Halo Wars 2 PC
- 02.04.21, 15:39
Первые "Войны ореолов" это
упражнение на доступность. Студия Developer Ensemble Studios готова сделать
игру-стратегию в реальном времени для фанатов Halo, дополненную культовыми
мирами вселенной и упрощенной системой консольного управления. В связи с этим
разработчик поступил правильно. Но "Войны Ореола" не была глубочайшим
уважением к стратегической точке зрения. Его основная структура
камень-ножницы-бумага и показать основные тактики на сопровождающие маневры или
позиционирование подразделения. Halo Wars 2, однако, разработчик Creative
Assembly пытается расширить рамки франшизы.
"На этот раз мы хотим сделать стратегию в реальном времени для всех",
сказал креативный руководитель Алистер Хоуп (Alistair Hope) после демонстрации
на E3 2020. " Но если вы увлекаетесь отличными стратегическими играми в
реальном времени, то это и для вас тоже. Откуда бы ты ни приехал, здесь для
тебя что-то есть".
Одной из первых заметных особенностей Halo Wars 2 является его присутствие на
PC его предшественник никогда не встречался с Xbox 360. И после еще 15 минут на
каждой платформе, я могу сказать, что PC дополнение является долгожданным
дополнением. Использование мыши для навигации по игровому миру и клавиатуры для
создания матчей между разрозненными единицами является основной стратегией в
режиме реального времени, которая не является плавным переходом на контроллеры.
Просто иметь такую возможность это желанное изменение в формуле Halo Wars.
Для целей моего аргумента Творческая Ассамблея с самого начала предоставила нам
бесконечные ресурсы и все разблокированные единицы. Хотя это и не дает мне
общего представления о том, как работает экономика, и о процессе, который
требуется для открытия новых единиц
и структур, но показывает, как армии Halo Wars 2 работают в лучшем состоянии:
брони героев, стреляющих спартанско-мьольнирскими лазерами; пеликаны, стреляющие ракетами в тяжело снаряженных внешних рядах;
вражеские танки Кодьяк и Рейфов, отбивающие танки.