хочу сюди!
 

Алиса

41 рік, діва, познайомиться з хлопцем у віці 32-52 років

Замітки з міткою «уроки»

Как установить глиттеры в Фотошоп. Урок.

открываем понравившуюся блестяшку только в ИМИДЖ РЕДИ!!!!!!!!!!!!!!!
она раскладывается на слои - в моем случае 3 слоя!
открыли, НИЧЕГО ЗДЕСЬ НЕ ДЕЛАЕМ
тут же переходим в ФОТОШОП!

загружаем каждый слой отдельно!
оставляем глазик только на одном слое и его же делаем активным (тычем в него мышкой)
остальные слои делаем невидимыми
идем - РЕДАКТИРОВАНИЕ - ОПРЕДЕЛИТЬ УЗОР


в выпадающем окне появляется наш 1 слой глиттера и его имя - можно переименовать, можно оставить, кому как нравится - жмем ок!

затем переходим на второй слой (убираем глаз с предыдущего, ставим на следующий, и опять делаем его активным - тыкаем в него левой кнопкой мыши)
та же процедура - редактирование - определить узор - название - ок!


сделали все три слоя - смотрим в узорах - наши глиттеры должны появиться в самом конце!
их должно быть 3 штуки.
(узоры находятся в заливке - это ведро с краской на панели инструментов )


на ведро жмем правой кнопкой мыши - выбираем - ИНСТРУМЕНТ ЗАЛИВКА - на верху выбираем - УЗОР - вывешиваем еще одну стрелку и смотрим - стоят ли наши узоры!
Получилось! можно применять!

 

Урок из блога Монички.

Стереоэффект.Урок для фотошоп.

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru
В этом уроке мы будем создавать анимацию, передающую объём пространства.

Волшебный лес…

Спасибо авторам интересных работ, наполняющих интернет )))) и вдохновляющих нас на подвиги….

Для создания такой анимации я скачала Детские фоны, их очень много – на любой вкус и цвет.
Анимация у нас будет трёхплановая: первый план, второй и задний.
При выборе исходников я учитывала какие объекты где будут располагаться: что на переднем плене, что будет служить фоном и т.д.

Размер документа, для создания работы, я определяла исходя из размера исходников.
Итак, начинаем подготовительный этап – создание основы для анимации.

Для начала, я поместила в рабочий документ картинку, которая будет фоном.

По моей задумке, задний план – фон, станет приближаться и удаляться от нас.
Для того, чтобы это получилось нужно сделать несколько копий слоя (я сделала 6 шт – слоёв всего получилось 7) и пронумеровала их от 1 до 7 в соответствии с увеличением размера слоя.

Число копий берётся не с потолка, а продумывается заранее, как и весь сюжет анимации. Я опиралась на общее число кадров, чтобы сохранялась плавность движения. То есть в моей анимации 12 кадров, и 7 копий как раз необходимо для плавного зацикливания движения «вперед-назад». Схему распределения я приведу позже.

Кстати, копии слоёв разного размера можно создать и потом, после покадрового создания анимации. Если сомневаетесь в нужном количестве кадров в самой анимации. Как удобнее.
Поехали дальше…..

Второй план.
Набираю нужные мне предметы. Вырезаю, копирую, трансформирую….

При необходимости корректирую цвет, насыщенность и др. свойства объектов.

И передний план:

Два объекта на переднем плане я разместила на разных слоях.
Вот что получилось:

Будем оживлять лес!
Теперь, подготовим слои для анимации переднего и второго плана.
По моей задумке первый и второй планы движутся в противоположные стороны.
Для создания движения нужно немного увеличить размер объектов второго плана по горизонтали, чтобы их размеры выходили за границы документа.
Объекты переднего плана просто раздвигаем и смещаем в одну сторону. После этого соединяем в один слой.

Такое положение слоёв переднего и второго плана мы оставим для первого кадра анимации.
Подготовительный этап закончился.

Переходим к созданию мультика.
Как я уже сказала в моей анимации 12 кадров.
Объясню почему. За основу я взяла движение переднего и второго планов «туда-сюда».
Это движение я создавала при помощи серии из 5 кадров.

Поясню на конкретном примере.
Для 1-го кадра (задний план пока не трогаем) я сдвинула, в одну строну цветочки и грибочки, в другую дерево.

Потом создала 2-ой кадр (1).
Для этого кадра я сдвинула каждый из этих слоёв в противоположную сторону.
Затем сделала серию из 5 кадров (2).

Получилось движение в одну сторону, теперь нужно вернуть всё к исходной точке и зациклить движение.
Делаем копию первого кадра и перетаскиваем его в самый конец ленты кадров, чтобы он стал 8-м кадром.
Находясь на этом кадре, опять создаём серию кадров (так же из 5 шт).
Получилось в итоге 13 кадров.
Последний удаляем и получается движение без задержек.

Теперь переходим к заднему плану. Он будет приближаться и удаляться, как мы уже обсудили.
Я распределила слои заднего плана по кадрам следующим образом:
1 кадр – 1 задн. план
2 кадр – 2 задн. план … по возрастающей
…7 кадр – 7 задн. план
8 кадр – 6 задн. план
9 кадр – 5 задн. план … по убывающей
…12 кадр – 2 задн. план
…а первый задний план у нас на первом кадре стоит.

На все кадры я поставила время 0,2 сек, но можно сделать медленнее, с задержками и т.д.
Если нужно изменяем размер анимации. Ставим постоянное проигрывание и сохраняем в формате GIF (Ctrl+Alt+Shift+S – Save for Web&Devices).

В настройках я выбрала (Specify the dither algorithm) Определение алгоритма сглаживания - (Noise) Шум; Colors – 256 естественно.
Вот и всё!

Совет: если Вы хотите внести изменения в документ (новые копии, удаление слоев и т.д.), где уже создана анимация, работать лучше на первом кадре. Тогда изменения затронут все кадры, но ничего не перепутается.

Например: нужно добавить слой; переходим на первый кадр, вставляем слой, проводим необходимые манипуляции, выключаем его видимость; переходим на тот кадр, для которого он создан, и делаем его видимым.

Ещё я добавила огоньки…. ))) чтобы лес стал по настоящему волшебным.
А это, по традиции фантазии на тему:

Удачи и всего наилучшего!
PIROGOVADESIGN

Делаем из лета зиму. Урок для фотошоп.

Открываем исходное изображение в рабочем пространстве (RGB).

Заснеженный пейзаж *

Создаем снег.

1) Заходим в палитру каналы Channels, дублируем синий канал и инвертируем его (Ctrl+i)

Заснеженный пейзаж *

2) В копии синего канала используем команду Select > Color Range, пипеткой выбираем светло-серый цвет на основном изображении, параметр Fuzziness устанавливаете исходя из изображения, в данном случае использован парамет Fuzziness = 110.

Заснеженный пейзаж *

3) Копируем полученное выделение командой Copy (Ctrl+c), клик мышкой по каналу RGB, возвращаемся в палитруLayers, вставляем наше выделение командой Paste (Ctrl+v). Выделение автоматически копируется на новый слой.

4) Если необходимо, ластиком (E) удалим ненужные нам проявления снега, там где его не должно быть, например с неба. Снег получился сероватым, поэтому воздействуем командой Levels (ctrl+L), на слой со снегом, сдвигая белый ползунок влево.
Результатом наших трудов долно стать подобное изображение:

Заснеженный пейзаж *

Поработаем с небом - сделаем его более насыщенным и морозным.

5) Снова применим команду Color Range на этот раз на изображении пипеткой выберем цвет неба.
Подбирая значение Fuzziness следите, чтобы в выделение не попадали лишние детали.

6) При небходимости ненужные детали, попавшие в выделение, исключите инструментами выделения, выбрав режим исключения на панели настройки инструмента - Substract from selection или с помощью быстрой маски (Q).

7) Не снимая выделения, сделаем активным слой с основным изображением.

8) Создаем корректирующий слой Curves (Layer > New adjustment layer > Curves)

9) Зажав Ctrl кликаем мышкой на небе основного изображения, тем самым устанавливая точку на нашей кривой. Если небо имеет сильный переход от одного цвета к другому выбираем среднее значение. Двигаем полученую точку на кривой вниз, лучше это делать стрелкой "вниз" на клавиатуре - точка не будет вилять влево-вправо при нетвердой руке.
Подбираем результат по вкусу.

10) Кликнув на маске слоя Curves, удерживая к лавишу ctrl снова загружаем полученное нами ранее выделение неба

11) Создаем новый корректирующий слой Solid Color (Layer > New adjustment layer > Solid Color)
Подберите сине-фиолетовый цвет, в данном случае использован R:82 G:27 B:195 (521bc3), режим смешивания поставьте на Color, силу воздействия подберите по вкусу ползунком Opacity.

Заснеженный пейзаж *

12) Вернемся ко слою со снегом.

13) Выделим его содержимое зажав Ctrl и кликнув по нему в палитре Layers (В версии CS2 выделение таким образом не работает, необходимо либо выставить комбинацию клавиш в меню настройки горячих клавиш (Alt+Ctrl+Shift+k) Select > Load Selection, либо кликнуть волшебной палочкой (W) с настройками Tolerance 1, выключеной галочкой Contiguous по пустому (прозрачному) участку слоя и инвертировать выделение (Ctrl+Shift+i))

14) Выделив слой со снегом, создаем новый слой (Ctrl+Shift+n) поверх него, выбираем цвета переднего и заднего плана, оттенками светло-фиолетового и светло-синего, я использовал R:142 G:150 B:225 (8e96e1) и R:74 G:114 B:229 (4a72e5) соответственно.

15) Выбираем инструмент градиент (G) с параметрами Linear Gradient, Foreground to Background

Заснеженный пейзаж *


и делаем градиентную заливку по всей области снега. Режим наложения устанавливаем Overlay, непрозрачность слоя ставим 65%. Снимаем выделение Ctrl+d.

Подчеркнем тени.

16) Сделайте активным слой с основным изображением и оставьте видимым только его.

17) Опять применим команду Color Range на этот раз выберем тени на нашем изображении - кликнем на темный участок.

18) Скопируем полученое выделение Ctrl+c, сделаем видимыми остальные слои, делаем активным слой со снегом и вставляем выделение Ctrl+v. Должен получиться новый слой над слоем со снегом.

19) У получившегося слоя ставим режим наложения Soft Light и непрозрачность по вкусу, взависимости от глубины теней.

Так в результате должна выглядеть наша палитра слоев Layers
Заснеженный пейзаж *

А так полученое изображение
Заснеженный пейзаж *

Автор: Тим Шелборн - Digital Photo февраль-март 2005
Перевод и примечания: Житков Андрей PhotoHunter

Модные точки. Урок фотошоп.



 


 

 


 

 


 

 


 

1. Создаем новый документ.

2. Переходим в панель каналов и создаем там новый канал - Alpha 1 (нажав на кнопку Create New Channel)

Halftone Cooldots *

3. С помощью Elliptical Marquee Tool elliptical_marquee.gif создайте овальное выделение.

4. Залейте белым цветом.

5. Снимите выделение (Control-D)

6.Filter > Blur > Gaussian Blur - радиус 12 пикселов.

Halftone Cooldots *

7. Filter > Distort > Twirl.

Halftone Cooldots *

8. Filter > Pixelate > Color Halftone

В этом уроке использовался максимальный радиус в 10 пикселов.
Вы же можете экспериментировать с настройками по вашему желанию.

Halftone Cooldots *

9. Вернемся в панель слоев и создадим новый слой: Layer>New Layer

10. Загрузим выделение: Select>Load Selection , выбрав Alpha 1 в выпавшем меню.

Halftone Cooldots *
Halftone Cooldots *

11. С помощью Edit>Fill... залейте ваше выделение нужным Вам цветом

12. Снимите выделение Select>Deselect или Control-D.

Halftone Cooldots *

Автор: CBT Cafe
Перевод: rediska


 

Урок с сайта Демиарт

Как создать эффект сияния волос.Урок.

Сияние волос
1. Исходник
(Все картинки кликабельны - нажмите для увеличения)

2. На панели Tools берём инструмент Lasso (Polygonal Lasso) (рис. 1), обводим этим инструментом волосы девушки (рис. 2).
рис. 1рис. 2

3. Нажать Ctrl + C (чтобы, скопировать выделенную лассо часть, в данном случае - волосы).

4. Создать новый слой (рис. 3) и нажать Ctrl + V, на новый слой скопированы волосы, которые мы вырезали (рис. 4).
рис. 3рис. 4

5. Опять создаем новый слой (рис. 3).

6. На этом новом слое применить кисть дождика - можно скачать кисти - (размер кисти можно менять, в зависимости какого размера у вас картинка), цвет я выбрала светло-жёлтый (можно взять любой цвет подходящий), (рис. 5).

7. Комбинация клавиш Ctrl  + Alt +G и получилось, что применённая кисть осталась видимой только на вырезанной части - волосы (рис. 6).
рис. 5рис. 6

8. Режим наложения ставим Overlay (рис. 7)
рис. 7

9. На панели анимации (Window - Animation) продублировать кадр несколько раз (у меня 5 кадров) (рис. 8)
рис. 8

10. Далее, выделить 2-ой кадр на панели анимации и сдвинуть немного кисть (Layer 3) в сторону.
Так же поступить с оставшимися кадрами.
Можно кисть немного повернуть (Ctrl + T), как вам понравится (выделив первый кадр в панели анимации - чтобы и следующие кадры тоже повторяли действия, что выполняются на первом кадре).

11. Сохраняем в gif.
 
P.S. те же самые действия можно выполнить с применением кистей снега.

креатив - пустые заметки

 Вы читаете неофициальные новости! Подробнее...   ГЛАВНАЯ 

Наверно мало кто догадался о сути прошлого "креатива" - самой маленькой заметке, которая когда-либо была на блогах. Оценить

А весь смысл в том, что подобный шедевр может добавить не только администратор, но и любой другой пользователь.

Для этого достаточно перейти в режим HTML. Как это сделать, описано здесь. И вставить следующий фрагмент: "<P>&nbsp;</P>" или так "<html></html>" (оба варианта вставляются без кавычек).

 

Рекомендуется для чтения:

самая маленькая заметка

Как перейти в режим разметки HTML?

Рейтинг блогов
Хочу такой же!

.

Коллаж.Объединение фото с помощью Альфа-канала.Урок фотошоп.



 

 

 




Объединение фотографий с помощью Альфа -канала.Урок с Демиарт.
Выберите для объединения пару фотографий, желательно одного размера.

Объединение фотографий
Объединение фотографий


Совместите фотки двумя слоями в одном psd-файле. Переключитесь на закладку Channels (Каналы). Создайте новый альфа-канал.

Объединение фотографий


Создайте горизонтальный черно-белый градиент на альфа-канале.

Объединение фотографий


Нажмите Ctrl и удерживая его кликните в закладке на созданном альфа-канале. Часть слоя должно выделиться.

Объединение фотографий


Вернитесь на закладку слоев и щелкните на верхнем слое. Теперь нажмите delete.

Объединение фотографий


Меняя направления градиента на альфа-канале можно получать другие результаты.

Объединение фотографий


От размера градиента тоже зависит степень прозрачности объектов.

Объединение фотографий

 

Автор: PixelatedX
Перевод: Demiurge Ash

Перевод терминов для фотошоп.

У многих уже стоит русифицированный фотошоп,
а уроки в основном пишут для английских версий.
Вот перевод английского меню на русский:


A
Accented Edges = Акценты на краях
Actions = Действия
Add Anchor Point = Добавить якорную точку
Add Noise = Добавить шум
Adjustment Layer = Слой настройки
Adobe PDF Presets = Настройки Adobe PDF
Airbrush = Аэрограф
Angled Strokes = Наклонные штрихи
Animation = Анимация
Annotations = Аннотации
Art History Brush = Художественная историческая кисть
Artistic = Художественный
Average = Усреднение

B
Background = Фон, задний план
Background Eraser = Фоновый ластик
Bas Relief = Рельеф
Batch = Пакетирование
Behind = Задний
Bevel and Emboss = Скос и рельеф
Bitmap = Битовая карта
Blur = Размытие, смазывание
Blur More = Размытие+, смазывание+
Box Blur = Квадратное размытие
Brightness/Contrast = Яркость/Контраст
Brush = Кисть
Brush Strokes = Штрихи
Brush Tip Shape = Форма кисти
Burn = Обжиг

C
Canvas Size = Размер холста
Chalk & Charcoal = Мел и уголь
Channel = Кaнал, цветовой Кaнал
Character = Символ
Charcoal = Уголь
Chrome = Хром
Clear = Чистый
Clone Stamp = Штамп
Clouds = Облака
CMYK = Цветовая палитра CMYK
Color = Цвет
Color Burn = Затемнение
Color Dodge = Осветление
Color Dynamics = Динамика цвета
Color Halftone = Цветной растр
Color Picker = Цветовая палитра
Color Replacement = Замена цвета
Color Overlay = Наложение цвета
Colored Pencil = Цветной карандаш
Compression = Компрессия
Conditional Mode Change = Упрощенное изменение режима
Contact Sheet = Контактный лист
Conte Crayon = Волшебный карандаш
Convert Point = Изменить точку
Copy = Копировать
Craquelure = Кракелюры
Create Droplet = Создать шаблон
Crop = Обрезка
Crop and Straighten Photos = Разрезать и разделить фотографии
Crystallize = Кристаллизация
Curves = Кривые
Custom = Заказной
Cut = Вырезать

D
Dark Strokes = Темные штрихи
Darken = Темнее
De-Interlace = Построчная развертка
Delete = Удалить
Delete Anchor Point = Удалить якорную точку
Despeckle = Ретушь
Difference = Разница
Difference Clouds = Разностные облака
Diffuse = Диффузия
Diffuse Glow = Рассеяный свет
Direct Selection = Направление
Displace = Смещение
Display & Cursors = Дисплей и курсоры
Dissolve = Растворение
Distort = Деформация
Dodge = Осветление
Drop Shadow = Отбросить тень
Dry Brush = Сухая кисть
Dual Brush = Двойная кисть
Dust & Scraches = Пыль и царапины

E
Edit = Редактировать
Embed Watermark = Добавить водяной знак
Emboss = Барельеф
Eraser = Ластик
Exclusion = Исключение
Export = Экспорт
Export Transparent Image = Экспорт прозрачного изображения
Exposure = Экспозиция
Extract = Вырезание
Extras = Дополнительные линии
Extrude = Экструзия
Eyedropper = Пипетка

F
Facet = Фацет
Fibers = Волокна
File Handling = Управление файлами
Fill = Заливка
Fill Layer = Слой заливки
Film Grain = Зернистость пленки
Filter Gallery = Галерея фильтров
Find Edges = Выделение краев
Fit Image = Подгонка изображения
Fragment = Фрагмент
Free Transform = Свободная трансформация
Freeform Pen = Свободное перо
Fresco = Фреска

G
Gamut = Гамма
Gaussian Blur = Смазывание по Гауссу, размытие Гаусса
General = Основные
Glass = Стекло
Glowing Edges = Свечение краев
Gradient = Градиент
Gradient Overlay = Наложение градиента
Grain = Зерно
Graphic Pen = Тушь
Grayscale = Оттенки серого
Grid = Сетка
Guides = Направляющие
Guides, grid & slices = Направляющие, сетка и пластины

H
Halftone Pattern = Полутоновый узор
Hand = Рука
Hard Light = Жесткий свет
Hard Mix = Жесткое смешение
Healing Brush = Лечащая кисть
High Pass = Цветовой сдвиг
Histogramm = Гистограмма
History = История
History Brush = Историческая кисть
Hue/Saturation = Оттенок/Насыщенность

I
Image = Изображение
Image Size = Размер изображения
Import = Импорт
Info = Информация
Ink Outlines = Обводка
Inner Glow = Внутреннее свечение
Inner Shadow = Внутренняя тень

L
Lasso = Лассо
Layer = Слой
Layer Comps = Состояния слоя
Layer Mask = Маска слоя
Layer Styles = Эффекты слоя
Lens Correction = Коррекция линз
Lens Flare = Блик
Levels = Уровни
Lighten = Светлее
Lightning Effects = Эффекты света
Linear Burn = Прямое затемнение
Linear Dodge = Простое осветление
Liquify = Разжижение
Luminosity = Яркость

M
Magic Eraser = Волшебный ластик
Magic Wand = Волшебная палочка
Median = Усреднение
Momory & Image Cache = Память и кэш
Merge to HDR = Объединить в HDR
Mezzotint = Меццо-Тинто
Mosaic = Мозаика
Mosaic Tiles = Мозаичные фрагменты
Multiply = Умножение

N
Navigator = Навигатор
Neon Glow = Неоновое свечение
New = Новый
Noise = Шум
Normal = Нормальный
Note Paper = Почтовая бумага
NTSC Colors = Цвета NTSC

O
Offset = Сдвиг
Opacity = Непрозрачность
Open = Открыть
Open As = Открыть как
Open Recent = Открыть последний
Other = Другой
Other Dynamics = Другая динамика
Overlay = Перекрытие, наложение

P
Pain Bucket = Ведро, заливка
Paint Daubs = Мазок
Palette Knife = Шпатель
Paragraph = Параграф
Paste = Вставить, вклеить, поместить
Patch = Заплатка
Patchwork = Цветная плитка
Path = Путь
Path Selection = Выделение контура
Patern Maker = Текстуратор
Pattern Stamp = Фигурный штамп
PDF Presentation = PDF презентация
Pen = Перо
Pencil = Карандаш
Perspective = Перспектива
Photo Filter = Фотофильтр
Photocopy = Ксерокопия
Photomerge = Фотомонтаж
Picture Package = Группа изображений
Pinch = Щипок
Pixel = Пиксель
Pixel Aspect Ratio = Пропорции пикселей
Pixelate = Оформление
Place = Поместить
Plaster = Гипс
Plastic Wrap = Пластиковая упаковка
Plug-in = Плагин, модуль
Plug-in & Scratch Disks = Внешние модули и диски подкачки
Pointillize = Пуантилизм
Polar Coordinates = Полярные координаты
Poster Edges = Очерченные края
Preferences = Установки
Preview = Предпросмотр
Print = Печать
Print One Copy = Печатать одну копию
Print Online = Интернет-печать
Print with Preview = Печать с предпросмотром
Proof Colors = Цветопроба
Protect Texture = Защищать текстуру

Q
Quick Mask = Быстрая маска

R
Radial Blur = Радиальное размытие
Read Watermark = Читать водяной знак
Red Eye = Красный глаз
Reduce Noise = Подавить шум
Render = Освещение
Resize Image = Изменить размеры изображения
Resolution = Разрешение
Reticulation = Ретикуляция
RGB = Цветовая модель RGB
Ripple = Рябь
Rotate = Повернуть
Rough Pastels = Пастель
Rounded Rectangle = Закругленный прямоугольник

S
Saturation = Насыщенность
Save = Сохранить
Save As = Сохранить как
Save Version = Сохранить вариант
Save for Web = Сохранить для веб
Scale = Масштаб
Scattering = Рассеивание
Screen = Экран (Осветление)
Scripts = Скрипты
Select = Выделение
Select Text = Написание выделением
Shadow/Highlight = Тень/Свет
Shape Blur = Фигурное размытие
Shape Dynamics = Динамика кисти
Shapes = Фигуры
Shape Layers = Слои фигуры
Sharpen = Резкость
Shaspen Edges = Резкость по краям
Sharpen More = Резкость+
Shear = Искривление
Sketch = Набросок
Skew = Угол
Smart Blur = Умное размытие
Smart Sharpen = Настраиваемая резкость
Smoothing = Смягчение
Smudge = Палец
Smudge Stick = Растушевка
Soft Light = Мягкий свет
Solarize = Соляризация
Spatter = Разбрызгивание
Spherize = Сферизация
Sponge = Губка
Spot Healing Brush = Точечная лечащая кисть
Sprayed Strokes = Аэрограф
Stained Glass = Витраж
Stamp = Штамп, линогравюра
Style = Стиль
Stylize = Стилизация
Sumi-e = Суми-э
Surface Blur = Размытие поверхности
Swatches = Образцы

T
Text on a path = Текст по контуру
Texture = Текстура
Texturizer = Текстуризатор
Tiles = Разбиение
Tool Presets = Предустановки инструмента
Torn Edges = Рваные края
Trace Contour = Оконтуривание
Transform = Трансформирование
Transparency = Прозрачность
Transparency & Gamut = Прозрачность и гамма
Twirl = Скручивание
Type = Текст

U
Underpainting = Рисование поверху
Units & Rulers = Единицы измерения и линейки
Unsharp Mask = Контурная резкость

V
Vanishing Point = Точка схода
Variations = Варианты

W
Warp = Искажение
Water Paper = Мокрая бумага
Watercolor = Акварель
Wave = Волна
Web Photo Gallery = Интернет галерея
Wet Edges = Размытые края
Wind = Ветер

Z
Zigzag = Зигзаг
Zoom = Лупа

Раскрашиваем узор в анимации.Урок фотошоп.

В этом уроке я вам покажу, как вот такой узор, сделать цветным....В одном из уроков ,я описывала эту технику...Но видимо никто не обратил внимания...И постоянно спрашивают как сделать это цветным???....Если хотите найти какой-то урок заходим в метки МОИ УРОКИ...и внимательно читаем что там есть..В клубе уроков больше ,чтобы их быстрее найти нажимаем на надпись -Все уроки в одном разделе- и ищем то,что ВАМ нужно..
Блог NATALI
 (550x550, 272Kb)
 (550x550, 523Kb)
 (550x550, 284Kb)

 (700x525, 269Kb)
 (700x525, 228Kb)
 (700x525, 236Kb)
 (700x525, 254Kb)
 (700x525, 269Kb)
 (700x525, 261Kb)
 (700x525, 230Kb)
 (700x525, 245Kb)
 (700x525, 228Kb)

 

Притча "Волки, которых мы кормим..."


Когда-то давно старый индеец открыл своему внуку одну жизненную истину.
В
каждом человеке идет борьба, очень похожая на борьбу двух волков. Один
волк представляет зло - зависть, ревность, сожаление, эгоизм, амбиции,
ложь… Другой волк представляет добро - мир, любовь, надежду, истину,
доброту, верность…
Маленький индеец, тронутый до глубины души словами
деда, на несколько мгновений задумался, а потом спросил: - А какой волк
в конце побеждает?
Старый индеец едва заметно улыбнулся и ответил:
- Всегда побеждает тот волк, которого ты кормишь...