хочу сюди!
 

Людмила

48 років, рак, познайомиться з хлопцем у віці 45-55 років

Замітки з міткою «геймер»

Женщины разбивают степеотип о типичном геймере

Согласно общественному стереотипу, повальная увлеченность компьютерными играми — удел исключительно мужской половины человечества. 

Но последние исследования опровергают эти представления. Статистика гласит, что сегодня женщины составляют 48% от общего числа геймерской аудитории. А в возрасте от 18 лет девушки играют больше и чаще, чем их сверстники-парни. 

Игра – способ уйти от проблем в реальном мире и попытаться получить удовольствие там, где его не хватает в жизни. Иными словами, это своеобразный способ «заедания» накопившихся нехваток. А женские нехватки за последние десятилетия значительно выросли. 

Сегодня женщина стремительно догоняет в психическом развитии мужчин – лучше учится, жадно вбирает в себя информацию, реализуется в социуме. Вместе с этим к ней прилипают и типично мужские способы компенсации недобора в своих желаниях. Каковы корни геймерства, и что именно мы заедаем в онлайн-играх? Читайте далее в статье - http://gorn.me/sistemno-vektornaya-psixologiya/jiz-v-internete/



Реквием по материнской плате

Жизнь и смерть для нас давно зависят от количества синих и красных бутылочек в инвентаре. Слово "нежить" для нас - существительное. По секрету скажу - изначально это глагол. Мы вместе с компьютером читаем свои сообщения и от избытков чувств иногда пихаем его в переднюю панель с задыхающимся "Нет, ну ты видел, а?". Встретив в диктанте фразу "кликнула конюха и он прибежал, запыхавшись" наши дети автоматически поправляют Марьванну, что в 18м веке слова "кликнуть" в обиходе не было. При слове "танк" у нас возникает образ кого-то крепкого и приземистого; если же в воображении рисуется машина, то обязательно "Гризли", "Носорог" или "Тесла". О сОсках у нас тоже отдельное понятие - но тут еще встречается конфликт с уличной лексикой. Сокращение Пк у нас вызывает в зависимости от личной удачи либо испуганное озирание, либо его же, но с жадным интересом в глазах; в лучшем случае - люди косятся на свой портал на свалку Интернета. Мы давно отвоевали у домашних право сидеть за экраном по десять часов, либо заставляя нарисованную фигурку точить нарисованный меч для повышения не имеющего в реальном мире применения навыка, либо до одури бегать в катакомбах от ходячих пособий по анатомии, пауков призраков и может быть кого-то более экзотического - если доходим до РБ либо разработчики не отлынивали.  

Мы знаем, как залить свежие фотографии с редкой реальной пьянки со своими же единомышленниками в группу но не способны объяснить старшему поколению, почему под W7 не желает работать Caesar 1. Наши глаза красиво оттенены естественной сизой пигментацией. Мы мечтаем о дне, когда будет введена голосовая команда "Бл*дь" и в оболочку "форточки" наконец встроят AutoThiefUpdate, который будет автоматически находить на просторах сети свежайшие ворованные ключи и без нашего участия будет объяснять "форточке", что с ней работает Very Important Person. Мы на ура восприняли историю про Диму Дибенко и Диптаун. 

А лечение беды все такое же, как и десять лет назад. Уехать в деревню, да такую, где роуминга нет. Нет никаких "Коннектов" и прочей хрени, с помощью которой мы на экране площадью от 13 квадратных сантиметров смотрим, что нам пришло Вконтакт, Одноклассники, Твит или Фэйсбук и не пришло ли чего со времени последнего обновления секунд пятнадцать назад. Вот только страшно многим) Страшно выходить за тонкие бумажные стены... пока даже не общества. Социума в социуме.

лагеря для геймеров....

Геймер, он же игрофаг — любитель компьютерных и видеоигр. Под термином «геймер» обычно понимают игрового задрота, однако с точки зрения (лже)учения соционики существует градация из шести уровней увлеченности геймера играми.