хочу сюди!
 

Таня

44 роки, діва, познайомиться з хлопцем у віці 35-50 років

Замітки з міткою «контр-страйк игры»

принципы игры в контр-страйк

Принципы игры в КС для попадания в топ 3:)

- обязательно иметь качественную "геймерскую" точную мышку.
- Тренировать до автоматизма выстрел в голову (хэдшот).
- Тренироваться на модах "зомби", "Gun Game", "Superhero" и т.д.-
играть в "необычную" контру, с тем чтобы вернувшись в обычную прихватить все навыки
улучшенных скоростей и навыков.
- определенное психофизическое состояния. Объяснить трудно, частично характеризуется повышенной активностью мозга, сверхбыстрой реакцией, непоколебимой уверенностью. Быстро проходит, сменяясь усталостью.
- всегда двигаться таким образом, чтоб быть видимым как можно с меньшего количества точек.
"облизывать" стены.
- не бежать первым, потому что первого всегда берут на мушку множество врагов. 
Пропусти вперед товарища :),
подожди пока его начнут расстреливать и только тогда выбегай и веди огонь.
- Выбирать для боя диспозиции "300 спартанцев", т.е. такие места, где твоя команда со всех сторон
обсаживает точку, а противник выбегает из "узкого места" - например тоннеля или ворот.
- Самое эффективное оружие - на малых картах всегда - дробовик (если врагов мало), пулемёт - если много, на больших - снайперская АВП.
на остальных - чуть более эффективные - АК47, М4, АВП, H&K Scorpion, Desert Eagle.
- Постоянно менять тактики, навязывая свой стиль боя, прячась каждый раз в новых неожиданных местах.
Например - много раз - со найперкой, потом взять дробовик и не теряя ни секунды
ошарашивать противника плотным огнем с близкой дистанции.
- Не сторониться сидения в засадах (кемперства). Выбегать "грудью на амбразуру" - дурость -
красиво, но мёртво. В лобовом столкновении (если только не супер-мастер хэдшотов)
шанс выиграть примерно 50 на 50.
- Использовать слепы, дым - на некоторых картах это супер-эффективно.
- Никогда не бежать "в неизвестность" с гранатой в руках - это самая частая ошибка новичков.
Исследовать - только со стволом (ствол всегда задран в зону предполагаемой головы противника), и лишь по наличию противника и собственной безопастности использовать гранату.
- Использовать тёмные места карты, кемперить в них.