хочу сюди!
 

Алиса

41 рік, діва, познайомиться з хлопцем у віці 32-52 років

Замітки з міткою «игры»

Жменька арбузов. Медицинские письма из прошлого.

Ездили сегодня на природу. Ничего интересного не нашли, кроме жменьки арбузов.
Потом решил перечитать пейджер переписку с одним другом. Ну или "старым товарищем".

"Часть из них я написал тебе как друг (или старый товарищь - ты не очень веришь в дружбу...), а часть этих слов - как лицо официальное и способное принимать решения, принимать на работу людей, писать правила игры и увольнять недостойных." - цитата

Переписывались мы долго. Началось это лет 12-ть назад и продолжалось довольно долго. Вся эта переписка до единого письма у меня хранится до сих пор. Иногда перечитываю, чтобы отслеживать изменения психики воинствующего карьериста.

Много чего там было - переписки только с этим "старым товарищем" около 18 мегабайт в виде unix-box. Раньше было больше.

Иногда так подмывает опубликовать некоторые бредни с матюками во все стороны. Но не буду. А вот одним интересным письмом решил поделиться. Итак: без префикса - мои слова, с префиксом d> - моего оппонента.

== начало письма

d> Рановато - то для 40 летнего пацана уже ничего не хотеть...

Как раз самое время переставать наконец-то хотеть ненужной и глупой суеты. Пора же когда-то и поумнеть. И потом, не так уж я и плохо выгляжу для пацана 40 лет. Там где я с топором - это как раз 40-летие. Праздновали на природе впятером...

d> А что ты сделел для того, чтобы изменить ситуацию???

Абсолютно неверные умозаключения.

Никакую ситуацию изменить нельзя по определению. Ситуация - это то, что уже имеется как данность. К ситуации можно либо приспособиться, либо постараться ее избежать и оказаться в другой ситуации.

И потом, кто тебе сказал, что я хочу что-то менять?

**** кто-то из великих сказал ****
Боже, дай мне силы изменить то, что я могу изменить, дай терпение, чтобы смириться с тем, что изменить невозможно и дай мне МУДРОСТЬ, дабы никогда не спутать первое со вторым..
****

d> это ведь прооосто мелочишка... из серии "ПАЦИЕНТЫ ГИБНУТ....

Вот поэтому я и разочаровался в медицине (как в составляющей части государства, общества и человечества).

Для меня НЕ мелочишка, когда пожилого или больного человека заставляют совершать тяжелые и бессмысленные поступки. Даже просто пройтись на один лишний этаж. Для меня это ВАЖНО.

Примеров, когда люди ГИБНУТ (и после рождения и до) привести тоже могу немало. Но совершенно незачем.

Речь не о том. Нужно любить и уважать простого человека в его даже самой простой беде и проблеме. Не нам судить, насколько она для него значима. Лишь примерив чужие беды на себя или своих близких, можно попытаться хоть ОТЧАСТИ понять, важно это или нет.

d> А это примерчик обычной дешёвенькой, но агрессивной
d> амбициозности на фоне ДЫБИЛИЗМУ
d> - я абсолютно уверен, что эти людишечки свято верят в свою
d> исключительность...


А ведь эти, как ты их называешь, людишечки - это и есть все мы. Нет. Все хуже. Ты сам говоришь:

d> Шурик!
d> Все ПРОСТО Н О Р М А Л Ь Н О!


Вот это и ужасно.

d> А что ты сделал, чтобы добиться изменений к лучшему???

А рецепт очень простой. Касается всех специальностей абсолютно. Не собирать собраний, не митинговать, не организовывать перестройки - а хорошо делать ТОЛЬКО свою работу. И ВСЕ. Таким образом можно помочь намного большему количеству людей, чем если сражаться с ветряными мельницами.

Простой пример:

Ты работаешь в телеателье и видишь, что все очень халтурно ремонтируют телевизоры и берут деньги ни за что. Варианты поведения:

1. работать как все
2. Организовать свое ателье и брать там еще больше денег за халтуру
3. бороться с таким положением дел в ателье
4. Организовать свое ателье, где все будет КАК НАДО
5. качественно ремонтировать телевизоры на своем рабочем месте.

Только 5-й вариант приведет к положительному результату - то есть станет хоть немножко больше качественно отремонтированных телевизоров, ибо 4-й вариант неизбежно перерастет в то, с чем изначально собирались бороться.

d> Можешь меня поздравить - две сесии районного совета прошли с полной
d> победой для меня.
d> Сессия 1х.0х.200х года единогласно проголосовала ЗА открытие
d> родильного отделения в моей ЦРБ, хотя были и завывания против....


Поздравляю. ...вариант 4. Через ## лет борьба в отделении начнется сначала, история совершит еще один виток своей спирали. Или ты наберешь на работу клонированных инопланетян со 100% добродетелью?

d> Знаешь, пустые слова ни к чему не обязывают...
d> Если я хочу быть доктором, я кожу на себе рву, ноги стираю в кровь...


Ну, голубчик, это не правильно. Это какая-то патология.

Зачем же так? Пришел на работу - ЧЕСТНО поработал, и пошел домой. Большего, ей Богу, не нужно. Если бы хоть половина так работала - рай бы наступил раньше времени.

d> Поэтому в ответ на твои стенания...


Что-то я не припоминаю никаких стенаний.

Я ведь давно сижу в своей философской бочке и с грустной иронией взираю на то, что творится. И медицина тут ни при чем. И наша страна тоже. Это во всем человечестве такое творится. Меня, как человека, мало привязанного к бренности бытия, это почти не касается. Но обидно, что человечество зашло в тупик.

d> - при Вашем желании и готовности работать ВРАЧОМ

Увы. В ТАКОЙ системе нет ни желания, ни готовности. Есть вынужденная необходимость.

Не надо путать две вещи - желание помочь конкретным людям со СЛУЖБОЙ по найму. А ты, как ни крути, представитель той системы, которая нанимает на СЛУЖБУ. Еще не полностью влившийся в нее, но разделить вас уже невозможно.

d> Так, вот такие мои тебе слова. ...как лицо официальное и
d> способное... писать правила игры и увольнять недостойных.


Правила игры создаем не мы. Перечитай Эрика Берна. "Игры, в которые играют люди".

А достойность и недостойность - слишком тонкие понятия. Нельзя сидеть на троне и попивая коньяк решать, кто достоин, а кто нет.

Вот если бы ты был у нас главным - небось меня бы давно выгнал, как недостойного. Мы бы наверняка не сработались. :-)

d> в моей больнице нет места ни дрыстыбьюторам ни лапшёвертам, я хочу
d> добиться медицины технологичной и прозрачной...

Э.... грустно. где-то все эти штампы я слышал. Дружище,.. а может будешь просто лечить людей? Не с помощью телемедицины (как это без нее до сих пор везде обходились?) и прозрачности, не как организатор, а просто КАК ЛЕКАРЬ? К тебе придет бабушка, а ты ей поможешь... а ? Пока ты будешь тратить свои силы и время на "строительство коммунизма в отдельно взятом районе" и организацию телемедицины,- ведь ты бы помог намного большему количеству человек...

- конец письма. 


Как там у Экклезиаста? Что было, то и будет; и что делалось, то и будет делаться, и нет ничего нового под солнцем.

Map

Формула любви (кристалл)

Ты сочиняешь формулу любви,

Мешаешь компоненты страсти ради.

И все, что должно ей с тобой пройти,

Записываешь в клеточку тетради.

А ветер теребит твоё окно,

И ухмыляется в ответ проказник Месяц.

Три пункта ты поставил на зеро,

Четыре выполнил, осталось только десять.

И все несносней сон: её глаза..

Неужто заигрался Калиостро?

Ты ей звонишь уж битых два часа,

Что бы узнать: "А завтра тоже можно?"

Приглашаю друзей в Аллоды Онлайн

Привет друзья!
Хочу всех пригласить в замечательный мир бесплатной,интересной ролевой игры"Аллоды Онлайн",где вы будете вместе со мной и своими друзьями играть и получать незабываемые впечатления!
Аллоды онлайн



Введи при регистрации код  543177  и получи приятные бонусы в начале игры!

Игра обновлена до версии 4.0 Владыки судеб.

Великолепная графика,простое управление  и необъятный мир игры не оставят вас равнодушными!


Игра

Он чувствовал, что победа близка
Он уже уничтожил всех соратников и близких своего Врага
Пристрелил его подругу, сжег родственников,
когда те спали после дня рождения.
Кого взорвал, подложив мину в автомобиль,
кому насыпал яду в еду, притворившись официантом.
Кого расстрелял из снайперской винтовки.
Кого просто утопил, сбросив ночью с круизного корабля в океан.

Но с главным действующим лицом
все ни как не удавалось справиться.
Оппонент всегда предупреждал все его действия
и уходил невредимым.
Было ощущение, что Враг знает все его ходы наперед.
Но на этот раз он его обложил на совесть.
Невозможно выйти из единственной закрытой комнаты-капкана,
который захлопнулся, как только туда уходя от преследования,
заскочил преследуемый и к которой только
у него у преследователя был ключ.

Да и игра когда то должна была закончится,
а это был уже 42-й последний уровень компьютерной игры.
Нажав на клавиатуре кнопку, открывающюю дверь в комнату,
он послал своего аватара, держащего винтовку
с лазерным прицелом, внутрь.
В комнате стояла тишина и темнота.
Одев очки ночного видения он увидел,
что комната пуста и выхода из нее нету.

Откинувшись на кресло и тупо уставившись на экран компьютера,
он застыл в прострации.
Как такое могло быть?
Как разработчики игры могли так поступить с ним,
лишив его удовольствия расправиться с Врагом?

Сзади скрипнула дверь в комнату.
Он не оборачиваясь нервно крикнул
- Брат я же сказал тебе не мешай, когда я работаю.
Сзади была тишина.
Он медленно обернулся вместе с винтовым креслом
В дверях стоял его оппонент из компьютера
с направленным на него пистолетом.
- Пришло время заплатить по счетам! Сказал Враг.
Раздался выстрел, приглушенный глушителем.
Мозги игрока забрызгали монитор компьютера


Верю - неверю. Торжество женской логики над человеческим разумом

Вот я в игры не играю давно. Ни в какие. Это моя позиция. Но как-то попалась в магазине колода карт. Не удержался. Самому с собой играть как-то нечестно. Ведь я всегда буду выигрывать.

Психолог я известный, авторитет имею неслабый и на людей влияние имею. Решил склонить жену на поиграть в верю-неверю. Уговаривал долго - недели две наверное. Она также, как и я ненавидит любые игры.

Наконец-то уговорил и уже предвкушал, как буду обыгрывать подчистую. Мы же ведь только женаты 26 лет, а так вообще страшно вспомнить - за одной партой сидели. Уж кому, как не мне знать, как у нее мозги устроены! Я ж ее на пять ходов вперед могу просчитать. Это я так думал.

Напомню правила - колода сдается поровну между всеми (в нашем случае пополам), игроки сбрасывают все каре, которые у них образовались в мусор. Потом тот, кто начинает - кладет любое количество карт (от 1 до 3-х) вверх рубашкой и объявляет ранг. Например - два вальта. Другой игрок кладет тоже любое количество, но уже объявленного ранга. Например - еще валет. Следующий - еще два вальта. И т.д. В любой момент игрок може сказать либо "верю", либо "не верю". Если он угадал - то тот, кого он раскусил забирает карты себе. Каре снова сбрасываются. Теперь ход переходит к тому, кто угадал. И так далее пока кто-то не отдаст все свои карты.

Игра чисто психологическая, без очков и баллов. Чистый блеф, психология и знание соперника.

Короче, не буду томить. Играли мы недолго. Всего недели две. Побеждает всегда жена и мне это надоело. А я ведь считал себя хорошим знатоком женской психологии и своей жены.

Гаэтано Беллей. Картежники Map

Новый раздел портала - социальные игры (приложения)

Рады представить вашему вниманию новый сервис apps.i.ua, пока в разделе представлено две  игры, но в скором времени их количество значительно увеличится, а также будут добавлены другие полезные социальные приложения:

Счастливая ферма



В данной игре вы можете построить себе домик в английском стиле и каждый день наслаждайтесь пейзажами
утреннего леса и бескрайних пшеничных полей.

Посадите фрукты, овощи, цветы. Каждый день поливайте их и не забывайте
уничтожать вредителей с грядок!

Голубиная почта поможет Вам поддерживать связи с друзьями: пернатая
служба информации работает каждый день «не покладая крыльев».

Помогайте друзьям в уходе за их хозяйством и зарабатывайте опыт,
добейтесь лучших результатов!

Городские банды



Городские банды - игра для тебя и твоих друзей! Сколоти с ними банду,
надежную, уверенную команду и тогда любые задачи вам по плечу.
Ограбление банка, покушение на мэра или столкновение с другой бандой.
Пришло время выяснить, кто здесь главный!

Шпионские игры 2: поощрительные призы

 Вы читаете неофициальные новости! Подробнее...   ГЛАВНАЯ  

     ПООЩРИТЕЛЬНЫЕ ПРИЗЫ ! 

Я долго размышлял над тем, каким же образом разделить поощрительные призы между шпионами. Жеребьевка в Центре уже проводилась. Но, к сожалению, а может быть и к счастью, я пришел к выводу поделить призы между лучшими 51 участниками топа. Думаю, они заслужили на это! Ведь мало того, что лидеры успешно справились со всеми заданиями, но еще и набрали дополнительные бонусы во время игры. Все они получают на свои шпионские счета немного премиальных согласно их успехам! На какие секретные нужды призеры потратят данные средства мы их спрашивать не будем. smile

Пополнение счета на 10 грн. получают (всего 26 шпионов):

Все эти шпионы смогли оторваться от конкурентов на 5 и более баллов!

GrekGT (получил)
targ (получил)
MetalJazz
Sartash_Uire (получила)
Кареглазая_ЖУ (получила)
crazyboss (получил)
Наталик *
kos2a
Sveta__ *
W A N T E D (получила)
vitvat (получил)
avercon *
Gypsie (получила)
VORG_OS (получил)
Kornelius (получил)
Enseric (получил)
Kitich (получил)
Pheliks
Кучуня+Alex (получили)
Denchik_kiev
Doigen (получил)
Пагадокс *
Candidat (получил)
Reine (получила)
Sabrinka (получила)
Экстремалка

Пополнение счета на 5 грн. получают (всего 25 шпионов):

Преследовавшие лидеров, но которым не хватило немного везения вырваться вперед.

NataAl (получила)
Talika (получила)
Niсks-san (получил)
Отин Гокни *
sonichka (получила)
YuliyaEXP *
akud
BukeMan (получил)
Linol (получил)
Mishell *
Шусенька (получила)
Drakula1977 *
HappySpy
Falk *
Володюсик (получил)
Ариал
trinks *
Bromo (вышел на контакт первым и получает дубль!)
lessik (получила)
LISIZA (получила)
Aloraty (получила)
cherisse *
Shurik_ (получил)
FrozenTol
nightgirl (получила)

* установили контакт; -- не прибыли

Всем остальным шпионам пожелаю быть всегда на шаг впереди и никогда не попадать в тупик! Верю, что среди вас растет много будущих чемпионов!
Всегда будь на чеку, возможно твоя новая игра ждет тебя завтра!

Спасибо всем игрокам за участие, а также организаторам, спонсорам, партнерам, программистам и всем остальным людям, причастным к игре!

            

 

Информация для призеров
Для получения своих призов все призеры в течении месяца должны установить контакт. Ввиду технических сложностей возможно понадобятся ваши логин и пароль, который вы в последствии можете изменить. Пополнение счета происходит только на аккаунты, перечисленные в списке призеров, и не высылается на альтернативные аккаунты или клоны. Призы нельзя передать или передарить. Если хотите сделать кому-то приятный сюрприз, отправьте ему подарок. Призовые бонусы зачисляются в порядке живой очереди и ограничиваются наличием свободного времени для обработки соответствующих операций передачи.

** Все права на товарные знаки, изображения и названия, упомянутые в данной заметке, принадлежат их владельцам.

Рейтинг блогов
Будем вместе!

.

 

Влоги невероятно наглого барана или 11 минут ржача

Особо культурным, впечатлительным и утончённым личностям смотреть категорически не рекомендуется! 


Всем остальным вэлкам  crazy 


Лучшие игры нашего детства

Лучшие игры нашего детства, которые мы потеряли
      В XXI веке дети незаметно исчезли из дворов больших городов — теперь они играют в компьютерные игры или благовоспитанно проводят время в специально организованных детских клубах. Вместе с детьми исчезла культура дворовых игр и дворовая социализация (со всеми ее особенностями). И если малышей еще можно встретить на площадках под присмотром родственников, то школьников не видно почти совсем. Оглядываем опустевшие весенние дворы и вспоминаем исчезнувшие игры, которые во многом сделали нас такими взрослыми, какими мы стали.

kidsgames01 Лучшие игры нашего детства, которые мы потеряли

1. Резиночки

Как играть: Главный атрибут этой игры для девочек — бельевая резинка. Идеальное количество играющих — 3–4 человека. Каждая участница выполняет прыжковые фигуры и комбинации на разной высоте: от уровня щиколоток (прыгают «первые») до уровня шеи (прыгают «шестые»). Прыжки через резиночку, натянутую на уровне бедра, носили таинственное название «пожэпэ». Как только прыгунья ошибается, на ее место встает другая участница, а допустившая ошибку девочка надевает на себя резинку. Если игроков четверо, пары меняются местами, когда оба игрока из одной пары поочередно допускают ошибки.

Что развивает: вестибулярный аппарат, координацию, внимательность. Учит тренироваться, побеждать, достойно проигрывать, прыгать выше всех и дружить с девочками, даже если в данную минуту они соперницы.

kidsgames02 Лучшие игры нашего детства, которые мы потеряли

[ Читать дальше ]

Daisuke Ishiwatari-художник,музыкант и дизайнер игр.



Daisuke Ishiwatari (родился 17 августа 1973 года в Южной Африке.)
Живет в Японии и занимается разработкой дизайна персонажей для
компьютерных игр.[ Читать дальше ]
Всем спасибо за вниманиеspasibo