хочу сюди!
 

Кристина

34 роки, діва, познайомиться з хлопцем у віці 30-40 років

Замітки з міткою «игра»

Жизнь как игра?

Кто-то однажды сказал, что существует три вида людей:
те, кто влияет, на происходящее,
те, кто присматривается к происходящему
и те, кто удивляется происходящему.
Если сравнить жизнь с игрой, то ее участников можно разбить на следующие категории: "хозяин игры", "игроки", "помощники игроков", "игровые фигуры" и "битые фигуры".
Игра включает в себя свободы, барьеры и цели, достижение которых и является смыслом игры. Чем серьезнее игра, чем больше усилий приходится прилагать для продвижения к цели, тем больше эта игра становится похожа на обыкновенную работу или даже борьбу за существование. Игра перестает быть игрой, если она больше не доставляет удовольствия.
Для сравнения можно взять шахматную доску и посмотреть на людей как на фигуры. На первый взгляд такое сравнение может показаться зловещим, но ведь история дает нам немало примеров, дающих право на подобное отождествление. Задача фигуры — выполнять определенные действия. При этом она не преследует каких-либо собственных целей, а лишь реагирует на приказы "сверху". Иногда игровые фигуры попадают в ситуации, смысла которых не могут понять, если конечно не попытаются проникнуть в суть игры. Но по разным объективным обстоятельствам им все же приходится отказываться от попыток выяснить свою роль в игре. В реальной жизни это становится причиной личных страданий, преступности и наркомании, безумств и войн. Неужели люди смиряются с мыслью о том, что их, как стадо баранов, в любой момент могут отвести на бойню? Похоже, что переворот в сознании наступает в основном только тогда, когда тирания или диктатура достигают своей высшей точки, то есть тогда, когда наступает предел человеческому терпению.
Давайте посмотрим на шахматную доску и представим себя шахматной фигурой. Мы оглядываемся вокруг и видим в непосредственном окружении одни только фигуры. Одна шахматная фигура не может охватить взглядом всего игрового поля. Делать ходы — это прерогатива "внешних сил". Мы смотрим вокруг и спрашиваем себя: зачем все эти безумства? Почему не успокоится Ближний Восток? Зачем все эти наркотики? Зачем войны? Зачем психические заболевания? Зачем преступность? Я не хочу всего этого. Я хочу жить в мире. Мои друзья и другие люди, с которыми я встречаюсь и знакомлюсь, — они тоже не хотят этого. Кто-нибудь может дать ответ? Есть люди, которые задают себе эти вопросы, а есть и такие, кто этого не делает, — то ли из страха перед правдой, то ли повинуясь инстинкту самосохранения. Их доводы могут казаться вполне обоснованными: я хочу жить беззаботно, и меня все это не волнует... Здесь я все равно не могу ничего изменить.
Отвечая на поставленные выше вопросы, попытаемся составить (чисто гипотетически) политический портрет участников игры:
• битые фигуры: биты "в игре за общество";
• действующие игровые фигуры. Они не задаются серьезными вопросами, они используют и/или создают собственную маленькую игру в семье, на работе и т.п. События их жизни подчиняются тому, что называется судьбой или божьей волей — это нечто, чего "я не могу изменить";
• помощники игроков. Они действуют по правилам, которые им диктуют игроки.
Можно ли отнести в эту категорию наши правительства? Такая постановка вопроса может показаться несколько странной, но давайте подумаем, найдется ли правительство, которое может свободно принимать решения, касающиеся его страны? Кредиты-то предоставляются только тем, кто принимает правила игры.
А теперь об игроках.
Наблюдая за действиями людей, можно заметить, что большая их часть своими поступками и намерениями способствует всему доброму и подавляет все злое.
Могут быть намерения и другого рода, направленные на уничтожение всего доброго, на осуществление контроля над людьми.
Уже сейчас имеются научные разработки о том, как манипулировать человеческим разумом, кромсать мозг, превращать людей в зомби, что в век электроники принимает все более устрашающие масштабы. Создается впечатление, будто действительно идет борьба за Землю.
При более внимательном рассмотрении становится очевидным, что разворачивается борьба за разум человека с целью осуществления контроля над ним. Сущность большинства религий — главенствующая роль Творца. Бог создал людей. Мы его творения. Иногда он сожалел об этом и уничтожал какую-то часть человечества. Вывод из всего этого сделать несложно.
Есть только один Бог, и если ты в этом сомневаешься, — ты пропал. Ты никогда не сможешь до конца постичь это утверждение — на то ты, и есть всего лишь человек. Я даю тебе законы, по которым ты должен жить. И чтобы доказать, что Я, кроме всего прочего, еще и вездесущ, Я выступаю под различными именами: Бог, Иегова, Аллах...
Это может звучать саркастически и провокационно, но разве не тому же принципу подчиняются "фигуры" в игре?
Направления философии, которые не основывались на понятии Бога как единственного Творца, уничтожались, по крайней мере, в западном мире. Инквизиция — лучший тому пример. Она устраняла сторонников тех философий, которые не разделяли взгляды господствующего течения в религии и выдвигали на первый план человека как духовное существо.
На всем протяжении тысячелетней истории человечества "игроки" действовали не так, как обычные люди. Очевидно, речь здесь идет об особого рода "сознании" и способностях.
На всем пути развития человека его постоянно дурачили. Ему подсовывали богов как единственное "почему", определяющее всю его судьбу. Людей, которые стремились познать это "почему", начиная с Адама и Евы, ставили на место с помощью соответствующих средств. Можно ли и сегодня поддерживать эту веру в бога? Кто эти божества — творцы человечества — и что у них на уме? Следует иметь в виду, что человек, возможно, еще не достиг высшей ступени сознания и что есть еще и другие уровни игры, которые сознательно от него скрываются.

Сказки для детей

Сказки - интересная тема

читать сказки из интернета детям перед сном - интересная тема - потом глядишь и они сами начнут почитывать - главное направить их в нужное русло. Хотя книжка, безусловно, лучше всяких наладонников и ноутов - ее можно читать и при солнечном свете, и на лужайке на отдыхе, и в пробке. Потребление электроэнергии - ноль. То есть она еще и экологически чистая!

Если бы онлайновых сказок было бы больше, братья Гримм бы отдыхали. Пока читаю Басины сказки.

STALKER и варианты его концовки. Вопрос

Обновил себе машину и решил поиграться в какую нить "тяжелую" игрушку. А о чем говорили-восхищались на протяжении последних лет? Конешна "Сталкер". Установил.

Доигрываю уже до конца и интересно стало, сколько ж у него концовок.

Железом меня завалило (Монолит), к НЯ-сфере присоединялся (Секр Лаборатория). Сейчас брожу по фонящей территории станции, в меня палят из гранатометов и гаусок, телепортируюсь телепортами. Порядком поднадоело.

Долго еще? И сколько вообще в нем концовок?

Что отражают твои глаза?

                                                            Что отражают твои глаза?
 
             * что видят люди смотря тебе в глаза?­   
 
                    ЖМИ, И ТЫ УВИДИШЬ:
                 http://beon.ru/tests/1-130.html

«Жизнь»



Жизнь коротка и ясна,
С ней лучше не спорить.
Жизнь – игра .
Стратегия этой игры – Судьба.
Тактика – Везенье.
А имя этой игре – «любовь»

Обломалка:)

Привет всем! Вашему вниманию предлагаю игру, обломалку. Так у нас сдесь любят оскорблять, обламывать и т.д. давайте поиграем - сбросим весь негатив в игре.
суть игры - обломать предыдущую фразу оппонента
и написать далее свою.


пример:

фраза:
*пошла покупать машину!

облом:
- ...на сдачу от хлеба



стартуем! пишите облом предыдущей, потом свою!




*нет ничего прекраснее отдыха на море!

Жизнь игра!!!

Мы думаем, что мы играем жизнью
И верим в то, что правила диктуем только мы
Да только вот игра теряет смысл
Покуда шулерами будут игроки

Мы не любя, мечтаем, чтобы нас любили
Взирая в этом месть за прошлые обиды
Мы, не раскаявшись, хотим, чтобы простили
Стыдясь за свою совесть, ту, что скрыта….

Мы говорим: «Я счастлив за тебя…»
Порой не искренне топя свою всю боль
И на словах улыбка, а в душе – слеза,
Ещё живую хороня любовь

Мы смотрим глубоко в глаза,
Своё мечтая углядеть там отраженье
В своих же – безукорно пустота,
А может быть упрёки и сомненья…
 

Я поэт....И ты поэт...все мы поэты!, сочиняем стихотворение вмес

Давайтевместе сочиним стихотворенье, я начинаю, а кто-то продолжает и потом мы сложим наш общий стих в одно целое и посмотрим что получется, каждый приписывает по несколько строчек..по две или три..ну у кого на сколько фантазии хватит, нужно чтобы следущий человек придумывал рифму..ну и следущую строку......Главное чтобы оно подходило по рифме и по смыслу..а так же по темпу...

Давайте поиграем

Вот в предидущей заметке моей, мне прокомментировали , что фильм "Осенний марафон" мало кто видел из жителей I.UA.

Спорить не буду просто хочется узнать насколько хорошо мы знаем советский кинематограф.

Давайте используем все тот же принцып, что и в детской игре "Города", недавно Голубка использовала этот прием в отношении песен.

Значит я пишу название фильма и на какую букву оно закончиться на ту следующий пользователь пишет название. Если последние Ы, Ь или Э смотрим предидущую буковку. Внимание ПИШЕМ ТОЛЬКО СОВЕТСКИЕ ФИЛЬМЫ.

И так поехали.lol

 

Новый Свет
Три плюс два
 
Следующий пользователь на букву А

Геокэшинг (geocaching)

История игры

С давних пор тема поиска кладов окружена атмосферой притягательной
таинственности. Сколько раз в детстве и юности мы с трепетом читали про
то, как отважный авантюрист бросает вызов тысяче опасностей и отправляется
на поиски сокровища. Кто из нас не мечтал быть похожим на графа Монте-Кристо,
Индиану Джонса или героев Стивенсона! Множество взрослых людей посвящает
жизнь раскрытию древних тайн, среди которых есть вполне реальные тайники
и клады. Во все времена поиск сокровищ был для человечества увлекательным
занятием. Но лишь с появлением двух великих изобретений - Интернета и
спутниковой навигации - эта задача для избранных превратилась в игру для
всех. Десятки тысяч тайников спрятаны в 177 странах мира. Даже если вы
не капитан пиратского брига, вы можете сегодня отправиться на поиски своего
сокровища.

История геокэшинга
как современной игры началась в 2000 году. До этого спутники GPS (а вся
эта система спутников принадлежит США) передавали координаты с ошибкой.
GPS, как ранее Интернет, сначала рассматривалась как технология для военных
нужд. 1 мая 2000 года Президент Клинтон сделал заявление об отмене режима
"selective availability". Правительство США признало GPS как популярную
технологию, которая необходима во всем мире и в самых разных областях,
от городской "скорой помощи" до разведки полезных ископаемых. С отменой
ограничений пользователи GPS-приемников получили возможность определять
координаты в 10 раз точнее, чем раньше.
Весть облетела мир в считанные часы. 2 мая Дэйв Алмер (Dave Ulmer) из
Портленда (штат Орегон) в одной из сетевых конференций предложил друзьям
новую игру Stash ("Пряталки"), суть которой в том, что один человек создает
тайник, публикует его координаты в Интернете, а другие по этим координатам
пробуют найти тайник. На следующий день Дэйв отправился в лес и неподалеку
от своего города спрятал первый тайник. Создатель не был уверен, что нужно
класть туда, поэтому тайник получился довольно большой: туда вошли видеокассеты,
книжки, компьютерные программы, продукты, деньги. Информацию о тайнике
Дэйв отправил в конференцию sci.geo.satellite-nav.

Через четыре дня Майк Тиг (Mike Teague) прячет второй и третий тайники
в гористом районе в штате Вашингтон, а 8 мая объявляет о запуске Интернет-сайта
новой игры. 13 мая игра выбирается за пределы США: тайник заложен в Новой
Зеландии. 30 мая Мэтт Стам (Matt Stum) пишет друзьям, что игре хорошо
бы дать другое имя. Stash - словечко из воровского жаргона, и Стам предлагает
заменить его на Geocaching.


В сентябре Джереми Айриш (Jeremy Irish) регистрирует домен geocaching.com
и договаривается с Майком Тигом о переносе базы тайников на новый сайт.
Затем он основывает компанию Grounded, Inc. и прикладывает массу сил,
чтобы сделать геокэшинг выгодным коммерческим проектом. Параллельно развиваются
другие серверы, посвященные геокэшингу, такие как Navicache и несколько
сайтов в разных странах мира.


В Россию геокешинг пришел весной 2002 года. Несколько единомышленников
создали веб-сайт - сначала "ручной", а чуть позже с автоматической
базой данных по тайникам. И тогда же заложили первые тайники в Московской
области. Основатели рассматривали геокешинг, в первую очередь, не как
спортивную забаву, а как инструмент обмена знаниями о родном крае. Уже
через год игроки отметили первый юбилей - сотый тайник. Хорошую конкуренцию
москвичам составляют игроки из Санкт-Петербурга, растет число тайников
и в других регионах страны. Уже появились тайники на островах, в горах,
на морских побережьях и за полярным кругом.

Российский геокешинг не много отличается от своего
западного аналога. По правилам российской игры, тайник рекомендуется создавать

только в месте, которое представляет природный, исторический, культурный,
географический интерес. Поэтому каждая точка, отмеченная координатами,
обладает особой притягательной силой не только для владельцев GPS, но
и для людей интересующихся историей родного края, географией и т.п.

Сейчас сайт игры Геокешинг превратился в крупнейшую
базу данных достопримечательностей России. Причем каждая точка имеет не
только свои координаты, но и подробное описание местности и достопримечательности,
фотографии, а так же мнения уже посетивших ее игроков. В 2005 году количество
тайников перевалило за 1000 штук, а игре приняли участие более 5000 человек
по все России! За несколько лет Геокешинг превратился из игры для "избранных"
обладателей GPS-навигаторов в массовое увлечение! Теперь это не только поиск тайников,
но и регулярные тематические встречи геокешеров на природе, обучение новичков
азам GPS-навигации, собственный магазин по продаже символики игры и GPS-навигатров,
а также организация корпоративных мероприятий, "призовых" игр
и конкурсов для спонсоров.

http://sdvg.forumbook.ru/forum.htm (Сложные детки "Форум родителей детей с СДВГ и Аутизмом")