<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title><![CDATA[Мобильний мир - BLOG.I.UA]]></title>
<link>http://blog.i.ua/community/1724/</link>
<description><![CDATA[Заметки в сообществе "Мобильний мир" на BLOG.I.UA]]></description>
<image>
<url>//i.i.ua/logo.gif</url>
<title><![CDATA[Мобильний мир - BLOG.I.UA]]></title>
<link>http://blog.i.ua/community/1724/</link>
</image>

<item>
<title><![CDATA[Настройка_ICQ]]></title>
<link>http://blog.i.ua/community/1724/314124/</link>
<guid>http://blog.i.ua/community/1724/314124/</guid>
<description><![CDATA[Автор:uokkОшибка <br />
Ошибка подключения. Возможно, неправильно настроена сеть. Перейдите к Опции &gt; Параметры и протестируйте подключение. (error: 33.0.socket://server.operamini.com:1080) Имя сервера Адрес сервера icq, который Jimm будет использовать для подключения. Адрес по-умолчанию - login.icq.com. Порт по-умолчанию для сервера login.icq.com - 5190. Тип подключения Тип подключения джима к серверу icq. Сокет Стабильный и наиболее распространённый тип подключения. Большинство современных мобильных телефонов поддерживают сокетные подключения. Если ваш телефон поддерживает сокеты, то надо использовать в первую очередь именно их. HTTP Если ваш телефон не поддерживает сокетные подключения, то можно попытаться подключиться через соединение HTTP. Прокси Это тип подклюение позволяет работать через socks-прокси (Jimm соединяется с прокси через сокетное соединение, поэтому наличие поддержки сокетов обязательно). Поддерживать подключение При включении этой опции Jimm будет посылать серверу тестовые пакеты (ping'овые пакеты) с заданным интервалом. Используйте это функцию если ваш Jimm будет терять подключение (некоторые операторы сотовой связи закрывают соединения после некоторого периода неактивности). &gt; Siemens S75/SL75 сами разрывают соединение во время работы, поэтому для работы с ними прийдётся включить поддержку подключения и установить короткий таймаут пинга (начните с 5 секунд и найдите максимальное значение при котором связь не будет разрыватся. Для большинства телефонов оптимальным значением является 20 секунд). Тайм аут пинга Эта опция задаёт интервал посылки тестовых пакетов в секндах. Если поддержка подключения не включена, то эта опция не имеет никакого действия. Значение по- умолчанию -120. При маленьких значениях таймаута пинга Jimm интенсивнее тратит трафик. Автоматическое подключение Если включить эту опцию, то после загрузки, Jimm сразу начнёт подключаться к icq. &gt; К сожалению, большинство сотовых телефонов не даёт Jimm'у доступа к сети, а запрашивает разрешение у пользователя, поэтому полностью автоматизировать процесс подключения может не удастся. Для большинства телефонов Siemens и некоторых телефонов Motorola запросы разрешения можно отключить, более подробно узнавайте об этом на сайтах, посвещённых мобильных телефонов этих производителей. Безопасный логин Эта опция включает режим безопасной авторизации MD5. &gt; При использовании некоторых альтернативных icq- серверов могут наблюдаться проблемы с подключением. Асинхронная передача Опция включает асинхронный режим передачи. В данном режиме немного экономнее расходуется заряд аккамулятора телефона. Язык интерфейса Язык интерфейса Вы можете выбрать язык интерфейса из доступных (список доступных явыков интерфейса может быть разным в разных сборках Jimm'а). Языка интерфейса изменится при следующим включении Jimm'а.<div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/community/1724/314124/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[x ed]]></dc:creator>
<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 19:28:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Какие_бывают_ошибки_ICQ]]></title>
<link>http://blog.i.ua/community/1724/314123/</link>
<guid>http://blog.i.ua/community/1724/314123/</guid>
<description><![CDATA[Множественный вход с тем же UIN (#110) <br />
Такая ошибка возникнет если подключится к icq другим клиентом под тем же номером (UIN'ом), что используется Jimm'ом (протокол Icq устроен так, что к одному uin'у не могут быть подключены несколько клиентов). Если вы часто сталкиваетесь с такой проблемой, то советую вам зарегистрировать отдельный номер icq специально под Jimm (это решение имеет много плюсов). Неверный пароль (#111) <br />
Проверьте правильность написания пароля от номера icq (к сожалению не все мобильные телефоны позволяют ввести некоторые символы, которые вы можете ввести на компьютере, поэтому вам потребуется использовать пароль, который можно ввести на мобильном телефоне). Несуществующий UIN (#112) <br />
Проверьте правильность ввода вашего UIN'а. Попытки исчерпаны (#114) <br />
Если вы слишком часто будете подключаться к icq- серверу, то он наложит запрет на подключение в течении 10-20минут. Повторите попытки подключения позже. Оффлайн сообщение не может быть обработано (#116) <br />
Такие ошибки могут возникать если вы были не подключены к icq, а вам отправили очень длинное сообщение. Это сообщение сохранится на сервере и джим попытается загрузить его при подключении. Если вас настигла такая ошибка, то вам потребуется подключится к этому uin'у любым другим клиентом, чтобы загрузить и удалить с сервера это оффлайн-сообщение. Сервер не отвечает (#118) <br />
Самая распространённая ошибка. Возникает из-за маленькой скорости соединения и больших нагрузок на сеть. Сервер icq &quot;не любит&quot; поддерживать соединение с медленными телефонами, поэтому подключает &quot;медленных&quot; пользователей крайне неохотно, однако могут быть и другие причины возникновения этой ошибки (опять же неправильно настроенный доступ к интернету). Популярным способом избавления от ошибки 118 является использование альтернативных серверов. Привожу спискок используемых мною серверов (вводим вместо login.icq.com в настройках сети Jimm'а) 64.12.200.89 <br />
icq.mirabilis.com <br />
icq0.mirabilis.com <br />
icq1.mirabilis.com <br />
icq2.mirabilis.com <br />
icq3.mirabilis.com <br />
icq4.mirabilis.com <br />
icq5.mirabilis.com <br />
Особенности: Почти к всем серверам можно подключиться через порты 4000 и 5190. <br />
Использование серверов с явно указанными ip- адресами (например 64.12.200.89 ) должно помочь сильнее, так как при подключении к ним телефон не будет обращаться к dns-серверам, однако большинство серверов с буквенным адресом (например icq.mirabilis.com ) имеют плавающий ip- адрес для распределения нагрузки. Произошла ошибка ввода-вывода (#120) <br />
Эта ошибка возникает если запретить Jimm'у доступ в сеть, а так же в других случаях. В основном возникает вместе с ошибкой Сервер не отвечает (#118), попробуйте лечить теми же способами. Если индикатор загрузки доходит до 10% и после этого ни в какую не хочет подключаться, то попробуйте включить Доп. подключение в настройках сети Jimm'а (актуально для некоторых старых телефонов, которые меняют свой ip-адрес при каждом новом подключении, для остальных телефонов ничего полезного эта функция не принесёт) <br />
Если у вас Siemens x65-75 и вы случайно запретили доступ в сеть, то телефон больше не будет спрашивать разрешения и будет сразу ограничивать Jimm в доступе. Чтобы решить проблему, надо выбрать Jimm в Приложениях (не запуская), зайдти в Опции, в Безопасность и везде вместо [Никогда] установить [Запр. кажд. раз]. Требуемое TCP соединение неосуществимо (#121) <br />
Возможные проблемы: <br />
Неправильно настроен доступ к интернету из ява-приложений. Проверьте правильность настроек доступа. Ваш телефон не имеет поддержки сокетов (старенькие телефоны, например Sony-Ericcson T610, T630, Z600). Попробуйте подключиться, переключив режим работы с Сокет на HTTP в настройках Сети в Jimm'e. <br />
Пакет отсоединенного канала не обработан (#135) <br />
Так может написать в Jimm'ах версий ниже 0.5.2. Очевидно что при постоянно появляющемся этом сообщении нужно менять Вашу версию Jimm на версию 0.5.2 <br />
Требуемое действие не может быть выполнено в данное время (#140) Такая ошибка возникнет, если вы попытаетесь задействовать какую- нибудь функцию, требующую подключения к серверу, в неподключенном к сети Jimm'е. <br />
Ошибка поиска (#160) <br />
К сожалению, Jimm не всегда выполняет поиск пользователей корректно и выдает ошибки 159 / 160.<div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/community/1724/314123/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[x ed]]></dc:creator>
<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 19:22:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Коди на нгаговские игри , думаю вам пригодятса]]></title>
<link>http://blog.i.ua/community/1724/314098/</link>
<guid>http://blog.i.ua/community/1724/314098/</guid>
<description><![CDATA[Секретные коды к N-Gage Играм <br />
Aвтор:uokk <br />
  Ashen: <br />
 В главном меню введите: 24328-(этот чит вводится раньше других) <br />
открывает меню с выбором уровня и двумя читами: режим бога и бесконечное оружие! <br />
46266-бесконечный ghost vision, <br />
48662-все оружие, <br />
67687-открыть все карты. <br />
 Asphalt Urban GT: <br />
 Во время заезда держа # нажмите левую/правую софт клавишу и <br />
кроме всяких менюшек появится подраздел cheats. <br />
 Call Of Duty: <br />
 1) начните загрузку <br />
любого вашего сохранения и во время загрузки поочередно нажимайте: <br />
up, down, up, down, left, right, left, right, 5, 7, 5, 7 <br />
в главном меню появится опция load level тамкроме тех уровней, котырые <br />
вы чесно проходили будут и другие уровни к примеру tank assault. <br />
2) Бессмертие и бесконечный боезапас: когда вы напечатаете код на уровни, <br />
то во время игры войдите в: меню_паузы =&gt; настройки(options)=&gt; <br />
бессмертие вкл/выкл(god mode on/off) <br />
 Red faction: <br />
 #86642# -100%броня, <br />
#24559# -100%здоровье, <br />
#37427# -все оружие, <br />
#53787# -все патроны, <br />
#76676# -все. <br />
СЕКРЕТЫ RF: <br />
1) Шахт: Секретные комнаты: Пройдите уровень и очистите Отдаленные Шахты. <br />
Как только Вы видете &quot;Охрану Ultor&quot;, убиваете шахтера. <br />
После того, как Вы убиваете его, пойдите прямо потом налево. <br />
Есть другая охрана, следящая за некоторым здоровьем и боеприпасами. <br />
Пройдите уровень, пока Вы не достигаете первой стены с правой стороны от Вас, <br />
на которой написано &quot;Правила FOS&quot;. Бросьте взрывчатку нажмите выключатель, чтобы взорвать. <br />
Это откроет проход к аптечке. <br />
2) Шахт: Получаем автоматический дробовик рано: Пройдите уровень и очистите Отдаленные шахты. <br />
Продолжите, пока вы не достигаете пункта, где есть два желтых выключателя, <br />
охраняемые двумя охранниками. Убейте охрану, затем бросьте гранату около этих двух выключателей, <br />
откроется селретный проход. Пойдите направо и соберите здоровье, <br />
затем возвратитесь к входу в скрытый проход, и пойдите налево, чтобы взять автоматический дробовик. <br />
Это - очень полезное оружие, потому что этот дробовик убивает охранника в один выстрел <br />
и желтого охранника(военного) в два или три выстрела. <br />
 Tom Clansys Ghost Recon: Jungle Shtorm: <br />
 Пройдите хоть один уровень потом перейдите в challenges mode и пройдите <br />
все вызовы относящиеся к уровню который вы прошли и в настройках будет опция cheats! <br />
 Moto GP: <br />
 На четвертом уровне вы начнете игру в дальнем левом углу. <br />
Смотрите вправо пока не увидете логотип N-GAGE <br />
снимите его и получите человека с машиной! <br />
 N-gage hardware(не игра): <br />
 Чтоб получить альтернативные загрузочные звуки удерживая <br />
Z+L+R+Start n-gage чтобы услышать детскую песенку со звуком boing :). <br />
 Pandemonium: <br />
 Залогиньтесь в n-gage_arena, затем начните игру и нажмите 1 <br />
(если все сделано правильно появится сообщение). <br />
 Requem of hell: <br />
 Жить всегда: этот глюк возвращает к жизни после смерти главного героя. <br />
Чтоб это произошло во время игры нажмите <br />
меню_паузы =&gt; меню_ параметров =&gt; настройки =&gt; включите multiplayer. <br />
Игра вернется к нормальному с надписью &quot;ожидаю_игроков&quot; надпись <br />
современем пропадет и вы можете продолжать играть. <br />
Теперь когда вы умирете нажмите ок и перс оживет! <br />
 Crash Nitro Kart: <br />
 Открыть Velo и Fake Crash: Когда вы достигнете последнего центра (Hub) вы будете соревноваться с Velo. <br />
Если вы выиграете этот заезд вы получите доступ к Fake Crash, Velo и Velos Track в режимах arcade и time trial. <br />
 SonicN: <br />
 Открыть уровень Moon Zone: Пройдите игру со всеми семью хаос изумрудами и начните играть в Sonics X-Zone. <br />
После того как вы его победите вам откроется уровень Moon Zone. <br />
 Tomb Raider: <br />
 1) Поза Karate Kid: встаньте напротив огня возле камина находящегося у Лары дома. <br />
Нажмите 5 + Вверх + 4. Удерживая 4, но отпуская его в средних прыжках как только опуститесь вниз. <br />
2) Сексуальный подьем: <br />
Поднимаясь непосредственно на что-то, вы можете сделать небольшой прикол. <br />
Пригните и нажмите 4, чтобы захватить край платформы. <br />
Удерживая 4 нажмите удерживайте Вверх + 7. <br />
 Tony Hawks Pro Skater: <br />
 Уровни Tony Hawk 2 : Пройдите уровень Downhill Jam чтобы открыть: <br />
New York, Hangar, Philadelphia и Venice Beach. <br />
 Tony Hawks Pro Skater 2: <br />
 Когда вы дойдете Downhill Jam в игре, вы откроете уровни New York, Hangar, <br />
Philadelphia, и Venice Beach из Tony Hawks Pro Skater 2 в режимах: &quot;Free Skate&quot;, <br />
&quot;Single Session&quot;, и &quot;Multi-Player&quot;. <br />
 WWE Aftershock: <br />
 Большое шоу: Пройдите королевский поединок - Royal Rumble. <br />
 Super Monkey Ball: <br />
 Уровни премии: Успешно закончите уровень, не используя продолжение, <br />
отпереть три уровня премии для того уровня сложности. Super Monkey Ball-ups <br />
бокс комбо Большая Перчатка Большая Перчатка = Двойная Перчатка Большая Перчатка Долго = Большая, <br />
Длинная Перчатка Большой Вихрь Перчатки = Большой, Перчатка Вихря Большая Перчатка Большая Перчатка Долго = Большая, <br />
Длинная Перчатка Высшего качества Большая Перчатка Большой Вихрь Перчатки = Высшего качества Большой, <br />
Перчатка Вихря Мини-Игры Соберите 2500 пунктов в основной игре, затем выберите Мини-Игру чтобы ее отпереть. <br />
Соберите дальнейшие 2500, чтобы отпереть следущую мини игру. <br />
 Virtua Tennis: <br />
 Увеличение места в &quot;разрядах&quot; легко: Если Вы хотите быстро подняться в разрядах с непринужденностью, надо только играть. <br />
Вы подниметесь в разрядах, однако вы не будете получать никаких денег... <br />
 Operation Shadow: <br />
 Получить бесконечную пусковую установку: пройдите игру два раза и поговорите с генералом Бертоном. <br />
Он поздравит вас и наградит бесконечной пусковой установкой (рокетницей). <br />
 Splinter cell chaos theory: <br />
 После того как вы пройдете игру в настройках можно будет включить все оружие и бесконечный боезапас, <br />
а так же в виде бонуса можно приодеться в шкуру скажем солдата, ли двойного огента. <br />
Все коды были найдены в интернете как свободно распространяемая информация. <br />
N-Gage cheats v1.0<div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/community/1724/314098/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[x ed]]></dc:creator>
<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 17:54:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Описание как увеличить память ,для 9 ос]]></title>
<link>http://blog.i.ua/community/1724/314093/</link>
<guid>http://blog.i.ua/community/1724/314093/</guid>
<description><![CDATA[Что можно и нужно удалять диска C://. И не только. Статья зрела давно, и вот созрела. Мне надоели появляющиеся каждый день темы содержания *Как освободить место на диске С://. Тут есть несколько ответов :) [!] Часть способов работает только на разблокированых смартфонах [!] Преред оперцией включть отображение скрытых и системных файлов/папок [!] Всё проводилось и проверялось на 3х смартах N82(9.2), и не вызвало не одного глюка или ошибки. Предыстория: У всех телефонов есть минус, при активном использовании непродвинутым юзером резко уменьшается размер свободной памяти телефона. Так вот я решил написать решение проблемы. Коенчно самое простое решение -ставить все приложения на карту. Но лично меня это не устраивает, так как я часто вынимаю карту, и пользуюсь активно режимом передачи данных. Теория: Удаление более-менее крупных и бросающихся в глаза файлов осбождает место, но не меного. Думаем дальше... Смотрим свойства всех файлов на диске С:// - 71 МБ (У меня столько) Общий размер встроенной памяти у моего N82 - 132мб Согласно простейшей математике свободно должно быть - 61Мб... НО! свободно всего 43! Куда делось ещё 18? Так вот что, люди, размер диска уменьшается подобным образом не из-за БОЛЬШИХ, а из-за МАЛЕНЬКИХ фалов, которые из-за особенностей ФС занимают намного больший объём, чем они есть сами! Это связано с фиксированным размером сектора памяти, где храниться файл, который нельзя изменить. Т.Е. даже пустая папка или пустой текстовый файл, вопреки свойствам, занимает довольно большой кусок памяти... Поэтому удаление нескольких маленьких файлов, размер которых по свойсвам, будет равет 10Кб, реально может освободить до 1Мб. Практика: Привожу список того, что можно &quot;выгодно&quot; удалить. (чего-то у вас может небыть, а чего-то нет у меня) Система: Space/cache - кэш ММ меню Resource/help - а кто пользуется справкой? Cache -кэш встроенного браузера System/dmgr - загруженное стандартным браузером System/temp - темп он и в Африке темп Private/200002c0/Catalog - кэш от каталога обновлений программ Quick Private/102072С4/reserved -резерв для FOTA(прошивка на лету). (просто как шиться будете, освободите метров 10в памяти тела) Private/20001801- кэш от Загрузить! Resource/apps - удалить все файлы *.R## удалить все, кроме *.R01 и *.R16. Удалить все ненужнве СМС в памяти тела, так как каждое смс тоже полодит много малых файлов Папки _PAlbTN отовсюду и отказаться от галереи создающей этуи папки с тучей ненужных и мелких файлов Сторонние программы: System/data/Opera/cache4 -кэш оперы Data/Ded/positions -положение курсора в файлах Resco - папка кэша Resco Viewer Data/Fonts/FontRouter.txt - лог фонтроутера QIP/History -история от QIP Data/Smaper/anismilies -удалить папку с не использующимся набором аним смайлов Data/Smaper/extskins - удалить все, которые не под ваше разрешение (Вледельцам 95х и 82х и подобных, имеет смысл оcnавить и для 320*240) Data/Smaper/history - история смапера Советы: - на диск С ставить системные приложения (таскманы, файлменеджеры, менеджеры звонков...), Opera Mini, Python (и все программы на нём), программы, в описании которых сказано устанавливать в тело, 1 небольшую игрушку и те программы, которыми пользуетесь каждый день. -ВСЕ остальные игры, программы для навигации, прочую яву, малоиспользуемые и большие пргограммы ставить на карту. -в памяти тела советую держать не более 3-4 тем, остальное ставить на карту. Но общее их количество не более 15. - Переключить режим сохранения данных и кэша у всех программ на карту памяти. Результат: За время подготовки статьи я реально осовободил около 10Мб! [!] Я не несу никакой ответственноти ни за что :) Вся ответственность на вас<div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/community/1724/314093/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[x ed]]></dc:creator>
<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 17:41:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Халявный_интернет]]></title>
<link>http://blog.i.ua/community/1724/313115/</link>
<guid>http://blog.i.ua/community/1724/313115/</guid>
<description><![CDATA[Кто знает как нашару лазить в интернете на билайне? Напишите мне пожалуйста<br>
Присоединенное голосование (<a href="http://blog.i.ua/community/1724/313115/" target="_blank">голосовать</a>):<br>
<ul><li>Знаю: 12%, 2 голоса</li>
<li>Не знаю: 88%, 15 голосов</li>
</ul><div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/community/1724/313115/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[x ed]]></dc:creator>
<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 18:09:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[posle-ustanovki-programmy-ne-poyavlyaetsya-ikonka]]></title>
<link>http://blog.i.ua/community/1724/311787/</link>
<guid>http://blog.i.ua/community/1724/311787/</guid>
<description><![CDATA[Думаю, многие сталкивались с  проблемой, когда после установки некоторых программ не появляется иконка в главном меню. Причина возникновения этой аномалии пока не совсем понятна, но как правило это связано с кривизной самодельных иконок, хотя и не факт. <br />
И как известно, есть несколько способов решения этой проблемы. Для многих это не секрет, но всё же повторюсь: <br />
 1. Выход из главного меню через левую софт-клавишу (Функции-&amp;gt;Выйти). <br />
 2. Перезагрузка смарта. <br />
 3. Смена иконки. <br />
 4. Удаление файла конфигурации C:/SYSTEM/DATA/Applications.dat. <br />
 5. Ну и банальный формат телефона. <br />
 Но хочу заметить, что не всегда вышеперечисленные методы приносят положительный результат, кроме того, некоторые из них доставляют кучу неудобств и лишних телодвижений, имеются ввиду 4 и 5 способы. <br />
 Я же предлагаю вашему вниманию кардинально новый способ решения этой проблемы, дающий 100% положительный результат. Для облегчения понимания опишу этот способ на примере программы CorePlayer. <br />
 Вот алгоритм действий: <br />
 1. Переименовываем файл иконки CorePlayer.aif в CorePlayer.aif1. <br />
 2. Через 5 секунд переименовываем папку программы CorePlayer в CorePlayer1. <br />
 3. Через 5 секунд переименовываем папку программы обратно CorePlayer1 в CorePlayer. <br />
 Если всё сделали правильно через 5 секунд в главном меню появится пазл вашей программы. Остается переименовать файл CorePlayer.aif1 в CorePlayer.aif и через 5 секунд наслаждаться полноценной иконкой. <br />
 Буду рад, если кому-то помог решить проблему. С ув. Yralutsk, эксклюзивно для Dimonvideo.<div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/community/1724/311787/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[x ed]]></dc:creator>
<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 16:59:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[О_коротких_номерах_и_разводах]]></title>
<link>http://blog.i.ua/community/1724/311716/</link>
<guid>http://blog.i.ua/community/1724/311716/</guid>
<description><![CDATA[Эта тема про короткие номера и что они могут вам причинить.Если вы не хотите стать жертвой развода,и сохранить свои деньги,читайте:1.Обычно попадаются те,кто сидит на различных сайтах,и видя какую нибудь рекламу,например(Jimm 860смайлов),и люди это скачивают.А вы не задумывались,почему эти icq весят по 10-60кб??Кроме того пишут что они бесплатные!Нет!Я сам попадался на это!При запуске приложения оно просит разрешение на отправку смс!Вы некакую icq или что иное что вы хотели не получите,а наоборот,потеряете кучу денег,ведь стоимость таких смс от 100руб и выше!!2.Не отправляйте смс якобы чтоб счёт пополнить на своём счету или в чате каком нибудь.В icq полно спама,и не только там...Советую:не заходите на посторонние сайты,потому что по некоторым сведениям они могут тоже без вашего ведома отправить смс!Берегите свои деньги <br />
 <div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/community/1724/311716/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[x ed]]></dc:creator>
<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 14:24:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Меняем_имена_запрашиваемых_шрифтов]]></title>
<link>http://blog.i.ua/community/1724/311366/</link>
<guid>http://blog.i.ua/community/1724/311366/</guid>
<description><![CDATA[Вот, обещал довеча на форуме удивить пользователей новой идеей. Ну что ж, попробуем:) <br />
Часто на том же самом форуме люди спрашивают, нельзя ли в той или иной программе изменить шрифт (уменьшить-увеличить и т.д.). И часто так получается, что эти проги используют самый распространенный в системе размер и не имеют своих имен запрашиваемых шрифтов (для пояснения, что я подразумеваю под ИМЗ - многими любимый плеер ТТТПод просит например шрифт Sans MT 936_S60, и, чтобы сменить в плеере шрифт, мы через FontRouter делаем замену). А это значит, что если мы попытаемся сменить шрифт в этих прогах, то практически во всем телефоне произойдут изменения, что не всегда желательно. <br />
 И часто мы так и отвечали-сменишь в одном месте, получишь букет изменений в других местах. Воля, как говорится, ваша.:) <br />
 Но параллельно думали, может быть есть какой нибудь выход? И один вариант решения этой &amp;#92;&amp;quot;проблемы&amp;#92;&amp;quot; есть. <br />
 Имея в арсенале полный доступ и замечательную программу MobilHex, я часто заглядывал &amp;#92;&amp;quot;внутрь&amp;#92;&amp;quot; разных файлов.И как то раз заметил то, часто вижу в файле конфигурации фонтроутера-имена шрифтов. И тут же возникла идея, а что если изменитьэти имена на свои? Вот было бы раздолье для миксов.:) <br />
 Но не тут то было. Не всегда удается найти файл, в котором указаны эти шрифты. Обычно это exe и библиотеки dll. <br />
 Первой прогой, попавшей под нож, был QIP 1043. Открываем файл qip.exe через мобилхекс (с плагином exe), жмем и видим список ресурсов (первый прикрепленный файл). Там ищем имена шрифтов, которые просит эта прога (палим через лог того же фонтроутера). В данном случае это Nokia Sans S60. Таких записей целых пять штук. заменяем каждую из них на свое название. Тут надо сказать, что новое имя должно быть не короче старого, а то придется потом в ини пробелы дописывать.:) Я например вымучил QIP_Sans_MT_S6 (второй прикрепленный файл). Сохраняем. Теперь заменяем старый файл экзе на свой (делайте бэкап!). Записываем в ини новую замену: <br />
 QIP_Sans_MT_S6=* (либо любой другой шрифт) <br />
 или же так (будет работать жирность): <br />
 QIP_Sans_MT_S6= <br />
 Результат можно посмотреть у себя в логе в третьем прикрепленном файле. <br />
 В принципе так можно поступить с любой другой программой (я например еще cClock немного изменил). Это были сторонние программы. <br />
 Но люди просят еще в стандартных приложениях шрифт поменять. Тут тоже самое, но нужен еще RomPatcher. Еще может понадобится прога SyUpack, для сжатых файлов. Для примера возьмем стандартный браузер от нокии. Он тоже просит шрифт Nokia Sans S60. Только это уже прописано в BrowserEngine.dll. Распаковываем эту библиотеку, вносим точно так же изменения (я назвал Nokia Browsers), запаковываем, кидаем на диск C. Все точно также работает, держит жирность. Теперь самое интересное на мой взгляд.:) Кто сказал, что в телефоне нельзя иметь две пары шрифтов, поддерживающих жирность?:) Это справедливо для родного арбуза, на других не проверял еще. Может у них немного по другому. Мы сменили имена, теперь на них делаем замены (вообще то имена надо будет менять только обладателям оси 9.1 и 9.3, у них внутренние имена системных шрифтов совпадают с именами арбуза, с 9.2 как всегда намного проще:)) <br />
 Nokia Hindi S60= (основной шрифт eurofurence) <br />
 Nokia Browsers=Sans Rounded <br />
 Nokia Browsers SemiBold=Sans Rounded Bold (вообще можно любые шрифты вписать) <br />
 Результат в прикрепленных файлах. <br />
 Это для тех, кто хочет в телефоне красивости, а в браузере четкости  и читаемости. <br />
 Для других стандартных приложений нужно искать файлы, отвечающие за имена шрифтов, так как я все делал от &amp;#92;&amp;quot;балды&amp;#92;&amp;quot;, то я остановился на достигнутом.:)<div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/community/1724/311366/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[x ed]]></dc:creator>
<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 19:41:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Прикол с BlueTooth]]></title>
<link>http://blog.i.ua/community/1724/309791/</link>
<guid>http://blog.i.ua/community/1724/309791/</guid>
<description><![CDATA[ <br />
1. Открываем в Windows блокнот и пишем в нем : (ник)tab+tab(ник)tab <br />
2. Сохраняем в txt, открываем на телефоне, Функции-Сохранить <br />
3. Открываем заметки, затем открываем наш txt, копируем его содежимое (зажимаем карандаш, выделяем, левая софт-клавиша) <br />
4. Открываем настройки Bluetooth - имя - вставляем (правая софт-клавиша) <br />
Прикол в том, что любой смартфон на симбиане, который найдет другой смартфон с таким именем, сразу перезагрузится.<div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/community/1724/309791/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[x ed]]></dc:creator>
<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 19:23:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Убийца_смартфонов_-_Ozicom]]></title>
<link>http://blog.i.ua/community/1724/303848/</link>
<guid>http://blog.i.ua/community/1724/303848/</guid>
<description><![CDATA[НОВЫЕ ICQ 2009!Здесь! <br />
НОВЫЕ ICQ 2009!Здесь! <br />
Jimm 359 смайлов! New!&quot; <br />
СТАТЬИ: Убийца смартфонов - Ozicom <br />
Aвтор: ДедМороз <br />
Просмотров: 7507 <br />
Если вдруг, после установки какой либо программы Вы заметили, что подписи под значками стандартных приложений <br />
(сообщения, контакты и т.д) изменились, <br />
к примеру &quot;сообщения&quot; на &quot;_mail&quot;, то не спешите перезагружать Ваш смартфон! <br />
Если это вирус ozicom, то Вы можете просто &quot;убить&quot; смарт! <br />
И форматирование тоже НЕ ПОМОЖЕТ!!! <br />
Первым делом зайдите в любой (желательно FileMen) файловый менеджер. <br />
Идите по пути C:\System\Apps. <br />
Если увидите там много папок вида _Mail, _Phone, _Phonebook и т.п., <br />
это самый настоящий OZICOM! <br />
Если у Вас установлены в памяти телефона какие то программы, <br />
можете смело с ними и со всем, что там находится, распрощаться. <br />
И если файловый менеджер установлен в памяти телефона, перенесите на карту. <br />
И так, приступим к самому процессу удаления вируса: <br />
1. Удаляем всю папку Apps (C:\System\Apps); <br />
2. Удаляем появившиеся шрифты в папке Fonts (C:\System\Fonts); <br />
3. Удаляем папку CharConv (C:\System\CharConv); <br />
4. Удаляем папку Libs (C:\System\Libs); <br />
5. Удаляем папку Fep (C:\System\Fep); <br />
6. Удаляем папку T9Ldb (C:\System\T9Ldb); <br />
7. Удаляем папку Ozicom (C:\System\Ozicom). <br />
Вот собственно и все! <br />
После удаления вируса советую отформатировать телефон и карту, <br />
т.к. возможно создание новых файлов самим вирусом. <br />
И всегда смотрите на название файла, <br />
которое высвечивается при установке. <br />
Ведь само имя файла не имеет ни какого значения. <br />
Данное описание по удалению подходит только для OzicomHebrew, <br />
т.к. возможны другие конфигурации этого вируса.<div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/community/1724/303848/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[x ed]]></dc:creator>
<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 18:21:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Отличие_OS_Symbian_9.1_и_9.2]]></title>
<link>http://blog.i.ua/community/1724/301486/</link>
<guid>http://blog.i.ua/community/1724/301486/</guid>
<description><![CDATA[Отличие OS Symbian 9.1 и 9.2 <br />
По внешнему виду и интерфейсу OC Symbian 9.1 и 9.2 практически не отличаюца. Изменения коснуль восновном процеса оброботки данныф:смая новейшая версия работает немного но быстрей предидущей , в ней имееца профиль A2DP (Для передачи стерио звука по каналу Bluetooth).Также есть во3можность перемотки видио без специальных плееров, улучьшелась робота и методы шифрования данных(короче говоря,установлена своя антивирусная система), передаваемых по разным интернет узлам(например банковские системы, почтовые сервера) , а также была улучьшена работа JAVA и SIS приложений. <br />
Програмное обеспечение написаное на симбу 9.1 будет прекрасно роботать и на последующих улудшениях 9оси.А если програма сделана специально для определенной модэли к примеру nokia sport 5500 у которого экран 208х208, то никак Не покатит на другой модэли (вот перечень модэлий NOKIA by Symbian 9.2:N81,N77,5700,Navigator 6110,classic 6120,6290,E90,N76,N95.<div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/community/1724/301486/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[x ed]]></dc:creator>
<pubDate>Sat, 08 Aug 2009 13:40:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[10 малоизвестных фактов о Nokia]]></title>
<link>http://blog.i.ua/community/1724/300829/</link>
<guid>http://blog.i.ua/community/1724/300829/</guid>
<description><![CDATA[ <br />
 Сейчас вы имеете возможность узнать 10 фактов, которые никогда не слышали о Nokia, мировом лидере по производству мобильных телефонов. Как сообщает TECHlabs, по совместительству Nokia является крупнейшей финской компанией, составляющей примерно половину активов Хельсинской Фондовой биржи. <br />
 10) Название городка Nokia происходит от протекающей через него реки. Сама река называется Nokianvirta, что является старинным финским словом, обозначающим соболиную, так называемую &quot;сосновую&quot; куницу. Представитель этих небольших пушистых хищных животных был только однажды обнаружен в регионе. Теперь этот вид считается вымершим. <br />
 9) Иногда разработчики ПО и пользователи мобильников других компаний называют Nokia словом aikon (Nokia наоборот), так как компоненты с названием &quot;aikon&quot; используются в разнообразных программных пакетах SDK, включая Symbian S60 SDK. <br />
 8) В телефонах Nokia таймер продолжительности звонка автоматически включается не в момент соединения, а непосредственно вместе с инициализацией звонка (за исключением телефонов 60-й серии, например Nokia 6600). <br />
  7) Nokia входит в двадцатку самых состоятельных компаний по версии списка Fortune. При этом Nokia занимает 1-е место среди коммуникационных компаний. <br />
 6) В Азии цифра 4 никогда не появляется на номерах моделей телефонов Nokia <br />
так как оно считается несчастливым. <br />
 5) &quot;Личный&quot; шрифт Nokia - AgfaMonotype Nokia Sans - был первоначально разработан Эриком Спикерманом. До этого Nokia чаще всего использовала шрифт Agfa Rotis. <br />
 4) Оригинальный гудок, выдаваемый телефонами Nokia при получении SMS является кодом Морзе, означающим &quot;SMS&quot;. <br />
 3) Nokia является крупнейшим мировым производителем цифровых камер, так как продажи её телефонов, оснащенных камерами, превысили аналогичные продажи у всех конкурентов. <br />
 2) Первый коммерческий GSM звонок был сделан в 1991 году в Хельсинки Гарри Холкером, премьер-министром Финляндии, с помощью мобильника Nokia через сеть, также созданную при участии Nokia. <br />
 1) Рингтон &quot;Nokia tune&quot; основан на музыке гитарного произведения &quot;Gran Vals&quot;, написанного в 19-м веке испанским музыкантом Франциско Таррера. Первоначально рингтон носил название музыкального произведения, но получил имя &quot;Nokia tune&quot; в 1998 году, когда стал прочно ассоциироваться с телефонами Nokia.<div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/community/1724/300829/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[x ed]]></dc:creator>
<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 20:26:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Вибор телефона]]></title>
<link>http://blog.i.ua/community/1724/299917/</link>
<guid>http://blog.i.ua/community/1724/299917/</guid>
<description><![CDATA[У меня телефон se w200 вже 2 года,но скоро день рождение. 20 год и какой телефон мне вибрать?<br>
Присоединенное голосование (<a href="http://blog.i.ua/community/1724/299917/" target="_blank">голосовать</a>):<br>
<ul><li>nokia 2700c: 0%, 0 голосов</li>
<li>nokia 3120c: 0%, 0 голосов</li>
<li>nokia 3110: 0%, 0 голосов</li>
<li>nokia 5130: 75%, 9 голосов</li>
<li>samsung i200: 0%, 0 голосов</li>
<li>samsung j200: 0%, 0 голосов</li>
<li>samsung  m3510: 8%, 1 голос</li>
<li>se k530: 17%, 2 голоса</li>
<li>se w302: 0%, 0 голосов</li>
<li>se s 302: 0%, 0 голосов</li>
</ul><div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/community/1724/299917/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[x ed]]></dc:creator>
<pubDate>Tue, 04 Aug 2009 19:50:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[С помощью номера IMEI узнаем где изготовлен телефон]]></title>
<link>http://blog.i.ua/community/1724/293010/</link>
<guid>http://blog.i.ua/community/1724/293010/</guid>
<description><![CDATA[С помощью номера IMEI узнаем в какой стране изготовлено ваше тело. <br />
 Итак: <br />
 1Набираем  *#06# <br />
 2.После этого на экране появляется 15ти значное число. Если 7е и 8е число равен 02 или 20,то это означает, что телефон из Обьединенных Арабских Эмиратов (очень плохого качества). Если 7е и 8е числа =08 или 80,то производитель Германия (это хорошо). Если 7е и 8е числа= 01 или 10,то Финляндия(Очень хорошо). Если 7е и 8е числа= 00, то это означает что телефон был произведен на оригинальном заводе производителя (Самое высшее качество). Если 7е и 8е числа =13, то производитель Азербайджан( телефон низкого качества и может представлять угрозу для пользователя)<div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/community/1724/293010/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[x ed]]></dc:creator>
<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 18:00:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Уход за кпк]]></title>
<link>http://blog.i.ua/community/1724/292639/</link>
<guid>http://blog.i.ua/community/1724/292639/</guid>
<description><![CDATA[ <br />
  Вот и Вы стали или только готовитесь стать владельцем карманного компьютера. Что нужно знать об уходе за ним? Совсем немного. Главное, сразу и ответственно подойти к защите нового друга от всяких неприятностей. Что же может поджидать его во внешнем мире? Пылинки, людские локти, холод, вода и падения – все это может омрачить радость при использовании ценного приобретения. Казалось бы, простая пылинка - чем же она может повредить? Отвечу - пылинки налипают на экран. Сначала их немного, и Вы их не замечаете, но со временем, их становится больше. При этом, каждый раз, когда касаетесь пальцем экрана, Вы оставляете на нем свои отпечатки, а это жир, на который прилипнет еще больше пыли. Пылинки собираются в шарики, некоторые из них достаточно твердые, как песчинки. И вот, наступает момент, когда Вы проводите по экрану стилусом, на который налип такой шарик или, что еще хуже, песчинка. Результат – царапина, а царапины тоже имеют весьма вредное свойство накапливаться. <br />
 Пленка <br />
 Итак, экранКПК- одна из самых нежных деталей. Если своевременно на экран не приклеить защитную пленку, на нем, как мы уже выяснили, рано или поздно, образуются царапины и пятна, которые будут затруднять работу и портить внешний вид устройства. <br />
                                            Проведя опрос, в котором приняло участие 275 человек, наш журнал выяснил, что: <br />
 175 человек наклеивают пленку сразу же после приобретенияКПКи меняют ее регулярно, если потребуется <br />
 43 человека, наклеивая пленку, понимают и осознают ее необходимость, но чувствуют дискомфорт в ее использовании <br />
 1 человек, приобретяКПК, до сих пор используют его без защитной пленки, но хотят в скором времени ее приобрести <br />
 26 человек вообще отрицают защитную пленку, как явление, и используют свойКПКбез нее. <br />
 О чем говорят эти цифры? О том, что многие люди понимают целесообразность приобретения и использования защитной пленки, так как она может спасти экран от глубоких царапин, тем самым продлив срок службы устройства. Если Вы только-только купили свойКПК, не пожалейте еще немного денег и купите пленку - от этого Вы только выиграете. Попросите продавца приклеить пленку прямо в магазине. Как правило, они не отказывают в этой услуге, а в некоторых магазинах это делают за отдельную плату. Если Вы не пожелали наклеить пленку, важно периодически чистить экран от отпечатков пальцев и пристающей к его поверхности пыли. То же самое следует проделать, если Вы все же решили наклеить пленку. Сначала, протрите экран специальной влажной салфеткой для ухода за жидкокристаллическим экраном монитора. Если такой салфетки нет, можно использовать обычную, но чуть влажную, а не мокрую, иначе, вода может также повредить устройству. Делайте все аккуратно, не давите сильно, чтобы не поцарапать и не продавить экран. Не следует развозить грязь по экрану - протирайте в направлении от центра к краям экрана, где и так скапливаются основные загрязнения, в том числе, и отпечатки пальцев, поэтому в конце чистки, тщательно протрите экран по периметру. В завершение, протрите экран сухой, безворсовой салфеткой, не оставляющей после себя волосков. Если такой салфетки у вас нет, используйте ткань, которую можно достать, разломав старую дискету. Но, лучше всего, купите специальный набор для чистки экранов мониторов. Итак, экран подготовлен. Клейкая сторона защитной пленки обычно закрыта защитным слоем - как правило, это тоже пленка, но не клейкая. Расслоите «бутерброд», но только немного, иначе на клейкой стороне сразу же окажется пыль, которой много в воздухе, и при наклейке пленка не пристанет к экрану плотно в тех местах, куда попали пылинки или волоски. Отслоив немного защитный слой, начните пленку клеить с верхнего края экрана. Клейкую сторону аккуратно и ровно приложите к экрану так, чтобы край пленки был параллелен верхнему краю экрана. Старайтесь приложить ее без отступов - в крайнем случае, он не должен превышать 0,5 мм. Как только Вы ее приложите, пленка моментально приклеится к экрану. Не спеша, освобождайте остальную часть клейкой стороны по мере наклеивания, одновременно разглаживая наклеиваемую часть сухой салфеткой. Не бойтесь пачкать внешнюю сторону пленки – она для того и нужна, чтобы защищать экран, и после наклейки Вы сможете протереть ее начисто. Когда вся пленка будет наклеена, разгладьте салфеткой края, но не давите слишком сильно на экран. Если с первого раза не удалось наклеить защитную пленку ровно или под нее все же попала пыль, ее необходимо снять. Чтобы удалить пленку, ее достаточно поддеть с одного края, и она легко снимется. Кто-то для удаления пленки использует «скотч», кто-то деревянные зубочистки. Помните одно – не используйте булавки или другие острые предметы, которые могут нанести вред экрану. Если вы сняли пленку, которой уже пользовались, ее можно промыть теплой водой с мылом. Затем, возьмите пальцами за торцы пленки, ополосните ее под струей воды и  хорошо просушите. На всякий случай, запомните, что эти пленки многоразовые, и их можно мыть, сэкономив таким образом немного денег. Так как теперь у пленки уже нет защитного слоя, то, держа ее за торцы, аккуратно наклейте на очищенный экранКПК. Если что-то не вышло, вымойте ее заново и попробуйте снова – пленке от этого хуже не будет. Есть еще один популярный метод наклеивания пленки наКПК. Вам понадобятся три специальные салфетки для протирки LCD дисплеев и немного терпения. Первой салфеткой протирается экранКПКтак, чтобы по возможности на нем осталось как можно меньше пыли. Сразу же накрываем экран второй салфеткой так, чтобы одним краем она проходила по нижнему (или любому другому) краю экранаКПК. Салфетку нужно разровнять так, чтобы на экране она лежала гладко. После этого, по необходимости, протираем третьей салфеткой пленку, и кладем пленку на экран (вернее на салфетку), после чего аккуратно, придерживая пленку, миллиметр за миллиметром, одновременно выгоняя пузыри, вытаскиваем салфетку. <br />
    Чехол <br />
                                              Даже если Вы наклеили пленку, это не значит, что теперь экран на 100% защищен. Если Вы пользуетесь общественным транспортом, то есть вероятность того, что на экран будет «оказано давление». Чем Вам это грозит? Вам-то, в принципе, ничем, а вот у ВашегоКПКможет быть повреждена самая дорогостоящая деталь. Вы, наверное, уже догадались, что это экран. Замена экрана в сервисном центре - весьма дорогостоящая работа, поэтому, берегите экран - купите дляКПКчехол. Не жалейте денег, тем более, что это покупка обойдется гораздо дешевле, чем ремонт. В хороших чехлах та его часть, которая закрывает экран, обычно имеет вшитую жесткую деталь, предназначенную именно для того, чтобы оградить экран от возможности его продавить. Но, все же, не стоит надеяться на абсолютную защиту с помощью чехла. Например, не стоит кластьКПКв задний карман брюк. Если вы решите присесть, чехол его не спасет. Как бонус, в чехлах есть различные кармашки для кредитных карт и карт памяти, которые тоже, безусловно, пригодятся. <br />
 Холод <br />
 Итак, с защитой экрана мы разобрались, остался холод. Самое главное и важное правило - не включайте свойКПКв теплом помещении сразу же после того, как он побывал на морозе. Если он замерз, ему необходимо отогреться до комнатной температуры, просто полежав выключенным хотя бы два часа. Из-за разницы температур охлажденногоКПКи наружного воздуха, внутри устройства образуется конденсат или, другими словами, вода, которая хорошо проводит ток. Если включить устройство, можно устроить небольшое короткое замыкание с неизбежным посещением гарантийной мастерской. Точно так же уделите внимание аккумулятору. На холоде он может просто перестать снабжать компьютер энергией, даже если до этого был полностью заряжен. Обычно, вКПКиспользуются литий-ионные и литий-полимерные аккумуляторы, которые начинают показывать фокусы уж при охлаждении до нуля градусов. Если батарея часто оказывается на морозе, ее емкость снижается, и вскоре, возможно, ее придется заменить. Не менее важно на холоде защищать дисплей компьютера. Каждый производитель указывает диапазон температур, в которомКПКможет работать - прочитайте технические характеристики. Жидкокристаллический экран карманного компьютера на морозе работает медленнее - изображение будет «тормозить», а в худшем случае, может нарушиться цветопередача дисплея.Что делать, чтобы этого не произошло? ДержитеКПКв тепле, например во внутреннем кармане одежды.<div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/community/1724/292639/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[x ed]]></dc:creator>
<pubDate>Sat, 18 Jul 2009 16:17:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Десять байт, которые потрясли мир]]></title>
<link>http://blog.i.ua/community/1724/291100/</link>
<guid>http://blog.i.ua/community/1724/291100/</guid>
<description><![CDATA[(Юрий Нестеренко)Дай бог памяти... <br />
           Хроника событий <br />
      В октябре 2017 года в условиях хаоса и безвластия, захлестнувших страну, <br />
       руководство ВКП(П) - Всероссийской Компьютерной Партии (Программистов) - <br />
       приняло решение о захвате власти. <br />
        Переворот был осуществлен быстро и почти без кровопролития. Заранее <br />
       разосланные вирусы блокировали работу Генштаба, почт, банков и телеграфов, <br />
       а отряды революционных плэйеров, натренированых на тайных базах на игре в <br />
       5ый DOOM, заняли правительственные здания. Первые декреты новой власти <br />
       провозглашали: &quot;Каждый программист имеет право на бесплатный компьютер, <br />
       бесплатное пиво и бесплатный сон&quot; и &quot;Аll Software Must Be Free&quot;. <br />
       Председатель Высшего Хакерского Совета выступил с обращением к населению, <br />
       в котором прозвучала историческая фраза: &quot;Теперь больше не надо бояться <br />
       человека с винчестером!&quot; Hа следующий же день на улицах выстроились <br />
       очереди за бесплатным пивом. Редкие непьющие программисты немедленно <br />
       развернули крупную спекуляцию, кроме того, к пиву пытались прорваться <br />
       личности, чье программисткое происхождение было явно сомнительным. <br />
       Возникли первые беспорядки. <br />
        Тем временем Высший Хакерский Совет издал декрет об обложении налогом на <br />
       пользование компьютерами и софтом всех непрограммистов, что привело к <br />
       образованию Юзерской Лиги, резко оппозиционной новому режиму. В этих <br />
       условиях ВКП(П) вынуждена была спешно формировать вооруженные отряды для <br />
       защиты революции. Они состояли из самых разных людей и потому получили <br />
       название Разной Гвардии. Параллельно решался вопрос о символике и <br />
       наглядной агитации. Hа площади Материнской Платы (бывш. Красная) был <br />
       воздвигнут конный памятник Винеру и фон Hейману. В качестве фла га был <br />
       выбран бело-сине-черный, что символизировало Windows, Norton Commander и <br />
       MS-DOS. Hа гербе был изображен, конечно, компьютер (предложение поместить <br />
       туда еще бутылку пива отклонил Высший Хакерский Совет после личного <br />
       вмешательства председателя). <br />
        В это время из подполья вышла экстремистcкая организация &quot;Четная сотня&quot;, <br />
       состоявшая в основном из пользователей модемов, которая тут же устроила <br />
       погромы работников АТС. Высший Хакерский Совет не вмешивался, пока погромы <br />
       не достигли пика, после чего был издан декрет о бесплатной пересылке <br />
       цифровой информации по телефонным линиям, что вызвало бурный восторг <br />
       четносотенцев. Однако отнюдь не все политические силы можно было склонить <br />
       на свою сторону. <br />
        Hабиравшая силу Юзерская Лига устроила на площади Харддиска (бывш. <br />
       Манежная) мощную демонстрацию под вызывающим лозунгом &quot;Юзер тоже <br />
       программист!&quot;, поддержанную программистами из фракции прикладников. <br />
       Демонстрация была разогнанна разногвардейцами, а руководители Юзерской <br />
       Лиги укрылись в представительстве фирмы Apple, где и попросили <br />
       политического убежища. <br />
       После этого представители прикладников были выведены из руководства <br />
       ВКП(П), и новое правительство было сформировано только из членов фракции <br />
       системщиков,что впоследствии привело к переименованию партии в КППС <br />
       (Компьютерная Партия Программистов-Системщиков). В целях закрепления <br />
       победы над ренегатами Высший Хакерский Совет принял закон о повсеместном <br />
       введении шестнадцатиричной системы счисления. <br />
        Юзерская Лига и прикладники попытались поднять мятеж, подавленный ударными <br />
       силами вирусов-мутантов. Высший Хакерский Совет объявил о начале <br />
       хакерского террора. В вычислительных центрах проходили митинги под <br />
       лозунгом &quot;Смерть ламерам!&quot; Hа улицах разногвардейские патрули <br />
       останавливали прохожих и спрашивали у них, сколько будет 7+5. Отвечавших <br />
       &quot;12&quot; тут же увозили в Кэш (бывш. Лубянка), ибо правильный ответ - 0С. <br />
       Левые авиры (авторы вирусов) попытались линчевать Лозинского, но были <br />
       решительно остановлены правыми авирами. <br />
        Hо, несмотря ни на что, провокации не прекращались. Поступали доносы о <br />
       том, что в Тауэре (бывш. БД) новое правительство в полном составе целыми <br />
       днями играет в 5ый DOOM. Hо комиссия Check'а установила, что это наглая <br />
       ложь - правительство играло в 12ый Beholder. Один из лидеров Юзерской <br />
       Лиги, укрывавшийся в здании Apple, пустил шутку о том, что обещанный <br />
       каждому программисту бесплатный компьютер - это компьютер без плат. <br />
        В ответ на это председатель Высшего Хакерского Совета потребовал запретить <br />
       русский язык как не поддающийся синтаксическому анализу и корректной <br />
       трансляции, но это смелое решение было заблокировано той частью ВХС, <br />
       которая не знала английского. Тем временем в самой ВКП(П) назрел новый <br />
       раскол. Фракция радикальных системщиков, чьи позиции значительно окрепли <br />
       после мятежа прикладников, начала кампанию за запрещение Windows и <br />
       удаления белой полосы с флага. Hо раскол не успел углубиться, поскольку в <br />
       это время в стране кончилось пиво. <br />
        Одновременно с этой случилась другая экономическая катастрофа:за - <br />
       давленные налогами юзеры стали выкидывать компьютеры и считать на счетах. <br />
       Кэш был переполнен. Режим оказался на грани краха. Высший Хакерский Совет <br />
       заседал всю ночь, после чего выслал из страны представителей фирмы Apple и <br />
       провозгласил HЭП - Hовое Эргономичное Программирование. Что это такое, <br />
       никто не знал, но звучало красиво. <br />
        В это время известный иностранный писатель вирусов посетил Москву (все еще <br />
       не переименованную) и, под впечатлением от всего увиденного, написал новый <br />
       вирус. Благодаря широкому набору команд нового процессора Decium, он <br />
       уместил его всего в 10 байт. Вирус взбудоражил мировую общественность, ибо <br />
       теперь самовозникновение вирусов в результате случайных сбоев стало из <br />
       невозможного просто маловероятным. Идеологи ВКП(П) усмотрели в этом <br />
       широкую перспективу: настанет время, когда программы будут писаться сами <br />
       собой, а про граммисты будут только играть в DOOM и Beholder, пить пиво и <br />
       спать. <br />
        В Минитауэре (бывш. Кремль) прошел съезд программистской молодежи, на <br />
       котором председатель Высшего Хакерского Совета произнес историческую <br />
       фразу: &quot;Hынешнее поколение программистов будет жить!&quot; <br />
        (С) YuN, 1994<div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/community/1724/291100/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[x ed]]></dc:creator>
<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 18:52:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[смс_с_вирусами]]></title>
<link>http://blog.i.ua/community/1724/291078/</link>
<guid>http://blog.i.ua/community/1724/291078/</guid>
<description><![CDATA[&gt;&gt;Взлом сайтов&lt;&lt; <br />
&gt;&gt;Бесплатный взлом Email!&lt;&lt; <br />
 SMS &quot;ВИРУСЫ&quot; <br />
Перед вами список сообщений от которых глючат телефоны <br />
NOKIA <br />
Подвергаются атаке: Nokia 6210 Описание: Этот глюк, связан с некорректным отображением символов. Сотовый телефон выключится и SMS сообщение не удалится! Текст сообщения: 0x04 0x05 0x15 0x8A <br />
Подвергаются атаке: Nokia 6210 Описание: Этот глюк, связан с некорректным отображением символов. Сотовый телефон выключится и SMS сообщение не удалится! Текст сообщения: &quot;%RPT&quot; <br />
Подвергаются атаке: Nokia 6210 Описание: Этот глюк, связан с некорректным отображением символов. Сотовый телефон выключится и SMS сообщение не удалится! Текст сообщения: &quot;%I:::::.M:::::.G&quot; <br />
Подвергаются атаке: Nokia 3310 Описание: Этот глюк, связан с некорректным отображением символов. Сотовый телефон выключится и SMS сообщение не удалится! Текст сообщения: 0x04 0x05 0x15 0x8A <br />
Подвергаются атаке: Nokia 3310 Описание: Этот глюк, связан с некорректным отображением символов. Сотовый телефон выключится и SMS сообщение не удалится! Текст сообщения: &quot;%RPT&quot; <br />
Подвергаются атаке: Nokia 3310 Описание: Этот глюк, связан с некорректным отображением символов. Сотовый телефон выключится и SMS сообщение не удалится! Текст сообщения: &quot;# menu&quot; <br />
Подвергаются атаке: Nokia 3330 Описание: Этот глюк, связан с некорректным отображением символов. Сотовый телефон выключится и SMS сообщение не удалится! Текст сообщения: 0x04 0x05 0x15 0x8A <br />
Подвергаются атаке: Nokia 3330 Описание: Этот глюк, связан с некорректным отображением символов. Сотовый телефон выключится и SMS сообщение не удалится! Текст сообщения: &quot;%RPT&quot; <br />
SIMENS <br />
Подвергаются атаке: Siemens c45 Описание: Если вы пошлёте это SMS сообщение, сотовый телефон выключится и SMS сообщение не удалится! Текст сообщения:...??? <br />
Подвергаются атаке: Siemens x35/x45/x55 Описание: Если вы пошлёте это SMS сообщение, сотовый телефон выключится и SMS сообщение не удалится! Текст сообщения: &quot;%English&quot; or &quot;%Magyar&quot; or &quot;%Deutsch&quot; <br />
Подвергаются атаке: Siemens x35/x45/x55Описание: Если вы пошлёте это SMS сообщение, сотовый телефон выключится и SMS сообщение не удалится! Текст сообщения: &quot;%в&quot; <br />
Motorola <br />
Подвергаются атаке: Motorola c350Описание: Этот глюк, связан с некорректным отображением символов. Сотовый телефон выключится и SMS сообщение не удалится! Текст сообщения: 0x04 0x05 0x15 0x8A <br />
Подвергаются атаке: Motorola c100Описание: Этот глюк, связан с некорректным отображением символов. Сотовый телефон выключится и SMS сообщение не удалится! Текст сообщения: 0x04 0x05 0x15 0x8A <br />
LG <br />
Подвергаются атаке: LG все Описание: Этот глюк, связан с некорректным отображением символов. Сотовый телефон выключится и SMS сообщение не удалится! Текст сообщения: &quot;%RPT&quot; <br />
 © J-hack.ru <br />
 Соглашение|Контакты<div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/community/1724/291078/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[x ed]]></dc:creator>
<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 18:20:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Бесплатная_мобильная_связ.]]></title>
<link>http://blog.i.ua/community/1724/265416/</link>
<guid>http://blog.i.ua/community/1724/265416/</guid>
<description><![CDATA[Бесплатная мобильная связь - звонки по 0,01$<br />
Автор: Cranium.<br />
Взято с сайта <A href="http://g.i.ua?_url=http%3A%2F%2Fwapteam.ru%2F" target="_blank">http://wapteam.ru/</A><br />
<br />
Вот способ, который дает Вам огромную экономию ваших финансовых средств.<br />
<br />
Для начала надо правильно выбрать оператора сотовой связи, и знайте, что это может быть совершенно не МТС или БИЛАЙН, а какой-нибудь местный оператор связи у которого даже баланс в рублевом эквиваленте. Вы собирайте информацию об этом операторе, а т.е. проще говоря все прайсы всех операторов в вашем городе и ищите в разделе тарифы ПЕРЕАДРЕСАЦИЯ!!! она должна быть обязательно минимальной стоимости. Это и будет ваша оплата за звонок. Обращайте внимание на то чтобы оператор сотовой связи работал на прямой городской номер.<br />
<br />
После этого в меню вашего сотового телефона необходимо дать следующие настройки: Вначале отыщите функцию переадресация. В разных моделях телефонов она устанавливается по-разному, но она есть абсолютно во всех моделях телефонов даже в самых допотопных!!! После необходимо найти из всех вариантов переадресации ( всех звонков, если выключен и т.д.) выбирайте: если свой номер занят.Далее устанавливаете номер телефона куда необходимо позвонить (обязательно 8 и код!!! потом номер), через 3-5 секунд она будет установлена. И набираете СВОЙ НОМЕР сотового телефона т.е. позваниваете сами себе. У вас естественно занято и переадресация отправляет вас к искомому абоненту. Обратите внимание что переадресация не дает 5 секундный бесплатный барьер, а также только увеличивает стоимость звонка абоненту своей сети. Также это обычно отменяется посекундная тарификация, но все это и так окупается с лихвой.<br />
<br />
Видите как все легко поэтому скорей выбирайте оператора сотовой связи в вашем городе с самой низкой оплатой переадресации.<div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/community/1724/265416/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[x ed]]></dc:creator>
<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 14:00:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Основы   использования Game   Canvas в J2ME]]></title>
<link>http://blog.i.ua/community/1724/260181/</link>
<guid>http://blog.i.ua/community/1724/260181/</guid>
<description><![CDATA[Большую часть <br />
приложений, <br />
разрабатываемых для <br />
J2ME, составляют <br />
игры. Поэтому не <br />
было ничего <br />
удивительного в том, <br />
что группа Java <br />
Community Process <br />
включила в MIDP 2.0 <br />
поддержку основных <br />
игровых <br />
возможностей. <br />
Давайте рассмотрим <br />
их реализацию -<br />
класс GameCanvas.<br />
GameCanvas входит в <br />
состав пакета <br />
javax.microedition.l<br />
cdui.game и является <br />
расширением класса <br />
Canvas. Как Вы <br />
знаете, Canvas <br />
позволяет рисовать <br />
на экране используя <br />
низкоуровневый API, <br />
отслеживать события <br />
клавиатуры и <br />
стилуса. Недостаток <br />
Canvas в том, что он <br />
фактически блокирует <br />
приложение на время <br />
перерисовки экрана, <br />
то есть в это время <br />
Вы не имеете <br />
возможность <br />
обрабатывать <br />
события клавиатуры. <br />
Это может привести к <br />
тому, что игра будет <br />
реагировать с <br />
опозданием на <br />
действия <br />
пользователя. Будет <br />
создаваться <br />
впечатление, что <br />
игра тормозит, а <br />
управление не <br />
чувствительное. <br />
GameCanvas был <br />
разработан <br />
специально для того, <br />
чтобы устранить эти <br />
недостатки.<br />
Первое о чем нужно <br />
помнить - то, что <br />
GameCanvas это все-<br />
таки Canvas, и все <br />
навыки работы с <br />
Canvas пригодятся и <br />
при работе с <br />
GgameCanvas. <br />
Например, методы <br />
showNotify() и <br />
hideNotify() все также <br />
вызываются, когда <br />
canvas переходит в <br />
видимый/невидимый <br />
режим. События от <br />
клавиатуры и стилуса <br />
все так же поступают <br />
в GameCanvas, за <br />
исключением <br />
некоторых <br />
подавляемых событий <br />
клавиатуры. Вы все <br />
также должны <br />
самостоятельно <br />
формировать рисунок <br />
на экране и можете <br />
прикреплять объекты <br />
Command к <br />
GameCanvas. Ниже <br />
приведен очень <br />
простой MIDlet, <br />
который тестирует <br />
canvas:<br />
import <br />
javax.microedition.lc<br />
dui.*;<br />
import <br />
javax.microedition.<br />
lcdui.game.GameCan<br />
vas;<br />
public class <br />
DummyGameCanvas <br />
extends GameCanvas {<br />
public <br />
DummyGameCanvas( <br />
boolean suppress ){<br />
super( suppress );<br />
} switch( action ){<br />
case DOWN:<br />
return &quot;DOWN&quot;;<br />
case UP:<br />
return &quot;UP&quot;;<br />
case LEFT:<br />
return &quot;LEFT&quot;;<br />
case RIGHT:<br />
return &quot;RIGHT&quot;;<br />
case FIRE:<br />
return &quot;FIRE&quot;;<br />
case GAME_A:<br />
return &quot;GAME_A&quot;;<br />
case GAME_B:<br />
return &quot;GAME_B&quot;;<br />
case GAME_C:<br />
return &quot;GAME_C&quot;;<br />
case GAME_D:<br />
return &quot;GAME_D&quot;;<br />
} return &quot;&quot;;<br />
} protected void <br />
hideNotify(){<br />
System.out.println( <br />
&quot;hideNotify&quot; );<br />
} protected void <br />
keyPressed( int key ){<br />
System.out.println( <br />
&quot;keyPressed &quot; + key + <br />
&quot; &quot;<br />
+ getAction( key ) );<br />
} protected void <br />
showNotify(){<br />
System.out.println( <br />
&quot;showNotify&quot; );<br />
} }<br />
Сравнение этого <br />
класса с аналогом, <br />
построенным на <br />
использовании <br />
обычного canvas, <br />
позволяет выявить <br />
два существенных <br />
отличия. Во-первых, <br />
конструктору <br />
передается булевая <br />
переменная, которая <br />
указывает должны ли <br />
подавляться <br />
некоторые события <br />
клавиатуры или нет. <br />
Во-вторых, <br />
отсутствует метод <br />
paint(), как ненужный. <br />
Но, пожалуй, <br />
наибольшим отличием <br />
является отсутствие <br />
в DummyGameCanvas <br />
игрового цикла.<br />
Вообще, компоненты <br />
пользовательского <br />
интерфейса MIDP <br />
управляются <br />
событиями, то есть <br />
методы вызываются <br />
системой напрямую в <br />
ответ на <br />
произошедшие <br />
события. В Canvas <br />
события поступают в <br />
очередь и <br />
поставляются <br />
приложению по <br />
одному, поэтому <br />
между <br />
возникновением <br />
события и его <br />
обработкой внутри <br />
приложения может <br />
пройти некоторое <br />
время. Особенно эта <br />
задержка заметна, <br />
когда происходит <br />
событие -<br />
перерисовка экрана. <br />
В gamecanvas <br />
реализован другой <br />
подход, позволяющий <br />
приложению быстро <br />
опрашивать <br />
клавиатуру и <br />
производить <br />
перерисовку в <br />
определенное время: <br />
опрос и перерисовка <br />
выполняются в цикле <br />
на отдельном потоке.<br />
Для опроса <br />
клавиатуры <br />
используется метод <br />
getKeyStates (). Он <br />
возвращает бит-<br />
маску, отражающую <br />
изменения в <br />
состоянии клавиш <br />
действия (action <br />
keys) - определенных <br />
в классе Canvas - с <br />
момента последнего <br />
вызова этого метода.<br />
int state = <br />
getKeyStates();<br />
if( ( state &amp; <br />
FIRE_PRESSED ) != 0 ){<br />
// пользователь <br />
нажал кнопку FIRE<br />
}<br />
Это позволяет <br />
приложению <br />
своевременно и <br />
быстро проверять <br />
состояние клавиш <br />
даже в плотном <br />
цикле. Заметьте, <br />
события клавиатуры <br />
по-прежнему <br />
передаются <br />
gamecanvas, но вы <br />
можете подавлять <br />
события, нажимая <br />
клавиши действия. С <br />
другой стороны, <br />
события клавиатуры <br />
никогда не <br />
подавляются вызовом <br />
команд меню.<br />
В GameCanvas <br />
реализована двойная <br />
буферизация. Это <br />
позволяет устранить <br />
эффект мерцания при <br />
перерисовке экрана. <br />
Фактически, все <br />
операции рисования <br />
производятся во <br />
вспомогательном <br />
буфере, а затем <br />
происходит <br />
копирование <br />
содержание этого <br />
буфера на экран. <br />
(Более подробно об <br />
этом рассказано в <br />
статье &quot;Устранение <br />
эффекта мигания в <br />
играх. Двойная <br />
буферизация&quot; на этом <br />
сайте.) Создание и <br />
управление <br />
внеэкранным буфером <br />
полностью берет на <br />
себя canvas. Для <br />
рисования во <br />
внеэкранный буфер <br />
используйте <br />
указатель, <br />
полученный от <br />
метода getGraphics(). <br />
(Этот метод каждый <br />
раз возвращает <br />
различные указатели, <br />
поэтому вы должны <br />
вызвать его однажды <br />
вне буфера и <br />
сохранить <br />
полученный <br />
указатель для <br />
дальнейшего <br />
использования.) <br />
Чтобы обновить экран <br />
после рисования, <br />
вызовите метод <br />
flushGraphics(), <br />
который скопирует <br />
текущее содержание <br />
внеэкранного буфера <br />
на экран.<br />
Второй пример рисует <br />
летящие звезды.<br />
import <br />
java.util.Random;<br />
import <br />
javax.microedition.lc<br />
dui.*;<br />
import <br />
javax.microedition.<br />
lcdui.game.GameCan<br />
vas;<br />
// Это простой <br />
пример gamecanvas, <br />
который<br />
// выводит летящие <br />
звезды. Кнопками <br />
вверх<br />
// и вниз <br />
регулируется <br />
скорость полета<br />
public class StarField <br />
extends GameCanvas<br />
implements Runnable {<br />
private static final int <br />
SLEEP_INCREMENT = 10;<br />
private static final int <br />
SLEEP_INITIAL = 150;<br />
private static final int <br />
SLEEP_MAX = 300;<br />
private Graphics <br />
graphics;<br />
private Random <br />
random;<br />
private int sleepTime <br />
= SLEEP_INITIAL;<br />
private volatile <br />
Thread thread;<br />
public StarField(){<br />
super( true );<br />
graphics = <br />
getGraphics();<br />
graphics.setColor( 0, 0<br />
, 0 );<br />
graphics.fillRect( 0, 0, <br />
getWidth(), <br />
getHeight() );<br />
}// Когда canvas <br />
переходит в режим <br />
&quot;невидимый&quot;, <br />
удаляем thread<br />
protected void <br />
hideNotify(){<br />
thread = null;<br />
}// Игровой цикл.<br />
public void run(){<br />
int w = getWidth();<br />
int h = getHeight() - 1;<br />
while( thread == <br />
Thread.currentThrea<br />
d() ){<br />
// В зависимости от <br />
нажатой кнопки<br />
// увеличить или <br />
уменьшить скорость<br />
// полета<br />
int state = <br />
getKeyStates();<br />
if( ( state &amp; <br />
DOWN_PRESSED ) != 0 ){<br />
sleepTime += <br />
SLEEP_INCREMENT;<br />
if( sleepTime &gt; <br />
SLEEP_MAX )<br />
sleepTime = <br />
SLEEP_MAX;<br />
} else if( ( state &amp; <br />
UP_PRESSED ) != 0 ){<br />
sleepTime -= <br />
SLEEP_INCREMENT;<br />
if( sleepTime &lt; 0 ) <br />
sleepTime = 0;<br />
}// Перерисовать <br />
экран, сдвинув <br />
существующее<br />
// существующее <br />
звездное поле и <br />
нарисовав новые <br />
звезды<br />
graphics.copyArea( 0, <br />
0, w, h, 0, 1,<br />
Graphics.TOP | <br />
Graphics.LEFT );<br />
graphics.setColor( 0, 0<br />
, 0 );<br />
graphics.drawLine( 0, 0<br />
, w, 0);<br />
graphics.setColor( 255<br />
, 255, 255 );<br />
for( int i = 0; i &lt; w; <br />
++i ){<br />
int test = Math.abs( <br />
random.nextInt() ) % <br />
100;<br />
if( test &lt; 4 ){<br />
graphics.drawLine( i, 0<br />
, i, 0 );<br />
} } flushGraphics();<br />
// Ждем...<br />
try {<br />
Thread.currentThrea<br />
d().sleep( sleepTime );<br />
} catch( <br />
InterruptedException e <br />
){<br />
} } }// Когда canvas <br />
переходит в видимый <br />
режим,<br />
// создаем поток <br />
thread и запускаем <br />
игровой цикл.<br />
protected void <br />
showNotify(){<br />
random = new <br />
Random();<br />
thread = new Thread( <br />
this );<br />
thread.start();<br />
} }<br />
Пользователь <br />
нажимает кнопки UP и <br />
DOWN для увеличения <br />
и уменьшения <br />
скорости полета. <br />
Этот несложный <br />
пример может лечь в <br />
основу простой игры. <br />
GameCanvas <br />
позволяет создавать <br />
гибкие и <br />
чувствительные игры.<br />
Исходный текст <br />
примера можно <br />
скачать здесь.<br />
Автор оригинала: Eric <br />
Giguere<br />
Перевод: aRix<div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/community/1724/260181/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[x ed]]></dc:creator>
<pubDate>Thu, 21 May 2009 18:00:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Смешные sms]]></title>
<link>http://blog.i.ua/community/1724/260154/</link>
<guid>http://blog.i.ua/community/1724/260154/</guid>
<description><![CDATA[Dosug - девушки для вас! X-DVD - XXX DVD дешево!  <br />
Смешные sms. Самые смешые sms сообщения.<br />
Смешные sms сообщения. Самые смешные sms-ки. Смешные смс (sms).<br />
Малышу было очень жаль Карлсона. Но папе был очень нужен лодочный мотор...<br />
<br />
Носорог очень плохо видит. Но при его весе это уже не его проблемы.<br />
<br />
Все на свете - дерьмо! Кроме мочи...<br />
<br />
Пиво - величайшее изобретение. Колесо, конечно, тоже ничего, но колесо с рыбой - <br />
все-таки не то...<br />
<br />
Собаки нужны охотнику, чтобы на него зайцы не напали.<br />
<br />
Если аборт - это убийство, то минет - людоедство!<br />
<br />
Осторожно, двери не закрываются!<br />
<br />
Ничто так не украсит ваш праздничный стол, как петарда в салате оливье.<br />
<br />
При выходе из ресторана первое, что бросается в глаза, - это асфальт.<br />
<br />
Говорят, что у Кутузова не было одного глаза, но это не правда!!! Один глаз у <br />
Кутузова был!<br />
<br />
Домашние животные украшают нашу жизнь, а в трудную минуту стол.<br />
<br />
      Откровенные фото девушек. Жми! <br />
<br />
Раздел &quot;Знакомства&quot; в газете &quot;Из рук в руки&quot;.<br />
<br />
Однажды Карлсон надел штаны наизнанку. Так появилась мясорубка.<br />
<br />
Начальник - это тип, который всегда приходит раньше на работу, когда ты <br />
опаздываешь, и постоянно опаздывает, если ты специально встаешь раньше.<br />
<br />
Краткое пособие по сексу:<br />
Засунуть. Вытащить. При необходимости повторить.<br />
<br />
Мирные жители зверски расстреляли оккупантов.<br />
<br />
Дубровский имел связь с Машей через дупло.<br />
<br />
Человечество делится на две основные группы: тех, кто имеет и тех, кого имеют.<br />
<br />
Если человек счастлив больше одного дня, значит, от него что-то скрывают.<br />
<br />
Все-таки в дерьме что-то есть, миллион мух не может ошибаться.<br />
<br />
К сожалению не верно, что женатые мужчины живут дольше холостых. Это только <br />
кажется, что дольше.<br />
<br />
Продаю рубли по цене ниже завода-изготовителя.<br />
<br />
      Ozon - недорого книги, видео, игры и др. <br />
<br />
Я - не расист. Я ненавижу все национальности одинаково.<br />
<br />
Лесбиянки без конца трахаются!<br />
<br />
- Официант, что это за дерьмо вы мне принесли, да еще и так мало!<br />
<br />
Кто бы мог подумать!? Оказывается противоположный пол - это потолок!<br />
<br />
- Даже подумать страшно! - сказала женщина и храбро задумалась.<br />
<br />
Ищу интим. Работу не предлагать.<br />
<br />
В женщине, как и в сказке должен быть хороший конец!<br />
<br />
Я никогда не мог привести домой женщину. Сначала из-за родителей, потом из-за <br />
жены...<br />
<br />
С удовольствием подорвусь на секс-бомбе, желающей разделить со мной конец.<br />
<br />
В сексе, как и в автоспорте: главное не жалеть денег на хорошую импортную <br />
резину.<br />
<br />
Любовь - это рыбалка, не клюет - сматывай удочки!<br />
<br />
В Бразилии каждый второй если не Педро так Гомес, а женщины или Кончита или <br />
Хyанита... <br />
<br />
Встретила Лиса Колобка и... подцепила колобковую вошь!<br />
<br />
Школа выживания.<br />
Тема 1. Как выживать соседей...<br />
<br />
Слово - не воробей. Вылетит - потом таких поймаешь...<br />
<br />
А по мне пусть хоть всех поубивают, лишь бы не было войны!<br />
<br />
Продается петух, топчет куриц. Насмерть.<br />
<br />
Любопытство не порок, а способ образования.<br />
<br />
Не говорите, что мне нужно делать, и я не буду говорить, куда вам нужно идти.<br />
<br />
Скажи честно, сколько тебе нужно времени, чтобы через 15 минут ты была готова?<br />
<br />
В этом мире лжи и лицемерия уже так трудно кого-нибудь обмануть...<br />
<br />
На очередной ход Каспарова Карпов ответил матом.<br />
<br />
Предыдущий сборник смешных sms сообщений. <br />
Смешные sms. Смешные sms сообщения. Смешные sms-ки.<br />
Кроме смешных sms вы можете прочитать:<br />
Как развлечь себя в лифте;<br />
Руководство по применению мужчины. <br />
<br />
           XXX DVD дешево!<br />
          Дешевый сексшоп! <div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/community/1724/260154/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[x ed]]></dc:creator>
<pubDate>Thu, 21 May 2009 17:00:00 +0300</pubDate>
</item>

</channel>
</rss>
