хочу сюда!
 

Nata

41 год, телец, познакомится с парнем в возрасте 38-47 лет

Заметки с меткой «главный выход»

Главный выход.

0.5.7. Матрица. Программа матрицы «Главный выход».
Очень сложная матрица эта Вселенная вся,
Нету у ней начала, нету у ней конца,
Есть только вход и выход, главные, и не главные есть,
Но чтобы их нащупать – нужно далеко залезть.
Для игроков тот вход, и выход для игроков,
А игроки – для пустоты, состоят они для игры.
Главный вход это – старт, старт вначале игры,
А главный выход это – финал – выход из системы.
Чтобы найти главный выход – нужно в игре победить,
Нужно пройти все классы и до финала доплыть,
В классах пройти все уровни, преграды преодолеть,
В общем, игру – «свою песенку» до конца нужно «допеть».
Выход весь закодирован, и когда выиграл в игру, –
Нужно его раскодировать, чтобы уйти в пустоту.
В конце каждого класса, уровня, подклассах, подуровнях их
Есть тоже выходы, а перед ними сюрприз:
Автоматический счёт перед выходом есть –
Все ваши очки подпадают вот здесь,
И с этим призом вам выход даётся,
Из старого в новый, он входом зовется.
А главный выход – входом не есть,
Главный есть – главный, выход таков –
Вы превратитесь в дыру, а не в ноль.
Это и есть – свобода на всю, и от всего, я не шучу.
Вы, ну – игрок, превратитесь в «ничто»,
Это свобода, для вас это – «всё».
В классе людей, термин «я» это вот:
Игрок, сознание и тело.
И я теперь, ну, то есть Джин не знаю больше беспредела.
Все ищут выход игроки в одной игре везде,
А я ленивый напостой устал играть в игре одной.
Меня, прошу, не воскрешать, точнее – не клонировать,
Я больше не хочу играть и снова выход свой искать.
Но моё «я», уйдя отсюда, всё ж главный выход – не найдёт
И мой игрок моё сознанье с собой без спроса заберёт.
Чтоб главный выход отыскать – много очков нужно набрать,
Пройти все эти классы и выиграть игру.
Главный выход – не игрушка, главный выход дорогой,
Главный выход это цель лишь одна для игрока.

Из пятимерного пространства пустота вошла в игру – в четырёхмерное пространство. Она превратилась, то есть видоизменилась – в игрока. Игра игрока это – лабиринт. И чтобы выиграть в игру, нужно – его пройти – весь круг, то есть – все точки времени, то есть – четырёхмерного пространства, то сеть – матрицы. В этом четырёхмерном пространстве большое количество трёхмерных пространств, которые являются одним и тем же трёхмерным пространством, то есть – планетой, но во времени, то есть – в космосе, – то есть – в четырёхмерном пространстве этих точек много. И вот, игрок играет в каждой точке, то есть в каждом трёхмерном пространстве, в каждом классе, подклассах, уровнях, подуровнях. Играя, он то набирает очки, то теряет. Цель одна – главный выход из трёхмерного а соответственно, – и из четырёхмерного пространства, то есть из матрицы, из сети, в пятимерное пространство – туда, откуда пришёл. Главный выход является и главным входом, только с другой стороны. И когда выигравший игрок движется в главный выход в сторону главного входа это – арагоническая точка, то игрок попадает не во вход, а за пределы четырёхмерного пространства, то есть за пределы матрицы, в пятимерное пространство, внутри которого и есть матрица. Но так как он из неё выходит – он попадает в пустоту, и становится тем, кем был до игры, то есть – получает абсолютную свободу, становится сам свободой, так как игра это очень сильная зависимость, от которой можно избавиться, только – выиграв в неё. Игроков существует или много, или один. Если много, то каждый играет друг против друга, а если один, то – сам против себя. Скорее всего – один. В религиях это – Бог. Бог, – своего рода, – система, которая мной именуется – игроком (душа). Вывод: круг, парадокс, игра.