хочу сюди!
 

Alisa

39 років, водолій, познайомиться з хлопцем у віці 34-46 років

Замітки з міткою «3d моделирование»

Инструменты и методы трехмерного моделирования в 3DsMax.

В данной статье автор намеренно не рассматривает метод моделирования, основанный на применении стандартных примитивов. Из-за ограниченного применении данного способа, а точнее, - ввиду его некачественного производства деталей на станках с ЧПУ и 3д принтерах.
Прежде чем разобраться в методах моделирования трехмерных объектов, следует выяснить доступные инструменты для моделирования в 3Dsmax.
Итак, начиная с самых ранних версий 3Dsmax были доступны следующие инструменты моделирования: полигональные, лоскутные и NURBS инструменты. Patch инструментарий - нечто среднее между полигональным и лоскутным моделированием, а потому рассматривать не будем.
Самый универсальный инструментарий, на мой взгляд, заложен в полигональном моделировании. В зависимости от метода построения объекта редактирование каркаса, полигональное моделирование может быть каркасным, поликаркасным, плоскостным и вершинным. При создании сложных объектов 3д художник задействует все методы моделирования. Да, и  к каждому методу полигонального моделирования доступны дополнительные модификаторы с дополнительными возможностями.
Что касается моделирования с помощью сплайнов и лоскутов Безье, по эволюции программы 3Dsmax редактируемые лоскуты - одно из более молодых методов моделирования. Наиболее подходящая сфера применения данного способа моделирования - это создание органических форм. Инструменты редактирования лоскутной поверхности аналогичны тем, что применимы в полигональном моделировании, но, существуют приемы, позволяющие оптимизировать и повысить эффективность труда 3д художника, что ни мало важно.
Инструментарий моделирования NURBS, по моему субъективному мнению, является самой слабой стороной в 3Dsmax. Практическое применение для моделирования данного инструментария вижу только в абстрактных и не привязанных к точным размерам и формам объектам. В остальном, большинство 3д художников согласны, что реализация NURBS инструментария крайне неэффективна для моделирования. И преобразование объектов, построенных иным методом моделирования, в NURBS, ни дает никаких возможностей использования инструментов NURBS. Только те объекты поддаются редактированию, которые были созданы инструментами NURBS.
Какой метод самый оптимальный для моделирования в 3Dsmax, спросите вы уменя? С полной уверенностью я отвечу: - для себя вы сами опредилите какие инструменты задействовать, имея навыки моделирования со всеми инструментами. На практике 3d модели разные, и применяемые инструменты для их создания используются разные. И Вы, как опытный художник, начнете экономить свое время на создание модели, и, соответственно, зарабатывать больше денег, тогда, когда овладеете полным инструментарием 3Dsmax.
А вот если у Вас не хватает опыта или знаний 3Dsmax, мы вам с радостью поможем в 3d моделировании, дизайне и визуализации.
Контакты и портфолио на сайте:  http://www.good-design.in.ua

3D моделирование и отделка помещений. Обещанное заметко...

     Пишу по следам своего заметко: http://blog.i.ua/user/4716955/1107449/
    
Как всегда, буду предельно краток...chih


Предисловие
     Каждый перед началом ремонта сталкивается с тремя маленькими вопросами - чем, куда и сколько... Расшифрововать не буду, хотя, в камах для желающих, конечно можно... потом... А есть ещё один БОЛЬШОЙ вопрос - "КАК ДОЛЖНО В ИТОГЕ ВЫГЛЯДЕТЬ?" zombobox
    

     Если на три маленьких вопроса можно ответить при помощи карандаша, калькулятора и блуждания по магазинам, то на большой вопрос ответ найти труднее.

     В компе все четыре вопроса можно решить сразу, "малой кровью" и без сомнений в результате. Я решил заморочиться с компом - и построить модельку... Путём перебора с пары десятков прог остановился на проге PRO100. Вкратце - 1. Как её пользовать и 2. Что она умеет:

1. Управление 100% интуитивное - всё проще простого. Интерфейс русский.

 2. Подобрать цветовую гамму, рассчитать количество материала, посмотреть как всё будет выглядеть в итоге отделки в полноценном 3D... при желании можно заморочиться и с мебелью...

А теперь пошагово - что нужно делать:

1. Качнуть прогу

2. Таки пробежаться по магазам и сделать фоты понравившихся материалов... рекомендую - это лучше, чем фоты из инэта.

3. Перенести фоты в прогу 

4. Внести размеры материалов и помещения

5. Построить в каждой плоскости простым копипастом и обрезкой лишнего рисунок того, что хотим увидеть... и в итоге получаем:
hammer







Вот так это выглядит в цвете...



      К сожалению, освещение в магазине и в отделанном помещении не совпадают, поэтому небольшие отличия таки будут...
На фотах всё смотрится хуже чем в реале, но всё же впихиваю тот итог, что у меня имеется...
...это уже фоты из реала:










И конечно же, для тебя, подружка Beljanochka, обещанный почти месяц назад Rammstein будет фоном заметки letsrock

Мне интересно, как при капиталке Вы подбираете способ, цвет и материал отделки?
look

P.S. Сори за качество фот. Снимать в помещении 2,5*2 метра не так уж и просто...prostite

36%, 5 голосів

0%, 0 голосів

7%, 1 голос

21%, 3 голоси

36%, 5 голосів
Авторизуйтеся, щоб проголосувати.