Открытка.
В этом уроке я хочу вам показать несколько приёмов работы в фотошопе на примере создания открытки.
Конечный результат.

1. Открываем изображения. Я взяла фото клипарт из серии «Тюльпаны», альбом с которыми ЗДЕСЬ
У изображения большой размер и расширение.
Нам нужно всё это добро уменьшить. Для этого топаем в меню – изображение – размер изображения и видим такую картину маслом.

Сначала меняем расширение. Стираем значение 350 и пишем 72.

Затем меняем размер в пикселях. Стираем значение ширины и вписываем 55о – нормальный размер для анимированной открытки.

Жмём ОК и увеличиваем в навигаторе размер видимости до 100%, чтобы было удобно работать. После сжатия документа на рабочей поверхности программы он превратился, буквально, в точку.


2. Посмотрим на изображение. Для открытки немного мрачновато. Это можно исправить коррекцией уровнями. Топаем в меню – изображение – коррекция – уровни. Я поставила такие настройки и получила более весёленькое изображение.


3. Теперь откроем векторную рамку и так же, как у картинки, изменим параметры изображения.

4. Инструментом «перемещение» (клавиша V) перетащим рамку на документ с нашей картинкой, и развернём слой с рамкой на 90градусов ( меню – редактирование – трансформирование – повернуть на 90градусов по часовой стрелке).

5. Поиграем свободной трансформацией (меню – редактирование – свободная трансформация или Ctrl+Т). Я поставила такие размеры по ширине и высоте.

Подвинем трансформацию и нажмём Enter, чтобы её применить и продолжить работу.

6.Сотрём ластиком внутренний элемент с рамки и кант, который виден. А затем кадрируем документ, убрав немного слева. Активируем инструмент «рамка» и работаем.

7. Приступим к обработке рамки. Сначала дублируем слой с рамкой ( Ctrl+J) и соединим с предыдущим слоем (Ctrl+E). Это позволило сделать рамку более чёткой.


Применим к полученному слою стили или эффекты ( синонимы). Для этого делаем клик правой кнопкой мыши и в выпавшем меню выбираем «параметры наложения».

Применяем наложения цвета и тень.


Красным прописаны цвета, которые я использовала. Вам достаточно кликнуть на иконку цвета в меню наложения и вписать цвет.

Получаем.

8. Создадим новый слой(вторая иконка справа внизу панели слоёв) и расположим его в панели слоёв между слоями с картинкой и рамкой. Для этого расположения достаточно находиться на слое с картинкой.

Активируем инструмент «пипетка» (клавиша i)и кликаем инструментом в светло зелёную часть фона. При этом цвет сразу определяется в заливке.

Активируем инструмент «заливка» и заливаем слой.

Почему цвет взят с картинки, а не произвольный? Дело в том, что при сохранении анимации произвольный цвет может изменить качество изображения из – за спектра выходящего гиф файла, который может составить больше 256 тонов. А цвет, взятый с изображения хоть и не гарантирует сохранение качества тонов, но снижает уровень искривления.
Активируем инструмент «ластик» , настройки кисточки для ластика – мягкая, круглая , с большим радиусом. Я взяла с радиусом 300пикселей из стандартного набора кистей для фотошопа.

Делаем пару, тройку кликов, чтобы удалить часть слоя, который закрывает видимость цветов.

9. Загружаем выделения слоя с цветом(меню – выделение – загрузить выделенную область) глиттером, не забывая, что каждый слой с заливкой глиттером располагаете на новом, отдельном слое. Как загружать и заливать глиттер читайте ЗДЕСЬ. Я воспользовалась эти глиттером.

После заливки глиттером снимаем выделение (Ctrl+D) и получаем такую картину в панели слоёв и на изображении.

Отредактируем слои с заливкой. К каждому слою применяем режим наложение слоя на экран.

10.Сделаем кант у открытки. Загружаем выделение документа (меню – выделение – всё или сочетание клавиш Ctrl+A), создаём новый слой, который в панели слоёв располагаем на самом верху и топаем в меню – редактирование – выполнить обводку. Я установила значение в 2 пикселя, положение «внутри», цвет, как у рамки ( для установления цвета кликнете пипеткой по рамке). Снимаем выделение.


11. Добавим к слою с обводкой стиль слоя «внешнее свечение» Можно вызвать панель стиля, как и в случае с рамкой ( пункт 7), а можно нажать на вторую иконку справа внизу панели слоёв и в выпавшем меню выбрать нужную позицию.


Получим небольшой эффект на открытке.

12. Так, прежде, чем приступать к анимации, напишем текст ( о работе с текстом читайте ЗДЕСЬ)на открытке и к тексту применим тот же стиль, что и к рамке. Для этого, после написания текста, переходим на слой с рамкой и копируем стиль (клик правой кнопкой по слою – в выпавшем меню выбираем «скопировать стиль слоя)

Затем переходим на слой с текстом и вклеиваем стиль. (клик правой кнопкой по слою – в выпавшем меню выбираем «вклеить стиль слоя»).


13. Открываем панель анимации(меню – окно – анимация). Если в панели открылась временная шкала, то нужно поменять положение на «преобразовать в покадровую анимацию». Для этого нажмите на стрелку, расположенную в верхнем правом углу панели анимация и в выпавшем меню выберите нужную позицию.

Затем нужно изменить режим анимации на «навсегда», задержку времени 0,1сек.


14.Создаём ещё два кадра (вторая кнопка справа внизу панели анимации)

Теперь распределяем слои с глиттером на кадры. Не забывайте, что у одного кадра видимость только у одного слоя с глиттером. К первому кадру – первый слой и т.д.



Сохраняем картинку ( меню – файл – сохранить для Web). Попадаем на вкладку сохранения , где и жмём на сохранить. Не забывайте посмотреть, что файл, который вы сохраняете имеет формат gif.