хочу сюди!
 

Наська)

34 роки, водолій, познайомиться з хлопцем у віці 20-90 років

Замітки з міткою «3д моделирование»

Инструменты и методы трехмерного моделирования в 3DsMax.

В данной статье автор намеренно не рассматривает метод моделирования, основанный на применении стандартных примитивов. Из-за ограниченного применении данного способа, а точнее, - ввиду его некачественного производства деталей на станках с ЧПУ и 3д принтерах.
Прежде чем разобраться в методах моделирования трехмерных объектов, следует выяснить доступные инструменты для моделирования в 3Dsmax.
Итак, начиная с самых ранних версий 3Dsmax были доступны следующие инструменты моделирования: полигональные, лоскутные и NURBS инструменты. Patch инструментарий - нечто среднее между полигональным и лоскутным моделированием, а потому рассматривать не будем.
Самый универсальный инструментарий, на мой взгляд, заложен в полигональном моделировании. В зависимости от метода построения объекта редактирование каркаса, полигональное моделирование может быть каркасным, поликаркасным, плоскостным и вершинным. При создании сложных объектов 3д художник задействует все методы моделирования. Да, и  к каждому методу полигонального моделирования доступны дополнительные модификаторы с дополнительными возможностями.
Что касается моделирования с помощью сплайнов и лоскутов Безье, по эволюции программы 3Dsmax редактируемые лоскуты - одно из более молодых методов моделирования. Наиболее подходящая сфера применения данного способа моделирования - это создание органических форм. Инструменты редактирования лоскутной поверхности аналогичны тем, что применимы в полигональном моделировании, но, существуют приемы, позволяющие оптимизировать и повысить эффективность труда 3д художника, что ни мало важно.
Инструментарий моделирования NURBS, по моему субъективному мнению, является самой слабой стороной в 3Dsmax. Практическое применение для моделирования данного инструментария вижу только в абстрактных и не привязанных к точным размерам и формам объектам. В остальном, большинство 3д художников согласны, что реализация NURBS инструментария крайне неэффективна для моделирования. И преобразование объектов, построенных иным методом моделирования, в NURBS, ни дает никаких возможностей использования инструментов NURBS. Только те объекты поддаются редактированию, которые были созданы инструментами NURBS.
Какой метод самый оптимальный для моделирования в 3Dsmax, спросите вы уменя? С полной уверенностью я отвечу: - для себя вы сами опредилите какие инструменты задействовать, имея навыки моделирования со всеми инструментами. На практике 3d модели разные, и применяемые инструменты для их создания используются разные. И Вы, как опытный художник, начнете экономить свое время на создание модели, и, соответственно, зарабатывать больше денег, тогда, когда овладеете полным инструментарием 3Dsmax.
А вот если у Вас не хватает опыта или знаний 3Dsmax, мы вам с радостью поможем в 3d моделировании, дизайне и визуализации.
Контакты и портфолио на сайте:  http://www.good-design.in.ua

Виртуальный мир и зачем в проектировании 3д моделирование

В 21 веке человек все чаще сталкивается с потребностью воплощения в реальный мир, элементов или объектов из виртуального мира. Но что из себя представляют элементы и объекты в виртуальном мире?
Грубо говоря это код, или последовательность символов, созданных лишь для одной цели: - для сохранения их на магнитном оптическом носителе, ну, естественно, и для отображения элементов или объектов на экране. Цифровой сигнал может быть только 1 и 0, что означает наличие электричества либо его отсутствие - физическое состояние. Биты объединяются в байты, и приблизительно так формируется цифровое описание и структура объектов в виртуальном мире.
В реальном же мире элементы состоят из материи, которая отражает в том или ином виде свет, который формирует их характеристики. Есть еще дополнительная информация об характеристике элементов и объектов реального мира, предоставляемая за счет осязания и обаяния. Для общего, отдаленного представления, этими последними двумя характеристиками я пренебрегу.
Другими словами, задача для  реализации объектов из виртуального мира в реальный сводится к преданию запрограммированным сигналам - материи. Задача была бы не выполнима, если бы разумное существо, такое как человек, не описывал, в виртуальном мире все сигналы, образами из реального мира. То есть, виртуальный мир уже имеет образы, виртуальное представление, описываемое цифровыми сигналами, из реального мира. Это происходит из-за того, что виртуальная реальность дает возможность ускорить процесс проектирования. За счет быстрой обработки информации появилась возможность быстрого исправления и внесения изменений.реальном мире процесс изменения элемента проектирования достаточно трудоемкий и дорогой, иногда, требует создания полностью новой модели, а для современного мира это слишком большая роскошь. Гораздо дешевле и быстрее спроектировать виртуально объекты, не затратив при этом больших материальных ресурсов.
3д моделирование представляет из себя один из этапов процесса проектирования, позволяющий зафиксировать форму в виртуальной реальности, с возможностью быстрого внесения изменений. В последствии, на завершающем этапе проектирования возникает потребность перевода виртуальных объектов 3д моделирования в материю.
С развитием технологий цена 3д принтеров станков с ЧПУ уменьшается, это приводит к их массовому появлению в промышленности, и увеличению конкуренции. Цены на готовую продукцию уменьшается, что стимулирует появлению спроса на 3д проектирование.
Студия дизайна Гудвилл занивается 3д моделированием, 3д дизайном, и визуализацией, и она поможет Вам в реализации самых сложных проектах.
Ознакомиться с примерами работ можно на сайте: http://www.good-design.in.ua