Прикольна гра "Ну, постривай" !!!
- 08.03.12, 08:24
- Украинская поезия
"Колишній Президент (2005-2010) Віктор Ющенко і колишній міністр закордонних справ Володимир Огризко виступають за створення міжнародного трибуналу для розгляду злочинів комунізму і початку судового переслідування живих виконавців комуністичних злочинів." Про це сказано в повідомленні прес-служби партії "Наша Україна". "Українське суспільство має дати належну оцінку діям комуністичного режиму", - сказав Ющенко, який є лідером "Нашої України", виступаючи на відкритті Міжнародної конференції "Співробітництво СРСР і Німеччини в міжвоєнний період і під час Другої світової війни: причини і наслідки." Він підкреслив, що багато міжнародних інститутів засудили сталінський комуністичний режим, прирівнявши його до фашистського, разом з цим в Україні комуністи дотепер перебувають у владі.
Огризко, що є заступником голови політради "Нашої України", виступаючи на конференції також підкреслив, що цей форум має стати серйозним імпульсом і сигналом для суспільства про те, що потрібно переводити справу осуду комунізму в політичну площину. "Треба почати процес осудження і засудження комуністичної ідеології як злочинної і тотожної фашизму", - сказав Огризко. З його слів, після політичної частини можна буде перейти до практично-юридичних справ, головним завданням яких буде оголошення комуністичної ідеології поза законом.
Можна було б повірити в палке бажання нарешті почати очищення України від дійсно злочинної структури, на совісті якої мільйони знищених українців. тільки постає питання - а чому Віктор Андрійович раптом кинувся *на боротьбу з комунізмом* тепер, коли в нього вже 2 роки як немає жодних владних ресурсів та повноважень ??? Чому він не робив все можливе для цього з січня 2005 року, коли рівень підтримки був величезний, а деякі з високопоставлених осіб поспішали навіть покінчити життя самогубством перед можливим засудженням?
http://zakon1.rada.gov.ua/cgi-bin/laws/main.cgi?nreg=1468-12 Ось так, без зайвої довгої пустопорожньої тріскотні в перший тиждень після проголошення Незалежності в 1991р Компартію вже було заборонено. Чому цього не спромігся зробити за цілий рік !!! своїх достатніх повноважень той, кого досі чомусь ще купка наївних продовжує називати *єдиним українським Президентом*. Що йому заважало? Невже *кремляді*? В особі кого - кума-керівника РНБО? Чи проти виступали Луценко, Гриценко і Турчинов - тоді керівники силових структур? Чи може проти були мільйони, що виходили восени-взимку 2004 на Майдан ? Чи може не було більшості у Верховній Раді, де тряслись від переляку багато кучмістів, ладних на все, аби не посадили?
Не вистачало головного - політичної волі, мужності та організаційної мудрості. А заважало видно те, що й слабкому танцюристу...А тепер, привівши комуністів разом з ПР до влади (чи він не знав, хто буде головним партнером ПР в антиукраїнській владі ??? ), оце створіння просто зображає гру на електорат. Адже скоро вибори.
Ілюстрація Yau Hoong Tang
У роботі дизайнера бувають такі моменти, коли потрібно вирішити якусь задачу (наприклад, придумати логотип), а ідей кіт наплакав. Звичайно, можна підглянути ідеї листаючи роботи крутих дизайнерів, або налаштувати мозок на творчу колію шляхом простих ігор.
Походивши на різні майстер-класи (доречі, edutainment запрошує цікавих доповідачів) та поспілкувавшись з колегами по дизайнерському цеху я вивідав страшенну таємницю — які саме ігри та вправи використовують гуру для розвитку уяви та мозгоштурму. Читати далі »
Urban Terror (сокр. — UT или UrT) — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица. Разрабатывается студией «Silicon Ice Development», впоследствии переименованной в FrozenSand. Включает в себя большинство элементов тактического шутера — командной игры с большой реалистичностью.
Игра распространяется бесплатно, однако (кроме движка) под несвободной лицензией; любительские модификации и продажа пока не разрешаются.
В начале, Urban Terror разрабатывалась как полная модификация шутера от первого лица Quake III Arena от id Software. Начиная с версии 4.0, модификация стала распространяться как полностью готовый дистрибутив игры с открытой версией движка Quake 3 — ioQuakeEngine (переименованный ioQuake, распространяется по лицензии EULA), без необходимости установки оригинального Quake 3. Игра была номинирована по ModDB как лучший игровой мод 2007 года. Игровой процессUrban Terror имеет реалистичный игровой процесс и высокую скорость (которая сравнима с Quake 3 и Unreal Tournament). Реализм в игре представлен некоторыми особенностями. Например, все оружие существует в реальной жизни, имеет отдачу, разную степень кучности стрельбы, требует перезарядки.При движении точность прицеливания уменьшается, в приседе наоборот увеличивается. Оружие не покупается, а всегда доступно, однако количество экипировки ограничено тремя слотами для оружия и четырьмя для предметов. Более того некоторые виды вооружения, ввиду громоздкости, блокируют слоты и даже накладывают ограничения на способность передвижения (пулемёт).
Система повреждений также реалистична: она основана на разделении игрока на зоны повреждений тела (руки, туловище, ноги и голова). При попадании в руки и ноги, раны кровоточат, и тогда постепенно уменьшаются проценты здоровья, вплоть до смерти. Эти раны требуют перевязки, которое может занимать большое количество времени (по игровым меркам), в зависимости от типа, количества ран и убойной силы оружия, из которого ранили. Самостоятельно раны можно только перевязать. Игроки могут выполнять лечение, но обычно только до 40%. Быстро и почти полностью (80%) восстановить здоровье можно только при наличии у игрока специальной аптечки. Раны показываются на индикаторе в форме модели человека в левом нижнем углу экрана.
В Urban Terror встроены акробатические способности (трюки). Их осуществление требует знаний принципов движений и хорошую координацию. Так, игрок способен отталкиваться от стен, сильно ускоряться, прыгать на большие расстояния, перепрыгивая через всевозможные здания и объекты. Для примера, при распрыжке (bunny-hop), увеличивающей скорость, и приседании сразу после последнего прыжка - игрок скользит по земле, что дает ему дополнительные преимущества: он двигается быстро, и на это не расходуется энергия. Дополнительно увеличивает эффект плавный поворот зрения (с помощью мышки) в одну из сторон во время скольжения. Поворот также применим во время распрыжки, и позволяет перемещаться с умопомрачительной скоростью (в среднем 3-6 раз быстрее), но требует тренировки (см. ниже).
Существуют даже специальные сервера (jump-servers), которые посвящены исключительно картам (которые не включены в стандартный комплект), в которых имеется все для развития акробатических способностей. Оружие и припасы на этих картах не используется, и вообще не одобряется, так как его ношение уменьшает запасы энергии.
Незалеченные повреждения ног, сильно замедляют движение, способность прыгать практически исчезает; элементы акробатики в таком случае неосуществимы.
При исчерпании любого вида оружия (даже ножей, их в игре аж 5) есть возможность убить противника, буквально запинав его до смерти. Пнуть противника можно, подбежав к нему с пистолетом или ножом и прыгнув прямо в лицо или в грудь. Один пинок отнимает около 20 % здоровья. Падение с большой высоты на голову противника убьет его, игрок останется невредим.
Оружие и боеприпасыВ игре имеется множество разнообразных видов оружия: от снайперских винтовок до ручного гранатомета. Игрок сам выбирает оружие и боеприпасы после соединения с сервером, или может вызвать меню выбора оружия в любой момент времени. В игре нет понятия денег; таким образом, шансы опытных игроков и новичков хоть немного уравниваются (из практики игры в Counter-Strike известно, что та команда, которая постоянно выигрывает у другой команды, зарабатывает всегда большое количество денег, и покупает мощное оружие, которое не дает команде соперника с малым количеством денег отыграться). Новое оружие появится у игрока после возрождения или сразу, если он не двигался после возрождения (начала раунда). Все вооружение доступно обеим командам. Но на некоторых серверах за использование определённого оружия могут забанить или заставить выбрать другое. Имеются также индивидуальные средства защиты: бронежилет и шлем, и другие виды дополнительных припасов (медпакет, лазерный целеуказатель, прибор ночного виденья, глушитель).
Вооружение делится на: * первичное оружие (штурмовые винтовки AK103, M4A1, LR-300, G36; снайперские винтовки SR-8, PSG-1; ручной гранатомет HK-69, ручной пулемет IMI Negev); * вторичное оружие (дробовик SPAS12, пистолеты-пулеметы MP5, UMP); * пистолеты (Beretta 92G, Desert Eagle); * гранаты (дымовые и осколочные, есть и световая, но пока она в игру не включена); * нож (можно бросать и подбирать) Вторичное оружие может быть также взято в первичный слот. Виды экипировки: глушитель; дополнительные патроны; лазерный целеуказатель; прибор ночного видения (позволяют контрастнее разглядеть игроков, однако уменьшают угол обзора и заменяют цвета на гамму зелёного (цвет по умолчанию, можно сменить), делая визуальное распознавание друг-враг по цветам одежды невозможным), аптечка (лечит раненых товарищей по команде), и индивидуальные средства защиты: кевларовый бронежилет и шлем. У штурмовых винтовок есть три режима огня: автоматический, стрельба одиночными и стрельба очередями по 3 патрона. У пистолетов-пулеметов нет одиночного режима, есть только автоматический и очередями. При истечении зарядов из всех видов оружия можно воспользоваться ножом. Это постоянный элемент арсенала игрока, он всегда присутствует. Однако ножи можно метать (всего в арсенале игрока имеется 5 ножей), и им можно просто махать.
EVE Online — массовая многопользовательская он-лайн игра с элементами ролевой игры (MMORPG) и симулятором на космическую тему. Игра разработана исландской компанией CCP Games, и с мая по декабрь 2003 издавалась Simon & Schuster Interactive. Впоследствии CCP выкупила права на рапространение и продаёт игру через собственный сайт.
EVE Online часто называют самой массовой MMOG из-за того, что все её подписчики используют для игры один и тот же игровой сервер. Для китайских игроков существует отдельный сервер без выхода на европейский сервер. Законодательство Китая вынудило компанию ССР поднять отдельный сервер. На самом деле аудитория игры относительно мала, всего около 300 000 активных подписчиков (пик активности 53 850 игроков одновременно по данным на 15 марта 2009 года)
Об игре Eve online — это космическая ролевая игра, с отличной графикой и возможностью широкоформатного видеонаблюдения. Вселенная EVE — проекция реальности в виртуальное пространство, в ней царит капитализм, важен человеческий фактор. Так как экономика чувствительна к действиям обитателей вселенной, у представителей всех сословий есть шанс изменить свой статус путём продуманных стратегий и приложенных усилий. Цель игрока — стать конкурентоспособным и предприимчивым жителем вселенной, которому доверяют друзья и которого уважают враги. В игровой галактике насчитывается более 7 тыс. звёздных систем, 2 тыс. из них не отображаются на звездной карте и попасть в них можно только через так называемые «червоточины» — нестабильные образования, дыры в пространстве, соединяющие различные точки вселенной. Что немаловажно, галактика постоянно разрастается, открывая новые возможности и пространства для освоения.
Содержание Действие игры происходит в будущем, спустя десятки тысяч лет после жизни человечества, в галактиках, далёких от планеты Земля. Люди проникли сюда сквозь пространственно-временной туннель, стали активно исследовать и заселять новые территории. В результате катаклизма туннель закрылся, сделав невозможным их возвращение. Оказавшиеся в изоляции многочисленные колонии были вынуждены бороться за выживание. Потомки первых поселенцев впоследствии сформировали 5 фракций, адаптировались к новым условиям, обрели могущество и продолжили развитие во вселенной EVE. Долгое время расы жили в мире, делили власть, но по мере увеличения населения и развития космического кораблестроения начали вспыхивать конфликты и войны. В игре присутствуют пять игровых рас: Амарр (Amarr Empire), Калдари (Caldari State), Галенте (Gallente Federation), Минматар (Minmatar Republic) и Джовиан (Jovian). Причём последняя недоступна для игроков и является частью игрового мира. Каждая раса имеет свой уникальный общественный и политический строй. Что, впрочем, почти никак не ограничивает игроков, а лишь добавляет реализма в игровой мир. На начальном этапе игрок создаёт своего персонажа, сюда входит выбор расы, пола, внешности, начальных атрибутов и умений, после чего он получает свой первый космический корабль, с небольшим вооружением на борту. Далее игроку предстоит выполнить обширную программу, которая позволит ему получить представление об интерфейсе игры. Программа представляет собой набор обучающих миссий от бортового компьютера Ауры. По прохождении всех инструкций и немного освоившись, игрок получает полную свободу. И теперь только ему предстоит выбрать свой путь. Стать служащим одного из административно-военных объединений и продолжить выполнять задания подобно тем что были в обучении. Или же отправиться бороздить космические просторы и стать охотником за головами, убивая пиратов, или самому стать пиратом. Возможно, игрок выберет мирное существование и станет шахтёром, дальнобойщиком, торговцем или дипломатом. Возможности игры столь велики, что даже разработчики не могут с уверенностью перечислить все способы развития персонажа. В начале сюжетной линии игры, все расы находились в состоянии холодной войны, поддерживая неустойчивое бессрочное перемирие во вселенной EVE между расами. Однако, в очередном продолжении (патч «Empyrean Age» ), равновесие было нарушено, и четыре игровых расы (кроме Джовиан) разделились на два лагеря (Калдари и Амарры, с одной стороны баррикад, и Галенте и Минматары, с другой), уже открыто враждующих между собой: начались так называемые Фракционные войны, и теперь каждый игрок может вступить в ополчение (Militia) одной из сторон, дабы внести свой посильный вклад в историю этого мира.
Особенности EVE-online в плане развития персонажа отличается от других онлайновых игр тем, что улучшение умений («прокачка скиллов», skills) не требует присутствия игрока в игре, и не требует монотонного уничтожения NPC в больших количествах — достаточно купить книжку базового умения, и начать изучение 1-го уровня (разумеется, если вы уже изучили все предварительно требуемые скиллы). Тем не менее, этот процесс длится сравнительно долго, а количество всех возможных скиллов на данный момент (2009 год) — около четырёх сотен (388). Каждое умение имеет 5 уровней; чем больше уровень, тем выше его эффективность. Чтобы выучить умение 1-го уровня, достаточно от нескольких минут до часа, 2-го — в 5 раз больше чем первый, и т. д. Время достижения 5-го уровня ровно в пять раз дольше чем с 3-го по 4-й. Кроме того, скиллы отличаются по сложности изучения. Есть такие, 5-й уровень которых учится от нескольких недель до двух-трёх месяцев. С учётом того, что одновременно улучшать несколько умений нельзя, на создание хорошо прокачаного персонажа могут уйти годы. В игре присутствует 29 классов кораблей, включающих приблизительно 250—300 разновидностей игровых кораблей технологического уровня 1 и 2. С введением новых кораблей (Strategic Cruiser) третьего технологического уровня — фактически было добавлено 4096 (по 1024 для каждой рассы) новых кораблей, так как корабли Т3 уровня являются сборными из различных блоков, что и создает такое огромное число совершенно различных комбинаций с неповторимыми свойствами и бонусами.[источник не указан 85 дней] В отличие от многих других MMORPG игр, в EVE-online нет понятия класса, и, соответственно, связанных с ним ограничений. Возможность использовать определённое оборудование или корабль зависит только от наличия определённых скиллов у персонажа. Любой корабль или модуль для корабля может быть использован любым игроком, как только он изучит все необходимые для этого скиллы. Однако, многие модули предназначены для определённых классов кораблей; таким образом, игрок в один момент времени может выполнять определённую роль (впрочем, некоторые роли можно на некоторых кораблях совмещать); что не мешает игроку сменить (на станции) корабль на любой другой из имеющихся в его распоряжении, и таким образом кардинально сменить свою игровую роль. Ограничение лишь одно — время. Как правило, игроки создают свои персонажи, исходя из распределения навыков и атрибутов персонажа, направленных на быстрое изучение определённых умений. Важно также отметить, что механика игры (битв) построена на принципе «любому действию найдётся противодействие», исключающее возможность появления универсальной тактики боя. Например, корабль класса Линкор (Battle Ship) может наносить большой урон по медленным целям, но его может «выключить» корабль Black Bird класса Крейсер (Cruiser) расы Калдари («заджаммить» по сленгу игроков), с помощью электронного оборудования, не дающего противнику брать на прицел кого-либо, но этот крейсер не имеет 100 % шанса выключить корабль противника, и к тому же он может быть «задамплен» (уменьшена дальность прицеливания, вплоть до невозможности джаммить на текущем расстоянии кого-либо) маленьким кораблём класса Фригат (Frigate), и так далее. Это означает, что даже лишь пару дней как начавши играть, игрок имеет шансы на участие в битве игроков гораздо более старшего игрового возраста, без необходимости долгой предварительной прокачки. Бой в EVE-online требует от игрока своевременной реакции на действия оппонента, гибкого мышления и опыта игры. Прокачка персонажа лишь позволяет игроку больше вариантов оборудования, полезных действий и их эффективность. Можно предположить, что корабли одной расы имеют более высокие характеристики, чем корабли другой, и за счёт этого они «лучше», чем аналоги других рас, например, минматарский корабль-невидимка (Covert-Ops Frigate, «ковер» или «коврик», на сленге игроков EVE) Cheetah выполняет свои задачи в равных условиях быстрее, чем аналогичный ему корабль амаррского производства Anathema за счёт более высокой скорости и маневренности. Тем не менее, более опытный игрок не почувствует большой разницы. Баланс между расами и различными классами кораблей и их оборудования, время от времени пересматривается, так как игровой мир не статичен, и периодически появляются новые корабли, модули и умения, которые могут смещать баланс в сторону. Заметим также, что, в отличие от большинства других MMORPG, если корабль игрока будет уничтожен в ходе боя, то корабль безвозвратно (за исключением денежной страховки) уничтожается, его обломки («wreck», специфический контейнер) останутся там, где был уничтожен корабль, часть оборудования корабля и его груза окажется среди обломков, остальная часть разрушается навсегда, а сам игрок будет перемещён в мини-корабль, который может только летать — спасательную капсулу («яйцо» или «под» («pod»), на сленге игроков EVE) рядом с ними. Капсулу также можно уничтожить; после этого убитый «очнется» на станции в клоне. Клоны разнятся по количеству удерживаемых в памяти очков опыта (скиллпойнтов), периодически (по мере накопления скиллпойнтов) клона следует улучшать (апгрейдить); соответственно, если капсулу игрока уничтожили, а его клон не подходит по скиллпойнтам — «лишние» скиллпойнты теряются — это самое страшное, что может случиться с игроком. Эта «реалистичность потерь» привлекает одних игроков и отталкивает от игры других, ведь мир EVE — суровый мир, не прощающий грубых ошибок. Убийство капсулы игрока приравнивается к преступлению и в системах со статусом безопасности выше 0.5 преследуется «полицией» игрового мира — Конкордом, а также существенно уменьшает статус безопасности (показатель его законопослушности) преступившего закон. Отчаянные головорезы не пускаются Конкордом в самые безопасные системы, а неисправимые рецидивисты, замаравшие свою репутацию ниже 5.0 статуса безопасности, становятся вне закона и будут атакованы при первом появлении в обитаемых мирах. Обломки уничтоженного корабля («врек», на сленге игроков EVE) может «обчистить» любой игрок, но если «мародер» чистит чужой врек («мародер» и «убийца» не в одной корпорации\альянсе, исключение — корпорации НПС), «убийца» имеет право в течение 15 минут уничтожить корабль «мародера» (но «мародёр» имеет при этом право защищаться). Системы разнятся по статусу безопасности, Security Status (далее «СС», на сленге игроков EVE). В системах с СС от 0.5 до 1.0 любая несанкционированная «киллрайтом» (право на уничтожение, в основном при воровстве из чужого врека) атака на других игроков и нейтральные игровые объекты (искл. нейтральные структуры, появляющиеся на миссиях и в скрытых комплексах) карается Конкордом. Вкратце, если вы атаковали нейтрального вам игрока, в системе с СС 1.0, через примерно 5 с к месту битвы прилетят полицейские силы и гарантированно уничтожат ваш корабль. Чем ниже СС системы, тем больше задержка между атакой и прибытием Конкорда. Так, в системе с СС 0.5 Конкорд прилетает через ~30 с после первого выстрела. Конкорд невозможно уничтожить, так как уничтожение корабля приведёт к появлению дополнительных кораблей; исключение составляют пиратские миссии против Конкорда. На сленге игроков, системы с СС от 0.5 до 1.0 включительно зовутся «хайсеками» или «Империей». Но не стоит думать, что Империя — место, где вас никто не тронет ни в каком случае. Это не так. Если вы кому-то серьёзно насолите — ничто не остановит противника от сбора группы «камикадзе», которые будут стараться подловить вас где-либо и уничтожить ваш корабль ценой потери своих кораблей. Другой вариант — если вы перевозите груз большой стоимости на автопилоте через оживлённые системы — опять же рискуете нарваться на аналогичную бригаду, которая парой дружных залпов похоронит ваш грузовой корабль, в надежде подобрать среди обломков хоть часть вашего груза — если это даёт шанс хорошей прибыли, покрывающей расходы на корабли «гоп-стопщиков». В системах с СС от 0.1 до 0.4, называемых игроками «лоусеками», Конкорд не прилетает; при атаке на нейтральный корабль вас атакуют только стационарные защитные установки, находящиеся рядом с воротами и станциями. В основном системы с низким статусом — прибежище пиратских корпораций. Системы с СС 0.0 — особая зона. Это окраины галактики, «терра инкогнита» игры, источник конкуренции между игроками, альянсами и корпорациями. Здесь нет никаких законов, кроме законов игроков. Это «Нули» (сленг игроков EVE). Статус безопасности игрока никак не меняется в «нулях», вне зависимости от его действий относительно других игроков — так как там действуют законы людей, владеющих той или иной территорией, которую вы посетили. Они могут быть смертельно опасны; при этом в домашних системах крупных ПВП-альянсов могут быть и безопаснее, чем под защитой Конкорда в Империи (для членов этих альянсов, разумеется). Системы с нулевым СС — это места, где ваш тактический и стратегический гений может развернуться в полной мере. Это свобода, манящая почти всех игроков EVE-Online. Это место, где разворачиваются масштабные битвы сотен бойцов, и исход таких битв может «сменить раскраску» целых регионов на политической карте EVE. Почти во всех крупнейших альянсах игроков работает так называемая политика NBSI (Not Blue — Shoot It). Согласно этой системе, любой дружественный (синий) пилот не атакуется, но любой нейтральный (белый) или вражеский (красный) игрок должен быть немедленно уничтожен. Объясняется это тем, что нейтральный или вражеский игрок может быть разведчиком, оценивающим информацию о системе и передающим её вражескому флоту. Игра предполагает коллективное участие. Игроки объединяются в корпорации и совместно достигают поставленных целей. Корпорации в свою очередь объединяются в Альянсы. Альянсы контролируют и ведут борьбу за контроль звёздных систем и целых регионов. Внутри корпораций и Альянсов есть разделение игроков по интересам. Одни ведут военные действия, другие занимаются добычей руды, третьи строят корабли, вооружение и т. д. Более того, подавляющее количество кораблей, модулей, боеприпасов и т. д. производится игроками, проходя полный цикл астероиды — минералы — готовые изделия — врек. Исключениями являются «фракционные» вещи — получаются игроками в специальных магазинах в обмен на обычные вещи, некоторое количество игровых денег, и (для некоторых вещей) некоторое количество «тагов» (tag, бирка НПС-пилота одной из НПС-корпораций), «плекс»-вещи (добываются из вреков NPC-кораблей в скрытых космических комплексах), «офицерские» вещи (из вреков редких «именных» кораблей, офицеров пиратских НПС-корпораций). Отдельно стоит производство вещей второго технологического уровня, требующее технологии изобретения (invent), соответствующей прокачки скиллов, и материалов, получаемых из лунного материала на ПОСах (Player Owned Structures, своеобразные станции, принадлежащие физическим игрокам), а для кораблей ещё и специальных верфей. В конце 2007 года вышло масштабное обновление под название Trinity, и игра приобрела новый облик. Теперь у пилотов, располагающих компьютерами с хорошими видеокартами, появилась возможность наблюдать игру в обновленной графике и поддержкой последних технологий, в том числе шейдеров третьей версии (скачивание так называемого премиум-клиента с обновлённой графикой можно делать либо самостоятельно, либо самим клиентом в фоновом режиме). В марте 2009 года вышло, пожалуй, самое крупное обновление за всю историю игры — Apocrypha. Из игры был выведен т. н. «стандартный» клиент и оставлен только «премиум», улучшено визуальное отображение, выполнен ряд правок по части игрового баланса, а также добавлены новые системы в т. н. W-space, куда можно попасть через открывающиеся в космическом пространстве врата-«червоточины». Добавлена фракция NPC Sleepers, обитающая как раз в W-space и характеризующаяся рядом отличий от стандартных NPC, в частности, продвинутым AI. Также из основных изменений стоит отметить появление Т3 кораблей. На данный момент это аппараты класса «крейсер» (cruiser), которые, впрочем, отнюдь не являются чем-то непобедимым и вполне могут быть уничтожены игроками на Т1 кораблях.
Достоинства Главным достоинством этой игры является отсутствие «потолка» для персонажа: игра рассчитана на многие годы, проведённые на космических просторах, и вам всегда найдётся что «прокачать». А пока вы это всё качаете — появятся новые скиллы / корабли / оборудование /… Основа геймплея (англ. Gameplay) — взаимодействие игроков (англ. Player interaction). Кооперируясь можно добиться большего, причем способы кооперации чрезвычайно сложны и разнообразны. Это касается как военной сферы, так и мирной. Разнообразие форм промышленных, военных и экономических отношений между игроками, а также возможность захватывать средства производства и устанавливать контроль (англ. Claim) над спорными территориями создают в игре политические образования и крупные сообщества игроков (корпорации, альянсы корпораций и коалиции альянсов). Игровая механика позволяет организовывать взаимодействия между сотнями и тысячами игроков, причем каждый выполняет особую роль. В игре реализована доктрина фул лут (англ. Full loot), что означает возможность уничтожения противника без его разрешения и в любое время, причем пострадавший теряет корабль, установленные модули и груз, которые имеет при себе. Часть груза и модулей корабля уничтожается случайным образом (50 % вероятность для каждого в отдельности), а остальное остается среди обломков корабля, то есть его может забрать любой игрок, находящийся поблизости. Также любая Корпорация может объявить войну любой Корпорации. Возможности отказаться от войны у ответчика не будет, а будет только 24 часа на подготовку, после чего игроки этих Корпораций смогут нападать друг на друга в любой части Галактики, включая защищаемые NPC регионы. В игре нет понятия убер-корабль или возможности заполучить оружие и защиту, которые бы позволяли побеждать все виды кораблей других классов. У каждого корабля, модуля, оружия есть сильные и слабые стороны. Так крупные корабли обладают большей огневой мощью, но и большей массой, меньшей маневренностью и плохо попадают по малым маневренным и быстрым целям. Разработчики игры уделяют огромное внимание балансу. Размер Галактики (игрового пространства) огромен — более 7000 звездных систем, причем пространственные масштабы и соотношения расстояний и размеров в игре соответствуют нашим текущим представлениям о звездных системах. Для того, чтоб пролететь из одного конца Галактики до другого самым быстрым способом потребуется около двух часов реального времени. Суровость игровых правил обуславливает большой выброс адреналина у молодых пилотов, давая возможность снять эмоциональную нагрузку или раскрасить серые будни. Поскольку игра ни к чему не обязывает игрока (ну, кроме оплаты игрового времени), то игрок волен выбрать практически любое времяпровождение в игре, согласно своим наклонностям (в рамках игровой концепции). Есть множество как «боевых», так и «мирных» занятий, в сферах войны, политики, торговли, производства, и прочего. Вы не ограничены определённым направлением развития, каким-либо рамками «класса» — вы можете даже кардинально, на 180 градусов, изменить свою роль. Конечно, в ущерб другим ролям, так как тренировать единомоментно можно только одно умение… Сам дистрибутив игры и все дополнения, выпускаемые разработчиками, бесплатны. EVE Online — одна из немногих игр, в которых узаконена торговля игровыми деньгами и картами игрового времени (Game Time Cards, GTC) — правда, только в одну сторону, в сторону введения реальных денег в игру (без вывода игровых из неё). Вывод реальных денег из игры незаконен. Игрок имеет право, купив GTC за реальные деньги, продать её на внутреннем рынке в обмен на игровую валюту, а также имеет право купить GTC за игровую валюту, через безопасные механизмы торговли, предусмотренные разработчиками. В отличие от «обычных» MMORPG игр, это не позволяет «донорам» получить существенные преимущества перед остальными игроками: сколько денег в свой корабль и/или имплантанты не вбухивайте, «рулить» в игре всё равно будет опыт и наличие сыгранной команды.
вкрадено з вікіпедії :) ппц впадлу писати самому