хочу сюди!
 

Татьяна

57 років, телець, познайомиться з хлопцем у віці 55-58 років

Замітки з міткою «игры»

Могут ли компьютерные игры быть полезными?

Не бывает так, что только плохо и плохо. Все отрицательное уравновешивается положительным, как в символе Инь Ян. То же можно сказать и о компьютерных играх. Как тут не отстаивать их положительные свойства, когда сам в них играю:  http://donets68.livejournal.com/55162.html

Fallout vs Skyrim

Фанатам вселенных Fallout'а и The Elder Scrols'а посвящается

Fallout vs Skyrim




FIFA 14 пост

Компьютерные игры учат принимать (иногда) не стандартные решения...



о-ле-оле-оле-олеееее....lol

...следите за своим малышом!chih

Детские, не детские игры


Нынешние детки кроме как сидеть в соцсетях и обсирать друг друга в комментариях,
ничего больше и не умеют.
Вот выгони их во двор и скажи:
"Погуляйте, развлеките себя как-нить"
Посмотрят как на идиота и с умилённой рожей пойдут дальше сидеть за ПК.
То ли дело мы в их возрасте...





Нет времени на реальный мир


В башкирском городе Учалы 17-летний подросток скончался от беспрерывной игры в «Доту». Во время игры парень потерял сознание и, пока врачи пытались оказать ему первую помощь, умер. 

Стало известно, что за последний год подросток провел около 2000 часов за этой игрой. Последние три недели он лежал дома с травмой ноги и играл по ночам, игнорируя не только внешний мир, но и базовые потребности тела есть, пить, спать. Почему у парня не осталось времени на реальный мир? Вот что говорит об этом системно-векторная психология Юрия Бурлана.

Для большинства людей игры - способ добрать нехватки в общении, продвижении в карьере, получении похвалы т.д. Но есть те, чьи нехватки настолько большие, что толкают их в буквальном смысле жить в виртуальном пространстве, огораживаясь от внешнего мира, в первую очередь, от себя. Такие ощущения могут испытывать только люди со звуковым вектором.

Про них часто говорят, что они не от мира сего, странные. Они не знают, "зачем и для чего все это", в их головах - непрекращающиеся большие взрывы, провоцирующие появление новых вопросов. Правда, такие люди могут и не осознавать свой вопрос, но точно ощущают бессмысленность поступков окружающих, да и своих собственных. Не понимая, что с собой делать, они закрываются от мира. В одиночестве, в тишине, в своем собственном мирке им становится чуть легче.

Игнорировать эти непонятные необъяснимые состояния пустоты внутри не получится: звуковой вектор доминантен, а значит, его желания первичны для человека. Ни еда, ни сон, ни любовь - ничего не интересно звуковику, пока есть в голове этот бессознательный поиск и вопрос. Желания тела меркнут рядом со звуковым поиском хоть какого-то смысла в происходящем вокруг. В конце концов в истерзанном "Я" ничего не остается кроме пустоты, и от этого хочется просто выключиться. Сбежать. Уйти с головой хотя бы куда-нибудь. Компьютерные игры - один из вариантов такого выключения из реальности.Так звуковик на время получает облегчение, но проблема остается, и тежелое состояние через время накатывает с новой силой. Человек продолжает страдать, неосознанно доводя себя до морального и физического, как в случае с башкирским подростком, истощения.

Можно ли что-то изменить и помочь такому звуковику? Системно мы видим, что да, можно и нужно. Причем без "завязок" и последующих за ними срывов. Для этого нужна не сила воли, не дисциплина, не менторство со стороны близких и друзей. Нужно "добрать" то звуковое, то недополученное от жизни, что толкает на многочасовое прозябание в виртуале - осмыслить себя, окружающий мир и людей, осознать, для чего жить. 

Системно-векторная психология - это инструмент для такой работы над собой. Об игровой зависимости и поиске себя в отзыве Данила: http://www.yburlan.ru/results/review18662

Онлайн игры

http://sa19sa95.wix.com/gaming-blog-ru?_ga=1.28047103.2139681561.1441563035

50%, 2 голоси

50%, 2 голоси
Авторизуйтеся, щоб проголосувати.

В Башкирии подросток умер после непрерывной игры на компьютере.



30 августа 2015 года в одном из домов Башкирского города Учалы было найдено тело 17-ти летнего подростка без следов насильственной смерти. 

Предварительно установлено, что с 8 августа подросток находился дома с травмой ноги и по ночам играл в компьютерную игру Dota. В общей сложности им было сыграно более 2000 часов начиная с 2014 года. Играя в игру ночью 30 августа он потерял сознание и во время госпитализации скончался. 

Интернет все чаще пестрит новости о смерти геймеров. Ситуация во всех случаях очень похожа. Проводя в играх сутками, тело игроков не выдерживает перегрузок. 

Почему подростки умирают от компьютерных игр? 

Обладатели звукового вектора от природы наделены абстрактны умом. Их мысли направлены на познание смыслов, которые находятся вне физического мира, на поиск ответов на вопросы о смысле жизни, о цели существования. Собственное тело для них иллюзорно, а в плохих состояниях они и вовсе тяготятся им. При нереализации начинают погружаться в компьютерный мир, постепенно уходя из реального. 

Не ощущая в этот момент потребностей своего тела, забывают сделать перерыв, поесть, поспать. Могут проводить за компьютером сутки напролёт. Во время игры тело находится без движения, однако нервная система и психика испытывают постоянный стресс и напряжение от происходящего в игровом мире. Наносится большой вред сердечно-сосудистой системе. Возможно обезвоживание и истощение организма. 

 Как избавиться от игровой зависимости? 

Если ваш ребенок проводит за компьютером всё свое время, стоит обратить на это внимание и не пускать данную ситуацию на самотек. Ответственность за это лежит на родителях. Такое поведение свидетельствует о том, что развитие ребенка идет неадекватно его свойствам и может нести негативные последствия. Понять, как устроенна психика вашего ребенка, что нужно ребенку со звуковым вектором, и как сделать так, чтобы компьютерные игры ушли из его жизни, вам поможет тренинг по Системно-векторной психологии Юрия Бурлана.

Game events


Обзори , анонсы,игровые события все это и больше на Game Events . VK : https://vk.com/club99452034 ; FB: https://www.facebook.com/groups/GameEvents.ua/ ; YouTube : https://www.youtube.com/channel/UCSfG_U7aBTSb9VbNNYZTg5Q/feed ;
Twiter : https://twitter.com/lordoles77/lists/game-events .
Официальный сайт : http://olesnabok.wix.com/game-events-ua

Женщины разбивают степеотип о типичном геймере

Согласно общественному стереотипу, повальная увлеченность компьютерными играми — удел исключительно мужской половины человечества. 

Но последние исследования опровергают эти представления. Статистика гласит, что сегодня женщины составляют 48% от общего числа геймерской аудитории. А в возрасте от 18 лет девушки играют больше и чаще, чем их сверстники-парни. 

Игра – способ уйти от проблем в реальном мире и попытаться получить удовольствие там, где его не хватает в жизни. Иными словами, это своеобразный способ «заедания» накопившихся нехваток. А женские нехватки за последние десятилетия значительно выросли. 

Сегодня женщина стремительно догоняет в психическом развитии мужчин – лучше учится, жадно вбирает в себя информацию, реализуется в социуме. Вместе с этим к ней прилипают и типично мужские способы компенсации недобора в своих желаниях. Каковы корни геймерства, и что именно мы заедаем в онлайн-играх? Читайте далее в статье - http://gorn.me/sistemno-vektornaya-psixologiya/jiz-v-internete/