<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title><![CDATA[Bo Duke - BLOG.I.UA]]></title>
<link>http://blog.i.ua/user/390286/</link>
<description><![CDATA[Заметки в блоге Bo Duke на BLOG.I.UA]]></description>
<image>
<url>//i.i.ua/avatar/6/8/390286_196236303.jpg</url>
<title><![CDATA[Bo Duke - BLOG.I.UA]]></title>
<link>http://blog.i.ua/user/390286/</link>
</image>

<item>
<title><![CDATA[Биография Дюка Нюкема]]></title>
<link>http://blog.i.ua/user/390286/725661/</link>
<guid>http://blog.i.ua/user/390286/725661/</guid>
<description><![CDATA[Дюк Нюкем
<p><strong>Истребитель инопланетной нечисти</strong></p>
Образование, заметные успехи карьеры
<p>Слово Дюку:&nbsp;</p><p></p><div align="right"><img src="http://os1.i.ua/3/1/7267095_63574743.gif">
</div><p>
 После очередного спасения мира, в 1996 году, я решил баллотироваться &nbsp;в 
президенты Соединённых Штатов. Однако эти инопланетные ублюдки обхитрили
 меня. Все заментные успехи моей карьеры отражены в моей книге «Почему я
 такой крутой», а ещё я участвовал в шоу Опры Уинфри. Но и тут вмешались
 хреновы чужие, сорвав шоу, что опрсто взбесило меня и мне снова 
пришлось надрать им задницы. Кстати, у меня есть фотка с этого шоу, 
которой со мной любезно поделились его организаторы (на самом деле 
пришлось немного поугрожать им). Также я записал альбом «Влюблённый Дюк»
 и выпустил куеву хучу свяких сувенирова со мной.</p><p align="center"></p><div align="center"><img src="http://os1.i.ua/3/1/7267098_d50641ee.gif">
Другие интерес, &nbsp;хобби<div align="left">
</div><p align="left">«Когда я не занят спасением планеты от вражеских захватчиков, мне 
нравится отдыхать и игравть в пинболл (Стальные шары – самый крутой из 
них, особенно учитывая, что там есть я).</p><div align="left">
</div><p align="left">Очень нравится смотреть боевики. Фильмы с Арнольдом – офигенные, хотя
 он уже стареет. Сдаётся мне, что пришло время для нового героя таких 
фильмов. А ещё я тащусь от фильма «Армия тьмы» и всего, где есть голые 
цыпочки.</p><div align="left">
</div>Любимый музыкант, группа<div align="left">
</div><p align="left"><a href="http://g.i.ua?_url=http%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2FRollins_Band" target="_blank">Группа Роллинза</a> (потому что у этого чувака причёска как у меня).</p><div align="left">
</div>Любимая спортивная команда?<div align="left">
</div><p align="left">Окленд Рэйдерс, но только потому, что за них играет&nbsp;<a href="http://g.i.ua?_url=http%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FHowie_Long" target="_blank">Хоуи Лонг</a> и он очень похож на меня, вот и всё.</p><div align="left">
</div>Любимые компьютерные игры<div align="left">
</div><p align="left">Я слишком занят спасая мир и развлекаясь с цыпочками, чтобы играть в 
игры. Но если бы я когда-то и сыграл, то это обязательно должна быть 
игры со мной.</p><div align="left">
</div>Цитата<div align="left">
<blockquote><p>Cамое время надрать кому-нибудь задницу и пожевать жвачку. Но у меня кончилась жвачка.</p></blockquote></div></div><div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/user/390286/725661/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[Bo Duke]]></dc:creator>
<pubDate>Thu, 09 Jun 2011 01:12:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Assassin`s Creed: Revelation`s]]></title>
<link>http://blog.i.ua/user/390286/718064/</link>
<guid>http://blog.i.ua/user/390286/718064/</guid>
<description><![CDATA[<div align="center"><img src="http://os1.i.ua/3/1/7194781_77a49563.jpg"><br />
</div><br />
<div align="center"><u><i>Описание:</i></u><br />
<br />
<div align="left">Официальный анонс Assassin`s Creed: Revelations наделал в фанатской <br />
комьюнити немало шума, что, в свою очередь, вынудило разработчиков <br />
поделиться с нами большим количеством информации.<br />
<br />
Итак, ответ на главный вопрос, тревожащий наших читателей — почему <br />
оставили Эцио? Ответ прост — сюжетная линия Assassins Creed Brotherhood и<br />
 второй части создала множество вопросов, касающихся ассасина из семьи <br />
Аудиторе. В целях сохранения хронологии событий, сюжет ACR начнется <br />
сразу по завершении сюжета AC: Brotherhood, и потому логично <br />
предположить, что если в конце Brotherhood Эцио было 48 лет, то в <br />
Assassin`s Creed: Revelations ему будет уже за пятьдесят.<br />
<br />
Игра будет разбита на три логические подчасти, в которых мы будем играть за разных ассасинов: Эцио, Дезмонда, и Альтаира.<br />
<br />
Появится система крафтинга, благодаря которой Эцио сможет самостоятельно создавать некоторые предметы.<br />
<br />
Только для создания различных видов бомб будет существовать около 300 рецептов.<br />
<br />
Бомбы, кстати, станут отличным подспорьем в прохождении сложных миссий, а<br />
 также идеальной игрушкой для любителей поизголяться над стражниками. <br />
Так, например, вы можете заложить бомбу по ходу маршрута патруля, чтобы <br />
она взорвалась, когда противник подойдет к ней близко.<br />
<br />
Не знаете по какому маршруту пройдут стражники? Не проблема. Теперь у <br />
вас в арсенале появляется суперспособность — Орлинное чувство. В отличие<br />
 от Орлинного зрения, Орлинное чувство способно показывать прошлое — <br />
выглядеть это будет как шлейф, тянущийся за важными персонажами или как <br />
ролики-подсказки, если речь идет о ключевых моментах игры.<br />
<br />
Не хотите использовать бомбы? Не вопрос. Вам на помощь придет богатый <br />
арсенал холодного оружия, расширенный такой необычной вещью, как скрытый<br />
 крюк. Мы уже писали о том, что hidden blade постепенно превращается в <br />
скрытый швейцарский нож /(с) Falcon/, и теперь к богатству возможностей <br />
этого оружия можно добавить скрытый крюк, который позволяет ассасину <br />
быстро перемещаться по городу, используя новый элемент окружения: <br />
натянутые над крышами веревки (привет Splinter Cell), а также <br />
захватывать и добивать противников во время поединка.<br />
<br />
Идея с башнями Борджиа фанатами была принята на ура, а потому она будет <br />
трансформирована в Assassin`s Creed: Revelations. Разумеется, ни о каких<br />
 Борджиа речь уже не идет — в ACR вам придется сражаться с тамплиерами и<br />
 рушить их башни, зато теперь уничтожение каждой башни будет сопряжено с<br />
 выполнением специального задания, что, по мнению сценаристов Ubisoft, <br />
должно выглядеть куда интереснее.<br />
<br />
Как и раньше, на освобожденной территории можно будет скупать <br />
недвижимость, строить собственные Логова ассасинов, и нанимать <br />
помощников. Максимальный уровень помощников теперь увеличен до 15. <br />
Интересно, что прокачанных ассасинов в Revelations можно будет назначать<br />
 руководителями гильдий.<br />
<br />
Кстати, идея с постройкой Акведука и зданиями гильдий, показанная в AC: <br />
Братство Крови, будет развита. Теперь на окружение вы можете влиять <br />
множеством способов. В т.ч. указывать, где стоит натягивать веревки для <br />
быстрого спуска. По всей видимости, они станут заменой римским <br />
подземельям в ACB. Эту догадку подтверждает заявление Ubisoft о том, что<br />
<br />
Разумеется, изменения коснутся и мультиплеера. Теперь он будет теснее связан с сюжетной линией однопользовательской кампании.<br />
<br />
Кроме того, в Ubisoft сейчас размышляют над концепцией, согласно которой<br />
 игрок сможет самостоятельно создавать персонажей, выбирая для них <br />
подходящий костюм и вооружение. Узнать об этом подробнее мы вряд ли <br />
сможем раньше, чем стартует Е3 2011, ведь мультиплеер явно создается как<br />
 главная изюминка игры, а об изюме лучше не болтать.<br />
</div></div><u><i><b><br />
</b></i></u><div align="center"><u><i><b>Скриншоты:</b></i></u><br />
<br />
<div align="left"><u><i><b>Масиаф:</b></i></u><br />
<br />
<div align="center"><img src="http://os1.i.ua/3/1/7194823_a0c6f3a4.jpg"><br />
<br />
<div align="left"><u><i><b>Бомбы ( создаются при помощи крафтинга ):</b></i></u><br />
<br />
<div align="center"><img src="http://os1.i.ua/3/1/7194827_ee2b18fd.jpg"><br />
<br />
<div align="left"><u><i><b>Скрытый крючок в действии:<br />
<br />
</b></i></u><div align="center"><img src="http://os1.i.ua/3/1/7194830_90b53df0.jpg"><br />
<br />
<div align="left"><u><i><b>Одна из локаций в мультиплеере:<br />
<br />
</b></i></u><div align="center"><img src="http://os1.i.ua/3/1/7194832_5a7b4b7c.jpg"><br />
<br />
<div align="left"><i><u>Один из персонажей мультиплеера:</u></i></div></div></div><br />
<div align="center"><img src="http://os1.i.ua/3/1/7194836_1496a025.jpg"><br />
<br />
<div align="left"><u><i><b>Источник:</b></i></u> <a href="http://g.i.ua?_url=http%3A%2F%2Fberloga.net%2Fview.php%3Fid%3D172649" target="_blank">http://berloga.net/view.php?id=172649</a><br />
</div></div></div></div><br />
</div></div></div><br />
<br />
</div></div><div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/user/390286/718064/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[Bo Duke]]></dc:creator>
<pubDate>Sun, 29 May 2011 13:27:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[GTA 5 — официально]]></title>
<link>http://blog.i.ua/user/390286/677457/</link>
<guid>http://blog.i.ua/user/390286/677457/</guid>
<description><![CDATA[<b>Rockstar Games</b> официально объявила о том, что работает над пятой частью игросериала <b>Grand Theft Auto</b>.<br />
Экшен поступит в продажу в 2012 году на широком спектре платформ:<br />
Windows, Linux (Red Hat Edition), Ubuntu, Apple Macintosh, PlayStation<br />
3, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, NGP, iPhone, iPad,<br />
Nintendo Wii и Nintendo 3DS.<br />
<br />
По многочисленным просьбам поклонников вселенной, главным героем <b>GTA 5</b> станет Голубой Тони, одержимый местью за убийство своего любовника. <i>«Мы очень рады, что Голубой Тони снова с нами»</i>, — сообщил глава <b>Rockstar Games</b> Сэм Хаузер.<div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/user/390286/677457/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[Bo Duke]]></dc:creator>
<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 16:19:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Fable 3: системные требования]]></title>
<link>http://blog.i.ua/user/390286/675654/</link>
<guid>http://blog.i.ua/user/390286/675654/</guid>
<description><![CDATA[Во второй половине мая на персональных компьютерах выходит ролевая игра <b>Fable 3</b>.<br />
PC-версия будет наделена поддержкой технологии 3D Vision от Nvidia,<br />
дополнительным уровнем сложности Hardcore и следующими системными<br />
требованиями:<br />
<br />
<b>Минимальные </b><br />
• Операционная система: Windows XP (32-битная, SP3) / Windows Vista (32/64) / Windows 7 (32/64)<br />
• Процессор: Intel Core 2 Duo 2 ГГц / AMD Athlon X2 4000+<br />
• Оперативная память: 2 ГБ<br />
• Место на жестком диске: 12 ГБ<br />
• Видеокарта: NVidia 7600 GT / ATI HD 2600 Pro <br />
<br />
<b>Рекомендованные </b><br />
• Операционная система: Windows 7<br />
• Процессор: Intel Core 2 Duo 2,9 ГГц<br />
• Оперативная память: 4 ГБ<br />
• Место на жестком диске: 12 ГБ<br />
• Видеокарта: Nvidia 260 GTX 896 МБ / ATI 5770 1 ГБ<div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/user/390286/675654/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[Bo Duke]]></dc:creator>
<pubDate>Thu, 31 Mar 2011 22:44:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Fable 3 на PC: дата выхода]]></title>
<link>http://blog.i.ua/user/390286/649439/</link>
<guid>http://blog.i.ua/user/390286/649439/</guid>
<description><![CDATA[<u>19 мая 2011 года</u> — именно в этот день на территории Европы наконец-то стартуют продажи PC-версии <b>Fable 3</b>. Порт будет наделен поддержкой технологии 3D Vision от Nvidia и новым, более высоким («хардкорным») уровнем сложности.<br />
<br />
Кроме того, <u>1 марта</u> Microsoft выпустит новое дополнение к X360-версии игры — <b>The Traitor's Pack</b>. В него войдут три локации (Ravenscar Keep, Clockwork Island и Godwin Estate) и ряд достижений на 250 GS.<div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/user/390286/649439/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[Bo Duke]]></dc:creator>
<pubDate>Fri, 25 Feb 2011 21:46:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[GTA 5]]></title>
<link>http://blog.i.ua/user/390286/643262/</link>
<guid>http://blog.i.ua/user/390286/643262/</guid>
<description><![CDATA[<p>интернет издание videogamer.com прогнозирует появление <span style="color: blue;">gta 5 в 2014 году</span> и предлагает свои идеи по усовершенствованию нового детища серии.</p>
						<p>на
ресурсе videogamer.com в gta 4 играли до изнеможения, размышляя о том,
что бы можно было еще добавить к топовой игре на xbox 360. и
параллельно у редакторов сайта, как и у любого геймера, наверное,
возникал вопрос: «что бы мы хотели от gta 5?». наблюдая за тем, как gta
3 породила множество сиквелов на ps2, мы предполагаем, что gta 5 будет
запущена уже на следующем поколении консоли летом 2014 г. ниже
представлена десятка идей, которые сделают <span style="color: navy;">gta 5 на ps4</span> еще ярче и привлекательней.
</p>
						<p><strong>1. естественное изменение города.</strong></p>
						<p>исходя
из расширенной реалистичности жителей города, он должен изменяться сам
собой. если парень, в которого ты стрелял, умер, то его семья,
наверняка, будет нуждаться в деньгах и им придется сменить место
жительства. улица через несколько недель станет более пустынной, если
несколько семей покинут свои дома, которые станут жертвой уличных
хулиганов, и любителей графити. через несколько коротких недель дорога
полностью изменится и станет покинутой настолько, что на ней редко
когда можно будет увидеть хотя бы одну машину. застройщик может
разрушить огромную площадь для строительства на ней супермаркета. мы
знаем, что это всего лишь наши фантазии, но как было бы здорово, если
бы они стали явью в gta 5.
</p>
						<p><strong>2. у города должна быть память.</strong></p>
						<p>в
gta 4 мы все переходим границы и выливаем свой гнев без опасений или
убиваем кого-нибудь посреди улицы и глазом не моргнув. а что если бы
люди помнили. у той женщины, которую ты сбил машиной могут быть
братья-гангстеры, целью жизни которых теперь станет месть. то здание,
которое вы взорвали парализует целую улицу и станет причиной заторов на
дорогах, на устранение которых понадобится около недели. заторы не
должны сразу же исчезать. закрытие дороги приведет к перенасыщенному
движению на прилежащих улицах. мелочи, вроде этих, сделают игру более
реалистичной.
</p>
						<p><strong>3.приближенные к реальности горожане.</strong></p>
						<p>как
бы хорошо ни были сделаны горожане в gta 4, они до сих пор ведут себя
неубедительно по сравнению с настоящими людьми. мы хотим, чтобы в
следующем поколении gta у людей были свои жизни и личности, чтобы у них
были свои цели и задачи. gta 4 великолепна в создании иллюзии
реальности, но, приглядевшись повнимательнее, вы сможете догадаться,
что вы всего лишь в игре. люди должны идти на работу и возвращаться с
нее, останавливаться на улице, чтобы поговорить с друзьями, и в целом
перемещаться лучше, чем в gta 4.
</p>
						<p><strong>4. разрушение</strong></p>
						<p>gta
4 отличается великолепной моделью разрушения транспортных средств, но
игре недостает разрушения зданий и больших объектов - как в реальности.
разумеется, тяжело все это воплотить в игре, но когда мы запускаем
ракету в здание, то мы рассчитываем на то, что оно будет разрушено.
если вы направите ваш грузовик в стену какого-нибудь дома
по-настоящему, то вы, скорее всего, прошибете стену и ваш тягач
окажется в чьей-нибудь жилой комнате. реализм в gta 5 должен перейти на
новый уровень.
</p>
						<p><strong>5. открытые здания</strong></p>
						<p>пока
что мы знаем нынешние аппаратные ограничения, которые подразумевают,
что запрограммировать размер gta 4 с полностью интерактивными зданиями
предельно сложно, но нам до сих пор этого хочется. мы ожидаем, что в
следующем поколении консоли мощность системы не станет помехой для
претворения этой мечты в реальность. таким образом, мы хотим зайти в
магазин, мимо которого мы проходим. пусть в домах и есть закрытые
двери, но нам хочется быть в состоянии вломиться в них.
</p>
						<p><strong>6. международные путешествия.</strong></p>
						<p>до
этого в gta уже были самолеты (мы предполагаем, что они вернутся в gta
5), но мы хотели бы, чтобы их использование в игре перешло на новый
уровень. gta 5 будет объемной игрой, поэтому мы хотим иметь возможность
перелететь на самолете из одной страны в другую или же использовать для
этих целей поезд или лодку. по умолчанию в качестве пассажира или же
самостоятельно поехать на угнанной машине, куда бы мы ни захотели. это
переместит угон авто на новый уровень. мы понимаем, что требовать весь
мир для путешествий - это слишком много, но как насчет хотя бы части
европы. можно даже отправиться на поезде «евростар» из англии во
францию.
</p>
						<p><strong>7. распознавание голоса</strong></p>
						<p>мы
ожидаем, что к тому времени как мы будем играть в gta 5 на ps 4
искусственный интеллект заметно шагнет вперед, и, не смотря на то, что
он и так находится на достаточно высоком уровне, мы бы хотели увидеть
его более реальным. мы бы хотели иметь возможность разговаривать в игре
так же, как и в реальности. чтобы игра имела все возможности и
технологии для того, чтобы подойти к персонажу, заговорить с ним своим
собственным голосом. мы имеем в виду не заготовленные фразы, а
конкретные ответы, сформированные вами, которые привнесли бы много
жизнеподобного в игру.
</p>
						<p><strong>8. нет задержек и подтормаживаний!</strong></p>
						<p>хотя
gta 4, скорее всего, превзойдет все, что только возможно в плане
визуальных эффектов, мы надеемся, что rockstar наконец-то поработает
над сведением подтормаживаний в игре на нет. серия gta страдала от
этого с тех пор, как перешла с 2d на 3d, и, тем не менее, мы надеемся
на исправление этого недостатка с каждой новой версией консоли. в gta 4
тяжело смотреть на этот недостаток сквозь пальцы, и было бы позором для
компании допустить подобные проблемы в следующем поколении игры.
</p>
						<p><strong>9. модернизация авто.</strong></p>
						<p>играя
в gta 4, мы не могли реально ощутить контроль над машиной. если бы мы
имели возможность полностью их модернизировать, начиная от технических
характеристик и заканчивая деколями, то у нас была бы более тесная
связь с авто. представьте себе наличие инструментов, сходных с
микрософтовскими, как в forza 2, позволяющих вам эффективно выполнять
любые задачи по раскраске вашего авто. повысьте мощность вашей машины,
добавив нитро, украсьте ее неоном и вы получаете полный фарш! это было
просто замечательно в одиночной игре и превосходно в мультиплеерной,
где каждый гангстер выглядит так же, как и игрок в реальной жизни.
</p>
						<p><strong>10. сканирование лиц.</strong></p>
						<p>представьте
себе мультиплеерный режим игры в gta с вашими друзьями. не просто
созданные в случайном порядке лица, а персонажи, которые выглядят как
ваши товарищи. мы предполагаем, что к выпуску следующего поколения
консолей будет доступна возможность сканирования лица и детального
воссоздания его в игре. представьте себе ограбление банка. вы сидите в
машине, а через центральные двойные двери банка выбегают ваши приятели,
нагруженные зелененькими банкнотами. такое может очень глубоко
погрузить вас в игровой процесс.</p><div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/user/390286/643262/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[Bo Duke]]></dc:creator>
<pubDate>Thu, 17 Feb 2011 23:18:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Cпециальное издание Duke Nukem Forever: Balls of Steel]]></title>
<link>http://blog.i.ua/user/390286/638507/</link>
<guid>http://blog.i.ua/user/390286/638507/</guid>
<description><![CDATA[Кажется, статный и мускулистый Дюк-Нюкем действительно собирается<br />
выбраться на белый свет после мучительного десятилетнего заточения.<br />
Чтобы придать этому событию еще большего пафоса, издательство <b>2K Games</b> анонсировало специальное издание <b>Duke Nukem Forever</b>,<br />
получившее ожидаемо эпатажный подзаголовок &quot;Balls of Steel&quot;. Стоимость<br />
ограниченного набора пока не раскрывается, а вот его состав уже<br />
известен:<br />
* Коллекционный бюст величайшего истребителя инопланетных тварей всех времен<br />
* Пронумерованный ограниченный сертификат подлинности<br />
* 100-страничный артбук в твердом переплете<br />
* Коллекционные открытки<br />
* Наклейка с изображением логотипа игры<br />
* Уникальный комикс<br />
* Карточная колода<br />
* Игральные кости<br />
* Покерные фишки<br />
<img src="http://os1.i.ua/3/1/6480870_ba1e819d.jpg"><br />
Если Вы не в курсе, продажи знаменитого долгостроя начнутся <u>в мае: 3 числа </u>состоится североамериканский релиз, а европейское издание окажется на торговых стендах <u>6 мая</u>. <b>Duke Nukem Forever</b> появится на PlayStation 3, X360 и PC.<br />
<br />
<br />
Источник: Forgamer<div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/user/390286/638507/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[Bo Duke]]></dc:creator>
<pubDate>Sat, 12 Feb 2011 02:15:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Assassin's Creed Brotherhood 3D]]></title>
<link>http://blog.i.ua/user/390286/638506/</link>
<guid>http://blog.i.ua/user/390286/638506/</guid>
<description><![CDATA[В конце марта на персональных компьютерах выходит <b>Assassin's Creed: Brotherhood.</b><br />
По традиции на PC игра будет выглядеть лучше, чем на консолях, но более<br />
высокое разрешение и максимальное сглаживание «лесенок» станут не<br />
единственными плюсами порта.<br />
<br />
Согласно немецкому порталу <b>Gamestar</b>, <b>Ubisoft </b>обеспечила<br />
PC-версию целым букетом новомодных штучек. Среди них: поддержка<br />
стереоскопического 3D (Nvidia 3D Vision) и мультидисплеев (AMD<br />
Eyefinity), а также реалистичная модель затенения (Ambient Occlusion).<br />
Кроме того, в состав порта будет включены все ранее выпущенные DLC.<div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/user/390286/638506/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[Bo Duke]]></dc:creator>
<pubDate>Sat, 12 Feb 2011 02:09:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Battlefield 3 в деталях]]></title>
<link>http://blog.i.ua/user/390286/636115/</link>
<guid>http://blog.i.ua/user/390286/636115/</guid>
<description><![CDATA[Добрые люди с <b>NeoGAF</b> скомпилировали на основе статьи, опубликованной в журнале <b>Game Informer</b>, подборку интересных фактов, описывающих свежеанонсированный шутер Battlefield 3.<br />
<br />
<b>Итак, поехали: </b><br />
<span style="color: rgb(255, 0, 0);">* </span>Игра выйдет в IV квартале календарного 2011 года; <br />
<span style="color: rgb(255, 0, 0);">*</span> Команда, работающая над BF3, в три раза больше, чем та, что трудилась над BFBC2; <br />
<span style="color: rgb(255, 0, 0);">* </span>Концепция проекта выдерживалась в течение нескольких лет, пока не был достигнут подходящий уровень технологий; <br />
<span style="color: rgb(255, 0, 0);">* </span>Frosbite 2.0 стал кульминационной точкой этих технологий, движок переписан полностью; <br />
<span style="color: rgb(255, 0, 0);">*</span> На новый уровень вышло динамическое освещение; <br />
<span style="color: rgb(255, 0, 0);">*</span> Разрушаемость объектов выглядит правдоподобно, однако разрушать при этом можно практически все; <br />
<span style="color: rgb(255, 0, 0);">* </span>Анимацию солдат обеспечивает пакет ANT, используемый в спортивных играх Electronic Arts; <br />
<span style="color: rgb(255, 0, 0);">* </span>Персонажи,<br />
управляемые искусственным интеллектом, и персонажи, управляемые живыми<br />
игроками в мультиплеере, имеют отличные друг от друга наборы анимации; <br />
<span style="color: rgb(255, 0, 0);">* </span>Звуковые эффекты, имитирующие поле боя, записаны с нуля и на различных дистанциях, дабы достичь соотвествующего реализма; <br />
<span style="color: rgb(255, 0, 0);">* </span>Достижений/трофеев будет больше, чем в BFBC2;<br />
<span style="color: rgb(255, 0, 0);">*</span> 4 игровых класса; <br />
<span style="color: rgb(255, 0, 0);">* </span>Перспектива включения в игру режима Theater Mode — на стадии рассмотрения; <br />
<span style="color: rgb(255, 0, 0);">* </span>Кооперативному режиму — быть; <br />
<span style="color: rgb(255, 0, 0);">* </span>Kill-cam'ерам — тоже, но они будут отключаемыми;<br />
<span style="color: rgb(255, 0, 0);">* </span>Сюжет одиночной кампании существенен, самодостаточен и не связан с Bad Company; <br />
<span style="color: rgb(255, 0, 0);">* </span>Часть &quot;сингла&quot; будет протекать в Ираке; <br />
<span style="color: rgb(255, 0, 0);">* </span>Слово &quot;fuck&quot; в игре носит часто употребляемый характер: авторы рассчитывают на рейтинг &quot;M&quot; (от 17 лет и старше); <br />
<span style="color: rgb(255, 0, 0);">* </span>PC-версия шутера превалирует над консольными;<br />
<span style="color: rgb(255, 0, 0);">* </span>Максимальное количество игроков в мультиплеере: 64 — на компьютерах, 24 — на консолях; <br />
<span style="color: rgb(255, 0, 0);">* </span>Авторы<br />
не планируют внедрять в игру редактор, ввиду комплексности движка. Не<br />
исключено, что инструментарий будет выпущен уже после выхода шутера.<div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/user/390286/636115/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[Bo Duke]]></dc:creator>
<pubDate>Tue, 08 Feb 2011 23:06:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Требования Crysis 2]]></title>
<link>http://blog.i.ua/user/390286/633189/</link>
<guid>http://blog.i.ua/user/390286/633189/</guid>
<description><![CDATA[<b>Crytek</b> обнародовали минимальные системные требования <b>Crysis 2</b>. Все данные можно посмотреть ниже, нужно только сказать, что также в ПК-версии заявлена поддержка DirectX 11.<br />
- Intel Core 2 Duo или AMD Athlon 64 X2 2GHz или лучше<br />
- Nvidia 8800 GT или выше<br />
- 2 Гб оперативной памяти<br />
- Windows XP/Vista/7<br />
- 9 Гб свободного места на жестком диске<br />
- Интернет-соединение<br />
<br />
Выход в Европе состоится <u>25 марта</u>. Crysis 2 появится сразу на трех платформах - PC, PlayStation 3 и Xbox 360.<div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/user/390286/633189/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[Bo Duke]]></dc:creator>
<pubDate>Fri, 04 Feb 2011 22:46:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Resident Evil 6 - в разработке?]]></title>
<link>http://blog.i.ua/user/390286/627320/</link>
<guid>http://blog.i.ua/user/390286/627320/</guid>
<description><![CDATA[Актер<b> Д. С. Дуглас</b> (D.C. Douglas), озвучивший Альберта Вескера в трех последних играх серии <b>Resident Evil</b>,<br />
твердо убежден, что шестая часть уже находится в разработке. Дуглас<br />
очень надеется, что Capcom позовет его на прослушивания, хотя компания<br />
до сих пор официально не анонсировала игру. <br />
<br />
С учетом того, что<br />
в данный момент разработчики доводят до ума 2 эксклюзивные части для<br />
3DS, в идущую полным ходом разработку RE6 верится с трудом.<div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/user/390286/627320/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[Bo Duke]]></dc:creator>
<pubDate>Thu, 27 Jan 2011 22:48:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Brink: дата выхода]]></title>
<link>http://blog.i.ua/user/390286/627317/</link>
<guid>http://blog.i.ua/user/390286/627317/</guid>
<description><![CDATA[<b>Bethesda</b> обнародовала точную дату выхода футуристического шутера<b> Brink</b> от студии <b>Splash Damage </b>(Enemy Territory: Quake Wars). Игра, разработанная на модифицированной версии движка id Tech 4, выйдет в Европе<u> 20 мая 2011 года</u> (17 мая — в США). Целевые платформы: PC, Xbox 360 и PlayStation 3. <br />
<br />
Кроме того,<u> 3 июня 2011 года</u> (1 июня — в США) <b>Bethesda</b> выпустит командную экшен-RPG <b>Hunted: The Demon's Forge</b><div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/user/390286/627317/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[Bo Duke]]></dc:creator>
<pubDate>Thu, 27 Jan 2011 22:42:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Killzone 3 ушел в печать]]></title>
<link>http://blog.i.ua/user/390286/618519/</link>
<guid>http://blog.i.ua/user/390286/618519/</guid>
<description><![CDATA[Компания <b>Sony </b>сообщила, что один из самых горячо ожидаемых эксклюзивов этого года, шутер <b>Killzone 3</b>,<br />
был отправлен в печать. Вместе с тем, разработчики щедро раздали<br />
промо-копии игры многочисленным журналистам, хотя и дату снятия эмбарго<br />
на публикацию обзоров не огласили.<div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/user/390286/618519/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[Bo Duke]]></dc:creator>
<pubDate>Sun, 16 Jan 2011 02:18:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Mortal Kombat: да будет фильм]]></title>
<link>http://blog.i.ua/user/390286/618517/</link>
<guid>http://blog.i.ua/user/390286/618517/</guid>
<description><![CDATA[Вышедшая на свет летом прошлого года концептуальная короткометражка<br />
Mortal Kombat: Rebirth получила зеленый свет от Warner Bros. на то,<br />
чтобы стать фильмом. Правда, не полнометражкой, а сериалом из 10<br />
коротеньких эпизодов, которые будут демонстрироваться в онлайне. Съемки<br />
начнутся в феврале в Ванкувере.<div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/user/390286/618517/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[Bo Duke]]></dc:creator>
<pubDate>Sun, 16 Jan 2011 02:08:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Bulletstorm на пробу]]></title>
<link>http://blog.i.ua/user/390286/617555/</link>
<guid>http://blog.i.ua/user/390286/617555/</guid>
<description><![CDATA[Португальское подразделение сайта <b>Eurogamer</b> распустило информацию о том, что <u>25 января</u> в <b>Xbox Live</b> и <b>PlayStation Network</b> появится демоверсия беспринципного шутера <b>Bulletstorm</b>.<br />
По данным портала, игрокам будет доступен один уровень в режиме Echo:<br />
протагонисту игры Грейсону Ханту предстоит пробежать по руинам<br />
разрушенного здания, набрав при этом как можно больше очков. Выйдет ли<br />
пробник в PC-формате, пока не ясно.<div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/user/390286/617555/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[Bo Duke]]></dc:creator>
<pubDate>Fri, 14 Jan 2011 18:33:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[S.T.A.L.K.E.R. 2: подробности]]></title>
<link>http://blog.i.ua/user/390286/617554/</link>
<guid>http://blog.i.ua/user/390286/617554/</guid>
<description><![CDATA[Первые подробности об игре <b>S.T.A.L.K.E.R. 2</b> от <b>GSC Game World</b> появились на facebook-странице игры: <br />
<br />
-<br />
РС будет являться основной платформой для игры, и именно на ней будет<br />
наиболее эффективно задействован новый движок: на РС игра будет<br />
графически более продвинутой, так что в вопросах графики,<br />
мультиплатформенность никак на проект не повлияет <br />
- В <b>S.T.A.L.K.E.R. 2</b> появится новый сюжет и новые герои, хотя, некоторые знакомые лица все-таки останутся <br />
- Пропадут войны группировок <br />
- Студия GSC Game World в игре сделает более существенный акцент на выживании в зоне <br />
- Проект выйдет на РС, Xbox360® и Playstation® 3 <br />
- Игра будет поддерживать DirectX 11 <br />
<br />
Выход игры запланирован на <u>2012 год.</u>.<div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/user/390286/617554/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[Bo Duke]]></dc:creator>
<pubDate>Fri, 14 Jan 2011 18:24:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ассасины откроют новые горизонты?]]></title>
<link>http://blog.i.ua/user/390286/606721/</link>
<guid>http://blog.i.ua/user/390286/606721/</guid>
<description><![CDATA[Студия <b>Massive Entertainment</b>, нынче принадлежащая компании<b> Ubisoft</b>, работает над новой игрой во франчайзе <b>Assassin's Creed</b>.<br />
Поскольку ранее разработчики занимались созданием одних лишь стратегий,<br />
логично предположить, что и новый Assassin's Creed пойдет по этому<br />
пути. <br />
<br />
Впрочем, пока что это не более чем догадки - пролить<br />
свет на правду может лишь Ubisoft, которая пока что воздерживается от<br />
комментариев.<div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/user/390286/606721/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[Bo Duke]]></dc:creator>
<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 00:39:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Dead Space 2: системные требования]]></title>
<link>http://blog.i.ua/user/390286/606720/</link>
<guid>http://blog.i.ua/user/390286/606720/</guid>
<description><![CDATA[Electronic Arts выставила на всеобщее обозрение минимальные системные<br />
аппетиты второй части хоррор-шутера Dead Space. Подобно оригиналу,<br />
сиквел не слишком прожорлив; точнее сказать, совсем не прожорлив:<br />
<br />
* Операционная система: Windows XP (SP2), Windows Vista, Windows 7<br />
* Процессор: 2.8 ГГц (Pentium 4, AMD Athlon64 3000+, Athlon64 X2 или Core Duo)<br />
* Оперативная память: 1 ГБ (Windows XP), 2 ГБ (Windows Vista, 7)<br />
* Место на жестком диске: 10 ГБ<br />
*<br />
Видеокарта: GeForce 6800 или ATI X1600 Pro с 256 МБ памяти (GeForce<br />
7300/7600 GS/8500 и ATI X1300/X1300 Pro/HD2400 — ниже минимального<br />
порога)<br />
<br />
Игра выйдет в Европе <b>28 января 2011 года</b>.<div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/user/390286/606720/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[Bo Duke]]></dc:creator>
<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 00:33:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Prototype 2]]></title>
<link>http://blog.i.ua/user/390286/599046/</link>
<guid>http://blog.i.ua/user/390286/599046/</guid>
<description><![CDATA[Слухи, бродившие по Сети перед началом Spike VGA 2010, оказались<br />
правдой. Во время церемонии вручения наград Radical Entertainment<br />
действительно анонсировала вторую часть экшена Prototype. <br />
<br />
Сценарий<br />
полностью подтверждает рекламный тезис Murder Your Maker — «Убей своего<br />
создателя». Наш старый знакомый Алекс Мерсер в сиквеле превратится в<br />
главного злодея. Именно по его вине погибла семья нового героя —<br />
сержанта Джеймса Хеллена. Бить врага Джеймс решает его же оружием: он<br />
делает себе инъекцию вируса Blacklight, чтобы обрести сверхспособности<br />
своего заклятого противника. <br />
<br />
Radical Entertainment никуда не<br />
торопится — Prototype 2 выйдет лишь в 2012 году. О целевых платформах<br />
информации пока нет, но в списке наверняка окажутся не только консоли,<br />
но и РС.<div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/user/390286/599046/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[Bo Duke]]></dc:creator>
<pubDate>Thu, 16 Dec 2010 22:52:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Снова первая]]></title>
<link>http://blog.i.ua/user/390286/598356/</link>
<guid>http://blog.i.ua/user/390286/598356/</guid>
<description><![CDATA[И на этой неделе <b>Call of Duty: Black Ops</b> стала лидером британской десятки. Аддон-рекордсмен <b>WoW: Cataclysm</b> сумел дебютировать лишь на третьем месте. Весь чарт на сей раз выглядит следующим образом: <br />
<b>1. Call of Duty: Black Ops <br />
2. FIFA 11 <br />
3. WoW: Cataclysm <br />
4. Assassin’s Creed: Brotherhood <br />
5. Gran Turismo 5 <br />
6. Just Dance 2 <br />
7. Need for Speed: Hot Pursuit <br />
8. Donkey Kong Country Returns <br />
9. Professor Layton and the Lost Future <br />
10. Wii Fit Plus</b><div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/user/390286/598356/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[Bo Duke]]></dc:creator>
<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 23:48:00 +0200</pubDate>
</item>

</channel>
</rss>
