С момента выхода дополнения World of Warcraft: Cataclysm компания
Blizzard потеряла около 1 млн подписчиков. Что удивительно, они сами во
многом виноваты. Есть субъективные причины, многие игроки объясняют свой
уход тем что им надоело или еще чем. Но давайте глянем правде в глаза.
Вот пять основных причин которые по моему мнения привели к столь мощному
оттоку игроков.
Онлайн игра от NCSoft, придуманная художником Hyung-Tea Kim на основе мифологии и философии единоборств востока. У игры настолько огромная сюжетная линия, что порой забываешь, что это MMORPG. Интересный сюжет большое количество видео вставок, просто красивейшая графика, фантастическая анимация полётов, прыжков, сражений. Всё сделано в лучших традициях, скажем, Final Fantasy, а не простой онлайн побегушки.
Немного о сюжете.
Мир «Blade and Soul» когда-то был спокойным местом, в котором жили люди, животные и другие разнообразные создания. Но по миру стала распространяться демоническая порча, которая погрузила мир в пучину хаоса. Свет уступил тьме, океаны взбесились, деревья увяли, в земле образовались разломы. Живые существа стали проявлять агрессию, животные одичали, и даже люди поддались порче.
Демонические мастера боевых искусств использовали искаженную энергию заключённую в мифологических предметах, чтобы сделать себя невероятно сильными. Освоив это мастерство, они стали проливать кровь. В конце концов, источник порчи, врата в измерение демонов, был открыт. Демонический Император вместе со своими слугами пришел в наш мир.
Чтобы помочь людям защитить любимый ими мир, мастера боевых искусств, которые руководствовались законами, стали прилагать усилия для восстановления порядка. Однако этого было недостаточно, чтобы вернуть порядок в мир, погрязший в хаосе. Школы правопорядка и мастера боевых искусств отложили на время свои потребности и желания и создали лигу Lawful. После того как лига была сформирована, адепты хаоса почуяли угрозу и испугались, что этот союз быстро захватывает власть. А потому появился культ Hon-Chun. Этот культ пребывал в тени на протяжении долгих лет, веря в то, что придет день, когда все будут равны. Культ получил огромную поддержку со стороны людей и постепенно стал собирать собственную армию под своими знамёнами.
В общем, всё это были присказки, а теперь сама сказка. Недавно вышла бетка игры, и теперь на всё это можно посмотреть воочию.
Начало игры, геймплей, завязка сюжета.
Часть I
Часть II
Немного геймплея за школу Кунг-Фу.
Часть IЧасть II
Название фильма: Мученицы Оригинальное название: Martyrs Страна: Франция Режисер: Паскаль Легьер Жанр: Фильмы онлайн, Ужасы, Мистика В ролях: Милена Жампани, Катрин Бежен, Морьяна Алауи, Робер Тупен
О фильме:
Фильм французского режиссёра Паскаля Ложье рассказывает загадочную историю жизни Люси, жившей во Франции в начале 70-х годов. Маленькую Люси целый год считали пропавшей без вести, но в один прекрасный момент её совершенно случайно нашли. Девочка брела по просёлочной дороге, когда к ней обращались – не реагировала, на вопросы не отвечала. На её теле, истощенном, грязном, не нашли никаких следов насилия, сексуального или просто вымещения агрессии. Вскоре неподалёку от того места, где Люси нашли, обнаружилось и то место, где, как заключили эксперты, девочка провела кошмарный год своей жизни: заброшенную скотобойню..
В мире настольных игр есть много интересных предложений. И “Монгольская игра” одна из них. Сейчас в продаже можно найти практически всё и эту головоломку тоже, но, как мне кажется, ее интересней сделать вместе с ребенком. Тем более, что изготовить ее очень легко. Для этого необходим лист картона и цветной бумаги. Ну, и немножко терпения.
"Монгольская игра"
(описание и изготовление)
На картон с двух сторон клеим цветную бумагу и, когда просохнет, вырезаем квадрат 10х10 см, как показано на рисунке:
В результате получается 11 частей: 2 квадрата, 4 треугольника, 5 прямоугольников.
Изготовить игру можно так же из цветного пластика или другого материала, который вы подберете для игры.
П р а в и л а и г р ы: при составлении фигур-силуэтов использовать все части, присоединяя одну к другой, не накладывая одну на другую.
Все части игры – геометрические фигуры, комбинируя которые можно получить много новых силуэтов.
Для начала ребенок должен усвоить, что в результате соединения двух или нескольких геометрических фигур, может образоваться совершенно другая геометрическая фигура. Например, из 4-х треугольников можно сделать 1 квадрат. Усвоения детьми присоединения двух деталей друг к другу и образовывая новую это необходимый начальный этап освоения игры. Дети должны уметь составлять новые геометрические фигуры из имеющихся и представлять, какая фигура получится в результате присоединения, трансфигурации. После этого детям можно показать образцы фигур-силуэтов. На изображении и в предложенном файле для скачивания, можно увидеть несколько образцов разного характера.
В начале можно чтобы дети копировали их. А потом можно предложить видоизменять образцы. Основное требование – расположить все части так, чтобы составляемая фигура-силуэт имела как можно больше сходства с реальным предметом.
Здесь, на I.UA, как-то не в почёте тема компьютерных игр. Ну, по крайней мере, я не замечал, чтобы тут об этом говорили или, тем более, холиварили. А между тем - игроки (или, по ихнему - геймеры) тоже люди. И ничто человеческое им не чуждо. Даже шутки. Поэтому я решил приоткрыть для вас завесу в мир их юмора ;)
Вы думаете, это просто игра? А на самом-то деле!..
Официальный анонс Assassin`s Creed: Revelations наделал в фанатской
комьюнити немало шума, что, в свою очередь, вынудило разработчиков
поделиться с нами большим количеством информации.
Итак, ответ на главный вопрос, тревожащий наших читателей — почему
оставили Эцио? Ответ прост — сюжетная линия Assassins Creed Brotherhood и
второй части создала множество вопросов, касающихся ассасина из семьи
Аудиторе. В целях сохранения хронологии событий, сюжет ACR начнется
сразу по завершении сюжета AC: Brotherhood, и потому логично
предположить, что если в конце Brotherhood Эцио было 48 лет, то в
Assassin`s Creed: Revelations ему будет уже за пятьдесят.
Игра будет разбита на три логические подчасти, в которых мы будем играть за разных ассасинов: Эцио, Дезмонда, и Альтаира.
Появится система крафтинга, благодаря которой Эцио сможет самостоятельно создавать некоторые предметы.
Только для создания различных видов бомб будет существовать около 300 рецептов.
Бомбы, кстати, станут отличным подспорьем в прохождении сложных миссий, а
также идеальной игрушкой для любителей поизголяться над стражниками.
Так, например, вы можете заложить бомбу по ходу маршрута патруля, чтобы
она взорвалась, когда противник подойдет к ней близко.
Не знаете по какому маршруту пройдут стражники? Не проблема. Теперь у
вас в арсенале появляется суперспособность — Орлинное чувство. В отличие
от Орлинного зрения, Орлинное чувство способно показывать прошлое —
выглядеть это будет как шлейф, тянущийся за важными персонажами или как
ролики-подсказки, если речь идет о ключевых моментах игры.
Не хотите использовать бомбы? Не вопрос. Вам на помощь придет богатый
арсенал холодного оружия, расширенный такой необычной вещью, как скрытый
крюк. Мы уже писали о том, что hidden blade постепенно превращается в
скрытый швейцарский нож /(с) Falcon/, и теперь к богатству возможностей
этого оружия можно добавить скрытый крюк, который позволяет ассасину
быстро перемещаться по городу, используя новый элемент окружения:
натянутые над крышами веревки (привет Splinter Cell), а также
захватывать и добивать противников во время поединка.
Идея с башнями Борджиа фанатами была принята на ура, а потому она будет
трансформирована в Assassin`s Creed: Revelations. Разумеется, ни о каких
Борджиа речь уже не идет — в ACR вам придется сражаться с тамплиерами и
рушить их башни, зато теперь уничтожение каждой башни будет сопряжено с
выполнением специального задания, что, по мнению сценаристов Ubisoft,
должно выглядеть куда интереснее.
Как и раньше, на освобожденной территории можно будет скупать
недвижимость, строить собственные Логова ассасинов, и нанимать
помощников. Максимальный уровень помощников теперь увеличен до 15.
Интересно, что прокачанных ассасинов в Revelations можно будет назначать
руководителями гильдий.
Кстати, идея с постройкой Акведука и зданиями гильдий, показанная в AC:
Братство Крови, будет развита. Теперь на окружение вы можете влиять
множеством способов. В т.ч. указывать, где стоит натягивать веревки для
быстрого спуска. По всей видимости, они станут заменой римским
подземельям в ACB. Эту догадку подтверждает заявление Ubisoft о том, что
Разумеется, изменения коснутся и мультиплеера. Теперь он будет теснее связан с сюжетной линией однопользовательской кампании.
Кроме того, в Ubisoft сейчас размышляют над концепцией, согласно которой
игрок сможет самостоятельно создавать персонажей, выбирая для них
подходящий костюм и вооружение. Узнать об этом подробнее мы вряд ли
сможем раньше, чем стартует Е3 2011, ведь мультиплеер явно создается как
главная изюминка игры, а об изюме лучше не болтать.
Многие из Вас наверняка играли в эту игру, но кто откажется пройти её вновь? Компьютерная игра-головоломка Заработало!
Название игры:Заработало! - Антология (5 в 1)Оригинальное название: Crazy Machines: Antology
Год выпуска: 2008
Жанр: Logic, Логика
Описание игры Заработало! - Антология (5 в 1) "Заработало!
- Антология (5 в 1)" - это сборник игр-головоломок, главной особенностью которых является то, что вам предстоит решать задачи совершенно нестандартным способом.
Call of Juarez: The Cartel уже обзавелась датой выхода. Правда, официального заявления от Ubisoft пока не поступало, но дело в том, что крупные ретейлеры редко ошибаются в датах. Поэтому им можно верить. На Amazon, Gamestop и Game обновились списки игр, которые готовятся к выходу. И в обновлении есть игра Call of Juarez 3 - рядом красуется дата - 28 июня в США и 1 июля в Европе. [Узнать еще больше]