужных областей. Чтобы не залазить куда не нужно использовать выделения и штамповать по маске.
РЕЗЮМЕ: мы ушли от ореолов, увеличения тёмных участков изображения и немного повысили контраст деталировки "не перегибая палки"




Файл взят с семинара Андрея Журавлёва, проходившего в Киеве пару лет назад. К тому времени уже был знаком с методикой частотного разложения. Основная задача найти максимально быстрый и корректный способ разложения и сложения конечной картинки. Метод Андрея, увы не решал проблемы ореолов, и увеличения контраста за счёт роста тёмных деталей.



Результат обработки за минут 5ть (с учётом площади текущего изображения), можно было ещё сделать маску и кистью вернуть информацию с оригинала для низкочастотного слоя, или сделать, как подложку частотное разложение низкочастотной области на два слоя, а не один, чтобы увеличить доступные детали (средняя фактура). разделив таким образом низкочастотную и средне-частотную область для отдельного редактирования. есть идеи и о том, как автоматизировать данный процесс.

Немного доработал метод описанный выше, чтобы результат был более эффективный, используя фильтр Сustome... cм. описание и настройки фильтра на иллюстрации.



Как мы видим результат весьма положительный и лишён основных недостатков метода частотного разложения при редактировании портретов. При редактировании композитных снимков, я рекомендую разделить изображения масками на области, и проводить раздельную работу для таких областей. Для фигуры это маски: общая, для кожи, для волос. Можно делать отдельно маску для заднего плана, или частей изображения с характерной текстурой. Маску мы строим по обгоночным путям и никак иначе, потому как последние можно масштабировать, и делать с них точные маски неоднократно, при этом комбинируя их.



Доступные путешествия для всех!

http://cs10525.userapi.com/u70511238/111510256/y_603836e4.jpg исходник


0%, 0 голосів

0%, 0 голосів

60%, 6 голосів

10%, 1 голос

20%, 2 голоси

10%, 1 голос
Авторизуйтеся, щоб проголосувати.

Видеоурок Фотошопа для новичков

Бесплатный урок создания виртуальной упаковки в Фотошопе.

В качестве подарка к уроку вы найдете в архиве экшен для создания упаковок.

http://olenchinkov.info/urokfotokorobka.zip

Бесплатно подписаться на мини курс Фотошопа можно тут http://www.olenchinkov.info/podpiskaphotoshop.html
Курс расчитан на новичков Фотошопе.
Рассматриваются функции Фотошопа неоходимые для создания сайта и бизнеса в интернете

Про сайты знакомств... :)

Пригляделся и обратил внимание - в возрасте от 20 до 28и лет у девушек на сайтах знакомств похоже анкеты не для знакомства, а для соревнований по фотошопу... uhmylka

Сверкающие глаза

1. Берем картинку. Желательно со зверем. Желательно с хищным.
Например, пусть будет этот лев:

Сверкающее око анимация в Adobe Photoshop 


2. Несколько раз копируем слой - пусть будет четыре раза.
Для этого можно 3 раза нажать Ctrl+J.
Копировать можно еще так - либо в окне слоев (если оно закрыто- жмите F7) просто перетаскиваем слой на значок нового слоя  , либо кликнуть правой кнопкой мыши на слое и выбрать
Duplicate Layer (Дублировать слой) 

3. На втором снизу слое применяем 
Filter-Render-Render-Lens Flare
 (Фильтр-Освещение-Блик)
 
Сверкающее око анимация в Adobe Photoshop

Сверкающее око анимация в Adobe Photoshop


Наводим блик на один глаз и устанавливаем такие нехитрые настройки:

Сверкающее око анимация в Adobe Photoshop 

 Второй блик на другой глаз ставить не надо, иначе потом долго придется подбирать место перевого на следующем слое, и не факт, что подберете. А так он по умолчанию будет ставиться на то же место. 

4.  На третьем слое снизу делаем то же самое, только яркость блика ставим 60.
 
Сверкающее око анимация в Adobe Photoshop

Сверкающее око анимация в Adobe Photoshop 


 5. И на четвертом слое ставим яркость 80.
 
Сверкающее око анимация в Adobe Photoshop

Сверкающее око анимация в Adobe Photoshop 


6. Что у нас есть - нижний слой без блика, второй слой с бликом на одном глазу яркостью 40, третий слой с яркостью 60, и четвертый слой с яркостью блика 80.
Убираем видимость всех слоев кроме первого и второго:
 
Сверкающее око анимация в Adobe Photoshop
 
 
 и проделываем пункты 3-5 на втором глазу. Итог:

Сверкающее око анимация в Adobe Photoshop 


7. Теперь заключающая вспышка. В окне слоев выделяем верхний слой, где два блика яркостью 80. Делаем его копию:
Ctrl+J:
 
Сверкающее око анимация в Adobe Photoshop
 
Идем знакомой дорожкой:
Filter-Render-Render-Lens Flare
 (Фильтр-Освещение-Блик) и выбираем из оставшихся трех нижних бликов какой нравится. Ставим яркость побольше. Мне захотелось так:

Сверкающее око анимация в Adobe Photoshop


8. Со вторым глазом то же самое. Получаем что-то такое:

Сверкающее око анимация в Adobe Photoshop

Жуть, да?

9. Теперь переходим в ImageReady. Кто не знает - жмем на нижнюю кнопочку панели инструментов или просто
Ctrl+Shift+M

Сверкающее око анимация в Adobe Photoshop


Теперь нажимаем на стрелочку в правом углу палитры Animation и выбираем
Make Frames From Layers (Создать кадры из слоев).
Если у вас не открыто окно анимации, выберите
Windows-Animation (Окна-Анимация) 

Сверкающее око анимация в Adobe Photoshop

Соответственно, в панели анимации автоматически появляются 4 кадра, и в окне слоев каждому кадру соответствует только один видимый слой, что нам и надо.

10. Далее копируем четвертый кадр в палитре анимации:
Copy Frame (Копировать кадр),
кликнув сначала на треугольнике с опциями:

Сверкающее око анимация


Затем кликаем на этом же треугольнике и выбираем
Paste Frame (Вставить кадр)

Сверкающее око анимация


И в появившемся окне выбираем
Сверкающее око анимация

 а сам четвертый кадр переносим в конец. Для этого просто кликните на нем левой мышкой и перетяните его в правую сторону панели анимации, поставив его крайним правым.

Аналогично копируем и вставляем третий кадр. Третий кадр аналогично отправляется в конец самым правым.

Копируем и вставляем второй кадр. Сам второй кадр тянем в правый конец.

Если затрудняетесь, то просто сохраните вот эту картинку, и затем откройте ее в Adobe ImageReady. Перед вами появятся все нужные кадры и слои, и вы сможете сами все изучить на примере.

Результат урока по анимации


В итоге Ваша панель анимации и окно слоев должны выглядеть вот так:

Сверкающее око анимация



11. Теперь увеличиваем время первого кадра. На сколько, решать вам. Щелкаем по надписи 0 sec./0 сек. внизу кадра, выбираем.

Сверкающее око анимация в Adobe Photoshop
 
Нажимаем кнопочку
Play (Воспроизведение),
и наслаждаемся свежесозданной анимацией.

12. Сохранение делаем через
File-Save Optimized As
(Файл-Сохранить оптимизированно как)
(если сделать по-другому, анимация не сохранится):

Сверкающее око анимация в Adobe Photoshop 
 

Результат урока:

Сверкающее око анимация в Adobe Photoshop

Все. Может, излишне подробно, зато даже редкие пользователи Фотошопа смогут сделать такой глазик.

На самом деле эту штуку можно прицепить куда угодно.

Фото

 


100%, 6 голосів

0%, 0 голосів
Авторизуйтеся, щоб проголосувати.

ХЭЛП!!!!

Ребята, кто умеет пользоваться фотошопом, у мню бооольшая просьба :(.
Нужно изображение Золушки, не очень большое, хоть немного эксклюзивное, а не скачанное из мульта. Кто может помогите плиз!!

Спасибо заранее, кто откликнется!!!

З.Ы. Потом напишу зачем мне это было нужно :)