Sims‐село
- 16.11.18, 18:22

Недавно выяснилось, что дизайн-проекты улиц и дворов села в Ленинградской области были сделаны c помощью игрового симулятора жизни The Sims 2. Что это — пелевенщина в плохом смысле слова или новое слово в урбанизме?
Источник фото: скриншот из дизайнерского проекта на сайте Елизаветинского сельского поселения Ленинградской областиИзвестный блогер Илья Варламов возмущен.
Оказывается, проект благоустройства некоторых улиц, дворов и площадей поселка был сделан в старой компьютерной игре The Sims-2. Он был выложен еще в феврале этого года, но заметили его только сейчас.
«Россия, возможно, первая в мире страна, которая строит игровые уровни в реальности», — комментирует Варламов и разносит проект в пух и прах при полном одобрении своих читателей. В чем-то он конечно прав, но критиковать всегда проще, чем анализировать. Попробуем разобраться насколько все плохо в реальности (в данном случае, виртуальной).
Елизаветинское как Сайлент ХиллСкриншоты и правда выглядят, как сейчас модно говорить, «крипово». The Sims 2 вышла в 2004 году, стандарты графики даже в дизайнерских редакторах, не говоря уже о видеоиграх, сегодня гораздо более высокие и смотреть на угловатые стены и заборчики довольно тяжело.
Рука «мастера» коснулась объектов в районе площади Дружбы, улицы Басова и двух домов на улице Шпанькова. В виртуальном селе есть все: фонарные столбы, ограждения, цветочные клумбы, скамейки, качели, спортивные снаряды и даже концертная площадка. Размещены на виртуальном макете и жилые дома. Не хватает самого только главного — жизни.
Источник фото: скриншот из дизайнерского проекта на сайте Елизаветинского сельского поселения Ленинградской областиПустые улицы «идеального» городка, утопающего в зелени и цветах, навевают в памяти воспоминания о другой игре — Silent Hill. Отсутствие на дорогах машин, а на тротуаре людей заставляет думать, что перед нами город-«ловушка», некая потусторонняя реальность за которой, в лучшем случае, прячется портал в ад.
Главная претензия Варламова и других урбанистов в другом — The Sims 2 не предназначен для планирования настоящих городских объектов. Однако, необычными дизайн-проектами «прославилось» только село Елизаветинское, а проблемы с благоустройством, о которых нередко пишет блогер, встречаются по всей России.
Аляповатая Sims-«урбанина» вроде бы сама напрашивается на смачное осуждение и высмеивание, но необычный подход к дизайну властей села с населением около шести тысяч человек также повод поговорить о позитивной стороне вопроса.
Елизаветинское и «Матрица»Достоверно неизвестно кому пришло в голову использовать The Sims для проектирования будущих улучшений городской среды. Также неизвестно кто стал исполнителем работы, но очевидно одно — он большой поклонник The Sims 2.
Плохо ли это? В наше время игры становятся все ближе к реальности и наоборот. Хороший пример — вторая часть приставочного вестерна Red Dead Redemption 2. Главный герой здесь может жарить мясо на костре, пить виски, курить сигары, жевать табак, бриться, стричься, принимать ванну и делать сотни других ранее необязательных для виртуального персонажа действий.
В свою очередь серьезные банковские приложения или программы для работы с бухгалтерией становятся все более похожими на компьютерные игры. В них могут использоваться списки активных «миссий» как в RPG, а за решенную задачу пользователь получает бонус.
Виртуальные миры становятся все ближе и пока это не пугающий сценарий как в «Матрице», а вполне оптимистичный. Дополненная реальность уже сейчас используются как важный инструмент для людей самых разных профессий. Ее, к примеру, применяют в проектировании автомобилей, медицине, робототехнике.
Вы спросите как это связано с весьма неуклюжими попытками дизайна в The Sims 2? Самым прямым образом — неизвестный фанат игры тянется ко всему новому, но очевидные скромные возможности доступной техники ограничивают это стремление пределами старенького симулятора. Пусть ему не хватает инструментов графического дизайна, но фантазии не занимать и это внушает оптимизм.
Конечно, данные дизайн-проекты желательно переделать в нормальном графическом редакторе или хотя бы по старинке нарисовать и отсканировать чертежи. Но стоит ли сильно осуждать попытку зримо представить будущее села, хоть бы в рамках компьютерной игры? Этот вопрос стоит задать жителям тех мест, что были перенесены в The Sims 2.
Если обитатели домов по улицам Басова и Шпанькова дружно осудят новое слово в урбанизме — нет вопросов. Но что-то подсказывает, что им важнее всего как этот виртуальный дизайн будет (и будет ли) воплощен в жизнь.
Когда разобьют новые парки, откроют детские площадки и места для спортивного отдыха, они сами, без критики и советов столичных урбанистов, выставят оценку как местным властям, так и неизвестному художнику.
Мнение автора может не совпадать с позицией редакции.
The Sims
Коментарі