хочу сюди!
 

СУПЕР-жінка

59 років, терези, познайомиться з хлопцем у віці 60-70 років

Замітки з міткою «уроки»

Движение картинки.Урок фотошоп.

 
Урок № 5
Движение картинки


Часть I

В этой части для урокам нам нужно : клипарт картинки с разным движением
Клипатр который я буду использовать можно взять Здесь , а также другие клипатры можете найти поиском по инету
Клипатры как правило идут очень большого размера
Клипатры Балерины можно взять Здесь в блоге  Лідии Юринець

Открываем нужные клипарты в ФШ
Идём Изображение - Размер изображения
Ширину меняем на нужную вам , а Высота - меняется автоматически


Меняем размер одинаковый на всех используемых клипатрах
Инструментом Перемещение перетягиваем все клипатры на один

Я вижу , что нижний клипарт всё равно больше , чем верхний
Становлюсь на слой с нижним клипартом м с помощью Свободной трансформации Ctrl+T подгоняю размер
Что бы не сбить пропорции картинки зажимаем клавишу Shift и тянем за уголок по диагонали , отпускаем сначала мышку , потом клавишу Shift

Enter - применить трансформацию
С помощью инструмента Рамка я уберу лишнее пространство

Enter - обрезаем

Переходим в окно Анимации
Время передвижения кадров определите сами , у меня будет так

Жмём на Запуск воспроизведения анимации и если всё устраивает
Сохраняем : Файл - Сохранить для Web в формате GIF

Часть II
Берём Клипарт , например такой

Открываем его в ФШ
Дублируем слой Ctrl+J

Идём Редактирование-Трансформирование-Отразить по горизонтали

Переходим в окно Анимации
Время передвижения кадров определите сами , у меня будет так

Жмём на Запуск воспроизведения анимации и если всё устраивает
Сохраняем : Файл - Сохранить для Web в формате GIF


Автор урока  Елена

Полёт Бабочки.Урок фотошоп.

 
Урок № 18
Полёт Бабочки



Для урока нам нужны : картинка с Фоном и клипатр Бабочки, ну и Рамочка (я её делаю сама) , хотя можете и без рамочки, она нам нужна для того , что бы спрятать начало и конец полёта Бабочки
Можете передвижение Бабочки сделать замкнутым , тогда нет необходимости делать рамку

Фон подберёте сами , а клипатры можно выбрать Здесь
Открываем картинки в ФШ , в окне слои снимаем замочки
Инструментом Перемещение переносим клипатр Бабочка на Фон и с помощью Свободного трансформирования Ctrl+T придаём ей нужный размер (пока сильно не уменьшайте)
Enter - применить трансформацию

Становимся на слой Бабочка и дублируем его Ctrl+J
На продублированном слое Бабочка 2 жмём Ctrl+T и немного уменьшаем правую и левую стороны Бабочки (что бы получить как бы взмах крыла) , не смещая середину

Enter - применить трансформацию
Теперь зажимаем клавишу Shift и кликаем по слою Бабочка , оба слоя выделились (синим цветом) , жмём Ctrl+T и придаём Бабочке уже окончательный размер
Что бы не сбить пропорции , зажимаем  Shift  и тянем за уголок по горизонтали , отпускаем сначала мышку, потом клавишу Shift

Enter - применить трансформацию
Не снимая выделение на слоях перемещаем Бабочку в то место , откуда она начнёт свой полёт , так же с помощью Ctrl+T поворачивайте Бабочку как вам надо

Теперь выделенные слои захватываем мышкой и перетаскиваем на листик , получаем дубликаты этих слоёв
Выделение на слоях не снимаем и инструментом Перемещение двигаем Бабочку

Снова выделенные слои захватываем мышкой и перетаскиваем на листик , получаем дубликаты этих слоёв
Выделение на слоях не снимаем и инструментом Перемещение опять сдвигаем Бабочку
Если нужно повернуть Бабочку применяйте Ctrl+T

Продолжайте дальше таким же образом выстраивать траекторию полёта Бабочки
Примерно так или можно сделать передвижение замкнутым

Переходим в окно Анимации :
1 кадр - глазик вкл. только на слое Фон и Рамка (если она у вас есть)
На слоях Фон и Рамка глазики включены всегда
2 кадр - Бабочка , Фон и Рамка

3 кадр - Бабочка(копия) , Фон и Рамка
Слой Бабочка 2 я пропустила , он мне не нужен , т.к. за рамкой это движение не видно

4 кадр - Бабочка 2(копия) , Фон и Рамка
5 кадр - Бабочка (копия)2 , Фон и Рамка
6 кадр - Бабочка 2(копия)2 , Фон и Рамка

В 7 кадре у меня Бабочка садится на ухо кота -
Бабочка (копия)3 , Фон и Рамка

В 8 кадре она делает взмах так же на ухе кота -
Бабочка 2(копия)3 , Фон и Рамка

Бабочка должна посидеть немного на одном месте , при этом махая крыльями
Для этого мне надо продублировать несколько раз 7 и 8 кадры
Стоя на 8 кадре зажимаю клавишу Shift  и кликаю по 7 кадру , они выделились синим цветом и жму на листик , т.е. дублирую их несколько раз (я нажму 3 раза) и получу 4 пары одинаковых кадров


Кликаем на последний кадр и выделение снимется
Далее продолжаем собирать анимацию
С 15 кадра у меня Бабочка полетела дальше
15 кадр - Бабочка (копия)4 , Фон и Рамка
16 кадр - Бабочка 2(копия)4 , Фон и Рамка
17 кадр - Бабочка (копия)5 , Фон и Рамка
Надеюсь я понятно объяснила как собирать анимацию , думаю дальше вы справитесь сами .

Осталось разобраться в задержки кадров , т.е. выставить время
На 1 кадре - 1 сек.
На кадрах где Бабочка летит 0,1 сек.
На кадрах где Бабочка сидит и машет крыльями 0,3 сек.
Вы можете экспериментировать и выставить своё время
Сохраняем : Файл - Сохранить для Web в формате GIF
Автор урока Елена.

Как сделать шаблон для Фото. Урок фотошоп.

 
Урок № 19
Как сделать шаблон для Фото


Я думала , что достаточно вырезать дырку под лицо и шаблон готов, но оказывается не всё так просто !
Что бы создать правильный шаблон нужно потрудиться
Шаблон должен состоять как минимум из 3-х слоёв
Для изготовления шаблона нам необходимо взять : картинка Фон и картинка Фото , подбираем нужные и открываем их в фотошопе
В окне слои снимаем замочки

Теперь нам нужно из фото вырезать девушку и перенести на новый фон
Кликаем на фото , с помощью инструмента Перо вырезаем девушку (подробнее как пользоваться инструментом Перо урок Здесь)



Теперь нужно на Фоне расположить Девушку
Она оказалась великовата для моего фона и я решила её уменьшить
Для этого жмите Ctrl+T , появилась рамочка для трансформирования Удерживая клавишу Shift  потяните за уголок фото по диагонали , отпустите сначала мышку , потом клавишу Shift

Теперь так же с помощью инструмента Перо  вырезаем лицо

Для того , что бы потом было удобно пользоваться шаблоном, нам так же необходим отдельный слой с лицом 
Для этого : жмём сочетание клавиш Ctrl+C , Delete и Ctrl+V

И получаем 3 разных слоя : Фон , Девушка без лица и Лицо 

Осталось сохранить наш шаблон в Формате PSD

 
Урок от Елены

Анимация водной поверхности в программе "REFLET".


Анимация водной поверхности в программе "REFLET".

 

Простая программа, не требующая установки.

Скачать программу(русская версия - перевод модератора форума "Наш Мир"   Болик.):

ИФОЛДЕР.   ДЕПОЗИТ.   МАЙЛ РУ.

Чтобы открыть программу, достаточно нажать на файл Reflet.exe

Результат.

Для того, чтобы сделать красивую анимацию в программе REFLET, надо подготовить изображение для работы.

Возьмём для примера вот такое изображение

1. Открываем изображение в фотошопе, создаём новый слой, меняем на нём режим смешивания на "мягкий свет" и проводим линию по нижнему краю изображения мягкой кисточкой чёрного цвета.

Этим действием мы затемняем нижний край, который будет служить границей перехода на водную поверхность в программе REFLET.

Сохраняем новое изображение в формате jpg на компьютере.

2.Теперь наше новое изображение открываем в программе REFLET(иконка папки справа в панели опций).

В панели опций указаны настройки по умолчанию - кадры - 5. Размер отображения - 90%. Форма отображения - Перспектива.

Я установила свои настройки.

Также, в меню, выбрав позицию "опции" вы можете регулировать скорость  и тип волны. По умолчанию эти позиции стоят на "средние". У меня скорость - быстро, тип волн - длинные.

Регулировать настройки лучше просматривая результат, для этого нажимайте на позицию "анимация"

Чтобы сохранить результат, нажимайте на иконку "сохранение"

PS. После создания анимации в генераторе REFLET, я открыла гифку в фотошопе у срезала небо инструментом "рамка".

Другое описание работы в программе "REFLET" читайте ЗДЕСЬ.

Урок от Ольги Бор.

Анимация "Ливень и сверкание молнии".Урок фотошоп.

Анимация "Ливень и сверкание молнии"

Этот урок можно назвать 3 в 1, потому что мы рассмотрим 3 варианта анимации:

Ливень.


Сверкание молнии.


Ливень со сверкающей молнией.




В работе я использовала:
1.Фото "Хмурое утро третьего дня", автор пленAIR
2.Кисти "молнии", которые можно скачать ЗДЕСЬ.

Открываем изображение, на котором будем делать анимацию.

Часть1.

1. Ливень.

1)Создаём три новых слоя ( вторая иконка внизу панели слоёв) и заливаем их белым цветом.


2)Добавляем на каждый слой шум ( меню – фильтр – шум) Настройки шума немного меняйте.


3)Применяем к каждому слою с шумом размытие в движении ( меню – фильтр – размытие – размытие в дыижении).
Настройки «смещения» тоже изменяем на каждом слое.


4) Меняем у каждого слоя режим смешивания на «экран», заливка 40%.


5) К каждому слою применяем коррекцию «уровни» ( меню – изображение – коррекция – уровни).


6) Убираем с нижней и верхней границы документа края ливня.
Для этого собираем слои в группу( находясь на верхнем слое с дождём и удерживая клавишу Shift,
делаем клик левой кнопкой мыши по нижнему слою с дождём; затем, топаем в меню – слои – новый – группа из слоёв – ок; называем группу ливень.


Свободной трансформацией ( меню – редактирование – свободная трансформация) растягиваем в высоту группу так, чтобы исчезли границы ливня и жмём Enter для применения трансформации и продолжении работы.


7) Избавимся от лишних пикселей, которые остались за пределами видимости документа после трансформации, но однако они присутствуют и создают дополнительный вес изображению.
Для этого активируем инструмент «рамка» и обводим им по границе документа.


Жмём Enter, чтобы применить инструмент и продолжить работу.

8)Открываем панель анимации, ставим время задержки - 0,1сек, и для первого кадра открываем видимость первого слоя с ливнем


9)Создаём следующий кадр и открываем видимость следующего слоя с ливнем, а видимость предыдущего слоя закрываем.


10)Повторяем подпункт 9.


11)Сохраняем в формате gif ( меню – файл – сохранить для Web и устройств)


Ольга Бор

Вставляем анимацию в картинку,Урок фотошоп.

Анимашка на вашей картинке

Вам понравилась анимашка в интернете и вы хотите вставить её на свою картинку.
Давайте попробуем это сделать.

Анимашка из интернета и моя картинка с этой анимашкой.



1.Открыть анимашку в фотошопе по слоям.

В версиях ФШ выше CS2 приложение ImageReady нет.
В программу встроена панель анимации и, чтобы открыть анимашку(файл в формате gif) по слоям, нужно импортировать файл.
Для импорта файла на компьютере должна быть установлена программа QuickTime не ниже версии 7.1.
При этом анимашка откроется с белым фоном и придётся этот фон удалять с каждого слоя. Морока да и только.
Я решила эту проблему просто. Установила старенькую версию Photoshop CS, весом в 260мб, и получила в пользование приложение ImageReady.
С моей рабочей версией программы CS4 нет никакого конфликта и приложение открыто одновременно с CS4.
Места на компьютере достаточно, и меня сама программа Photoshop CS ничем не обременяет.

Если кому нужно, то скачать Adobe Photoshop CS and ImageReady CS можно здесь ( лекарство присутствует, это архив с моего пиратского диска(шёпотом))

Итак, открываем в ImageReady анимашку ( меню – файл – открыть).


И сохраняем в формате psd (меню – файл – сохранить как…)

2.Переносим анимашку на картинку.

1)Открываем сохранённый psd файл в Фш.


2)Чтобы перенести все слои анимашки на картинку их необходимо убрать в группу. Для этого, находясь на верхнем слое в панели слоёв и удерживая клавишу Shift, делаем клик по нижнему слою. Этим действием мы объединили все слои.


3)Топаем в меню – слои – новый – группа из слоёв – ок. Все слои собрались в группу.


4) Активируем инструмент «перемещение» и тянем группу из панели слоёв на картинку, устанавливаем на нужное место.


3.Редактирование анимашки.

Некоторые гиф файлы имеют неприятную особенность – рваные края изображения. Моя анимашка тоже имеет эту особенность. Есть возможность сгладить рваные края.

1)Активируем инструмент «размытие» ( настройки и размер кисти регулируйте по своему усмотрению)


2)Открываем группу с анимашкой и, находясь на верхнем слое, аккуратненько пройдёмся по границе изображения.


Пройтись по границам изображения нужно на каждом слое. Конечно, можно и не сглаживать рваные границы анимашки, но тогда ваша картинка будет выглядеть менее эстетично.

4.Анимация.

Начинаем выставлять видимость слоёв анимашки по кадрам.

1)Открываем панель анимации и для первого кадра открываем видимость первого слоя анимашки.


2)Создаём следующий кадр (вторая иконка справа внизу панели анимации) и открываем видимость следующего слоя анимашки, а видимость предыдущего слоя закрываем.


3)Повторяем подпункт 2 для всех слоёв анимашки.
В моём случае получилось 7 кадров.


Вот и вся премудрость.
Сохраняйте в гиф формате вашу картинку с анимашкой.

На анимашку можно добавлять всё, что вашей душе угодно. Я добавила на цветок блёстки, сделала блик на носу и мигающий блик на глазе. Так как на моей картинке есть ещё анимация и она предусматривает более быстрое действие, чем моргание анимашки, то я открывала видимость следующего слоя анимашки через кадр, т.е. на двух кадрах у меня видимость одного слоя, на следующих двух кадрах видимость следующего слоя и т.д. А для мерцающего блика глаза я создала дубликат первого кадра, сделала на нём блик ( меню – фильтр – рендеринг – блик) и добавила кадры для слоя с бликом. В итоге у меня 18 кадров, на которых я расставила видимость слоёв других анимаций.

Прочитав один раз то, что я написала в последнем абзаце, вы про себя скажете – ничего не понимаю. Я с вами соглашусь. Но, если вы не поленитесь и не будете торопиться, и попробуете поэкспериментировать, то я уверена, что вы всё поймёте. А если не поймёте, то прочитайте ещё и ещё раз внимательно. Но уж если и после всех ваших усилий что-то будет непонятно – спрашивайте. Разберёмся.

Ольга Бор.

Плагин - Digital Element Verdant. Урок фотошоп.

Плагин - Digital Element Verdant
Отличный плагин для Photoshop Digital Element Verdant может быстро и качественно создать деревья. Множество изменяемых параметров (толщина ствола, кол-во листьев и т.д. ) и качественная база готовых деревьев. Плагин незаменим для быстрого создания деревьев всех форм и размеров.

Скачать его можно с нашего Сайта Здесь
Установка : Локальный диск С-Program Files-Adobe-Adobe Photoshop-Plug-Ins-Filtres
Как найти закаченный Плагин ?
Если вы собираетесь добавлять деревья на уже готовую Картинку, значит открываем Картинку (Файл-Открыть), в окне Слои не забываем снять замочек . Если вы будете создавать коллаж из клипартов , то значит открываем Новый документ со своими размерами (Файл-Новый)
Далее идём Фильтр-Digital Element-Verdant
Вот как выглядит плагин :

Давайте теперь рассмотрим его работу в действии :
Хочу сразу сказать , что для удобства , я создаю деревья на отдельном слое (каждое дерево-отдельный слой) , для того что бы потом я смогла их при желании переместить или изменить размер или вообще не подходящее дерево удалить . Для этого в окне слои , жмём на листик

Далее заходим в наш плагин Фильтр-Digital Element-Verdant
Я для наглядности буду создавать деревья сразу на картинке !
При открытии у меня выскакивает вот такая табличка , которая требует регистрацию , но ни чего страшного Жмём Cancel и работаем .

Выбираем любое из понравившихся деревьев из ниже перечисленных , кликаем на него левой кнопкой мыши 2 раза и видим что оно у нас появилось на картинке в голом виде (так и должно быть)

Что же можно сделать с этим деревом ?
Для этого рассмотрим верхнюю панель с разными значками :

Покрутили все настройки , что бы вернуть дерево в изначальное положение и голый вид , нужно кликнуть внизу на выбранный образец 2 раза .
Что бы посмотреть , что у вас получается в полную величину , нажмите кнопку Preview (она находится внизу справа)

Полюбовались и жмём Close
Если то , что получилось вас устраивает , жмём на кнопочку OK , если нет , значит подправляем , снова делаем предпросмотр Preview и снова Close , до тех пор пока вы не получите желаемый результат .

Для того что бы добавить следующее дерево или цветочек , снова создадим Новый слой или дальше работаем с этой же картинкой .
Идём Фильтр-Digital Element-Verdant



Так же можете регулировать Тень на листве

Для всех желающих создать своё дерево , существуют Ручные Настройки справа
Жду ваших работдерзайте !

Урок от Елены.

Полет птиц. Урок фотошоп.

Урок № 67
Полёт птиц.
Урок написан по просьбе  Людмилы Шаровой
В этом уроке мы рассмотрим как сделать птиц в движении с помощью кисти .
Вот исходник :

А вот и результат :



Для начала нам нужно сделать Кисть .
Для этого подберём необходимую картинку , их полно в интернете , на которой хорошо видны птицы в движении .
Предлагаю Вашему вниманию несколько таких картинок :

Рассмотрим картинку хорошенько и выберем птичек примерно равного размера с разным взмахом крыльев .


Активируем инструмент Перо , для удобства увеличиваем картинку Ctrl++ и уменьшаем соответственно Ctrl-- . Выделяем сначала одну птичку .


Растушёвка нам здесь не нужна , поэтому галочку убираем .


Жмём сочетание клавиш Ctrl+J и птичка скопировалась на новый слой . Выключаем глазик у картинки .


Идём Редактирование - Определить кисть
Название кисточки можете написать любое .


Тоже самое проделайте и со второй птичкой .


Проверяем наличие новых кистей :


Закрываем ненужную уже картинку и открываем ту , с которой будем работать .
В окне слои снимаем замочек , кликнув на него левой кнопкой мыши 2 раза и называем слой Фон .
В окне Слои создаём два Новых слоя , нажатием на листик и называем из соответственно Птичка 1 и Птичка 2 .


Становимся на слой Птичка 1 , выбираем нашу созданную кисть. Цвет - на ваше усмотрение , я выбираю чёрный и кликаем в любое место .


Переходим на слой Птичка 2 , выбираем вторую созданную кисть и кликаем где-нибудь рядышком.


Для моей картинки птички великоваты , поэтому я уменьшу их в размере. Для этого зажимаем клавишу Shift и кликаем по второму слою с птичкой , оба слоя выделились синим цветом . Теперь жмём Ctrl+T и удерживая клавишу Shift , уменьшаем размер птичек , сначала отпускаем мышку , потом клавишу Shift , таким образом сохраняя пропорции .


Enter - применить трансформацию .
Теперь слои с Птичками нам нужно продублировать примерно раз 10  (лишние потом удалите) , это зависит от того на какое расстояние мы будем передвигать птичек , чем больше раз дублируем , тем естественнее они будут передвигаться .
Зажимаем левой кнопкой мыши выделенные слои с птичками и перетаскиваем их на листик , мышку отпускаем и т.д.


Становимся на слой Птичка 1 , активируем инструмент Перемещение и передвигаем птичку. Расставлять птичек будем по траектории полёта . Глазки на всех слоях - вкл.


Если необходимо чуть повернуть птичку , воспользуйтесь Свободным трансформированием Ctrl + T.
Переходим на слой Птичка 2 и перемещаем птичку .


Переходим на слой Птичка 1(копия) и снова передвигаем .


Переходим на следующий слой и таким образом выстраиваем траекторию полёта .
В результате получаем вот что :


Переходим в окно Анимации :
Глазки на всех слоях включены .
И выбираем Создать кадры из слоёв .





Теперь проставим видимость Фона на каждом кадре и зададим время передвижения кадров на 1 кадре можно поставить 1 сек. на остальных по 0,15 сек.
Жмём на Воспроизведение анимации

и если всё устраивает сохраняем : Файл-Сохранить для Web в формате GIF .

Если вы делаете несколько птичек , то каждую точно так же на новом слое и внимательнее будьте при сборе анимации !



Уроки от Елены

Пишущийся текст. Урок фотошоп.

Урок № 74

уроки от Елены.
Пишущийся текст

В этом уроке я Вам расскажу , как можно имитировать написание текста ручкой , пером , карандашом и т.д.



Все готовые картинки можете использовать для своих блогов


Открываем картинку на которой будем писать и картинку-клипарт , чем будете писать . Готовые клипарты можно взять Здесь

В окне Слои не забываем снять замочки . Активируем инструмент Перемещение и переносим Клипарт-Перо на нашу картинку . Для удобства я буду переименовывать слои , если вы не помните или незнаете как это сделать , тогда загляните Сюда

С помощью Свободного трансформирования Ctrl+T придайте Перу нужный размер (не забывайте удерживать Shift , что бы не сбить пропорции), поверните и расположите его так что бы при написании текста оно не терялось за рамками картинки (это можно будет подрегулировать когда уже будет написан текст)

В окне Слои создаём Новый слой , на нём мы будем писать Текст .

Выбираем Горизонтальный текст-маска , шрифт и размер

Кликаем на картинку и пишем



Жмём на инструмент Заливка

И заливаем нужным цветом , Ctrl+D - снять выделение .



Смотрим на надпись , представляем как будет писаться текст и примерно считаем сколько раз надо скопировать слой с текстом , если в процессе вам не хватит слоёв или окажутся лишние , то всегда можно последний слой скопировать ещё несколько раз или удалить лишние слои .
Я насчитала у себя 18 слоёв

Стоя на слое Текст жмём Ctrl+J  и копируем слои необходимое количество раз
Далее встали на слой Перо , зажали левую кнопку мыши и перетащили этот слой поверх всех слоёв .

Инструментом Перемещение установим Перо на начало текста

На время забудем про слой Перо и будем работать со слоями Текст .
Стоим на слое Текст . Активируем Ластик - жёсткость 100 % , размер - меняем по мере необходимости и удаляем часть текста , оставляя только первый отрезок буквы .

Переходим на слой Текст 2 , на предыдущем слое глазик - выкл. И снова стираем всё лишнее , оставляя уже первый и второй отрезок буквы .

Таким образом проходим по всем слоям с Текстом , удаляя лишнее и прибавляя на каждом слое по одному отрезку .
Вот так выглядит последний слой с Текстом

А теперь самое важное , будем собирать анимацию .
Активирован инструмент Перемещение .

Всегда стоим на слое Перо
(горит синим цветом) - глазик вкл. всегда
Слой Картинка - глазик вкл. всегд .

1 кадр - слой Перо и слой Картинка (Перо стоит в начале текста)
2 кадр - слой Перо , слой Картинка и слой Текст
На этом кадре перемещаем Перо (не забудьте всегда активный слой Перо , меняем видимость только глазиков и перемещаем на каждом слое Перо)

3 кадр - слой Перо , слой Картинка и слой Текст 2
И снова передвигаем Перо

4 кадр - слой Перо , слой Картинка и слой Текст 3
И снова передвигаем Перо

5 кадр - слой Перо , слой Картинка и слой Текст 4
И снова передвигаем Перо

Теперь внимание : Переход на следующую букву .
6 кадр - слой Перо , слой Картинка и слой Текст 5
Передвигаем Перо на начало следующей буквы

Не меняя кадра вернём видимость передыдущему слою , т.е. слой 4 - глазик вкл. , слой 5 - глазик выкл. Таким образом Перо у нас стоит чётко на начале следующей буквы .

7 кадр - слой Перо , слой Картинка и слой Текст 5
И снова передвигаем Перо

8 кадр - слой Перо , слой Картинка и слой Текст 6
И снова передвигаем Перо

На 9 кадре выполняем переход на следующую букву , смотрите выше если забыли или не поняли как это делается . Дальше я думаю справитесь сами .

У меня получилось 28 кадров , вот так выглядит последний

Теперь зададим время передвижения кадров : последний - 3 сек., остальные по 0,1 сек.
Жмём на Запуск воспроизведения анимации


Если всё устраивает сохраняем : Файл-Сохранить для Web в формате GIF .