хочу сюди!
 

Кристина

34 роки, діва, познайомиться з хлопцем у віці 30-40 років

Замітки з міткою «3d»

В нацистской Германии существовала технология 3D

Два фильма, сделанных в 1936 году в технологии 3D, обнаружил в берлинских архивах австралийский режиссер Филипп Мора (Philippe Mora), сообщается во вторник на сайте Variety.

"Фильмы сняты на 35-миллиметровую пленку, по всей видимости, двумя объективами, перед которыми, вероятно, устанавливалась призма. Они были выпущены одной из независимых студий по заказу министерства пропаганды, во главе которого стоял Геббельс", - цитирует издание слова Моры.

Обе картины - длятся примерно по полчаса. Одна из них представляет собой мюзикл, где действие разворачивается на загородном пикнике, а самая эффектная сцена включает в себя летящие в сторону зрителя брызги жира от жареной колбасы. Второй фильм - про развлечения шестерых подружек-старлеток.

Режиссер объяснил, что во всех документах ленты описывались как "пространственные" (Raum Fulm), а потому до сих пор никто не догадывался, что речь идет именно о технологии 3D, которую, как раньше считалось, изобрели в Голливуде в 1950-х годах.

"Качество у этих фильмов просто поразительное", - восторгается Мора, который сейчас работает над документальной картиной об истории Третьего рейха. Он убежден, что в немецких архивах скрывается еще немало 3D-материалов и намерен продолжить розыски.

Стоит отметить, что в СССР также проводились эксперименты со стереоскопическим кино. Так, в 1941 году изобретатель Семен Иванов выпустил фильм-концерт под названием "Земля молодости", для просмотра которого требовался специальный растровый экран: очков не было, а зрителю нужно было отыскать в зале единственно верную точку, в которой изображение не расплывалось и выглядело объемным.

Филипп Мора известен как автор фильмов "Свастика" (Swastika, 1973), "Бешеный пес Морган" (Mad Dog Morgan, 1976), "Детектив Ар Деко" (Art Deco Detective, 1994), "Драгоценная находка" (Precious Find, 1996). Cейчас он собирается снимать трехмерную биографию Сальвадора Дали.

САНКТУМ - новый 3D шедевр от Джеймса Кэмерона

Sanctum_Main_600_gor

Есть несколько режиссеров, фильмы которых я никогда не пропускаю. Сюда точно можно отнести Стивена Спиберга и конечно же Джеймса Камерона (наверное еще Ридли Скота, Финчера и Нолана). Маэстро Кэмерон долго молчал после «Титаника», но «Аватар» показал, что он в отличной форме. Причем, судя по всему, разошелся не на шутку. Уже обещаны и судя по всему в производстве «Аватар 2» и «Аватар 3», а пока суть да дело, используя технологии реального 3D из «Аватара» (это когда сразу съемка в 3D, а не потом рисуют 3D-объемность во время постпродакшна), Джеймс Камерон решил погрузить зрителя в еще один мир – на этот раз подводный.  Кстати, это у него не впервые, тенденция прослеживается еще с «Бездны» и даже «Титаник» без подводных съемок не обошелся. Красивых, надо сказать съемок, опыт которых не помешал в "Санктуме"

Получив в руки возможности 3D технологий 21 века (а фактически создав их), Камерон опять ударился в любимое дело и решил после космической «Пандоры», окунуться в неизведанную австралийскую подводную пещеру. Режиссурой руки марать не стал, поручив дело Алистеру Грирсону, но судя по интервью – главную скрипку в картине все-же играет сам Камерон, заявленный как продюсер.

Чего я жду от фильма? Безусловно максмального натурализма и погружения в происходящее. «Аватар» это хорошо, но мир выдуманный и нарисованный, тут же нам предлагают вполне реальный океан, пещеры, шторм. Без монстров и рисованных спецэффектов... реальное погружение, это вам не выдуманные Трон с Аватаром! Давно мечтал дайвингом заняться, но не думал, что это произойдет впервые в кинотеатре. Ггг. Как правильно написали после вялого проката «Трона»: мало снимать 3D, Камероном нужно родиться. Надеюсь, что маэстро не подведет. Он с «Аватаром» сделал много для кинопроката – снова есть что-то, чего нельзя получить сегодня дома. Такие 3D фильмы полноценно прочувствовать можно только в кинотеатре. Поэтому ищите меня третьего февраля в очереди за билетом на «Санктум».
 
Какой фильм Джеймса Кэмерона вы считаете самым лучшим?

3%, 2 голоси

17%, 11 голосів

38%, 24 голоси

6%, 4 голоси

11%, 7 голосів

25%, 16 голосів
Авторизуйтеся, щоб проголосувати.

Рельефный 3D текст в Photoshop CS5.Урок фотошоп.

Рельефный 3D текст в Photoshop CS5

Автор: Fabio Sasso
Перевод: phan13
Дополнения для русской версии: Ольга Бор.

Результат урока.




Шаг1.
Создайте новый файл с любыми пропорциями.
Затем с помощью Horizontal Type Tool (T) - горизонтальный текст напишите слово 3d


Шаг2.
Идём в 3D>Repousse>Text Layer (чеканка - текстовый слой)
Перед вами окно.Вставьте те же настройки.


ШАГ 3.
Мы получили 3d текст. Раньше для этого требовались сторонние программы.


ШАГ 4.
Window-3D- Extrusion Material (окно - 3D - материал экструзии)и около diffuse нажмите на файлик, выберите Open Texture. Откроется новое окно. Автор использовал эту текстуру

Если вы хотите подправить текстуру то нажмите на ту же иконку(около дефуза) и выберите Edit Texture
В появившемся окне поставьте такие параметры

1 - иконка где open texture и edit texture
2 - наша текстура
3 - параметры текстуры
Под номером 4 обозначена глубина текстуры

ШАГ 5
Теперь в списке выберите 3D Front Inflation Material(материал передней выпуклости)
Повторите всё то, что мы делали в прошлом шаге, но с этой текстурой


ШАГ 6
Промежуточный результат, можете на нём остановиться


ШАГ 7
Выберите Point Light (Бесконечный свет)из списка и выставьте такие настройки


ШАГ 8
Возьмите фото облаков(автор нам его не предлагает)
Сначала Image>Adjustments>Hue and Saturation(изображение - коррекция - тон/насыщенность)
Hue(тон) - -10
Saturation(насыщенность) - -65
Lightness (яркость)- 10
Затем Image>Adjustments>Color Filter(изображение - коррекция - фотофильтр
оранжевый цвет и 50 % density(плотность)
Затем градиент Layer>New Adjustment Layer>Gradient Fill(слои-новый корректирующий слой - карта градиента)
Используйте от серого к чёрному радиальный градиент, начиная из центра
Blend Mode(режим смешивания) градиента на Color Dodge(осветление цвета)


ШАГ 9
Создайте новый слой, нажмите d(чтобы сбросить цвета) и Filter>Render>Clouds(фильтр - рендеринг - облака)
Blend Mode - Color Burn(режим смешивания на затемнение цвета)


ШАГ 10
Выберите Eraser Tool (E)(ластик) и удалите не нужное
вот так :


ШАГ 11
Выставьте такие настройки кисти



ШАГ 12
Выберите нашу кисть и сделайте 2 мазка
1 на (1)
второй на (2)


ШАГ 13
Измените цвет кисти и рисуйте ещё облаков
так же поверх наших


ШАГ 14
Обратно на белый цвет и ещё мазков
для глубины облаков(как поясняет автор)


ШАГ 15
Теперь для некой сцены добавим изображение девушки
Уберите фон и вставьте в наш 3d
выделите девушку на стуле и зайдите в 3D>Repousse>Current Selection(3D - чеканка - текущие настройки.


ШАГ 16
Такие настройки


ШАГ 17
Выберете все 3d слои и 3D>Merge 3D Layers(слияние слоёв)


ШАГ 18
Теперь самая важная часть. Меняя угол света вы можете почти полностью изменить представление о изображении. Самый хороший способ - это сделать и если не получиться попробовать снова)
что бы отобразились все объекты кликнете по маленькой иконке в низу панели 3d и выберете show all (показать все)


Результат

3D ЭФФЕКТ.Урок фотошоп.

3D ЭФФЕКТ

Мой результат урока:
Было -

Стало -

На этом уроке научимся делать 3 D эффект на 2 D изображениях.
1. Подбираем подходящее изображение. Выбираем инструмент «Прямоугольная область» (М) и делаем выделение на изображении для рамки.
2. Нажимаем внутри прямоугольника правой кнопкой мыши и выбираем «Трансформировать выделенную область», затем ещё раз нажимаем правую кнопку мыши и выбираем «Перспективу». Трансформируем рамку примерно так:

3. Нажимаем Ctrl + J для переноса выделенной рамки на отдельный слой, назовём его «Рамка».

4. Переходим на нижний слой – «Задний план» и делаем дубликат Заднего плана.( Ctrl + J ), затем с нажатой клавишей Ctrl щёлкаем по окну слоя «Рамка» чтобы загрузить область рамки.

5. Нажимаем Ctrl + Shift + I чтобы инвертировать выделение и далее Ctrl + J , чтобы выделенную область поместить на отдельный слой, назовём его «Верхний».

6. В окне Слои ( Layers ) гасим глазки на всех слоях, кроме слоя «Верхний».



7. Приступим к выделению частей фотографии, которые выступают за рамку и будут нам нужны для придания 3 D эффекта. Можно воспользоваться любым инструментом выделения, который вы больше всего любите, но если деталей больше, чем одно, то лучше всего воспользоваться командой Извлечь ( Extract ), для того чтобы все эти детали были у нас на одном слое. Итак идём Фильтр-Извлечь ( Filter - Extract ) или ( Alt + Ctrl + X ). В открывшемся окне выбираем инструмент для выделения краёв (B)и обводим нужные нам детали изображения (лучше всего щёлкая по краю деталей с нажатой клавишей Shift ).



Затем выбираем инструмент Заливка (G)и щёлкаем внутри выделенных областей, теперь нажимаем кнопку Preview для предварительного просмотра, корректируем изображение инструментами, предоставленными окном Extract – ластиком, Очисткой ( Cleanup ), Наведением краёв( Edge Touchup ) и когда результат вас удовлетворит, жмёте ОК.Переносим этот слой на самый верх в окне Слои (Layers).

8. Сделаем обрамление нашей рамки. Переходим на слой «Рамка», открываем у неё глазок , а на слое «Верхний» пока глазок закрываем. Переходим в Редактирование – Выполнить обводку (Edit – Stroke), выставляем ширину обводки 15 пикселей, нужный вам цвет, позиция относительно границы – снаружи и т.д. как на рисунке.



9. Полученное обрамление выделяем волшебной палочкой ( W ) и нажимаем Ctrl + J для переноса обрамления на отдельный слой и называем его «Обрамление».

10. Снова выделяем обрамление волшебной палочкой ( W ) и выставляем градиент от светлого цвета к тёмному, начиная от левого нижнего угла обрамления к правому верхнему углу.



11. Рисуем тень. Создаём новый слой, загружаем в него область рамки, как в п.4 и окрашиваем эту область в чёрный цвет. Применяем к этому слою размытие по Гауссу с радиусом в 6 пикселей: Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу ( Filter - Blur - Gaussian Blur ).Выставляем непрозрачность ( Opacity ) слоя 60%. Применяем трансформацию к тени, (как в п.2) и сдвигаем её немного вниз и левый угол пониже.

12. Переносим слой с тенью под слой с рамкой, включаем все слои, кроме заднего плана с его копией.

13. И последнее. Создаём новый слой – это фон. Окрашиваем в ваш любимый цвет, применяем градиент как в п.10. Переносим этот слой под слой с тенью. И вот, что получилось.


модели людские

Совсем недавно мобильный телефон был диковинкой, компьютер - роскошью. С таким стремительным развитием технологий, 3D телевизоры будут скоро в каждом доме, блюреем никого не удивишь, винты не остановятся на измерении в терабайтах. Кроме того реальность от интерактивной реальности отличить будет трудно. Зачем нам новые актёры, когда можно будет использовать образы старых. Ведь создавать 3D модели можно не только мультяшек, но и реальных людей.
Джордж Лукас при помощи новейших технологий намерен «оживить» звезд  Золотой Эры Голливуда. С этой целью режиссер  активно скупает права на  образы актеров. «В скором времени зрители смогут увидеть в одном фильме, скажем, Орсона  Уэллса и Барбару Стэнвик и кого-то из современных актеров»,   прокомментировал он.
В интересном времени мы живём однако.

Пятничные сиськи в 3D

Новозеландец по  происхождению, Генри Харгривз к своим 30-ти успел немало: поработать  топ-моделью и официантом, побывать в Перу и в России, сменить десяток  мест проживания и, наконец, осесть в Нью-Йорке, чтобы заняться главным  делом своей жизни - фотографией. Фотографией женского бюста в 3D.  "Женская грудь меня волновала всегда, - как хитрый лис, улыбается он. -  Это самая любимая часть женского тела. Я думаю, многие со мной  согласятся". Здесь он делает паузу, мысленно призывая в свидетели тысячи  мужчин, уже трепещущих от одного слова "грудь".

15.80 КБ

Время ведьм 3D

Конечно, если представить, сколько людей погубила инквизиция страшнейшим болевым способом - сожжением, то красивые сказки о спасённых девушках-не ведьмах, кажутся кощунством. Хотя смерть в то время воспринималась иначе, продолжительность жизни была короче да и в тогдашних условиях мы бы с вами долго не протянули.
Красивая сказка "Время ведьм" о времени, когда в средневековой Европе разразилась вспышка чумы и в эпидемии обвиняют девушку, которую все подозревают в колдовстве. Гореть бы ей на костре по всем правилам, но находится Храбрый рыцарь Лавей, который верит в ее невиновность и помогает доказать это.

новые темы мультфильмов

Откуда у сценаристов и режиссёров столько идей для создания мультиков? Каждую неделю выходит что-то красочное, яркое, в 3D теперь уже. Конечно, среди этого много УГ, но попадаются и такие великие вещи, как Волли, например. Мульфильм Кукарача - трогательная и веселая история о том, как таракан Байт, проживающий в процессоре компьютера, влюбляется в симпатичную таракашку Лику. Увы, Лике нравится театр и нахальный жук-носорог Чак.  Это уже из сериии мультфильмов для детей, воспитанных на исключительно компьюторных технологиях.

31.53 КБ

Фэнтези Shu Mizoguchi (Шу Мизогучи )- цифровой арт

Шу Мизогучи еще один самостоятельный и очень известный автор.

Родился в 1972 году в Хиросиме.
Работал художником-графиком в компании по созданию компьютерных игр. Сейчас он незавимый художник, автор многих прекрасных работ в стиле фэнтези.
Все свои работы художник подписывает как "Shu", что является сокращенной формой его имени (Shuichi).
Официальный сайт: shu-littlebit.com


[ Читать дальше ]