<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title><![CDATA[STALKER11 - BLOG.I.UA]]></title>
<link>http://blog.i.ua/user/3116910/</link>
<description><![CDATA[Заметки в блоге STALKER11 на BLOG.I.UA]]></description>
<image>
<url>//i.i.ua/avatar/0/1/3116910_232825044.gif</url>
<title><![CDATA[STALKER11 - BLOG.I.UA]]></title>
<link>http://blog.i.ua/user/3116910/</link>
</image>

<item>
<title><![CDATA[О игре S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти]]></title>
<link>http://blog.i.ua/user/3116910/465368/</link>
<guid>http://blog.i.ua/user/3116910/465368/</guid>
<description><![CDATA[Краткая предистория. СССР 26 апреля 1986 года. На Чернобыльской АЭС произошла авария, загорелся 4 энергоблок. Произошел выброс радиации, и 30 километровая зона вокруг ЧАЭС стала просто не пригодной для жизни. <BR><BR>Властям пришлось эвакуировать местных жителей и обнести 30 километровую зону вокруг ЧАЭС колючей проволокой, <B>поставить блок посты</B>. <BR><BR>Так появилась <B>Чернобыльская зона - Зона Отчуждения. </B><BR><BR>Отсутствие людей и <B>отчужденность территории позволила учёным проводить опыты и научные исследования</B>, которые были бы просто не возможными в присутствии людей. <BR><BR>Затем произошел выброс, и зона изменилась до неузнаваемости. Появились различные аномалии, <B>мутанты</B>, зона теперь действительно стала очень опасна для жизни. Складывалось такое впечатление, будто бы природа решила отомстить человеку за все его злодеяния и издевательства над ней. <BR><BR>Потом появились <B>сталкеры</B>, кто шел за острыми ощущениями, кто за наживой, а кто попросту скрывался от правосудия. Там то уж точно никто искать не будет. <BR><BR>В 2012 году правительство Украины попыталось взять ЧАЭС под свой контроль. Для этого были отправлены 4 боевых вертолёта с десантом на борту. Но ничего не получилось – вертолёты бесследно исчезли. <BR><BR>Тогда решили отправить на разведку <B>майора СБУ Дегтярёва, в прошлом опытного сталкера</B>. С этого и начинается игра...<BR><BR>Помогите Дегтярёву выяснить, что же случилось с вертолётами, и по возможности спасти экипаж. <BR><BR>Еще хочу обратить внимание на изменение в интерфейсе игры: теперь бинты, аптечки, противорадиационные препараты и консервы вынесены в левый нижний угол экрана, им присвоены функциональные клавиши: F1, F2, F3, F4 соответственно. Это делает управление в игре более комфортным.<div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/user/3116910/465368/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[STALKER11]]></dc:creator>
<pubDate>Thu, 13 May 2010 16:44:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Мир Зоны - Прохождение]]></title>
<link>http://blog.i.ua/user/3116910/465364/</link>
<guid>http://blog.i.ua/user/3116910/465364/</guid>
<description><![CDATA[<DIV align="center"><FONT color="#daa520"><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt"><B>Прохождение</B></SPAN></FONT><BR></DIV>В этом прохождении представлены способы прохождения основных миссий. Данный гид специально не охватывает полного 100% прохождения. В основном остались побочные квесты, не влияющие на финальную концовку игры, они однообразны и смысла их описывать нет. Тем не менее, настоятельно советую проходить все квесты, это позволит получить максимальное удовольствие от игры.<BR><BR>  <DIV align="left"><B>Начало: Кордон</B><BR></DIV>&nbsp;После просмотра ролика, в начале игры, вы очнулись перед человеком по имени Сидоривич. Вы обязаны ему за спасение вашей жизни. А долги надо отдавать. Сидорович - первый торговец с кем вы будите общаться и продавать хабар, но не единственный в игре. Вы можете продать оружие, купить, так сказать произвести обмен ваших честно заработанных тугриков. Ну или наоборот, продать ему и получить вознаграждение. Учтите, что покупаете вы по заведомо большей цене, чем будите продавать. Если вы играете первый раз, выберите, в разговоре , чтобы Сидорович общался с вами как с новичком и выслушайте, что он расскажет. Вы также узнаёте от него, что ваша главная цель – СТРЕЛОК. Именно такая запись в вашем КПК.<BR>Получить Информацию от сталкера захваченного бандитами. (флешка)<BR>Разговор с Волком<BR>Волк расположен в маленьком лагере рядом, там же где Вы начинаете игру. Он будет отмечен на вашей карте зелёной точкой. Найдите его и поговорите с ним, узнайте о вашей миссии. Вы можете поговорить с ним снова после выполнения миссии, тем самы получая новые задания и зарабатывая деньги.<BR><BR><B>Встретиться с людьми ВОЛКА:</B><BR>&nbsp;После того, как Вы, поговорите с волком, Вам дают пистолет и патроны. Вам необходимо его группу около базы бандитов на севере. Следуйте по дороге, на север, возле дороги с левой стороны вы увидите труп, рядом, корчась от боли, лежит сталкер. Если Вы возьмёте аптечку рядом с трупом и дадите сталкеру, то он, по возвращении в лагерь, расскажет всем людям какой вы хороший парень, в глубине души! Ищите серые точки на вашей миникарте, это КПК убитых сталкеров. Там бывают очень полезные вещи. Вы можете стрелять животных, которые будут на вас нападать. Идём дальше. На миникарте будут зелёным маркером отмечены люди волка. Подходим к ним и разговариваем. Вы можете попросить их, чтобы они пошли с вами. Или отказаться и как терминатор действовать один.<BR><BR><B>Уничтожить Бандитов на автостоянке:</B><BR>&nbsp;Ах, первый бой. На автостоянке есть около семи бандитов. Вы с помощью своих товарищей по команде должны выполнить миссию. Пистолет - хорошие оружие, но, не точное, вы должен подобраться к цели близко. К счастью для Вас, есть большие отверстия в стенах, которые можете использовать. Валим бандюков, попутно забирая у них патроны, провизию. Сам сталкер в многоэтажном здании, самое первое на стоянке. Заходим внутрь, и в левом углу будет он, просит о помощи. Подходим и разговариваем.. Получаем флешку, и информацию. Вы можете взять у него дополнительный квест на нахождение модифицированного бронника. Решать вам. Я согласился, квест простой, идём по дороге по направлению от автостоянки наверх. Заходим внутрь тоннеля и включаем фонарь. Броник в дальнем правом углу. Будьте осторожнее, когда возьмёте его, появятся собаки. Возвратитесь в лагерь. Подходим к Волку, оп предложит артефакт – «Медуза» в качестве награды. Можем поговорить с ним и взять дополнительный квест, заодно можете надеть артефакт на пояс. Возвратите флешку Сидоровичу для получения награды. Теперь у вас появилось немного деньжат, чтобы купить пистолет Fort12MK2. После того, как Вы заканчиваете эту миссию, Сидорович предложит Вам &quot;специальную миссию&quot; , и обычные миссии, которые являются простыми, за прибыль. Специальные миссии обязательно выполняться по сюжету, в то время как обычные миссии будут имет определённые сроки на их выполнение. Ни одна из обычных миссий не особенно трудна.<BR><BR><B>Найдите документы военных/соберите информацию о СТРЕЛКЕ</B><BR>&nbsp;Сидорович мог бы помочь разыскать стрелка, но он хочет, чтобы Вы ещё поработали на него. Он хочет, чтобы Вы направились в лабораторию Научно исследовательского центра. К северо-западу, и нашли документы для него. Сидорович преложил, чтобы вы встретили проводника в туннеле, под железной дорогой, но, к сожалению, проводник оказывается мёртвым! В его КПК находим информацию о тоннеле и как через него пробраться. Нас предупреждают об аномалиях - они перемещаются. Хорошо. Сохраняемся. И так, пробираемся через туннель. Аномалии действительно перемещаются, сначала появляются около начало туннеля, потом медленно перемещаются до конца тоннеля и временно исчезают. Если Вы не хотите возиться с аномалиями, Вы можете пройти через военный контрольно-пропускной пункт. Если солдаты стреляют в других сталкеров, они будут враждебным и к вам. Если они просто стоят и заняты своим делом, вы можете подойти и, заплатив 500 рублей, спокойно пройти. Также вы можете пройти через железнодорожную насыпь. Двигаемся от дороги вправо и поднимаемся на насыпь. Видим прореху в заборе, перебираемся на другую сторону и незаметно проходим блок пост.<BR><BR><B>Лис просит помощи:</B><BR>&nbsp;Когда Вы проходите через железнодорожную насыпь, Сидорович сообщит по рации, Вам, о сталкере по имени Лис, который знает кое-что о Стрелке. Он в соседнем доме, лежит раненный на полу на первом этаже. Ему нужна помощь, дайте ему аптечку, чтобы помочь ему. Если аптечки нет, возвращаемся к Сидоровичу и покупаем аптечку, или убиваем бандитов или военных и забираем аптечки у них. После помощи лису вы получаете нужную информацию. Также узнаёте о сталкере по имени Серый, который знает больше чем он. Ну что, направляемся к серому.<BR><BR><B>Помочь отбить нападение бандитов на свалке:</B><BR>&nbsp;При входе на локацию, слышим голоса сталкеров. Идём прямо, обходим пару машин и видим – трое в чёрном окружили сталкера и требуют хабара и денег. Тот отвечает, что, мол, нет ничего. И тут он кричит вам – «Это бандиты, помоги». Методично и аккуратно, чтобы не задеть сталкера, убиваем всю добрую троицу. Забираем у них оружие. Двигаемся на север в поисках Серого. По дороге, путь которой проходит через свалку, нам предстоит помочь группе сталкеров, очистить свалку от бандитов. Соглашаемся помочь группе, ждём крика сталкера о приближении бандитов. После команды начинаем методично убивать группу бандитов. Лучше спрятаться за грузовик и от туда вести огонь. После уничтожения бандитов подходим к главному и получаем награду. Идём дальше.<BR><BR><B>Поговорить с Серым:</B><BR>&nbsp;Сталкер, с которым Лис хочет, чтобы Вы поговорили, находится на фабрике, по направлению на север. Когда Вы достигните фабрики, где находится Серый, ему также понадобиться помощь. Отбиваем нападение бандитов. За это он сообщает о группе КРОТА. Группа сталкеров. КРОТ расскажет вам что-то важное о СТРЕЛКЕ. Двигаемся дальше. Попутно из выхода с фабрики можем зайти в железнодорожный тоннель, о котором нам поведал Серый. Аккуратно проходим аномалии, кидая болты (кнопка 6), забираем артефакты и таким же образом выходим от туда.<BR><BR><B>Встретиться с группой КРОТА:</B><BR>&nbsp;Двигаемся по дороге, предварительно уточнив путь по КПК. Идём и попадаем на новую локацию (загрузка). При входе на локацию видим сталкера, он не враждебен. Подходим и разговариваем, в этот момент Вы слышите просьбу о помощи. Брата Сталкера бьют военные!!! Двигаемся вперёд. Перед этим нам показывают ролик, смотрим внимательнее. Нам покажут расположение вояк. Помогаем отбить военных. Крот сообщает по радио, что он зажат в углу группой военных, нужна помощь! Бежим к нему и помогаем отбиться. После разговариваем. Узнаём, что скоро новый отряд военных будет здесь. Он предлагает бежать, хорошая мысль. Бежим за ним. Он подводит нас к люку в земле. Сообщает информацию о тайнике стрелка.<BR><BR><B>Тайник Стрелка:</B><BR>&nbsp;Спускаемся в люк. Новая загрузка и переход на другую локацию. Мы внутри, под землёй. Осторожнее, тут всё кишит бандюгами. Двигаемся вперёд и направо. Убиваем пару бандитов. Спускаемся по лестнице. Держимся правой стороны. Впереди будут ещё трое бандитов, убиваем их и собираем припасы и аптечки. Опять вперёд. Не забываем, что у нас есть карта в КПК, если запутались, сверяемся с ней. Дальше идём налево. Проходим вперёд и на право. Пройдя метров 50, с левой стороны будут ящики и вентиляционное отверстие. Поднимаемся на ящики и вверх по лестнице. Мы в тайнике. За картой забираем флешку. Рядом на стеллажах модернизированный автомат и с левой стороны костюм бандюга. С правой стороны ящики, разбиваем их и находим ещё один костюм. Выходим из тайника. Спускаемся вниз по лестнице, по которой поднимались вверх. Спустившись, идём налево. Убиваем двух военных. Подходим к лестнице, наверху ещё двое. Убиваем и поднимаемся наверх. Проходим вперёд, двигаемся несколько метров и подходим к тупику. Смотрим вверх и видим люк. Думаете наверх? Нет. Появляется контроллёр! Прячемся за угол, закидываем его гранатами. Вот, теперь через люк по лестнице наверх. Вылезаем, мы уже на территории военной базы.<BR><BR><B>НИИ Агропром Миссия: Найти Документы военных:</B><BR>&nbsp;Выйдя из тайника, вы окажитесь в Научно-исследовательском институте Агропром, очень удачное расположении. Можно смело бежать в соседний барак и встать в дверном проеме. Будьте внимательнее, окна позади вас простреливаются. Теперь просто стоим и ждём вояк. Появился один – стреляем, второй, третий. Всего около 18 солдат. Чтобы отключить звук тревоги, можете выстрелить по крыше здания. Именно там находится громкоговоритель. Теперь выходим из барака. Идём к большому зданию. В самом здании ещё остались охранники, будьте внимательнее. Документы, которые нам нужны, находятся на третьем этаже. Поднимаемся по лестнице. Документы лежат в столе, подходим и берём. Особых нычек в здании нет. Бутылка водки на стеллажах и пара бинтов. Если хотите берите. Не советую сразу бросаться в низ. Лучше поднимаемся дальше наверх. Выйдя на крышу, идём на лево и убиваем стрелка на вышке, тоже самое делаем с правой стороны. Теперь подходим к краю крыши и присаживаемся. Будет около 8 солдат на дороге, пару за вертолётом и остальные на самой дороге. Убиваем их. Лучше стрелять из модернизированного АК74 одиночными выстрелами. Теперь можно спускаться. Выходим из здания и идём на северо-восток к дороге. По ней мы будем относить документы бармену.<BR><B><BR>Отнести документы Бармену (Бар)</B><BR>&nbsp;Теперь, когда Вы достали документы, идём в бар. Пивка попьём, поболтаем там с кем-то. Сидорович устроит нам свободный проход через пост на севере к Бару. Его охраняют Долговцы. Подходим к солдатам. По радио слышим передачу долга – «К нам со стороны тёмной долины движутся мутанты. Все кто поможет получат вознаграждение. Слово Долга» вероятно, придется помочь им устранить мутантов. Лучше это сделать быстро. Как только мутанты появляются, стреляйте. Если замешкаетесь, Долговцы начнут стрелять сами. И вам придётся за проход в бар заплатить. Движемся дальше. Пройдя вперёд, оказываемся на новой локации. Впереди застава, подходим. Можно пообщаться. Долговец расскажет вам об этом месте и даст координаты бара, арены и другую нужную информацию. Идём в Бар. Подходим к бармену и отдаём документы. Бармен даёт нам следующее задание: он хочет, чтобы Вы нашли второй набор военных документов, спрятанных в другом месте. В лаборатории х18. Чтобы попасть в х18 вам необходим ключ-карта. Один у вас есть, а вот второй у Борова. Ваша цель теперь достигнуть Темной Долины, взять ключ и проникнуть в х18.<BR><BR><B>Темная Долина:</B><BR>&nbsp;Выходим из Бара и идём в тёмную долину. По дороге много артефактов, собираем. Когда Вы достигаете Темной Долины, вам предстоит простая миссия. Вы можете пропустить это задание.<BR>Следуйте за Пулей чтобы отбить у бандитов Долговца<BR>В первый раз когда Вы входите в Темную Долину, вы натолкнётесь на солдата. Он пытается узнать у бандита о судьбе своего товарища. Очевидно банда бандитов захватила одного из солдат. Вы можете помочь освободить солдата, за вознаграждение. Двигаемся за солдатом (Пулей). Устраиваем засаду. Прячтесь за остановкой. Когда появиться банда стреляем в бандюков. Миссия выполнена. Получаем в качестве вознаграждения оптический прицел. Лучше надеть его на модернизированный АК. После того, как Вы заканчиваете миссию, поговорите с освобождённым солдатом. Вы получите от него информацию о Борове и его базе. Он также сообщит что там возможно находится ещё один их товарищ. Если поможите его освободить, то можите надеяться на награду.<BR><BR><B>Найти Документы | Освободить пленника из Тюрьмы:</B><BR>&nbsp;Обе эти миссии могут быть выполнены в одновременно. Прежде, чем Вы начнёте проверьте серые маркеры. Наверняка найдёте нужные вещи. Особенно обратите внимание на верхнем этаже структуры в восточной стороне зоны, окруженной бандитами. Теперь двигаемся на север - то, куда Вы должны пойти, чтобы найти второй ключ к лаборатории, это труба на западной стороне, которая будет идти под стеной. Найдите и зайдите внутрь, затем возьмите левее, чтобы достигнуть земли.<BR><BR><B>Возьмите Ключ у Борова:</B><BR>&nbsp;Боров - бандит, он скрывается в одном из зданий на южной стороне небольшого комплекса. Он на втором этаже здания, и его маркер есть на вашей карте. Когда Вы достигаете лестничной клетки в середине кирпичного здания, Вы можете спуститься немного по лестнице ведущей вниз, чтобы найти солдата. Вы должны щелкнуть выключателем на стене поблизости с камерой, чтобы освободить его. Общаемся с ним и получаем информацию. Теперь по лестнице поднимаемся вверх на второй этаж. Движемся в право. Подавляем сопротивление. Теперь к Борову. Он в комнате, стреляем и забираем ключ. Обыскиваем шкаф стоящий с право от входа в комнату. Берём аптечки и бинты. Теперь можно обыскать здание. На одном из этажей вы найдёте арсенал борова. Берём там бронник и патроны. Ещё можно подняться на самый верх, там будет бандюк в чёрном плаще. Убиваем его и подбираем автомат «Абакан с подствольным гранатомётом». Потом вы можите отдать её Долговцу в баре и получить свои барыши. Или оставить себе и использовать.<BR><B><BR>Выйти из Базы | Найти вход в Лабораторию:</B><BR>&nbsp;Вы должны выйти из базы. Смотрим на карту. Выходим из базы и двигаемся к лаборатории. Подходим, убиваем пару хрюнделей (бандитов). Входим и идём прямо потом от коей на право и в них. Перед нами вход в лабораторию.<BR><BR><B>X18:</B><BR>&nbsp;С обоими ключами в вашем распоряжении, Вы можете попасть влабораторию и выполнить задания, найти вторую часть документов для Бармена. Вы оказываетесь в комнате где находится дверь. Она запертой кодовым замком, его необходимо ввести на цифровой клавиатуре. Вы должны найти код для двери. Поищите вокруг, в непосредственной близости, пока Вы не найдёте раздевалку. Она не очень далеко, к северо-востоку от кодовой двери. Откройте все шкафчики, здесь костюм Монолита, который, лучше вашего костюма сталкера. Также там есть АКМ 74/2 винтовкой с подствольным гранотомётом, и пара гранат к нему. Это довольно маленький уровень лаборатории, но опасный. Есть многочисленные туманные аномалии, рассеянные вокруг, из которых вырвется огонь, когда Вы проходите через них. Можете кидать в них болты и пробегать после активации аномалии. Ищем дальше и находим тело находят тело учёного. В его PDA вы узнаём код к двери - 1243. Возвращаемся к двери и вводим код.<BR><BR><B>В лаборатории:</B><BR>&nbsp;Когда Вы достигаете лестницы, Вы заметите, что здесь будут летать по воздуху аномалии. Они не особо опасны, более опасайтесь быстро перемещающихся электрических аномалий. Направляйтесь к зеленой точке на вашем КПК для обнаружения второй запертой двери. Вам будет мешать Псевдогигант, он блокирует вашу дорогу к коду доступа. Быстро бежим на право и поднимаемся по лестнице, с верху закидываем его гранатами. Затем найдите мертвого ученого в красном костюме, получаем код для двери - 9524. У ученого также будет винтовка ИЛ 28. Возвратитесь к запертой двери и откройте её введя код. Входим. С права будет лестница, поднимаемся. Берём документы. Обыскиваем всё вокруг.<BR><BR><B>Выбраться из лаборатории х18:</B><BR>&nbsp;Теперь когда документы у вас надо выбираться. Подойдя к двери вы увидите надпись, её кто-то держит. Чтобы открыть надо расстрелять огненный шар. Проход свободен. Выходим обратно. Нам будут мешать солдаты. Они будут вооружены модернизированными автоматами Абакан. Идём обратно тем же путём.<BR><BR><B>Побег из Темной Долины:</B><BR>&nbsp;Когда Вы достигнете выхода X18, здание будет полно солдатами. Можете убить их всех или просто убежать. Единственный выход, доступный для Вас в настоящее время - южные ворота., который приведет Вас обратно к Кордону. Вы можете возвратиться к Сидоровичу, чтобы собрать новые миссии для получения наличных денег. И получить новые квесты.<BR><BR><B>Вернуться к Бармену:</B><BR>&nbsp;Если Вы хотите можете не говорить с Сидоровичем. Просто идём обратно через свалку на север к бару. Там идём к бармену. Он даст вам награду. 10000 тугриков. Бармен сообщает о новом задании – лаборатории х16. Где находится оставшаяся часть документов. Получаем задания, но не спешим выходить из бара. Подходим к Сталкеру который стоит при в ходе в бар. Берём у него миссию – «найти фамильное ружьё». Идём не северо-запад из Бара в Дикую Территорию. По дороге на дикой территории в вас будут стрелять снайперы. Убиваем их и поднимаемся по лестнице, берём новое оружие.<BR><BR><B>Дикая Территория:</B><BR>&nbsp;Вы двигаетесь к центру Дикой Территории, бандиты сбивают военный вертолет с учёными и окружают команду учёных. Ваша цель состоит в том, чтобы убить бандитов и помочь Круглову, одному из ученых. Вы провалите уровень, если Круглов умирает, поэтому делаем всё быстро. У бандитов новый тип винтовок, не забываем обыскивать их и брать боеприпасы. Теперь идём от вертолёта на право и спускаемся под мост. В конце него в контейнере будет лежать фамильное ружьё, которое надо будет отдать сталкеру в баре. Теперь говорим с Кругловым.<BR><BR><B>Помочь Круглову | Сопроводить его к озеру Янтарь:</B><BR>&nbsp;Круглов просит, чтобы Вы сопроводили его к озеру янтарь. Как только вы согласитесь, будьте готовы к нападению. Всего будет три засады во время следования с Кругловым. Первая в самом начале пути. Вторая засада будет через несколько метров. Группа наёмников будет прятаться за стеной и впереди за баррикадой. Убиваем их и бежим дальше. Круглов останавливается и кричит засада. Это третья волна нападения. Отбиваемся. Действуйте быстро и точно стреляйте. Лучше гранатами. В конечном счете, вы достигают туннеля, заполненного аномалиями , где Круглов хочет, чтобы Вы пошли вперед. Туннель непосредственно неопасен, просто придерживайтесь середины. Она обозначена белой полосой. Когда Вы достигаете конца, Круглов, говорит вам, что бармен заплатит и даёт вам артефакт. Он также сообщает важные данные и обещает Вам научный костюм, если Вы посетите научную лабораторию в Янтаре. Если Вы продадите артефакт бармену, то он заплатит вам 5 000.<BR><BR><B>Озеро Янтарь:</B><BR>&nbsp;Идём вниз по дороге. Через болото и перед Вами бункер. Заходим в бункер, слышим разговор Круглова и профессора Сахарова. Говорим с ним. Он даст нам костюм эколога, он очень эффективен против радиации, но менее защищён от выстрелов. Сахаров это один из торговцев в игре, у которого вы можете купить и продать различные вещи. В ходе беседы мы узнаём, для того чтобы попасть в лабораторию х16 необходимо использовать пси-защиту. Это специальный шлем, защищающий от пси излучения. Но шлем только разрабатывается, и чтобы его использовать, учёным нужны данные измерений.<BR><BR><B>Проводить Круглова к участку измерения/Выполнить измерения:</B><BR>&nbsp;Это довольно простая миссия эскорта. Круглов должен дойти то трубы коллектора и произвести замеры. Пока он делает измерения возле трубы, защищаем его от врагов. Закончив первый этап измерений, двигаемся по трубе дальше. По дороге убивая врагов. И так круглов проводит измерения второй раз. В это время происходит выброс радиации. Вы теряете сознание и смотрите заставку. Очнувшись, подходим к Круглову и помогаем ему подняться. Идём обратно тем же путём к бункеру. Сахаров вознаградит Вас с psi-шлемом, который должен защитить Вас от эффектов, которые вызываются у любого, кто входит в X16.Однако Сахаров говорит что не может гарантировать постоянную защиту.<BR><BR><B>Найти тело Васильева:</B><BR>&nbsp;Чтобы войти в лабораторию, вы должны найти документы, которые находятся у учёного Васильева. Но он мёртв. Нам надо найти его тела и забрать информацию. Васильев также пытался попасть в х16 вместе со сталкером по прозвищу Призрак, но увы они не вернулись. Выходим из бункера. Идём на озеро. Из далека видим разбитый вертолёт. Тело будет там. По дороге опасаемся зомби. Лучше использовать оружие с оптикой. Снимая зомби из далека. Подходим к телу, получаем информацию. Дальше двигаемся на северо-запад. Поднимаемся по насыпи. Идём прямо и поворачиваем налево. Это будет комплекс лабораторий х16.<BR><BR><B>Лаборатория X16:</B><BR>&nbsp;После входа в X16, двигаемся медленно. Тут большое количество зомби о, сами по себе они не опасны, но их много. Больше опасайтесь снорков. Они очень опасны в ближнем бою. Идём на лево, видим разбитую машину. Рядом будет тело. Обыскиваем его и находим костюм. Двигаемся вперёд. Заходим в здание. В конечном счете вы прибываете в большую диспетчерскую. Начинается обратный отсчёт таймера. Оказывается пси шлем не может долго оградить вас от выброса и пси излучения. Запускается таймер. Необходимо отключить излучения. Для этого нужно выключить три рубильника на панелях. Поднимаемся по очереди по лестницам и отключаем. Поднимаемся в диспетчерскую. И отключаем рычаг там, чтобы отключить плавающий мозг в колбе.<BR><BR><B>Найти Документы Призрака | Узнать о его судьбе:</B><BR>&nbsp;Теперь, когда Вы отключили psi-излучение, на вас нападают зомби. Убиваем их и двигаемся вперёд пару метров и поднимаемся по лестнице. Видим вход в помещение. Будьте осторожны, там будет контролёр. Закидываем его парочкой гранат. Видим тело Призрака. Вы должны его обыскать и получить информацию. Обыскав его узнаём очень важную информацию о проводнике и получаем костюм. У призрака он особенный, он помогает заживлять раны. Уходим из комнаты, прыгнув в прореху в полу в правом углу комнаты. Путь обратно не будет особенно трудным. Несколько наёмников, зомби. Основная опасность это псевдогигант. Вы уже с ним встречались в лаборатории х18. Поступаем также, закидываем гранатами, если нету, расстреливаем.Двигаемся опять к бункеру учёных.<BR>Сахаров будет счастлив вашим успехам и информации которую вы добыли. Он даст Вам костюм- СЕВА. Это наиболее оптимальный вариант защиты.<BR><BR><B>Вернуться к Бармену:</B><BR>&nbsp;Теперь вы выполнили несколько важных сюжетных задании. Это и повлияет на концовку. Возвращаемся к бармену, отдаём фамильное ружьё. Говорим с барменом. Он сообщает о выжигателе мозгов, который находится на севере в центре зоны. Соглашаемся выполнить задание.<BR><BR><B>Встретиться с проводником:</B><BR>&nbsp;Проводник находится на территории в области Кордона, в одной из хижин около пересечения рельс. Там где вы помогали лису. Говорим с ним, он говорит Вам простое сообщение: чтобы встретить Доктора, Вы должны идти в тайник стрелка.<BR><BR><B>Вернуться в тайник Стрелка | Поговорить с Доктором:</B><BR>&nbsp;Возвращаемся на территорию Агропрома к тайнику стрелка. Спускаемся и движемся тем же путём, как и в первый раз. Не забываем у вас в КПК есть карта. Входим в тайник и видим заставку с доктором. Он даст вам информации относительно монолита, и как получить к нему доступ.<BR><BR>  <DIV align="center"><I><B>Отключить Выжигатель Мозгов:</B></I><BR></DIV><B><BR>Армейские Склады:</B><BR>&nbsp;Если вы пропустили и не стали встречаться с проводником, это можно будет сделать позже. Но значительно труднее и дольше. Когда вы входите на локацию, вы увидите бой между группой свободы и доглом. Вы можете сразу поиграть за долг. Или отказаться к присоединению и пройти на базу свободы. Дальше вы будите выполнять мисси за свободу. Если вы хотите просто отключить выжигатель, тогда двигайтесь вперёд и всё. Это не повлияет на финальную концовку.<BR><BR>  <DIV align="center"><B><I>Миссии Свободы:</I></B><BR></DIV><B><BR></B>&nbsp;Ни одна из этих миссий не влияет на концовку. Награда за выполнение миссий – деньги, вы просто получаете наличные.<BR><BR><B>Миссии Свободы I: Уничтожить Группу Долга:</B><BR>&nbsp;После разговора с Лукашом, Вам поручают встретиться с Максом, который собирает группу солдат у входа в базу. Макс даёт вам задание по уничтожению группы долга в деревне. Распределяем роли, кто будет на передовой, а кто на флангах. Идём в лоб деревне. После подхода начинаем бой. Убиваем всех. Потом собираем припасы и оружие. Всё! Задание выполнено. Возвращаемся и получаем награду. По возвращении вы можете пройти на базу и после входа в здание повернуть на лево. Подходим к торговцу. Он просит зачистить территорию от мутантов. Если хотим соглашаемся. Миссия простая, описывать её не буду. Поднимаемся на следующий этаж и встречаемся с главным группировки Свободы – Лукашом.<BR><BR><B>Миссии Свободы II: Убейте предателя (информатора):</B><BR>&nbsp;Один из солдат Свободы - осведомитель, и Лукаш хочет его убить. Прежде, чем Вы убьёте его, он хочет чтобы вы выследили и его связника. Двигаемся согласно карте. Подходим аккуратно и ждём. Стукач заходит в дом. Идём за ним и убиваем. Через несколько секунд появится связной. Это будет группа из бандюков. Убиваем их. Задание выполнено. Возвращаемся к Лукашу.<BR><BR><B>Миссии Свободы III: Помогите Заставе Барьер:</B><BR>&nbsp;Лукаш говорит вам о необходимости помощи заставе. Выдвигаемся к ней, сверившись с картой и следуя зелёному маркеру. Подходим на заставе к главному. Он говорит Вам, что силы Монолита попытались нарушить баррикаду, которую солдаты Свободы установили, и что они нападут снова скоро. Вы должны помочь прогнать их, уничтожив и защитить заставу. Лучше подняться на вышку и оттуда методично уничтожать монолитовцев. Используем ночное видение. Уничтожив их собираем боеприпасы. У монолитовцев будет новое оружие - винторез. Бесшумное, скорострельное оружие. Берём его. Теперь возвращаемся к главному за наградой. Разговариваем с ним и идём дальше на север. Отключать выжигатель мозгов.<BR><BR>  <DIV align="center"><I><B>Мисси ДОЛГА:</B></I><BR></DIV><BR><B>Миссия Долга I: Убейте Снайпера Свободы:</B><BR>&nbsp;Долговцы в сельском доме очень хотят «пообщаться» с солдатами Свободы, но им мешает снайпер на сторожевой вышке.. Ваша задача ликвидировать снайпера. Для выполнения задания подойдёт любое оружие с оптикой. Лично мне больше понравился - TRS 301. Движемся на северо-восток от дома с Долговцами. Как только достигнем разбитых автомобилей(насыпт) останавливаемся. Это наиболее удобная точка стрельбы. Метимся.. и бац! Задание выполнено.<BR><BR><B>Миссия Долга II: Убейте Лукаша:</B><BR>&nbsp;Теперь, когда солдатам Долга никто не мешает, они могут выдвигаться на базу Свободы. Они планируют проделать дыру в стене, используя взрывчатку. Миссия само не сложная, но есть моменты в игре из-за которых задание может быть провалено. Если солдат, который кладет взрывчатые вещества в стене, будет застрелен через стену, да именно через стену, врагом прежде, чем он мог установить их, то миссия будет просто провалена. Если кто-то из Долга первым убьёт Лукаша миссия тоже будет провалено. Если убьют, главного Долговца, вы не сможете получить награду. Ваша главная цель здесь состоит в том, чтобы убить Лукаша, но сначала необходимо убить трёх снайперов. Первый снайпер, налево около главного входа в лагерь. Второй на башне около середины лагеря и последний направо в другой башне. В лагере приблизительно 25 солдат в, старайтесь прикрывать своих. Теперь быстро ориентируемся на мини карте и бежим к Лукашу. Небольшая перестрелка с ним и всё. Возвращаемся быстро за наградой, пока не убили Долговца. Но к сожалению пройти удаётся так не всегда. Скорее всего вы не сможете пройти миссии из-за скриптовых багов в игре. Тем не менее, эту миссию стоит брать только из-за оружия свободы. У них превосходные винтовки GP-37. А также собрать оружие убитых снайперов – снайперскую винтовку СВУмк2.<BR><BR>  <DIV align="center"><I><B>Дорога к Выжигателю:</B></I><BR></DIV>&nbsp;По дороге вам будут противостоять большое количество врагов и столько же радиоактивных зон. Старайтесь обходить автотранспорт, постройки. Используйте оружие с оптическим прицелом, уничтожая тем самым противников издалека.<BR><BR><B>Найти вход к Выжигателю мозгов:</B><BR>&nbsp;Основа дороги, которая ведет до Выжигателя, гористая область на восток, где выжигатель и находится. Будьте осторожны, солдаты будут сбрасывать бочки, они взрывоопасны. Либо уклоняйтесь, либо расстреливайте их на подходе. Когда Вы достигнете выжигателя, ваша первая цель будет состоять в том, чтобы найти антенны. Не стоит ввязываться в бой на самой базе, лучше быстро добежать до входа в бункер. Он находится на северо-западе. Увидите железнодорожные рельсы и поезд. Подходим к ним, запрыгиваем в вагон и идём прямо. Мы внутри тоннеля.<BR><BR><B>Внутри Выжигателя:</B><BR>&nbsp;Миссия внтури достаточно линейная и проблем с поиском главного «рубильника» быть не должно. Когда вы увидите грузовой лифт, ищите лестничную клетку поблизости и поднимаетесь по ней. Находим труп солдата и узнаём код двери- 342089, за дверью множество аптечек, гранаты и боеприпасы. Продолжайте переходить оттуда, пока Вы не найдёте ряд четырех генераторов. Последний генератор будет иметь лестничную клетку, поблизости приводящую к маленькому коридору. Следуйте туда. Пару шагов и вы у выключателя. Отключаем его.<BR><BR><B>Выберитесь из Выжигателся мозгов:</B><BR>&nbsp;Теперь наступает одна из самых трудных частей игры. Нам будут противостоять большое количество солдат, монолита. Они хорошо вооружены. Думаю не надо напоминать обыскивать трупы для поиска оружия и припасов. Двигаемся обратно тем же путём. Перед входом в коридоры и комнаты кидаем гранаты. Потом быстро выбегаем и добиваем живых. Выбираемся на поверхность и бежим на север ко входу, к дороге, ведущей вниз на восток. Бармен сообщает вам по радио, что собирается группа сталкеров в Припяти для прорыва к саркофагу, они намерены первыми попасть к исполнителю желаний. Что там находится он не знает, но предполагает, что большое количество артефактов. Двигаемся на север к выходу, в Припять, чтобы встретиться с ними.<BR><BR><B>Припять:</B><BR>&nbsp;Дорогу в Припять описывать не буду, она аналогична дороге к выжигателю, только в обратном направлении. Подойдя к Припяти мы видим группу сталкеров, они помогут вам пробраться в зону к саркофагу. Двигаемся с ними. Будьте осторожны, на крышах домов появляются снайперы и стрелки. Снайперы будут на крышах домов на каждой из сторон дороги. Убиваем их. В конечном счёте сталкеры приведут вас на подземную автостоянку, где они и останавливаются. Дальше вам нужно двигаться одному. Двигаемся сами. Вперёд из автостоянки. При выходе, обращаем внимание на крыши зданий, там снайперы. С право в развалине один, и второй впереди наверху. Либо убегаем, либо убиваем. Лучше убить, используя снайперку. Дальше вперёд, прямо, мы попадаем к зданию гостиницы.<BR><BR><B>Найдите Секретный Тайник в Гостинице:</B><BR>&nbsp;Если Вы говорили на кордоне с проводником и Доктором, то вы должны иметь информацию о миссии в вашем КПК. Подходим к гостинице, сопротивление тут небольшое, поднимаемся по лестнице на один этаж, находим дверь на западной стороне здания. Берём декодер, документы и новый костюм. Декодер поможет открыть дверь в центр управления монолитом. Спускаем вниз. На выходе из гостинцы берём путь на север. Непосредственно в чернобыль. Есть второй путь туда, восточнее. Но там огромное количество солдат монолита. Идём западным путём. Там небольшая группа солдат. Ну, а если вы всёже решили пойти восточным путём, приготовьтесь. Там большое количество солдат с гранатомётами, снайперы и мутанты.<BR><BR><B>Достигните Электростанции:</B><BR>&nbsp;После достижения входа на стадион, в северном конце Припяти, смотрим заставку. Экран загрузки и новая локация. Вооруженные силы Монолита находятся повсюду. У них модифицированные винтовки, гранатометы. С воздуха их поддерживают военные. Ваша цель теперь состоит в том, чтобы достигнуть входа в Чернобыль. Вы должны двигаться далеко на запад, чтобы добраться до входа. Остерегайтесь снайперов. Лучше двигаться по левую сторону. Когда дойдёте до перекрёстка и увидите БТР пролазием в дырку в стене, двигаемся прямо. Переходим на правую сторону и двигаемся вперёд. Когда вы войдёте в зону включится таймер выброса. У вас будет 5 минут. Старайтесь не вступать в бой, лучше бегите. Дойдя, до зелёного маркера на карте, входим в проход.Движемся налево, и видим лестницу ведущую вниз. Спускаемся.<BR><BR><B>ЧАЭС:</B><BR>&nbsp;Много солдат Монолита патрулируют территорию. Они одеты в экзоскелеты. Будьте предельно осторожны. Тактика ведения боя проста. Кидаем гранату, зачищаем остатки. Лучше использовать не самое мощное, но скорострельное оружие. В конце некоторых коридоров находятся снайперы, с ними гранатой не отделаешься, убиваем их из снайперской винтовки. Двигайтесь коридорами, пока в конечном счёте не доберётесь до развилки. Дверь слева от Вас - пять солдат, в углу с правой стороны от будут ещё два солдата. В комнате с трубами есть место ведущее к лестнице ведущей вниз. Там тайник боеприпасов и костюма экзоскелет. Пробираемся дальше через солдат, доходим до комнат похожих на бараки солдат.<BR><BR><B>Исполнитель Желаний:</B><BR>&nbsp;Когда Вы достигаете лестничной клетки, ведущей к нескольким квадратным комнатам, которые соединяются между собой, просто надо будет двигаться к юго-востоку, там и будет помещение с Исполнителем Желаний. В зависимости от того как вы проходили игру, сколько людей убили и какой у вас рейтинг, вы получите одну из концовок ( денег 200000 тысяч – хочу богатства и т.д. Информацию по условиям концовок ложных и истинных читайте в FAQ ). Чтобы попасть к Исполнителю желаний надо добраться до маленького светящегося шара – телепорта. Он телепортирует нас на противоположную стену. Идём прямо но, аккуратно, чтобы не упасть, потом прыгаем направо и вперёд до стены, потом влево и опять прямо. Пару метров и вы уже у него. Подходим и нажимаем кнопку ввода. Смотрим заставку. Игра закончена.<BR><BR><B>Секретная Лаборатория:</B><BR>&nbsp;В северной стороне, около квадратных комнатах, напротив исполнителя желаний комната охраны. Идём к лестницы, под вращающимся жёлтым фонарём. Поднимаемся. Вы в комнате с тайной дверью. Подходим, используем декодер. Нам придётся ждать 30 секунд. В это время появятся солдаты монолита, отстреливаемся, лучше закидать гранатами. После входа, вниз, в прихожую слева от Вас в самом начале. Чаще сохраняемся. Не пропустите поворот. В конечном счете, Вы достигнете диспетчерской, налево и в маленькую, затемненную комнату.<BR><BR><B>Истинные концовки:</B><BR>&nbsp;Когда вы входите в комнату, дверь за вами закрывается. Вы остаётесь в комнате, в середине находятся 8 шаров фиолетового цвета. Расстреливаем их, когда начнёте, стрелять, появятся огненные аномалии. Просто бегаем от них продолжая стрелять. Как только вы разрушите все шары, появится голограмма зелёного цвета с изображением профессора. Начинается беседа с ним. Вы можете узнать, что такое аббревиатура S.T.A.L.K.E.R., &quot;грузовики смерти&quot;, историю зоны и т.д. После монолога с ним вам предлагают присоединиться к «О-Сознанию». Можете согласиться и посмотреть ложную финальную концовку, на этом игра закончится. Если вы отказались, то получаете дополнительную миссию. Вот там и будет истинная концовка.<BR><BR><B>Уничтожить О-Сознание:</B><BR>&nbsp;Группа сознания телепортирует Вас в Чернобыль, непосредственно возле станции. Так сказать на &quot;задний двор&quot; . Мы оказываемся на открытом пространстве. Продвигаемся вперёд. Из телепорта появляется группа солдат, уничтожаем их спрятавшись за укрытия. Двигаемся дальше к ближайшему белому огню – телепорту. Каждый из телепортов пошлет Вас в другую зону. Ваша цель состоит в том, чтобы достигнуть при помощи телепортов большого здания в конце территории. На этом здании несколько куполов из шпиля которых выходит энергия. Особо расписывать каждый телепорт не буду. Единственный момент который вызвал у меня проблему с телепортом – это момент телепортации на трубы. Перед вами будет висящий поддон и ящики на нём. Вам необходимо перейти на другую сторону. Я не стал мучиться и просто перепрыгнул на право, рядом здание. Дальше прямо и налево. Ещё прыжок, на периллы и вверх. Идём вперёд. И всё, прыгаем на трубы и идём по ним. После 20 телепортов Вы в конечном счете попадаете прямо в здание. Смотрим заставку. ВСЁ! Финал, счастье и полное удовлетворение.<BR><div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/user/3116910/465364/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[STALKER11]]></dc:creator>
<pubDate>Thu, 13 May 2010 16:33:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Рождение Легенды - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (Сталкер:]]></title>
<link>http://blog.i.ua/user/3116910/464065/</link>
<guid>http://blog.i.ua/user/3116910/464065/</guid>
<description><![CDATA[S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost, S.T.A.L.K.E.R. shadow of Chernobyl, Ж.Д.А.Л.К.Е.Р. Как его только и не называли. Пророчили сокрушительный успех и оглушительное фиаско. Верили в него и забывали о нем, проклинали и поклонялись. Надежда<BR>отечественного GameDev'a призванная поднять наших developer&quot;ов на новый уровень. Но вот канули томительные годы ожидания, и вот-вот жадно брызжа слюной, фанаты разгребут с полок магазинов заветную коробочку, придут дамой и забудутся. Пора бы вспомнить с чего же все начиналось, и обсудить былое. &quot;Каждый уважающий фанат игры знает ее историю&quot; - скажете вы мне, но не каждый фанат видел игру изнутри, на &quot;кухне&quot; и переживал то, что переживают разработчики...<BR><BR><STRONG>  <DIV style="TEXT-ALIGN: right">2000 год</DIV></STRONG><BR><BR>С чего же началась история великой игры и родилась легенда? Свое начало игра берет в далеком 2000 году, когда двое программистов принесли в GSC Game World небольшую демонстрационную программу – симулятор настольного &quot;морского боя” в 3D. Ребята сказали, что планируют написать лучший игровой движок. Сергей Григорьевич, директор компании, был знаком с ребятами до этого и решил их взять. <BR><BR>Работа закипела, и уже через несколько месяцев к проекту присоединился художник. Для дальнейшей разработки движка уже была необходима графика. Компания изначально ставила амбициозную задачу – сделать лучший движок, утереть нос Quake и Unreal. Так как на то время Quake и Unreal были indoor движками с рядом ограничений, то GSC достаточно быстро сориентировалось, что нужно двигаться в сторону огромных, высоко детализированных outdoor уровней с реалистичной графикой. Так появился первый уровень с Ацтецкими пирамидами. Художник постарался от души над дизайном уровня. На огромной территории высились пирамиды, могучие колоннады, лес распростерся над горными долинами, я сказал лес? Нет, простите - парочка одиноких деревьев, не более. Движок рос, обретал форму и вес, так же обрел свое название «X-Ray». <BR><BR>Проект рос, и пришло время придумать концепцию. Что интересно рядовому покупателю и что интересно издателю? Эти вопросы мучили &quot;наших юных developer'ов&quot;. Уровень &quot;Ацтек&quot; так впечатлил команду, что было решено начать прорабатывать концепцию FPS в стилистики «звездных врат». Не тривиальный сюжет, 15 линейных уровней – конкурент щеголявшему тогда всеми красотами, Half-Life (далее HL). Были сделаны последние приготовления к работе, набросаны в умах уровни и разнообразные &quot;фич&quot; - нет, не продуманная система A-Life, о которой пойдет речь дальше и не &quot;система порталов&quot;, которую практикует современный отпрыск HL, Portal, а абстракционное видение игры - к сожалению, какое оно было на тот момент не знают и сами разработчики, а точнее не помнят. Да и такое можно ли упомнить? Наконец работа закипела, закипела в сторону концепции для нового движка...<BR><BR><STRONG>  <DIV style="TEXT-ALIGN: right">2001 год</DIV></STRONG><BR><BR>На дворе было начало 2001 года. Проект получил название Oblivion Lost, и развернулась работами над скетчами и новой графикой. Движок обрастал все новыми фичами – появились партиклы, быстрые алгоритм отрисовки большого количества деревьев, что позволило делать густой лес, зачатки сетевого кода и даже вертолет. Картинка тянула уже на твердую пятерку, и компания решается на анонс. В конце 2001 года состоялся всемирный анонс Oblivion Lost, и были опубликованы первые скриншоты из игры. <BR><BR>Подходила к концу разработка еще одного проекта GSC – тактического шутера Venom и пока рядовые геймеры радовались выходу Venom'a, к Oblivion Lost присоединилась часть команды Venom'a. Создание графики ускорилось – появились новые персонажи и оружие. <BR><BR>Анонс произвел хорошее впечатление на игровое коммьюнити. Команда приободрилась и еще с большим рвением продолжила работу. <BR><BR><STRONG>  <DIV style="TEXT-ALIGN: right">2002 год</DIV></STRONG><BR><BR>комментирует руководитель проекта, Антон Большаков. <BR>&quot;Несмотря на удачный анонс, команду мучили смутные сомнения, что задумка &quot;звездных врат” вторичная. Мы не хотели идти к успеху экстенсивным путем – десятилетия привлекая внимание к себе небольшими успехами. Мы хотел встать в один ряд с лучшими разработчиками уже после первого проекта. Для этого нужно было не только сделать контент на мировом уровне, необходима была ИДЕЯ игры, которая завладеет умами геймеров и больше не отпустит их. Клон Half-Life'а не имел шансов. <BR>Также мы понимали, что для реализации идеи звездных врат необходимо создать почти с десяток разных визуально и идеологически миров-планет. Это огромный объем работы по концептам и графике. Это вполне по силам &quot;небольшой” фирме, такой как ЕА, но не нам.&quot;<BR><BR>Март 2002 можно полноправно считать годом рождения S.T.A.L.K.E.R.'а. После множества обсуждений и вариантов были выбраны ключевые идеи новой концепции, которые и определи дальнейшую судьбу проекта: атмосфера Пикника на обочине, Чернобыль, реалистичная графика и система симуляции жизни. (A-Life).<BR><BR>Комментирует Андрей Прохоров, главный художник.<BR>&quot;Смена концепции игры была необходима, реалистичность движка была тому причиной. Движок на то время позволял сделать самую реалистичную картинку, а, следовательно, появилась возможность сделать то, что все видят вокруг, но в виртуальном мире. Сделать так, чтобы игроки сказали &quot;верю&quot;. Кроме того, звездные миры можно начинать делать, имея 200 человек в штате и 10млн., а не 5-ых новичков. Опять таки, чтобы все сказали &quot;верю&quot;&quot;<BR><BR>Далее были поездки в Чернобыль, где команда получило сильное впечатление от увиденного – кладбища техники, мертвые города, дикие животные, ходящие по улицам городов, громада самой станции. Из поездок GSC привезла тысячи фотографий и многие часы видео, которые в последствии стали основой для художников и левел-дизайнеров. <BR><BR>После путешествия в чернобыль начала вырисовываться концепция Зоны – страшной и пугающей 30 километровой территории вокруг ЧАЭС (Чернобыльская Атомная Электра Станция), места, которое изменила техногенная катастрофа. <BR>С этого момента можно считать, что концепт Oblivion Lost умер. <BR><BR>Команда засела за продумывание деталей и технических аспектов реализации задумок. Новые задумки требовали больших доработок, которые требовали формализации. Был создан дизайн-документ S.T.A.L.K.E.R.'a для того, чтобы точнее дать понять программистам, что от них потребуется.<BR><BR>Летом начали рисоваться первые &quot;сталкерские” уровни. Нехватка кадров ощущалась очень сильно, и команда стала пополняться людьми. Это были отличные талантливые специалисты из смежных областей и лишь несколько человек имели опыт в геймдеве. <BR><BR>Все лето и осень коллектив кипел идеи рождались и умирали, детализировались и уточнялись. <BR><BR>В сентябре 2002 года Stlaker: Oblivion Lost был впервые показан на ECTS в Лондоне, где произвел фурор – пресса и паблишеры обратили на проект внимание. <BR><BR>Осенью 2002го года на столе уже лежал готовый дизайн-документ, который вместе с техно-демкой рассылались паблишерам. <BR><BR>Также осенью состоялся повторный анонс игры для мировой прессы уже как Сталкера. Открылся официальный сайт игры. <BR><BR>комментирует Антон Большаков:<BR>&quot;По реакции Фанов по всему миру мы окончательно поняли что 100% угадали с новой концепцией игры. Вал писем, Фан сайты, интервью – как многие говорят: &quot;Одним утром мы проснулись знаменитыми.&quot; &quot;<BR><BR><STRONG>  <DIV style="TEXT-ALIGN: right">2003 год</DIV></STRONG><BR><BR>Начало года прошло в бесконечных переговорах с издателями. Подготовки демонстрационных билдов, презентации игры, визиты менеджеров по оценке продуктов к нам в офис…<BR><BR>Впервые в истории GSC издатели боролись за проект, а не разработчики за издателя. Это позволило выбрать лучшего pablisher'а – THQ и получить максимально выгодные условия. Например, GSC Game World оставили за собой права на интеллекутальную собственность, что бывает крайне редко. Это был большой успех компании. <BR><BR>THQ приняла новую стратегию развития, которая заключалась в захвате доли рынка хардкорных игр. Stalker и Warhammer от Relic стали ключевыми тайтлами в этой стратегии. Статус ключевого тайтла в стратегии означал для сталкера многое – фокус всего THQ на проекте, максимальное продвижение, большой рекламный бюджет.<BR><BR>В начале мая GSC подписывает издательское соглашение с THQ. По рекомендации издателя меняется название игры для адаптации названия с загадочного S.T.A.L.K.E.R. oblivion lost на не менее загадочное S.T.A.L.K.E.R. shadow of Chernobyl.<BR><BR>В мае 2003го года, S.T.A.L.K.E.R. уже щеголял довольно интересным первым уровнем на «Electronic Entertainment Expo», где опять сорвал бурю оваций. К концу года уже подготовили к сдаче Dx8ой рендер с уникальной на тот момент детализацией графики, возможностью смены дня и ночи и множеством других интересных фич. Dx8 рэндер на тот момент действительно был одним из лучших ренедров на рынке. Видя успехи, команда начала первые тестирования симуляции жизни, напомню ее нарекли A-Life’ом, с другими составляющими игры. <BR><BR>Это был самый насыщенный год в плане событий, так и самый беззаботный год, когда деадлайны еще не поджимали. Повышенное внимание комьюнити и игровой индустрии сыграли с GSC злую шутку. Видя такую поддержку идей, разработчики все продолжали генерировать идеи, которые били огромным фонтаном, все, добавляя и добавляя новые и интересные фичи. <BR><BR>Тем временем все готовятся к началу разработки и перехода на Dx9 рендер.<BR><BR><BR>  <DIV style="TEXT-ALIGN: right"><STRONG>2004 год</STRONG></DIV><BR><BR>В конце года – релиз S.T.A.L.K.E.R.'а. На весь год расписаны деадлайны, презентации и PR events. <BR>Весной THQ проводит мировую презентацию S.T.A.L.K.E.R.'а в Киеве в офисе GSC. Приезжает почти 100 журналистов со всего мира – все главные редакторы, телевидение. Презентация проходит целых 2 дня. <BR><BR>Темп работы все возрастает. X-Ray порядочно приоделся в Dx9 и уже весной GSC Game World решает публично показать свое детище в новом графическом амплуа на второй для игры выставке «Electronic Entertainment Expo». Также на выставку GSC везли играбильный МП – планировалось несколько турниров. Подготовка перед выставкой превратилась в недельный марафон, кода последние 3 ночи команда работала даже ночью, и только в самолете рухнув на кресла, заснула беззаботным сном. Dx9 рендер показывающийся на выставках, удивил многих и вызвал небольшой ропот среди конкурентно-способных компаний и проектов, сигареты у коих быстро начали кончаться. Даже, по мнению Nvidia GSC Game World опережала всех конкурентов минимум на пол года.. <BR><BR>На осень поставлена амбициозная цель – собрать полностью играбильную версию для сдачи издателю. Действительно к 15 сентябрю 2004 года GSC собирает практически все уровни вместе, теперь можно пройтись почти по все Зоне Отчуждения, в игре есть практически весь базовый геймплей и что самое главное мир игры живет под управлением симуляции жизни. Конечно это не та версия симуляции, которая сейчас, только базовые функции, но тем не менее. <BR><BR>Комментирует Антон Большаков:<BR>&quot;Начались плейтесты и тут нас ожидает неприятный сюрприз. С одной стороны мы получил потрясающее ощущение живого мира. С другой стороны мы поняли, что игра, которая находится полностью под управления симуляции жизни без сюжетной последовательности событий не предсказуемая и не управляемая с точки зрения геймдизайна. Событий было то слишком много, потом долго могло ничего не происходить. Часто возникали ситуации, когда не ясно было куда идти и что дальше делать. Это был играбильный билд наиболее близкий к концепции freeplay.&quot;<BR><BR>Команда поняла, что необходимо доработать концепцию игры. Самая концептуальная фича игры – игра без сюжетных сцен, где каждый сталкер NPC мог закончить игру, пошла под нож. Игроку было бы совершенно не интересно, когда вдруг игра заканчивалась на пол пути и не понятно, почему так произошло. От каких факторов это зависит, и по каким принципам работает. <BR>Игре была необходима сюжетная линия. <BR><BR>Пропустив несколько деадлайнов издатель принимает решение о переносе игры. <BR><BR>Так прошел еще один год разработки. Это был очень важный год для команды и проекта. С одной стороны проект развивался хорошим темпом – развивался DX9 рэндер, заработал A-Life, появилось множество запланированных фич игры, и сформировался базовый gameplay. С другой стороны мы не выдержали графика разработки и оказались перед необходимостью доработать концепцию S.T.A.L.K.E.R.'а. Этот год можно назвать окончание романтического и идейного периода разработки и переходы к четкому пониманию, каким будет S.T.A.L.K.E.R. <BR><BR><STRONG>  <DIV style="TEXT-ALIGN: right">2005 год</DIV></STRONG><BR><BR>2005-ый год, стал решающим для проекта. Именно за этот год команда формализовала все детали проекта до мельчайших подробностей и можно сказать, пошла по прогнозируемому пути к релизу.<BR><BR>Начало года ознаменовалось экспериментами в области симуляции жизни, A-Life. Разработчики, осознав всю сложность процесса, пытались усмирить монстра которого они породили, обуздать жизнь, бурлящую в игре и сделать ее играбильной. После недолгих проб и ошибок родилась концепция размещения сюжета игры в нутрии самой симуляции. <BR><BR>В мае 2005 года практически вся команда заперевшись в презентационном зале расписала все сюжетное прохождения игры и все события на уровнях. В результате получилась огромная карта Зоны, где на каждом уровне отмечены все сюжетные события и симуляция. Там же были выписаны сюжетные линии. <BR>Это была вторая и окончательная переработка концепции. <BR>С этого начал вырисовываться сталкер, которые вы держите сейчас в руках или будете держать в ближайшее время.<BR><BR>К концу года проект стал вырисовываться в финальном виде: уровни, наполнение, монстры. В команде частенько можно было слышать эмоциональные обсуждения, как прикольно было стелсом вырезать НИИ Агропром или как на Кордоне пришли по симуляции сталкеры в научных костюмах. Было понятно, что игра состоялась, но было одно НО. Игра была сплошным перепутанным комком глюков и багов, все мечты команды на выпуск игры в 2005ом году медленно расплывались при взгляде на игру и при прочтении очередного лога ошибок. <BR>Срок сдачи проекта опять был сорван и THQ второй раз откладывает выход игры.. THQ приглашает Дина Шарпа, позже Дин Шарп становится продюсером игры и начинает ее курировать, чем вызывает неодобрительные возгласы фанатов.<BR><BR><STRONG>  <DIV style="TEXT-ALIGN: right">2006 год</DIV></STRONG><BR><BR>Минуло 5 лет разработки игры, GSC Game World и THQ измученные долгой разработкой перешли к последней стадии разработки. Главная задача на начала года собрать версию, которую можно было пройти от начала до конца и передать издателю на тестирование. <BR>В марте 2006года было решено доработать Dx9 движок, добавив в него такие графические нововведения как «Parallax и normal/mapping». Из-за длительного времени разработки часть контента требует доработки. Наворачиваются уровни, практически полностью перерабатываются все анимации. <BR><BR>В апреле продюсер игры со стороны THQ, Дин Шарп утвердил с GSC окончательный список доработок которые нужно сделать в игре непосредственно до релиза самой игры. Прошло лето кропотливой работы над игрой, доработкой всех фич, графики. Результатом этой работы явилась сентябрьская финальная бета-версия игры, которую можно было пройти от начала и до конца и где были все фичи игры. THQ начинает бета тестирование Сталкера со сторонней Q&amp;A компанией. «Вообщем игра почти готова, тест в самом разгаре и пора бы напомнить народу о нас» - крутилось в головах у команды и уже в октябре 2006года состоялась двухдневная презентация игры для зарубежных журналистов в Киеве. По официальной информации на презентацию прибыло более 80 журналистов. Специально для них GSC Game World организовала поездку в чернобыль, дабы показать все здешние красоты для сравнения с красотами игры, которые можно было наблюдать чуть позже играю в синглплеерную и мультиплеерную части игры, широко представленные на презентации. Особым сюрпризом для гостей стала презентация A-Lif’а от GSC, которая потрясла всех журналистов, среди которых были главные редакторы всех главных изданий мира. Презентацию не обошло и MTV. Эта презентация стала стартом для возобновления рекламной и PR компании игры в ноябре. <BR><BR>  <DIV style="TEXT-ALIGN: right"><STRONG>Эпилог</STRONG></DIV><BR><BR>Вот и подходит к концу по истине эпическая история игры S.T.A.L.K.E.R. shadow of chernobyl, в чем-то драматическая, а в чем-то даже и комическая. Множество переносов, ранняя PR компания команды, которая была еще далеко от финала. &quot;Фан&quot; акции в сторону скорейшего выхода игры, освещенные многими популярными &quot;гейм-сайтами&quot;. Обо всем не рассказать в одном обзоре, видео сюжете и даже фильме. Хотя каждый уважающий себя фанат игры наверняка успел поучаствовать во всех акциях связанных с игрой, по этому данная статья рассматривает разработку игры с точки зрения девелоперов, обычных девелоперов которые впервые сели за серьезную игру. Впервые программисты написали очень серьезный движок, а люди, профессионалы, в своей смежной с геймдевом области перебрались в геймдев и начали делать свою первую игру. Игра уже готова, кто-то уже играет, а кто-то еще предвкушает то, что скоро окажется на прилавках магазинов. Игра-мечта, главная разработка стран СНГ за последние годы. Пафос скажите вы? Нет, при первом взгляде на уже готовую игру &quot;пафос&quot; моих слов сам собой рассеется. А я само собой, желаю разработчикам наконец-то досдать игру, а фанатам слегка подождать - осталось немного, ребята!<BR><BR><STRONG>  <DIV style="TEXT-ALIGN: center">Краткая хронология игры:</DIV></STRONG><BR><EM>Первые скриншоты из Oblivion Lost 2001.<BR>Релиз Oblivion Lost назначен на первую половину 2003.<BR>GSC опровергает слухи о переносе релиза на 2004.<BR>S..T.A..L..K..E..R. на стадии бета-теста, релиз должен состояться осенью 2004.<BR>Выход S..T..A.L..K..E..R. переносится на начало 2005.<BR>Релиз официально перенесен на первый квартал 2005.<BR>S.T..A..L..K..E.R. переносится на май 2005.<BR>Выход игры отложен до конца 2005 года.<BR>S..T.A..L..K..E..R. на стадии бета-теста, выход назначен на 2006.<BR>Официальное заявление GSC: графика готова, S.T..A..L..K..E.R. выйдет в срок.<BR>THQ официально переносит S..T.A..L..K..E..R. на первый квартал 2007.</EM><BR><BR><STRONG>  <DIV style="TEXT-ALIGN: center">ИНТЕРВЬЮ, ИНФОРМАЦИЯ КОТОРОГО НЕ ВОШЛА В СТАТЬЮ</DIV></STRONG><BR><BR><STRONG>Что сопутствовало изменению концепции игры, перехода на идею Чернобыля и Чернобыльской катастрофы?</STRONG><BR><BR>а) Способствовал X-Ray. Глядя на картинку, которую он выдавал в конце 2001 года однозначно хотелось сделать что-то очень реалистичное, доселе невиданное в виртуальном мире.<BR>б) И несомненно сопутствовала любовь к отечественной фантастике.<BR>Изначально место действия Сталкера территориально планировалось на Крым. Потом GSC подал идею что на Западе Украину знают исключительно по Чернобылю и неплохо бы его и использовать. Подумали, согласились. Почему были сомнения? Этические моменты – Чернобыль - место трагедии. Но исходя из такой логики, вторая мировая война была еще большей трагедией, а количество игр, книг и фильмов зашкаливает. А посему было решено: Сталкеру быть в Чернобыле.<BR><BR><STRONG>Влияние книги братьев Стругацких &quot;Пикник на обочине&quot; и фильма А. Тарковского &quot;СТАЛКЕР&quot; на проект?</STRONG><BR><BR>Огромное влияние. Те кто любит Стругацких я думаю не раз читал Пикник, во всех его вариантах. Во всяком случае я да. С Пикником много точек соприкосновения. Идея Зоны, сталкеров, артефактов, аномалий, загадочного центра. А что касается фильма то очень уж хотелось получить потрясающую атмосферу Зоны, что у Тарковского. Получилось ли? Ну тут уж судить игрокам.<BR><BR><STRONG>Расскажите поподробней о начальной концепции игры S.T.A.L.K.E.R. oblivion lost. С чем связано название &quot;потерянное забвение&quot;?</STRONG><BR><BR>Как я уже говорил изначально планировался Крым. С центром Зоны в Казантипе. Недостроенная атомная станция. Удобный для игры горный ландшафт, огромное количество фотоматериалов. Вобщем неплохое место. Игру предполагалось разделить на две части. Первая - вылазки в окраинные районы, торговля, постепенный апгрейд снаряжения. Второй – непрерывный бросок к центру. <BR>Почему Oblivion lost? – это пережиток начального этапа. Часть пиар усилий уже ушла на раскрутку этого тайтла (одна выставка) и посему было решено эту фразу вставить в название.<BR><BR><STRONG>История переносов, первые и последние - отношение команды к ним. С чем связаны, почему GSC Game World не успевала сделать в срок что хотела и зачем было обещать тогда то, чего не могли успеть?</STRONG><BR><BR>Молодая и в большинстве своем не опытная команда взялась делать игру всех времен и народов. Что должно было произойти? Правильно – должны были завалить проект. У нас получились задержки. Большие. Проект в итоге вылился в 5 лет. Много. Будь больше опыта было бы 3. Но его то как раз и не было. <BR>Опыт сын ошибок трудных… Опыт которого не было. А было желание сделать что-то сногсшибательное, чего еще никто не делал. Опыта не хватало на всех уровнях: у менеджеров, у разработчиков, у пиара. Сталкер стал проектом, на котором драгоценный опыт был приобретен всеми, но простейшим методом набивания шишек.<BR><BR>Отношение команды к задержкам? Команда видела, что проект растет и становится лучше и лучше, поэтому моментов упадка энтузиазма не было.<BR><BR><STRONG>Смена сюжета, на сколько она кардинальна? Отношение команды к этому, изменение игровой механики на пользу сюжета?</STRONG><BR><BR>Говорить можно не о смене сюжета, а о смене доли симуляции и сюжетного наполнения. Осенью 2004 года мы имели практически полностью симмуляционную игру. Вернее 20% сюжетное наполнение 80% симмуляционное. Было очень интересно, поскольку даже разработчики не представлял, что может произойти в следующий момент в игре, НО… интересно было не всегда и не тогда когда надо. А там где надо симмуляционное стадо кабанов начисто «стирало» сюжет. Т.е. полностью симмуляционная игра это вещь в себе. Ее нельзя контролировать, тестировать и т.д. С осени 2004 симмуляцию начали брать в узду. К концу 2005 заработала система, по которой симуляция постепенно увеличивает свою долю в игре по мере прохождения игроком сюжетных мест. Разумная система, разумный компромисс. <BR><BR><STRONG>Идея симуляции жизни - откуда пришла?</STRONG><BR><BR>Отцами симуляции я назвал бы Дмитрия Ясенева (программист АИ) и Сытянова Алексея (гейм-дизайнер). <BR><BR><STRONG>Приход THQ, умер ли тот дух &quot;сталкера&quot; в игре, после изменений произведенных компанией THQ?</STRONG><BR><BR>Нет. Они очень деликатно «влияли» на проект.<BR><BR><STRONG>Ваши главные конкуренты, кого вы боялись?</STRONG><BR><BR>Грустный и веселый вопрос. Поочередно «боялись» всех с кем думали, что будем выходить одновременно: Фаркрай, Халва2, Дум 3… «Боялись» я подразумеваю следующее: «увидя что-то интересное у них - тут же делали это у себя». Глупость страшная.<div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/user/3116910/464065/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[STALKER11]]></dc:creator>
<pubDate>Tue, 11 May 2010 20:29:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти. Свинцовые тучи сгустились над Зоной]]></title>
<link>http://blog.i.ua/user/3116910/464055/</link>
<guid>http://blog.i.ua/user/3116910/464055/</guid>
<description><![CDATA[<EM>Свинцовые тучи сгустились над зоной.<B> </B>Моросил мелкий дождь, хотя для этого места эта погода была вполне привычной</EM>.<BR><BR>Наш герой, майор СБУ, в прошлом опытный сталкер, стоял возле небольшого кустарника и всматривался вдаль. Не хотелось ему возвращаться в это место, но пришлось по заданию Центра. Перед ним здесь пропали три вертушки с десантом на борту, и ему предстояло выяснить, что же с ними случилось. <BR><BR>Это нелёгкий и опасный путь, хотя ему ли привыкать к опасности? Ведь здесь трусы долго не живут, хотя и смельчакам удача улыбается редко. <BR><BR><I>А как бы сейчас хотелось быть дома, жить как обычный человек, ничего не знать ни про мутантов ни про аномалии, чего здесь даже в избытке… Эх! </I><BR><BR>Дегтярёв передернул затвор своего АКСУ и двинулся вперёд… <BR>Теперь судьба героя в ваших руках, помогите ему преодолеть все препятствия и выполнить его задание. <BR><BR><B>От себя могу дать совет:</B> ночью по зоне лучше не передвигаться, в это время лучше находиться в надёжном укрытии, потому что ночью мутанты особенно активны. С сильными мутантами, например с кровососом, лучше сталкиваться, имея хорошее вооружение, в противоположном случае лучше отступить. Постарайтесь выполнять не только основные, но и вспомогательные миссии, это дополнительный доход и возможность пополнять свой боезапас, усовершенствовать оружие.<div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/user/3116910/464055/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[STALKER11]]></dc:creator>
<pubDate>Tue, 11 May 2010 20:21:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Сталкер: Тень Чернобыля — Зона]]></title>
<link>http://blog.i.ua/user/3116910/464037/</link>
<guid>http://blog.i.ua/user/3116910/464037/</guid>
<description><![CDATA[После того, как из Чернобыльской зоны были эвакуированы люди, местность вокруг стала пустынной и тихой, не тревожимая человеком и отданная в распоряжение природы. Города и поселки быстро зарастали деревьями и кустарниками, которые пробивали себе путь сквозь бетон и асфальт. Дикая жизнь очень быстро захватила себе опустевшие от людей территории. По Припяти стали бегать стада кабанов и диких лошадей, животные из смежных с зоной областей мигрировали сюда, получая ставшие дикими земли в свое полное распоряжение.<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Как бы то ни было, история получила продолжение. Сообщения о странных существах, изуродованных последствиями катастрофы, стали обычным явлением.<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;В 2006 году случилось новое несчастье. Яркий свет над атомной станцией озарил округу. И люди предположили, что произошел второй взрыв. Все попытки попасть к станции и выяснить причины заканчивались только одним – все подразделения, отправленные к месту катастрофы, бесследно исчезали или гибли при непонятных обстоятельствах.<BR>Военные тут же окружили местность защитным периметром и вооруженными блокпостами, предохраняя людей от опрометчивых попыток попасть внутрь и погибнуть.<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Но человеческая природа взяла верх над страхом. Любознательность и жадность, желание рисковать и тяга к таинственному обусловили возникновение такого феномена, как сталкеры. Исследователи, воины, торговцы и охотники за артефактами.<BR>Эти храбрые до безрассудства индивидуалисты стали проникать в Зону, несмотря на таящиеся в ней опасности. То, что они находили внутри периметра, было за гранью воображения.<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Сталкеры приносили удивительные и пугающие вещи. Эти странные предметы, обладающие уникальными и необъяснимыми физическими свойствами, стали называться артефактами - настолько они выпадали из обыденности человеческого понимания. Ценность этих предметов для науки стала еще одной мотивацией для хождения в Зону – артефакты стали добывать с целью продажи их на черном рынке.<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Но их добыча сопровождалась высокой степенью риска – на изуродованных новой катастрофой просторах обитали мутировавшие животные, способные питаться всем, что им попадется, в том числе и сталкерами.<BR>Еще одну опасность представляли из себя зоны аномальной энергетической аткивности, унесшие жизни многих охотников за артефактами. Эти зоны назвали аномалиями.<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Сейчас 2012 год. Зона полна чудес и смертельной опасности. Сталкеры, мутПосле того, как из Чернобыльской зоны были эвакуированы люди, местность вокруг стала пустынной и тихой, не тревожимая человеком и отданная в распоряжение природы. Города и поселки быстро зарастали деревьями и кустарниками, которые пробивали себе путь сквозь бетон и асфальт. Дикая жизнь очень быстро захватила себе опустевшие от людей территории. По Припяти стали бегать стада кабанов и диких лошадей, животные из смежных с зоной областей мигрировали сюда, получая ставшие дикими земли в свое полное распоряжение.<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Как бы то ни было, история получила продолжение. Сообщения о странных существах, изуродованных последствиями катастрофы, стали обычным явлением.<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;В 2006 году случилось новое несчастье. Яркий свет над атомной станцией озарил округу. И люди предположили, что произошел второй взрыв. Все попытки попасть к станции и выяснить причины заканчивались только одним – все подразделения, отправленные к месту катастрофы, бесследно исчезали или гибли при непонятных обстоятельствах.<BR>Военные тут же окружили местность защитным периметром и вооруженными блокпостами, предохраняя людей от опрометчивых попыток попасть внутрь и погибнуть.<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Но человеческая природа взяла верх над страхом. Любознательность и жадность, желание рисковать и тяга к таинственному обусловили возникновение такого феномена, как сталкеры. Исследователи, воины, торговцы и охотники за артефактами.<BR>Эти храбрые до безрассудства индивидуалисты стали проникать в Зону, несмотря на таящиеся в ней опасности. То, что они находили внутри периметра, было за гранью воображения.<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Сталкеры приносили удивительные и пугающие вещи. Эти странные предметы, обладающие уникальными и необъяснимыми физическими свойствами, стали называться артефактами - настолько они выпадали из обыденности человеческого понимания. Ценность этих предметов для науки стала еще одной мотивацией для хождения в Зону – артефакты стали добывать с целью продажи их на черном рынке.<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Но их добыча сопровождалась высокой степенью риска – на изуродованных новой катастрофой просторах обитали мутировавшие животные, способные питаться всем, что им попадется, в том числе и сталкерами.<BR>Еще одну опасность представляли из себя зоны аномальной энергетической аткивности, унесшие жизни многих охотников за артефактами. Эти зоны назвали аномалиями.<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Сейчас 2012 год. Зона полна чудес и смертельной опасности. Сталкеры, мутанты и военные подразделения ведут борьбу за выживание на просторах губительной Зоны. Это тот мир, в котором вам предстоит сделать свои первые нерешительные шаги по пути становления сталкером. анты и военные подразделения ведут борьбу за выживание на просторах губительной Зоны. Это тот мир, в котором вам предстоит сделать свои первые нерешительные шаги по пути становления сталкером.<div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/user/3116910/464037/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[STALKER11]]></dc:creator>
<pubDate>Tue, 11 May 2010 20:11:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Мир Зоны - Персонажи]]></title>
<link>http://blog.i.ua/user/3116910/464035/</link>
<guid>http://blog.i.ua/user/3116910/464035/</guid>
<description><![CDATA[<DIV align="center"><STRONG><FONT color="#daa520">  <DIV align="center"><STRONG><FONT color="#daa520">Сталкеры</FONT></STRONG><BR></DIV>  <DIV align="left"><BR>  <DIV align="center"><IMG src="http://stalker-zone.3dn.ru/stalk.jpg" border="0"></DIV><BR></DIV>  <DIV align="center"><BR>В основном, одиночки гибнут в Зоне, нельзя тут одному. Но в любом правиле есть исключения. Угорь был как раз таким исключением. Он уже два года сталкерствовал, но так и не примкнул ни к одному из кланов, предпочитая быть хозяином самому себе. При этом, завалить его не удавалось ни бандитам, ни монстрам, ни спецназу, ни самой Зоне. Сталкеры, исследующие Зону в одиночку. Таких большинство, поскольку членство в группировке отбирает драгоценное время, тем самым уменьшая зароботок; кроме того, некоторые просто по натуре своей склонны к одиночеству и независимости.<BR><BR><STRONG><FONT color="#daa520">Бандиты<BR></FONT></STRONG><BR><IMG src="http://stalker-zone.3dn.ru/bandit.jpg" border="0"><BR><BR>Он вылетел на них как раз в тот момент, когда они обшаривали карманы его напарника. Трое сидели у рюкзака жертвы и делили добычу, еще один копошился в карманах. Кровь ударила сталкеру в голову, ослепляя, и он открыл огонь на поражение. Патроны – валюта Зоны, но он не жалел ее, щедро раздавая гостинцы убийцам и мародерам. Представители криминального мира, пришедшие в Зону по разным причинам: заработать на продаже артефактов, скрыться от закона, купить или продать оружие. В Зоне много подобного элемента уровнем от шпаны до серьёзных уголовников. В большинстве своём объединены в банды. Хотя единой бандитской организации в Зоне до сих пор нет, сильно докучают рядовым сталкерам.<BR><BR><STRONG><FONT color="#daa520">Зомбированные Сталкеры<BR><BR></FONT></STRONG><IMG src="http://stalker-zone.3dn.ru/zombi.jpg" border="0"><BR><BR>Сначала Сергей подумал, что это обычные сталкеры, идущие в связке. Но потом что-то насторожило его в их поведении – и парень припал к земле, выставив перед собой ствол. Окрик ни к чему не привел – эти двое никак не отреагировали. Когда они подошли еще ближе, он уже не сомневался – некоординированные движения, бессвязное бормотание, волочащиеся ноги. Перед ним были зомбированные сталкеры. Сергей не хотел дать им приблизиться, поскольку не хотел среди них узнать кого-то из пропавших в Зоне друзей. Он выстрелил несколько раз, не дав зомби возможности открыть ответный огонь… Те, кто подвергся длительному воздействию излучателей в &quot;Янтаре&quot; или некоторых других секторах. Неосторожные сталкеры быстро сходят с ума, превращаясь в бродячие полутрупы. Их много бродит по Зоне, некоторые добираются даже до периметра. Так или иначе, помочь им уже невозможно: процесс разрушения личности необратим. Хотя зомбированные сталкеры ещё могут воспользоваться своим оружием, они довольно глупы. При встрече можно услышать, как они бубнят себе под нос обрывки фраз, - которые, впрочем, начисто лишены смысла. Со временем зомбированные сталкеры окончательно утрачивают все прежние навыки и превращаются в зомби. Как правило, они очень агрессивны и при значительном скоплении представляют серьёзную угрозу.<BR><BR><IMG src="http://stalker-zone.3dn.ru/u4en.jpg" border="0"><BR><BR>Я его раньше изредка видел в исследовательском лагере – бывало, сдавал хабар. Нормальный был мужик. Здоровый, накачанный – и не скажешь, что из яйцеголовых. Цену хорошую за артефакты давал, за жизнь с ним поговорить всегда можно было... а так нелепо вляпался. Возле &quot;карусели&quot; чего-то там со своими приборами возился, когда эти шакалы стрелять начали. Его швырнуло в аномалию, раскрутило. Когда мы бой закончили, только ошметки его скафандра возле &quot;карусели&quot; и остались. Исследователи природы Зоны и ее порождений. При хорошем отношении с их стороны удачливый сталкер может хорошо сбыть найденный в Зоне хабар ученым без торговца-посредника.<BR><BR><STRONG><FONT color="#daa520"><BR></FONT></STRONG><IMG src="http://stalker-zone.3dn.ru/voen.jpg" border="0"><BR><BR>Солдаты, прошедшие после опыта службы в Зоне специальную подготовку, или сталкеры, подписавшие контракт с армией. Снабжаются большим количеством вспомогательной аппаратуры, хорошо вооружены и экипированы. В основном используются для изучения причин и последствий катастрофы, а также занимаются картографированием Зоны. Могут ходить как поодиночке, так и группами до пяти человек. Обычных сталкеров к себе не подпускают - сразу же открывают огонь. Хорунжий шел и чувствовал на затылке тяжелый взгляд Мелехова. И хоть майор сказал молодому старлею, что Хорунжий из своих, из военных сталкеров, тот все еще не доверял ему. Или, может, они встречались ранее, еще в бытность Хорунжим свободным ходоком в Зону? Сталкер даже оглянулся, еще раз взглянув в лицо лейтенанта. Да нет, вроде, не встречались.<BR><BR><STRONG><FONT color="#daa520"><BR></FONT></STRONG><IMG src="http://stalker-zone.3dn.ru/svob.jpg" border="0"><BR><BR>Анархисты и сорвиголовы, объявившие себя борцами за свободу на территории Зоны, и поэтому постоянно конфликтующие с армейскими подразделениями, военными сталкерами и группировкой &quot;Долг&quot;. &quot;Свободовцы&quot; считают, что информацию о происходящем в Зоне нельзя скрывать от человечества, таким образом оспаривая монополию правительственных организаций на владение местными тайнами и чудесами. От &quot;фрименов&quot; я узнал о том, что Зона возникла в результате военных испытаний секретного оружия. Один сталкер по кличке Лукавый из &quot;Свободы&quot; уверял меня, что знает это наверняка. Мол, информация точная и проверенная. Не знаю, так ли это, но все действительно сходится – и непонятная природа катастрофы, и интерес военных к Зоне с самого первого дня ее появления, и их нелюбовь к обычным сталкерам, и стремление пробраться к центру – туда, где, по уверениям Лукавого, до сих пор находится то самое секретное оружие.<BR><BR><BR><IMG src="http://stalker-zone.3dn.ru/dolg.jpg" border="0"><BR><BR>Военизированная группировка, отличающаяся строгой дисциплиной: её члены живут фактически по уставу. Только представители &quot;Долга&quot; не торгуют уникальными порождениями Зоны с внешним миром: по слухам, все найденные этими людьми артефакты сдаются учёным. Каждый &quot;долговец&quot; считает своей главной целью защиту мира от воздействия Зоны. Большинство операций группировки связаны с истреблением монстров, поэтому рейды &quot;Долга&quot; нередко избавляют рядовых сталкеров от многих насущных проблем. Давно и яростно враждует с группировкой &quot;Свобода&quot;. Парни в камуфляже с изображениями щитов на нашивках не просто так загорали в окрестностях лагеря &quot;Свободы&quot;. &quot;Должники&quot; сидели тихо, укрывшись за деревьями и развалинами и не производя ни малейшего шума. Даже когда в поле зрения появились &quot;цели&quot;, они ждали. Только подпустив своих врагов поближе, они обнаружили себя, открыв огонь на поражение. В тот день никто из &quot;фрименов&quot; не ушел от них. Последним погиб Жгут, которого загнали на второй этаж разрушенного дома. Он долго отстреливался, не давая &quot;должникам&quot; приблизиться. Тогда Шмелев приказал забросать его гранатами. Жгут еще был жив, когда к нему подошли. Правая рука была оторвана, а в живот попал осколок. Шмелеву пришлось потратить на него еще один патрон.<BR><BR><STRONG><FONT color="#daa520">Монолит<BR></FONT></STRONG><BR><IMG src="http://stalker-zone.3dn.ru/monolit.jpg" border="0"><BR><BR>Группировка, скорее напоминающая религиозную секту. Её члены верят, что в центре Зоны покоится эволюционный кристалл неземного происхождения - Монолит. Большинство сталкеров презирают адептов &quot;Монолита&quot;, считая их помешанными. Со времени своего образования группа препятствует продвижению сталкеров к центру Зоны, мотивируя это недобрыми намерениями последних в отношении Монолита. По слухам, у &quot;монолитовцев&quot; есть крупная база где-то ближе к центру Зоны, но точного её расположения не знает никто, кроме самих членов группировки. &quot;Монолитовцы&quot; были чудиками еще до того, как у них совершенно &quot;съехала крыша&quot;. Они все рассказывали об инопланетянах, исключительности Зоны, экспериментах алиенов и, конечно же, своем любимом Монолите. И им даже верили, несмотря на то, что живых свидетелей не было. Конечно, балаболов, рассказывавших о том, что видели Монолит самолично, хватало. Но кто поверит Саньке Рыжему или Говоруну, которые даже до Агропрома сами не доходили? А теперь &quot;монолитовцы&quot; окончательно слетели с катушек. Они уже даже перестали разговаривать с кем бы то ни было. Просто начинают шмалять по любому, кого увидят. Одно слово – фанатики.<BR><BR><STRONG><FONT color="#daa520">Наемники<BR></FONT></STRONG><BR><IMG src="http://stalker-zone.3dn.ru/naemniki.jpg" border="0"><BR><BR>Самая загадочная и скрытная группировка в Зоне, в существование которой многие даже не верят. Кое-кто постоянно пользуется услугами наёмников: профессионалы в своей области, они быстро расправятся с любым сталкером и даже могут полностью ликвидировать небольшую группировку. За свои услуги, судя по всему, берут немалые суммы в деньгах или артефактах. Расположение базы данной группировки до сих пор остаётся загадкой; очевидно, она находится где-то в глубине Зоны. Синие костюмы мелькали повсюду. Они гнали его, как стая волков намеченную жертву. Сыч понял это слишком поздно. Он все оглядывался назад, отстреливаясь, когда спереди вдруг появилась темная фигура и глухо прозвучал выстрел. Сталкер упал, зажимая простреленную рану в боку. Преследователи подбежали и выстроились полукругом. Тот, что стрелял, подошел к раненому и навел ствол. - За что? – прохрипел Сыч. - Ничего личного. Нам заплатили, - произнес голос из-за маски. Вслед за ответом прозвучал выстрел. Контрольный.</DIV></FONT></STRONG></DIV>  <DIV align="center">&nbsp;за кого ти хочеш вступить?</DIV><br>
Присоединенное голосование (<a href="http://blog.i.ua/user/3116910/464035/" target="_blank">голосовать</a>):<br>
<ul><li>ВОЛЬНІСталкеры: 59%, 10 голосов</li>
<li>Бандиты: 0%, 0 голосов</li>
<li>Зомбированные Сталкеры: 6%, 1 голос</li>
<li>Ученые: 0%, 0 голосов</li>
<li>Военные Сталкеры: 12%, 2 голоса</li>
<li>Свобода: 6%, 1 голос</li>
<li>Долг: 6%, 1 голос</li>
<li>Монолит: 6%, 1 голос</li>
<li>Наемники: 6%, 1 голос</li>
</ul><div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/user/3116910/464035/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[STALKER11]]></dc:creator>
<pubDate>Tue, 11 May 2010 20:01:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Мир Зоны - Артефакты]]></title>
<link>http://blog.i.ua/user/3116910/463937/</link>
<guid>http://blog.i.ua/user/3116910/463937/</guid>
<description><![CDATA[<DIV align="center"><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"></SPAN><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520">Гравитационные артефакты</SPAN></B>   <P>Артефакт, имеющий направленную магнитно-гравитационную аномалию. Особо мощные артефакты могут прокалывать или повреждать различные материалы. Цена примерно от 10 до 100 рублей, в зависимости от размера и концентрации аномалии. Артефакты с сильной гравитационной аномалией необходимо хранить только в защищенном контейнере.</P>  <P><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>Студень</B></SPAN></P>  <P>Вязкая субстанция. Сверх опасные колонии мутированных бактерий. Очень опасное аномальное образование, хранить только в защищенном контейнере. Цена около 5 рублей за 100 грамм.</P>  <P><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>Ртутный шар</B></SPAN></P>  <P>Появляется после выброса, держится недолго, после чего испаряется. Опасное аномальное образование, хранить только в защищенном контейнере. Цены от 50 до 200 рублей, в зависимости от размера.</P>  <P><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>Медуза</B></SPAN></P>  <P>Артефакт, образующийся в аномалии «Трамплин». Представляет собой спрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений, почвы и вообще всего, что попадает в непосредственную близость от аномалии. При ношении артефакта на поясе увеличивает иммунитет к «втягивающим» гравитационным аномалиям, таким как «воронка» и «карусель», а также оказывает незначительный эффект защитного поля, снижающего поражение от стрелкового оружия. Слегка радиоактивен. Цена продажи невысока по причине достаточно широкого распространения. Интерес к артефакту проявляют научные организации.</P>  <P><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>Каменный цветок</B></SPAN></P>  <P>Артефакт, образующийся в аномалии «Трамплин». Красивое образование с зеркальной поверхностью и желто-красными вкраплениями. Представляет собой спрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений, почвы и вообще всего, что попадает в непосредственную близость от аномалии. При ношении артефакта на поясе увеличивает иммунитет к «втягивающим» гравитационным аномалиям, таким как «воронка» и «карусель», а также оказывает легкий эффект защитного поля, снижающего поражение от стрелкового оружия. Радиоактивен. Цена продажи и вероятность появления — средняя. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.</P>  <P><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>Ночная Звезда</B></SPAN></P>  <P>Артефакт, изредка образующийся в аномалии «Трамплин». Красивое образование с зеркальной поверхностью и цветными фосфоресцирующими вкраплениями. Ночью освещает зеленоватым светом все вокруг себя в радиусе 1-2 метра, за что и получил у сталкеров такое название. Представляет собой спрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений, почвы и вообще всего, что попадает в непосредственную близость от аномалии. При ношении артефакта на поясе сильно увеличивает иммунитет к «втягивающим» гравитационным аномалиям, таким как «воронка» и «карусель», а также оказывает эффект защитного поля снижающего поражение от стрелкового оружия. Но при этом сильно радиоактивен, поэтому долгое ношение противопоказано. Цена продажи очень высокая. Вероятность появления — низкая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, военные.</P>  <P><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>Выверт</B></SPAN></P>  <P>Артефакт, образующийся в аномалии «Воронка». Представляет собой спрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений, почвы и вообще всего, что попадает в непосредственную близость от аномалии. При ношении артефакта на поясе увеличивает иммунитет к «ударным» гравитационным аномалиям, таким как «Трамплин». Цена продажи невысока по причине достаточно широкого распространения. Интерес к артефакту проявляют научные организации.</P>  <P><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>Грави</B></SPAN></P>  <P>Красивый артефакт, образующийся в аномалии «Воронка». Представляет собой спрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений, почвы и вообще всего, что попадает в непосредственную близость от аномалии. При ношении артефакта на поясе увеличивает иммунитет к «ударным» гравитационным аномалиям, таким как «Трамплин». Цена продажи и вероятность появления — средняя. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.</P>  <P><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520">Золотая Рыбка</SPAN></B></P>  <P>Артефакт, изредка образующийся в аномалии «Воронка». Красивое образование с зеркальной поверхностью. Ночью освещает пространство вокруг себя в радиусе 1-2 метра. Представляет собой спрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений, почвы и вообще всего, что попадает в аномалию в момент Lразрядки. При ношении артефакта на поясе увеличивает иммунитет к «ударным» гравитационным аномалиям, таким как «Трамплин», но при этом эта зараза ,за счет мощного гравитационного поля «притягивает» пули, что совсем не радует ее владельца. Цена продажи очень высокая. Вероятность появления — низкая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.</P>  <P><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>Кровь Камня</B></SPAN></P>  <P>Артефакт, образующийся в аномалии «Карусель». Представляет собой уродливое красноватое образование из спрессованных и причудливо изогнутых полимеризированных остатков растений, почвы и костей. При ношении артефакта на поясе, неким мистическим образом, слегка ускоряет заживление ран и останавливает кровотечения. У сталкеров существует поверье, что в этом артефакте заключена сила погибших в аномалии людей. Правда, этот артефакт привлекает хищников, к его владельцу. Цена продажи невысока по причине достаточно широкого распространения. Интерес к артефакту проявляют научные организации, в первую очередь медики и всевозможные религиозные культы.</P>  <P><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>Ломоть мяса</B></SPAN></P>  <P>Артефакт, образующийся в аномалии «Карусель». Представляет собой уродливое желтоватое образование из спрессованных и причудливо изогнутых полимеризированных остатков растений, почвы и костей. При ношении артефакта на поясе, неким мистическим образом, значительно ускоряет заживление ран и хорошо останавливает кровотечения. У сталкеров существует поверье, что в этом артефакте заключена сила погибших в аномалии людей. Правда, этот артефакт привлекает хищников, к его владельцу. Цена продажи и вероятность появления — средняя. Интерес к артефакту проявляют научные организации, в первую очередь медики и всевозможные религиозные культы.</P>  <P><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>Душа</B></SPAN></P>  <P>Редкий артефакт, образующийся в аномалии «Карусель». Представляет собой желтовато-красное блестящее образование из спрессованных и причудливо изогнутых полимеризированных остатков растений, почвы и костей. У сталкеров существует поверье, что в этом артефакте заключены души погибших в аномалии людей. При ношении артефакта на поясе, неким мистическим образом, в течении нескольких секунд полностью восстанавливается здоровье человека и останавливаются любые кровотечения. В тоже время ухудшается выносливость и устойчивость к пси-атаке монстров-телепатов. Также сталкеры отмечают забавный факт когда носишь на поясе этот артефакт, постоянно хочется есть. Цена продажи очень высокая. Вероятность появления — низкая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, в первую очередь медики и всевозможные религиозные культы.</P>  <P><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>Капли</B></SPAN></P>  <P>Артефакт производимый аномалией «Жарка». Каплевидные образования с потрескавшейся глянцевитой поверхностью. Сталкеры говорят, что ношение артефакта снижает вред от укусов зверья. Ухудшает выносливость. Цена невысокая. Интерес к артефакту проявляют коллекционеры и ювелиры.</P>  <P><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>Огненный Шар</B></SPAN></P>  <P>Артефакт, производимый аномалией «Жарка». Полупрозрачное красноватое образование шаровидной формы. Сталкеры говорят, что ношение артефакта снижает вред от укусов зверья. Ухудшает выносливость. Цена средняя. Интерес к артефакту проявляют коллекционеры и ювелиры.</P>  <P><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>Кристалл</B></SPAN></P>  <P>Артефакт, производимый аномалией «Жарка». Его название очень точно описывает форму артефакта это большой переливающийся кристалл красноватого цвета. Сталкеры утверждают, что ношение артефакта отпугивает некоторых мутантов и значительно снижает вред от укусов зверья. Но, увы, артефакт отвратительно влияет на выносливость. И к тому же к кострам с этим артефактом лучше не подходить. Цена высокая. Вероятность появления низкая. Интерес к артефакту проявляют научные организации.</P>  <P><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>Бенгальский Огонь</B></SPAN></P>  <P>Артефакт, производимый аномалией «Электра». Полупрозрачное аморфное образование иногда генерящее вокруг себя маленькие молнии-искры. Ношение артефакта на поясе слегка увеличивает выносливость. Цена невысокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.</P>  <P><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>Вспышка</B></SPAN></P>  <P>Артефакт, производимый аномалией «Электра». Полупрозрачное аморфное образование с бьющими изнутри лучиками света и иногда, генерящее вокруг себя маленькие молнии-искры. Ношение артефакта на поясе слегка увеличивает выносливость. Цена средняя. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.</P>  <P><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>Лунный Свет</B></SPAN></P>  <P>Артефакт, производимый аномалией «Электра». Полупрозрачное аморфное образование со светящейся сердцевиной, генерящее вокруг себя маленькие молнии-искры. Ношение артефакта на поясе значительно увеличивает выносливость. Но любая, даже самая слабая аномалия «Электра», становится смертельно опасной. Радиоактивен. Цена высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.</P>  <P><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>Колючка</B></SPAN></P>  <P>Артефакт, производимый аномалией «Ржавые Волосы». При ношении на поясе слегка увеличивает пси-защиту человека. Цена низкая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.</P>  <P><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>Кристальная Колючка</B></SPAN></P>  <P>Артефакт, производимый аномалией «Ржавые Волосы». При ношении на поясе увеличивает пси-защиту человека. Цена средняя. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.</P>  <P><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>Морской Еж</B></SPAN></P>  <P>Артефакт, производимый аномалией «Ржавые Волосы». При ношении на поясе значительно увеличивает пси-защиту человека. При активации путем бросания становится прыгающей игло-миной. Цена высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.</P>  <P><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>Колобок</B></SPAN></P>  <P>Артефакт производимый аномалией «Жгучий Пух». При ношении на поясе значительно увеличивает стойкость организма человека к радиации. Однако к аномалии-родителю артефакта лучше не приближаться повреждения будут многократно усилены. Цена высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, в первую очередь медики.</P>  <P><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>Слизняк</B></SPAN></P>  <P>Артефакт, производимый аномалией «Холодец». Полупрозрачное желеобразное образование. Ношение артефакта на поясе слегка уменьшает поражение от аномалий «Ржавые Волосы» и «Жгучий Пух» и слегка отпугивает хищников. Цена невысокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации.</P>  <P><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>Слюда</B></SPAN></P>  <P>Артефакт, производимый аномалией «Холодец». Полупрозрачное желеобразное образование. Ношение артефакта на поясе значительно уменьшает поражение от аномалий «Ржавые Волосы» и «Жгучий Пух» и отпугивает хищников, однако при длительном ношении приводит к тому, что любая царапина становится смертельно опасной из-за ускоренных кровотечений. Цена высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации.</P>  <P><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>Мамины Бусы</B></SPAN></P>  <P>Артефакт генерит вокруг себя темпоральное поле, локально замедляющее время. Причудливо изогнутая спираль, усеянная блестящими каплями-жемчужинами. Замедляет появление усталости, голода, замедляет кровотечения. Радиоактивен. Активируется нажатием. После активации в течение нескольких секунд генерит аномалию «Машина времени». Цена продажи бешенная. Интерес к артефакту проявляют, пожалуй, все кому не лень.</P>  <P><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>Пленка</B></SPAN></P>  <P>Рождается аномалиями «Лифт». Тончайшая пленка стекловидного вещества с необычными преломляющими свойствами. Радиоактивен. Дает ее обладателю практически полное отсутствие усталости. При этом ее можно активировать нажатием, после чего в течение нескольких секунд артефакт генерит аномалию «Лифт». Цена продажи очень высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры, ювелиры, шоу бизнес.</P>  <P><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>Батарейка</B></SPAN></P>  <P>Происхождение артефакта неизвестно. Ребристое блестящее образование. Очень полезный артефакт для ее носителя. Улучшает все характеристики здоровья, выносливости, радиационной стойкости. Однако, нося его, необходимо избегать любых аномалий, поскольку повреждения будут усилены. Создается впечатления, что артефакт усиливает любые процессы, протекающие в вокруг него. Цена продажи — огромная. Интерес к артефакту проявляют научные организации.</P>  <P><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>Пустышка</B></SPAN></P>  <P>Происхождение артефакта неизвестно. Два жестких диска сцепленные вместе слизью. Слегка снижает поражение от всех гравитационных аномалий и взрывов, абсорбируя ударные волны. Цена продажи средняя. Интерес к артефакту проявляют научные организации.</P>  <P><FONT color="#daa520"><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt"><B>Пружина</B></SPAN></FONT></P>  <P>Происхождение артефакта неизвестно. Два жестких диска сцепленные вместе слизью. Может самостоятельно перемещаться посредством небольших прыжков. При появлении рядом с ним живых существ подпрыгивает и наносит им ударные повреждения. В небольших помещениях, при значительном количестве врагов получается забавный эффект «резиновой» бомбы. Важно только после ее активации подальше отбежать. При ношении на поясе слегка снижает поражение от всех гравитационных аномалий и взрывов, абсорбируя ударные волны. Радиоактивен. Цена продажи очень высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации.</P></DIV><div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/user/3116910/463937/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[STALKER11]]></dc:creator>
<pubDate>Tue, 11 May 2010 18:23:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Мир Зоны - Оружие]]></title>
<link>http://blog.i.ua/user/3116910/463936/</link>
<guid>http://blog.i.ua/user/3116910/463936/</guid>
<description><![CDATA[<P align="center"><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>Ножи</B></SPAN></P>  <DIV align="center"><IMG height="200" src="http://games.cnews.ru/articles/img/stalker/weap_big_knifes.jpg" width="280"><BR></DIV>  <P>Оружие последней надежды и средство бесшумного убийства. В игре будет представлен широкий ассортимент этого холодного оружия. Многие из ножей можно метать.</P>  <P><B>Типы:</B> Штык-нож, охотничий нож</P>  <P align="center"><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>Beretta 92FS</B></SPAN></P>  <DIV align="center"><IMG height="200" src="http://games.cnews.ru/articles/img/stalker/weap_big_beretta.jpg" width="280"><BR></DIV>  <P>Красавица Беретта состоит на вооружении ВС США, многих других военизированных и правоохранительных формирований, полиции, как в США, так и вдругих странах. Калибр 9 мм. Емкость магазина 15 патронов. Базовый боеприпас 9х19 FMJ, боеприпас с улучшенными характеристиками 9х19 PBP.</P>  <P><B>Калибр:</B> 9мм<BR><B>УСМ:</B> двойного действия<BR><B>Общая <B>Длина:</B></B> 217мм<BR><B>Длина ствола:</B> 125мм<BR><B>Масса:</B> 950-1000 г без патронов<BR><B>Емкость магазина:</B> 15 патронов</P>  <P align="center"><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>Пистолет ПМ (Пистолет Макарова)</B></SPAN></P>  <DIV align="center"><IMG height="200" src="http://games.cnews.ru/articles/img/stalker/weap_big_pm6.jpg" width="280"><BR></DIV>  <P>Самый распространенный в зоне пистолет советской эпохи. Надежный, удобный, дешевый, но с емкостью магазина всего в 7 патронов при недостаточной мощности и неудовлетворительной точности. Оружие сталкера новичка. Базовый боеприпас 9х18 FMJ, боеприпасы с улучшенными характеристиками 9х18 PMM и 9х18 PBP.</P>  <P><B>Калибр:</B> 9х18 ПМ<BR><B>Масса:</B> 760 гр<BR><B>Длина:</B> 165 мм<BR><B>Длинна ствола:</B> 93 мм<BR><B>Начальная скорость полета пули:</B> 420 м/с<BR><B>Скорострельность:</B> 30 в/м<BR><B>Прицельная дальность:</B> 50 м<BR><B>Емкость магазина:</B> 8 патронов</P>  <P align="center"><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>Пистолет FN HP-SA</B></SPAN></P>  <DIV align="center"><IMG height="200" src="http://games.cnews.ru/articles/img/stalker/weap_big_hp-sa.jpg" width="280"><BR></DIV>  <P>Относится к оружию опытного сталкера. Браунинг Хай Пауэр заслуженно считается одним из лучших пистолетов ХХ века. Надежный мощный, с хорошей точночтью. Емкость магазина 13 патронов. Базовый боеприпас 9х19 FMJ, боеприпас с улучшенными характеристиками 9х19 PBP.</P>  <P><B>Калибр:</B> 9x19 мм Para.<BR><B>Длина:</B> 200 мм<BR><B>Длина cтвола:</B> 118 мм<BR><B>Масса с патронами:</B> 1085 гр<BR><B>Масса без патронов:</B> 930 гр<BR><B>Емкость магазина:</B> 13 патронов<BR><B>Прицельная дальность стрельбы:</B> 50 метров</P>  <P align="center"><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>Пистолет Форт-12 (Украина)</B></SPAN></P>  <DIV align="center"><IMG height="200" src="http://games.cnews.ru/articles/img/stalker/weap_big_fort-12.jpg" width="280"><BR></DIV>  <P>Пистолет полицейского назначения украинского производства взамен устаревающих морально и физически пистолетов ПМ (Макарова) советской эпохи. Средняя надежность. Имеет лучшую по сравнению с ПМ точность, большую ескость магазина (12 патронов) и более удобную рукоятку. Базовый боеприпас 9х18 FMJ, боеприпасы с улучшенными характеристиками 9х18 PMM и 9х18 PBP.</P>  <P><B>Калибр:</B> 9х18 мм ПМ<BR><B>Вес:</B> 950 г заряженный<BR><B>Длина:</B> 180 мм<BR><B>Длина ствола:</B> 95 мм<BR><B>Емкость магазина:</B> 12 патронов</P>  <P align="center"><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>Colt M1911</B></SPAN></P>  <DIV align="center"><IMG height="200" src="http://games.cnews.ru/articles/img/stalker/weap_big_colt1911.jpg" width="280"><BR></DIV>  <P>Старый добрый Кольт. С честью прошел весь 20-ый век и отметил в Зоне свое столетие. Самый долгоживущий армейский пистолет. Калибр 0.45ACP. Емкость магазина 7 патронов. Базовый боеприпас 11.43x23 FMJ, боеприпас с улучшенными характеристиками 11.43x23 Hydro</P>  <P><B>Калибр:</B> .45 ACP (11,43мм)<BR><B>Общая <B>Длина:</B></B> 216 мм<BR><B>Длина ствола:</B> 127 мм<BR><B>Вес:</B> 1075 гр.<BR><B>Емкость магазина:</B> 7 патронов</P>  <P align="center"><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>Desert Eagle</B></SPAN></P>  <DIV align="center"><IMG height="200" src="http://games.cnews.ru/articles/img/stalker/weap_big_de.jpg" width="280"><BR></DIV>  <P>В Зону этого героя боевиков притащили любители иметь все большое. Почему-то не в его слонобойной версии калибра 0.50, а в варианте 0.44Magnum, чем перевели этого супер-тяжа из его категории в разряд простых армейских пистолетов. А он проигрывает им из-за чрезмерного веса и недостаточной надежности. Но выглядит эта волына солидно — факт. Оружие сталкера -любителя. Но богатого. Емкость магазина 8 патронов. Базовый боеприпас 11.43x23 FMJ , боеприпас с улучшенными характеристиками 11.43x23 Hydro.</P>  <P><B>Калибры:</B> .357 Magnum, .44 Magnum, .50 AE<BR><B>Длина:</B> 260 мм (при стволе 150 мм)<BR><B>Вес:</B> 1,715 г<BR><B>Длина ствола:</B> 150 мм или 254 мм<BR><B>Магазин:</B> 9, 8 или 7 патронов</P>  <P align="center"><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>ПБ</B></SPAN></P>  <DIV align="center"><IMG height="200" src="http://games.cnews.ru/articles/img/stalker/6p9.jpg" width="280"><BR></DIV>  <P>Пистолет с интегрированным глушителем. Оружие спецназа СССР. Морально устаревший. Емкость магазина 7 патронов. Единственное достоинство — тихий выстрел. Базовый боеприпас 9х18 FMJ, боеприпасы с улучшенными характеристиками 9х18 PMM и 9х18 PBP.</P>  <P><B>Калибр:</B> 9ч18 ПМ<BR><B>Вес без патронов:</B> 970 г в сборе с насадком глушителя<BR><B>Длина:</B> 310 мм в сборе, 170 мм со снятым насадком<BR><B>Длина ствола:</B> 105 мм<BR><B>Емкость магазина:</B> 8 патронов</P>  <P align="center"><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>USP Compact</B></SPAN></P>  <DIV align="center"><IMG height="200" src="http://games.cnews.ru/articles/img/stalker/weap_big_usp_compact.jpg" width="280"><BR></DIV>  <P>Солидный ствол сталкера-ветерана. Немецкое качество. Мощный, качественный и дорогой. Вариант под калибр 0.45ACP. Емкость магазина 8 патронов. Базовый боеприпас 11.43x23 FMJ , боеприпас с улучшенными характеристиками 11.43x23 Hydro.</P>  <P><B>Калибры:</B> .45 AСР<BR><B>Размеры:</B> 194х136х32 мм<BR><B>Вес:</B> 720 г<BR><B>Емкость магазина:</B> 8</P>  <P align="center"><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>Walther P-99</B></SPAN></P>  <DIV align="center"><IMG height="200" src="http://games.cnews.ru/articles/img/stalker/weap_big_walter.jpg" width="280"><BR></DIV>  <P>Новый напарник Джеймса Бонда. Р99 — отличный пистолет, отличающийся высокой надежностью и хорошей точностью, особенно — в представленом варианте под патрон 9мм. Емкость магазина 16 патронов. Базовый боеприпас 9х19 FMJ, боеприпас с улучшенными характеристиками 9х19 PBP.</P>  <P><B>Калибр:</B> 9mm para, .40SW<BR><B>Общая <B>Длина:</B></B> 180 мм<BR><B>Вес:</B> 690 г без патронов<BR><B>Длина ствола:</B> 102 мм<BR><B>Емкость магазина:</B> 16 патронов </P>  <P align="center"><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>SigSauer P220</B></SPAN></P>  <DIV align="center"><IMG height="200" src="http://games.cnews.ru/articles/img/stalker/weap_big_sigp220.jpg" width="280"><BR></DIV>  <P>SigSauer P220 появился на свет в 1975 году. Надежен как швейцарские часы. Благодаря прекрасным характеристикам нашел признание во всем мире. Калибр 0.45ACP. Емкость магазина 7 патронов. Базовый боеприпас 11.43x23 FMJ, боеприпас с улучшенными характеристиками 11.43x23 Hydro.</P>  <P><B>Калибр:</B> 7.65 mm<BR><B>Длина:</B> 193mm<BR><B>Длина ствола:</B> 112mm<BR><B>Вес без патронов:</B> 720g<BR><B>Емкость магазина:</B> 8 патронов</P>  <P align="center"><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>Автомат Калашникова — АК</B></SPAN></P>  <DIV align="center"><IMG height="200" src="http://games.cnews.ru/articles/img/stalker/weap_big_akm.jpg" width="280"><BR></DIV>  <P>АК/АКМ разработан под существовавшую на тот момент военную доктрину — максимально дешевым, надежным и простым, причем при этом несколько пострадали удобство использования и точность стрельбы. Малоудобный переводчик-предохранитель можно переключать только правой рукой, длина прицельной линии сравнительно мала (насечка прицела до 1000 метров больше похожа на шутку — эффективная дальность стрельбы из АК вряд ли превышает 500 метров, а дальность прямого выстрела — и того меньше). АК-47 и его последущие модификации — самое распространненое оружие в Зоне. Дешевое и надежное.</P>  <P><B>Калибр:</B> 7.62x39 мм<BR><B>Длина:</B> 870 мм<BR><B>Длина ствола:</B> 415 мм<BR><B>Вес:</B> с пустым магазином: 4300 г., с полным магазином: 4876 г.<BR><B>Емкость магазина:</B> 30 патронов<BR><B>Темп стрельбы:</B> 600 выстрелов/мин<BR><B>Практическая скорострельность выстрелов/мин:</B> одиночными 90-100, очередями до 400<BR><B>Начальная скорость:</B> 700 м/с</P>  <DIV align="center"><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt"><B><SPAN style="COLOR: #daa520">АН-94 Абакан </SPAN></B></SPAN><BR></DIV><BR>  <DIV align="center"><IMG src="http://stalker-zone.ucoz.ru/images/publimg/MirZone/wpn_azbakan.jpg" border="0"><BR><BR>  <DIV align="left">Оружие элитных войск советской армии. Был разработан в качестве замены устаревшему Акм 74/2. В &quot;Обокане&quot; подвижны не только внутренние механизмы, но и вся ствольная коробка вместе со стволом, что позволяет снизить отдачу, тем самым значительно повысив точность боя.<BR><B>Боеприпасы:</B><BR>&nbsp;обычный 5,45x39 мм,<BR>&nbsp;бронебойный 5,45x39 мм БП.<BR></DIV></DIV>  <P align="center"><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>Fabrique Nationale Herstal FN2000 (Бельгия)</B></SPAN></P>  <DIV align="center"><IMG height="200" src="http://games.cnews.ru/articles/img/stalker/weap_big_fn2000.jpg" width="280"><BR></DIV>  <P>FN2000 с компьютеризованным прицелом-модулем управления огнем и 40мм гранатометом. Используется военными сталкерами и спецподразделениями армии. Редкий и дорогой трофей.</P>  <P><B>Калибр:</B> 5.56x45 mm NATO<BR><B>Тип автоматики:</B> газоотводный, запирание поворотом затвора<BR><B>Длина:</B> 694 мм<BR><B>Длина ствола:</B> 400 мм<BR><B>Вес:</B> 3.6 кг без патронов в стандартной конфигурации; 4.6 кг с 40 мм гранатометом<BR><B>Магазин:</B> 30 патронов (любые магазины стандарта NATO / STANAG)</P>  <P align="center"><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>LR-300ML</B></SPAN></P>  <DIV align="center"><IMG height="200" src="http://games.cnews.ru/articles/img/stalker/weap_big_lr-300ml.jpg" width="280"><BR></DIV>  <P>Последняя разработка американской фирмы Z-M Weapons, владелец которой Аллан Зитта (Allan Zitta) хорошо известен в оружейных кругах по многолетнему опыту технического совершенствования боевых и спортивных пистолетов на основе «Кольта» М 1911. LR-300 не что иное, как новая ступень в развитии AR-15. LR-300 означает — Легкая Винтовка эффективного огня до 300 метров. По сравнению с AR-15 использована более короткая система газоотвода, значительно изменена система газоотдачи и полностью реконструирована верхняя часть затворной коробки. Оружие опытных сталкеров. Чувствительно к загрязнениям. Требует регулярного обслуживания.</P>  <P><B>Тип:</B> AR-15<BR><B>Калибр:</B> 5,56 NATO<BR><B>Вес:</B> 7 фунтов<BR><B>Общая <B>Длина:</B></B> 26 1/4'' (приклад сложен) 36'' (приклад откинут)<BR><B>Скорострельность:</B> 950 выс/мин<BR><B>Эффективная дальность:</B> 300 м</P>  <P align="center"><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>SPAS-12</B></SPAN></P>  <DIV align="center"><IMG height="200" src="http://games.cnews.ru/articles/img/stalker/weap_big_spas12.jpg" width="280"><BR></DIV>  <P>Гладкоствольное ружье SPAS-12 было разработано в конце 1970х годов как универсальное боевое оружие для полиции и военных. SPAS-12 отличает высокая надежность и гибкость в применении, но, с другой стороны, это оружие имеет довольно большой вес и сложное устройство, и, как следствие — высокую цену. В Зоне, лучший ствол для ближнего боя. Емкость магазина 8 патронов. Боеприпасы: 12х70 Buck — картечь, 12x76 Zhekan — тяжелая пуля, 12x76 Dart — оперенная пуля для стрельбы на большую дальность.</P>  <P><B>Калибр:</B> 12 (патронник 70 мм)<BR><B>Длина:</B> 1041 мм<BR><B>Длина ствола:</B> 546 мм<BR><B>Вес:</B> 4.4 кг<BR><B>Магазин:</B> трубчатый под стволом, емкость 8 патронов</P>  <P align="center"><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>Пистолет-пулемет HK MP5А3</B></SPAN></P>  <DIV align="center"><IMG height="200" src="http://games.cnews.ru/articles/img/stalker/weap_big_mp5.jpg" width="280"><BR></DIV>  <P>Один из лучших в своем классе пистолет-пулемет. В последних десятилетиях 20-го века был принят на вооружение спецподразделений армии и полиции во многих странах мира. После постепенной замены его на более современные модели во множестве появлся на черном рынке. В Зоне — оружие удобное для ближнего боя. Емкость магазина 30 патронов. Базовый боеприпас 9х19 FMJ, боеприпас с улучшенными характеристиками 9х19 PBP.</P>  <P><B>Калибр:</B> 9x19mm Parabellum<BR><B>Вес без патронов:</B> 2.54 кг<BR><B>Длина:</B> 680 мм<BR><B>Длина ствола:</B> 225 мм<BR><B>Темп стрельбы:</B> 800 выстрелов в минуту<BR><B>Магазины:</B> 15 и 30 патронов</P><BR>  <P align="center"><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>Enfield L85</B></SPAN></P>  <DIV align="center"><IMG height="200" src="http://games.cnews.ru/articles/img/stalker/weap_big_l85.jpg" width="280"><BR></DIV>  <P>После замены этой винтовки Великобританией в 2008 году на немецкую G36 на черном рынке появилось много этих стволов. Так что в Зоне они не редкость. Единственным достоинством винтовки является хорошая точность первого выстрела и штатный прицел 4-х кратного увеличения. Ненадежна. Сильно уводит ствол при стреьбе очередями. Емкость магазина 30 патронов. Базовый боеприпас — 5,56Х45 SS109 , бронебойный патрон 5,56Х45 АР.</P>  <P><B>Калибр:</B> 5.56 мм<BR><B>Длина:</B> 770 мм<BR><B>Длина ствола:</B> 518 мм<BR><B>Вес:</B> 4.13 кг с прицелом SUSAT, без магазина; 5 кг с прицелом SUSAT, снаряженным магазином на 30 патронов и ремнем<BR><B>Емкость магазина:</B> 30 патронов<BR><B>Темп стрельбы:</B> 650 выстрелов в минуту<BR><B>Эффективная дальность:</B> порядка 500 метров</P>  <P align="center"><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>ОЦ-14 «Гроза»</B></SPAN></P>  <DIV align="center"><IMG height="200" src="http://games.cnews.ru/articles/img/stalker/weap_big_groza.jpg" width="280"><BR></DIV>  <P>Автоматно-гранатометный комплекс «Гроза» ОЦ-14. Очень удобный для Зоны вариант штурмовой винтовки. Компактный, мощный, универсальный, надежный. Оружие опытного сталкера — у новичка на такое врядли денег хватит. Этот ствол любят использовать военные сталкеры. Емкость магазина 20 патронов. Базовый боеприпас — 9x39 PAB-9, бронебойный патрон 9x39 AP, 9х39 SP5- снайперский патрон.. Для подствольника подходят гранаты vog-25 и vog-25р.</P>  <P><B>Калибр:</B> 9x39мм (СП-6, ПАБ-9), 7.62x39мм<BR><B>Длина:</B> общая: 700 мм<BR><B>Длина ствола:</B> 415 мм<BR><B>Прицельная дальность:</B> 700 м<BR><B>Вес:</B> 3,200 г<BR><B>Емкость магазина, патронов:</B> 20 (9х39мм), 30 (7.62х39мм)<BR><B>Темп стрельбы, патронов/min:</B> 750</P>  <P align="center"><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>СВД</B></SPAN></P>  <DIV align="center"><IMG height="200" src="http://games.cnews.ru/articles/img/stalker/weap_big_svd.jpg" width="280"><BR></DIV>  <P>В 1958 году ГРАУ (Главное Ракетно-Артилерийское Управление) Генштаба СА объявило конкурс на создание самозарядной снайперской винтовки для Советской Армии. В конкурсе победил коллектив, возглавляемый Е.Драгуновым, и в 1963 году СВД (Снайперская винтовка Драгунова) была принята на вооружение СА. Специально для СВД был создан «снайперский» патрон с пулей со стальным сердечником, однако винтовка может использовать всю номенклатуру отечественных патронов 7.62х54мм.</P>  <P>Отличительные особености СВД — приклад «скелетной» конструкции, «унаследованные» от АК штампованная ствольная коробка и расположение предохранителя.</P>  <P><B>Калибр:</B> 7.62x54R<BR><B>Механизм:</B> полуавтоматический, газоотвод<BR><B>Магазин:</B> 10 патронов коробчатый<BR><B>Вес:</B> 4.31 кг без прицела и патронов<BR><B>Длина:</B> 1225 мм<BR><B>Длина ствола:</B> 620 мм<BR><B>Темп стрельбы:</B> 30 выстрелов/мин<BR><B>Прицельная Скорострельность:</B> 3-5 выстрелов/мин<BR><B>Прицел:</B> ПСО-1, 4Х кратность<BR><B>Точность:</B> меньше 2 угловых минут на 600м</P>  <P align="center"><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>Автомат Специальный «Вал»</B></SPAN></P>  <DIV align="center"><IMG height="200" src="http://games.cnews.ru/articles/img/stalker/weap_big_val.jpg" width="280"><BR></DIV>  <P>Создан на базе бесшумной снайперской винтовки &lt;Винторез&gt;, отличается главным образом складным прикладом. Предназначен для применения спец. подразделениями в условиях, требующих бесшумной и безпламенной стрельбы. Оба братца — достойные стволы. Емкость магазина 20 патронов. Базовый боеприпас — 9x39 PAB-9, бронебойный патрон 9x39 AP, 9х39 SP5- снайперский патрон.</P>  <P><B>Калибр:</B> 9x39 мм (СП-6, ПАБ-9)<BR><B>Длина:</B> : 875 / 615 мм (приклад разложен / сложен)<BR><B>Длина ствола:</B> 200 мм (без глушителя)<BR><B>Прицельная дальность:</B> 400 м<BR><B>Вес:</B> 2,96 кг<BR><B>Емкость магазина:</B> 10 или 20 патронов<BR><B>Темп стрельбы:</B> 800-900 выстрелов в минуту</P>  <P align="center"><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>ВСС «Винторез»</B></SPAN></P>  <DIV align="center"><IMG height="200" src="http://games.cnews.ru/articles/img/stalker/weap_big_vintorez.jpg" width="280"><BR></DIV>  <P>Винтовка снайперская-специальная. Предназначен для бесшумной и беспламенной снайперской стрельбы. Винтовка имеет интегрированный глушитель. Очень &lt;уважаемый&gt; ствол в Зоне. С 400 метров пробивает любой бронежилет, который реальный человек может носить без посторонней помощи. При этом сделать это можно практически бесшумно. Оружие опытного сталкера и ветерана. Емкость магазина 10 патронов. Базовый боеприпас — 9x39 PAB-9, бронебойный патрон 9x39 AP, 9х39 SP5 — снайперский патрон.</P>  <P><B>Калибр:</B> 9мм (9x39 СП-5, СП-6)<BR><B>Механизм:</B> автоматический, газоотводный, запирание поворотом затвора.<BR><B>Длина:</B> 894 мм<BR><B>Длина ствола:</B> 200 мм<BR><B>Вес без прицела и патронов:</B> 2,6 кг , с патронами и прицелом ПСО-1 3.41 кг<BR><B>Магазин:</B> коробчатый отъемный на 10 или 20 патронов</P>  <P align="center"><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>СВУ-АС (СССР / Россия)</B></SPAN></P>  <DIV align="center"><IMG height="200" src="http://games.cnews.ru/articles/img/stalker/weap_big_svu.jpg" width="280"><BR></DIV>  <P>Более современный вариант винтовки Драгунова выполненный по схеме булл-пап. Очень удобный для путешествий по Зоне, компактный вариант, мощной автоматической снайперской виновки. Достать сложно. Разве, что в бою у военного сталкера отобрать. Но с этими лучше не связываться — серьезные слишком ребята.</P>  <P><B>Калибр:</B> 7.62x54 мм<BR><B>Механизм:</B> полуавтоматический, газоотвод<BR><B>Магазин:</B> 10 патронов коробчатый<BR><B>Вес:</B> 3,6 кг без прицела и патронов<BR><B>Длина:</B> 870 мм<BR><B>Ствол Длина:</B> 520 мм<BR><B>Темп стрельбы:</B> 30 выстрелов/мин<BR><B>Прицельная Скорострельность:</B> 3-5 выстрелов/мин<BR><B>Прицел:</B> ПСО-1<BR><B>Точность:</B> меньше 2 угловых минут на 600м<BR><B>Дальность стрельбы:</B> до 1200 м</P>  <P align="center"><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>Ружье охотничье двуствольное ТОЗ-34</B></SPAN></P>  <DIV align="center"><IMG height="200" src="http://games.cnews.ru/articles/img/stalker/weap_big_toz_34.jpg" width="280"><BR></DIV>  <P>Охотничье ружье ТОЗ-34 разработано для промысловой и любительской охоты. Для стрельбы применяются стандартные охотничьи патроны длинной 70 мм. Ударно-спусковой механизм с внутренними курками и двумя спусками смонтирован на отдельном основании. Передний спуск предназначен для производства выстрела из нижнего ствола, а задний из верхнего. Извлечение стреляных гильз из патронников происходит при открывании стволов. Ружье имеет хороший баланс, высокую кучность боя. Оптимальное расстояние использования до 50 м.</P>  <P>Будучи простым в употреблении и довольно дешевым, это оружие получило распространение среди начинающих сталкеров. «Дедовское» ружье часто попадает в руки сталкеров абсолютно даром, доставаясь в наследство, трофеем или после кражи.</P>  <P><B>Калибр:</B> 12мм<BR><B>Номинальная длина стволов:</B> 711мм<BR><B>Длина патронников:</B> 70мм<BR><B>Для верхнего ствола:</B> 60%<BR><B>Для нижнего ствола:</B> 50%<BR><B>Усилие спуска:</B> 1,5-2,5кгс, в пределах<BR><B>Масса:</B> 3,15кг, не более<BR><B>Габаритные размеры:</B> 1150х55х210мм</P>  <P align="center"><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>БМ-16</B></SPAN></P>  <DIV align="center"><IMG height="200" src="http://games.cnews.ru/articles/img/stalker/weap_big_bm16.jpg" width="280"><BR></DIV>  <P>Обычое охотничье ружье-горизонталка. Ничем не примечательна. Одно из самых распространенных видов оружия у новичков. Боеприпасы: 12х70 Buck — картечь, 12x76 Zhekan — тяжелая пуля, 12x76 Dart — оперенная пуля для стрельбы на большую дальность.</P>  <P><B>Калибр:</B> 16мм<BR><B>Масса:</B> 3,1кг<BR><B>Длина стволов:</B> 720мм</P>  <P align="center"><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>Ручной гранатомет револьверного типа «РГ-6»</B></SPAN></P>  <DIV align="center"><IMG height="200" src="http://games.cnews.ru/articles/img/stalker/weap_big_rg6.jpg" width="280"><BR></DIV>  <P>Ручной гранатомет револьверного типа. Обычно используется армейскими частями для уничтожения крупных стай мутантов.</P>  <P><B>Калибр:</B> 40 мм<BR><B>Масса не снаряженного гранатомета:</B> 5,6 кг<BR><B>Длина (в походном положении):</B> 520 мм<BR><B>Длина (в боевом положении):</B> 680 мм<BR><B>Емкость барабана:</B> 6 гранат<BR><B>Начальная скорость гранаты:</B> 76 м/с<BR><B>Боевая Скорострельность:</B> 12-15<BR><B>Радиус сплошного поражения:</B> 10 метров<BR><B>Прицельная дальность:</B> 400 метров<BR><B>Ресурс:</B> 2500-3000 выстрелов</P>  <P align="center"><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #daa520"><B>Гранатомет РПГ-7</B></SPAN></P>  <DIV align="center"><IMG height="200" src="http://games.cnews.ru/articles/img/stalker/weap_big_rpg7.jpg" width="280"><BR></DIV>  <P>Старый гранатомет советских времен, в огромном количестве оставщийся на военных складах, откуда и попадает в Зону. Не совсем обычное оружие для сталкеров. Большой вес и размеры, а также весьма &lt;специфическое&gt; применение делают его не очень популярным. Хотя для некоторых заданий, как то — очистка больших площадей от мутантов, поражение особо живучих тварей, нападение на базы противоборствующей группировки, это оружие может быть весьма кстати. Боеприпас — ОГ-7B.</P>  <P><B>Калибр:</B> 40 мм ствол; 40, 70 — 105мм боевая часть гранат<BR><B>Тип:</B> динамореактивный (безоткатный) пуск + реактивный ускоритель на гранате<BR><B>Длина:</B> 650 мм<BR><B>Вес:</B> 6,3 кг незаряженный с оптическим прицелом<BR><B>Эффективная дальность стрельбы:</B> 200 — 500 м, в зависимости от типа используемых гранат</P><div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/user/3116910/463936/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[STALKER11]]></dc:creator>
<pubDate>Tue, 11 May 2010 18:16:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Мир Зоны - Монстры]]></title>
<link>http://blog.i.ua/user/3116910/463927/</link>
<guid>http://blog.i.ua/user/3116910/463927/</guid>
<description><![CDATA[<P>ГОЛОСУВАННЯ НА ТЕМУ:НАЙСИЛЬНІШИЙ&nbsp; МОНСТР У ГРІ S.T.A.L.K.E.R &quot;&nbsp;</P>  <P>&nbsp;</P>  <DIV align="center"><STRONG><FONT color="#daa520">Снорк<BR><BR></FONT></STRONG><IMG src="http://stalker-zone.3dn.ru/cr_snork.jpg" border="0"><BR><BR>Эти существа, судя по всему, некогда были людьми, хотя сложно представить, какие условия могут довести человека до подобного состояния. <BR><BR>Снорки - это сумасшедшие, ведущие совершенно животный образ жизни создания, по сути своей слабо отличающиеся от хищных монстров Зоны. Передвигаются они на четырёх конечностях, подпрыгивая над землёй и постоянно нюхая её, чтобы уловить запах жертвы. Охотятся осторожно и расчётливо, подстерегая сталкеров подобно хищным животным. Молниеносные рефлексы и гипертрофированные мышцы позволяют сноркам совершать длинные точные прыжки и за несколько секунд разрывать жертву в клочья. <BR><BR>На некоторых особях сохранились детали армейской униформы или отдельные детали экипировки, что позволяет предположить в них пропавших без вести военных сталкеров.<BR><BR><STRONG><FONT color="#daa520">Тушкан</FONT></STRONG><BR><BR><IMG src="http://stalker-zone.3dn.ru/cr_jerboa.jpg" border="0"><BR><BR>На самом деле данные животные не состоят в родстве со всем известными тушканами, хотя и весьма похожи на них. <BR><BR>Указать вид, от которого произошли тушканы Зоны, пока не представляется возможным; можно лишь утверждать, что их предки были стайными животными, скорее всего грызунами. Достигая до 40 сантиметров в холке, они значительно мобильнее, агессивнее и прожорливее пустынного зверька. <BR><BR>Обитают в основном в подземельях и разрушенных зданиях, питаясь всем, что попадётся - от растений до зазевавшихся сталкеров. Иногда жертвой тушканов становятся даже крупные животные и мутанты: нападая большой стаей, они легко разорвут на части любое существо, не успевшее сбежать.<BR><BR><STRONG><FONT color="#daa520">Кровосос<BR><BR></FONT></STRONG><IMG src="http://stalker-zone.3dn.ru/cr_bloodsucker.jpg" border="0"><BR><BR>Полулегендарный монстр - матёрые сталкеры описывают его как высокого сутулого гуманоида со множеством щупалец на месте рта. По их словам, с помощью щупалец данное существо питается: впиваясь ими в шею живой жертвы, оно парализует свою добычу и высасывает её кровь; после такой процедуры от человека остаётся лишь высохшая, напоминающая мумию оболочка. Наиболее удивительное в кровососе - его способность становиться невидимым. <BR><BR>Судя по всему, именно эти создания ответственны за смерть большого количества сталкеров. Мало кто из очевидцев остался в живых - и, судя по рассказам этих счастливчиков, для обитания кровососы предпочитают сырые места вроде болот и подземелий.<BR><BR><STRONG><FONT color="#daa520"><BR></FONT></STRONG><IMG src="http://stalker-zone.3dn.ru/cr_dog_01.jpg" border="0"><BR><STRONG><FONT color="#daa520"><BR></FONT></STRONG>Несмотря на название, псевдособаки произошли не от собак, а от волков. Дикие животные, обитавшие в лесах Зоны на момент катастрофы, стали родоначальниками одного из самых опасных видов мутантов. <BR><BR>Псевдособаки настолько не похожи на мутировавших собак, насколько дикие волки не похожи на дворняг. Эти существа ведут территориальный образ жизни и яростно атакуют любого, кто вторгается в их владения. <BR><BR>Молниеносная реакция, неимоверная подвижность и острые зубы делают псевдособаку очень серьёзным противником, против которого тяжело устоять даже крупному мутанту или хорошо вооружённому сталкеру.<BR><BR><STRONG><FONT color="#daa520">Кабан</FONT></STRONG><STRONG><FONT color="#daa520"><BR></FONT></STRONG><BR><IMG src="http://stalker-zone.3dn.ru/cr_boar.jpg" border="0"><BR><BR>Крупный зверь, достигающий полутора метров в холке. Своей живучестью и агрессивностью данное животное превосходит своих родственников вне Зоны и не уступает большинству мутантов. <BR><BR>Мутагенные процессы, обусловленные воздействием радиации и аномалий, в значительной степени сказались на облике этих млекопитающих: местами последние облысели, а местами, наоборот, обросли очень длинной жёсткой шерстью. Копыта зверей изменили свою форму и стали более острыми, приобретя некоторое сходство с когтями; зрачки обесцветились, на облысевшей голове проявились пигментационные пятна и глубокие морщины. <BR><BR>Кабаны Зоны хорошо переносят радиацию, что позволяет им подолгу находиться на сильно загрязнённых территориях. Обычно эти животные атакуют с разбега, пытаясь клыками распороть живот жертвы или сбить её с ног.<BR><BR><STRONG><FONT color="#daa520">Плоть</FONT></STRONG><BR><BR><IMG src="http://stalker-zone.3dn.ru/cr_flesh.jpg" border="0"><BR><BR>Оказавшиеся в Зоне домашние свиньи, как и многие другие живые организмы, подверглись сильной мутации. Поскольку были затронуты гены, контролирующие процессы метаболизма, фенотип животного резко изменился. <BR><BR>Мутировавшая свинья, которую сталкеры называют &quot;плотью&quot; - один из самых наглядных примеров надругательства Зоны над природой. У этих существ сформировался чешуйчато-костный защитный покров, значительно увеличилась способность организма к регенерации, усложнилась нервная система. <BR><BR>Как и обычная свинья, &quot;плоть&quot; всеядна, поэтому, будучи голодной, вполне может напасть на сталкера.<BR><BR><STRONG><FONT color="#daa520">Полтергейст</FONT></STRONG><BR><BR><IMG src="http://stalker-zone.3dn.ru/cr_poltergeist.jpg" border="0"><BR><BR>Поистине сверхъестественные невидимые существа, встречающиеся только в глубине Зоны; обитают, как правило, внутри полуразрушенных зданий. О происхождении ничего достоверно не известно; бытует легенда, что это духи сталкеров, попавших под мощный выброс. <BR><BR>Механизм проявления этих невидимок действительно соответствуют легендам о полтергейсте (откуда и название) и отличается разнообразием: от периодического воя и смеха - до появляющихся из ниоткуда опасных огненных шаров. <BR><BR>К сожалению, все сведения об этом явлении черпаются из невнятных и довольно противоречивых рассказов, правдивость которых вызывает сомнения.<BR><BR><BR><IMG src="http://stalker-zone.3dn.ru/cr_kontroller.jpg" border="0"><BR><BR>Контролирует зомби на расстоянии, заставляя их атаковать сталкеров. Старается перемещаться так, чтобы постоянно держать на виду врага, поэтому забирается на возвышенности, крыши и деревья. <BR><BR>Блокпост под контролем <BR><I>...Пробравшийся контроллер засел во взятом под контроль блокпосте. На первый взгляд блокпост выглядит, будто все происходит нормально, зомбированные солдаты связываются по рации, общаются друг с другом, перемещаются по базе, но если присмотреться, то можно заметить скованность и аномальность движений, мимики и фраз, которые они выговаривают (бесконечно повторяют одно и то же, и т.д.). Если подобраться поближе, то можно заметить объеденный труп солдата лежащий в углу дворика...<BR></I><BR><BR><IMG src="http://stalker-zone.3dn.ru/cr_gig_page.jpg" border="0"><BR><BR>Псевдогигант – здоровый, но очень тупой товарищ. Он необыкновенно агрессивен и силён, но его глупость и неповоротливость может сыграть на руку при борьбе с ним. К преимуществам этого монстра можно также отнести очень прочную кожу, делающую его отстрел крайне проблематичным. При отсутствии игрока хорошего вооружения, наилучшей тактикой против псевдогиганта является боевой клич «Палундра-а-а-а!» и сдача норматива по стометровке до ближайшего помещения с узким входом. <BR><BR><I>...Сталкер осторожно пятился назад. Свет фонарика выхватывал из тьмы ночи огромную и уродливую физиономию Псевдо-гиганта. Иногда из его пасти доносилось резкое похрюкивание, сдобренное диким рёвом. Фонарик погас, Сталкер остановился на секунду и потряс его. Вновь зажёгшийся свет осветил приготовленного к атаке монстра. Сталкер выхватил пистолет, и отправил в мутанта три пули. Но несмотря на это, монстр всё же нанёс смертельный удар...</I><BR><BR></DIV><br>
Присоединенное голосование (<a href="http://blog.i.ua/user/3116910/463927/" target="_blank">голосовать</a>):<br>
<ul><li>Снорк: 43%, 6 голосов</li>
<li>Тушкан: 14%, 2 голоса</li>
<li>Кровосос: 7%, 1 голос</li>
<li>Псевдособака: 0%, 0 голосов</li>
<li>Кабан: 0%, 0 голосов</li>
<li>Плоть: 7%, 1 голос</li>
<li>Полтергейст: 0%, 0 голосов</li>
<li>Контроллер: 7%, 1 голос</li>
<li>Псевдо-гигант: 21%, 3 голоса</li>
</ul><div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/user/3116910/463927/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[STALKER11]]></dc:creator>
<pubDate>Tue, 11 May 2010 18:00:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Характеристика радиоактивного загрязнения территории Чернобы...]]></title>
<link>http://blog.i.ua/user/3116910/463077/</link>
<guid>http://blog.i.ua/user/3116910/463077/</guid>
<description><![CDATA[Наиболее радиационно-опасной территорией является промышленная площадка Чернобыльской АЭС. Уровни мощности экспозиционной дозы достигают десятков мР/час. Высокие уровни ионизирующего излучения обусловлены загрязнением этой территории фрагментами ядерного топлива, которые были выброшены взрывом из реактора. Уровни загрязнения почв промышленной площадки ЧАЭС достигают 400 МБк на квадратный метр. <BR>Необходимо отметить, что за двадцать лет радиационная ситуация на территории зоны отчуждения существенно улучшилась. Мощность дозы на поверхности почвы уменьшилась в сотни раз. На участках где были проведены работы по дезактивации (удаление верхнего слоя почвы) радиационный фон уменьшился на два-три порядка. <BR><BR>Карта загрязнения территории Украины цезием-137. По состоянию на 1996 год. Масштаб 1:350000. Составители А.Табачный и др. Издано – Минчернобылем Украины. 1996 год. Карта составлена по материалам аэроспектрометрических и полевых обследований. <BR><BR>Основным источником гама-излучения является цезий-137, который в подавляющем большинстве находится в почвах (в верхнем 5-10 см слое почвы). <BR>Радиационные условия зоны отчуждения достаточно разнообразные и изменяются (уменьшаются) в зависимости от расстояния до источника выброса. Если оценивать в общем, то для территорий, которые находятся в пределах 10-км зоны отчуждения уровни мощности экспозиционной дозы находятся в пределах 0,1-2,0 мР/час, а плотность загрязнения почвы радионуклидами составляет от 800 до 8000 кБк/м2 (может и превышать эти значения). <BR>На территориях, которые находятся в пределах 10-км зоны отчуждения, мощность дозы облучения составляет от 20 до 200 мкР/час, а плотность загрязнения почвы составляет 20-4000 кБк/м2. <BR>Основная часть радиоактивности сконцентрирована в вернем слое почвы (5-10 см) и подстилке (в лесных экосистемах). Существуют участки на которых интенсивность вертикальной миграции радионуклидов в почве выше чем на других участках зоны отчуждения. Это места, которые периодически подвергаются затоплениям. Пойменные участки рек. <BR>По оценкам ученых, на данный момент на территории Чернобыльской зоны отчуждения общая активность радиоактивных веществ составляет около 220 кКюри. Основную часть этой активности составляет цезий-137 и стронций-90. Удельная активность этих радионуклидов, за последние 15 лет, уменьшилась более чем на 40%. При этом активность цезия-137 составляет 97-158 кКюри, а активность стронция-90 – 70-80 кКюри. Общая активность альфа-излучающих радионуклидов не превышает 2 кКюри. <BR>Необходимо отметить, что вследствие бета-распада плутония-241 увеличивается содержание америция-241. За последние годы активность этого радионуклида увеличилась с 0,7 кКюри до 1 кКюри. <BR>Особого внимания, из проблем радиационной опасности территории зоны отчуждения, заслуживают пункты временной локализации радиоактивных отходов (ПВЛРО), которые представляют собой места захоронения радиоактивных материалов (преимущественно высокоактивного верхнего слоя почвы). Захоронения проводились в крайне сжатые строки, что привело к тому, что не было создано надежной изоляции материалов содержащих радионуклиды от окружающей среды (почвенных вод и др.). На территории Чернобыльской зоны отчуждения насчитывается около 800 таких пунктов, в которых захоронено более 1 миллиона кубических метров радиоактивных отходов, активность которых (по предварительным данным) составляет около 60 кКюри. <BR>В Чернобыльской зоне отчуждения осуществляется захоронение радиоактивных отходов, которые образуются вследствие деятельности предприятий и ЧАЭС. Захоронение осуществляется по всем нормам и требованиям по безопасности. На данное время в пунктах захоронения радиоактивных отходов накоплено около 160 кКюри активности. <BR>Объект «Укрытие», который является местом временного хранения неорганизованных радиоактивных отходов, содержит до 20 МКюри активности (сумма по цезию-137 и стронцию-90). Активность альфа-излучающих радионуклидов объекта «Укрытие» составляет около 270 кКюри. <BR>Радионуклиды в компонентах окружающей среды <BR><BR>Наличие радиоактивных веществ в почвах зоны отчуждения обуславливает загрязнение грунтовых вод, открытых водоемов, а также приземного слоя атмосферы. Параметры загрязнения этих компонентов окружающей среды находятся под постоянным контролем. <BR>На данный момент загрязнение воздуха Чернобыльской зоны отчуждения радиоактивными веществами существенно ниже установленных пределов. Например, для промплощадки ЧАЭС загрязнение составляет 0,2-16 мБк на м3, а в дальней части зоны отчуждения оно составляет 0,01-0,67 мБк на м3. Необходимо отметить, что содержание радионуклидов изменяется в зависимости от времени года - в теплый период года удельная активность воздуха в полтора-два раза выше, чем в холодный. <BR>Иногда наблюдаются резкие повышения активности воздуха Чернобыльской зоны. Часто это связано с хозяйственной (антропогенной) деятельностью, метеорологическими условиями, а также пожарами. Причиной повышения активности воздуха являются и работы по созданию противопожарных полос, производственной деятельностью в центральной части зоны отчуждения (строительство, дезактивация и др.). Например, летом 1992 года в зоне отчуждения было много пожаров, которые были причиной резкого повышения содержания цезия-137 в воздухе. В то время уровни удельной активности воздуха достигали 17 мБк/м3. В таких условиях возможно повышенное облучение организма человека, вследствие вдыхания радиоактивных аэрозолей. Это приводит к ингаляционному (внутреннему) облучению человека. О способах защиты организма в таких условиях читайте на странице &quot;Правила поведения на отчужденных территориях&quot;. <BR>Загрязнение радионуклидами водоемов происходит за счет их смыва с поверхности почвы, что происходит, как в момент затопления пойменных участков, так и при интенсивных осадках. На данное время содержание цезия-137 в воде реки Припять составляет 150 Бк/м3, а стронция-90 300-350 Бк/м3. Содержание трансурановых элементов достаточно низкое и составляет несколько единиц Беккерель на м3. Это на несколько порядков меньше норм, которые регламентируют уровни загрязнения в воде рек и других открытых водоемов. <BR>Данные о пространственной характеристике радионуклидного загрязнения территории Чернобыльской зоны отчуждения, Украины, Беларуси и Эвропы можно найти на странице сайта &quot;Карты радионуклидного загрязнения территорири&quot;.<BR><div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/user/3116910/463077/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[STALKER11]]></dc:creator>
<pubDate>Mon, 10 May 2010 14:47:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[ЧАЭС: Современное состояние]]></title>
<link>http://blog.i.ua/user/3116910/463073/</link>
<guid>http://blog.i.ua/user/3116910/463073/</guid>
<description><![CDATA[Территория, на которой сегодня размещается промышленная инфраструктура Чернобыльской АЭС, имеет название «Промышленной (или производственной) площадки ЧАЭС». По классификации земель чернобыльской зоны отчуждения и зоны безусловного (обязательного) отселения эти территории относятся к «промышленной части» зоны. <BR>Общая площадь промышленной части зоны отчуждения составляет около 54 000 гектар. Главная особенность этих земель заключается в наличии значительных уровней радиоактивного загрязнения грунтов промплощадки. Средние значения уровней поверхностного загрязнения изотопами плутония составляет около 300 000 Бк/м2, при этом на 20000 гектарах территории ЧАЭС уровни загрязнения по плутонию превышают 4 000 000 Бк/м2. На данных территориях полная дезактивация невозможна. <BR>За ГСП ЧАЭС (согласно акту землеотвода) закреплена территория стройплощадки третьей очереди ЧАЭС, стройбазы и т.д., общая площадь которых составляет порядка 3 600 гектар. Технологическими элементами ЧАЭС являются также водоем-охладитель и гидросооружения, которые примыкают к ЧАЭС с юго-востока. Стоить отметить и другие водоемы, которые находится возле Чернобыльской АЭС – река Припять, озеро Азбучин. В районе размещения станции река Припять имеет ширину около ста метров и протекает по искусственному руслу. <BR>Территория окружающая промплощадку ЧАЭС также имеет высокие уровни радионуклидного загрязнения (по 137Cs до 4x107 Бк/м2, по 90Sr до 3,5x107 Бк/м2; для изотопов плутония до 8x104 Бк/м2). <BR><BR><BR>3D-модель Чернобыльской АЭС <BR>Автор ИПБ АЭС НАН Украины (Подберезный С.С.) <BR>Современное состояние ЧАЭС <BR>ГСП ЧАЭС, после останова 3-го энергоблока в 2000 году, находится в режиме прекращения и снятия с эксплуатации. Прекращение выработки электроэнергии Чернобыльской АЭС было осуществлено на основании подписанного Правительством Украины «Меморандума о взаимопонимании между правительствами Большой семерки, Комиссией Европейского сообщества и Правительством Украины по закрытию Чернобыльской АЭС”. <BR>На всех реакторах ЧАЭС осуществляются работы по прекращению с эксплуатации. <BR>Общее количество персонала ГСП ЧАЭС на сегодня составляет порядка 3,5 тыс. человек. В работах на ЧАЭС также задействовано значительное количество персонала подрядчиков (около 2 тыс. человек). <BR>В рамках подготовки к снятию с эксплуатации Чернобыльской АЭС на промплощадке сооружаются новые объекты. Так в 2001 году на промлощадке ЧАЭС была построена промышленно-отопительная котельная. <BR>Одним из важнейших заданий, которое осуществляется Чернобыльской АЭС является создание на промплощадке производственных установок по обращению с жидкими и твердыми радиоактивными отходами (РАО), которые были наработаны за период эксплуатации ЧАЭС, а также теми РАО, которые образовались во время работ по снятию ЧАЭС с эксплуатации. <BR>Стоит отметить, что работы по снятию ЧАЭС с эксплуатации осуществляются на основании «Концепции снятия с эксплуатации энергоблоков ЧАЭС&quot;, которая предусматривает, что перед началом этапа окончательного закрытия ЧАЭС должны быть созданы следующие объекты: <BR>Завод по переработке жидких радиоактивных отходов (ЗПЖРО); <BR>Хранилище отработанного ядерного топлива (ХОЯТ-2), <BR>Промышленный комплекс по обращению с твердыми радиоактивными отходами (ПКОТРО); <BR>Должно быть организовано хранилище для временного хранения высокоактивных радиоактивных оходов (ВАО) и многое другое. <BR>Реализация этих проектов осуществляется за счет международной помощи Украине по снятию ЧАЭС из эксплуатации, а также Государственного бюджета Украины. <BR>Снятие с эксплуатации будет осуществляться по варианту отложенного демонтажа, что подразумевает длительную выдержку в законсервированном состоянии таких элементов энергоблока, как реакторы, КМПЦ и т.д. Общий строк выдержки данных элементов может составлять от 50 до 100 лет. <BR>Согласно подходам, которые изложены в указанной «Концепции…», конечная цель снятия с эксплуатации Чернобыльской АЭС, является состояние, получившее название «бурое пятно». В конечном итоге ожидается, что на ЧАЭС будет демонтировано все оборудование и дезактивированы (до приемлемого уровня) все загрязненные конструкции и сооружения. <BR>Завод по переработке жидких радиоактивных отходов <BR><BR>Завод предназначен для переработки и дальнейшего кондиционирования жидких радиоактивных отходов методом цементирования. <BR>Строительство ЗПЖРО осуществляется по проекту, который утвержден Кабинетом Министров Украины. <BR>Промышленный комплекс по обращению с твердыми радиоактивными отходами (ПКОТРО) <BR>Промышленный комплекс состоит из ряда отдельных объектов, которые будут взаимодействовать в цепи обращения с твердыми РАО Чернобыльской АЭС – извлечение, переработка и захоронение. <BR>Извлечение твердых РАО из существующего хранилища ЧАЭС будет осуществляется специальной установкой, которая будет фрагментировать и загружать извлекаемые РАО в контейнеры. Контейнеризированные РАО будут поступать на специальных завод по переработке твердых РАО. <BR>Основная задача завода заключается в переработке и сортировка всех видов и категорий твердых РАО. На заводе будет осуществятся переработка и кондиционирование всех видов низко- и среднеактивных РАО. Это будет осуществляться путем сжигания, прессования и цементирования отходов. В конечном итоге на заводе РАО будут помещены в бетонные контейнеры с последующим бетонирование. <BR>Контейнеры с забетонированными РАО будут забораниваться в специальном приповерхностном хранилище твердых РАО, которое уже построено на территории зоны отчуждения.<BR><div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/user/3116910/463073/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[STALKER11]]></dc:creator>
<pubDate>Mon, 10 May 2010 14:40:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Документы ЧАЭС: Радиационное загрязнение воздуха Припяти]]></title>
<link>http://blog.i.ua/user/3116910/463072/</link>
<guid>http://blog.i.ua/user/3116910/463072/</guid>
<description><![CDATA[Важным элементом оценки последствий аварии на 4-ом блоке Чернобыльской АЭС, а также жизненно необходимым элементом реализации работ по ликвидации последствий экологической катастрофы в первые годы после аварии, являлось проведение контроля загрязнения воздуха в чернобыльской зоне отчуждения. К сожалению, сегодня узнать об этих работах можно только из узкоспециальной научной литературы. Например, в 2008 году Институт проблем безопасности АЭС НАН Украины опубликовал две монографии посвященной исследованиям радиоактивных аэрозолей чернобыльской зоны отчуждения: <BR><BR>* Вторичный подъем радиоактиного оэрозоля в приземном слое атмосферы. Автор Е. К. Гаргер – 192 с. <BR>* Радиоактивные аэрозоли объекта Укрытие 1986 – 2006 гг. Авторы – Огородников Б.И., Пазухин Э.М., Ключников А.А. – 456 с. <BR><BR>Мы рассказывая об истории ликвидации последствий аварии на Чернобыльской АЭС, обращаем Ваше внимание на эти работы. Добавим, что данные работы имели в свое время огромное значение. Предполагаем, что именно эти системы мониторинга радиационного загрязнения воздуха в ближней зоне ЧАЭС служили основой для принятия ряда решений принятых руководством СССР по реализации комплекса широкомасштабных работ по минимизации подъема радиоактивной пыли. <BR><BR>Напомним, что самые первые измерения содержания радионуклидов в потоках воздуха над развалом четвертого энергоблока проводились с помощью летательных аппаратов (самолеты и вертолеты Гидрометеорологической службы СССР). <BR>С засыпкой и остыванием реактора выбросы радиоактивных веществ из 4-го блока ЧАЭС почти прекратились. Вместе с тем, неблагополучная радиационная ситуация на территориях 30-км зоны отчуждения требовала проведения систематического контроля содержание радиоактивных аэрозолей в приземном слое воздуха. <BR>Разворачивание сети наблюдений за аэрозольной активностью воздуха чернобыльской зоны было возложено на НПО «Тайфун». Стоит отметь, что данная организация имела большой опыт оценки распространения радиоактивных веществ в атмосфере. Еще в 60-х годах НПО «Тайфун» осуществлял мониторинг с целью фиксирования фактов проведения надземных испытаний ядерных бомб. Кроме того, данной организацией был подготовлен анализ возможного загрязнения природной среды вследствие ядерных испытаний. Было показано, что при сохранении частоты испытаний 1961 – 1962 годов загрязнение окружающей среды достигнет опасного уровня для людей уже к концу 60-х. Эти оценки легли в основу обоснования необходимости прекращения ядерных испытаний в атмосфере. <BR>По мнению ученых именно результаты их исследований легли в основу Московского договора о запрещении ядерных испытаний в атмосфере, космосе и под водой, который был подписан в 1963 году. <BR>Обладая значительным опытом в контроле радиоактивного состояния атмосферы НПО «Тайфун» было привлечено к решению задач в Чернобыле. <BR>Уже в июне 1986 года Гидрометеорологической службой СССР было организовано ежедневное измерение объемной активности воздуха, удельной активности выпадений, а также оценивался нуклидный состав радиоактивных выпадений. <BR>В июле 1986 года возле Чернобыля была создана специальная станция для аэрозольных наблюдений. Размещалась она возле брошенного села Заполье. Назначение станции заключалось в определении вклада вторичного пылеподъема на активность воздуха зоны отчуждения, а также определении радионуклидного состава аэрозолей и их дисперсии. <BR>В результате данной работы было установлено, что ветровой подъем радиоактивной пыли является основным фактором миграции чернобыльских радионуклидов в атмосфере. <BR>Кроме основной аэрозольной станции в Заполье, на территории чернобыльской зоны было создано 15 дополнительных площадок измерений. <BR>Площадки для измерений размещались возле следующих населенных пунктов: <BR><BR>* Копачи <BR>* Зимовище <BR>* Лелев <BR>* Чернобыль <BR>* Припять <BR>* Заполье <BR>* Залесье <BR>* Ямполь <BR>* Опачичи <BR>* Новошепеличи <BR>* Чистогаловка <BR>* Толстый лес <BR>* Стечанка <BR><BR>На пунктах измерений для отбора проб аэрозолей, для определения концентрации радионуклидов в воздухе, был выбран марлевый конус, установленный на штативе на высоте 1 м в паре с горизонтальным планшетом, на котором экспонировалась фильтроткань Петрянова. Конус снабжался механическим анемометром М-92. Это позволяло получать объемные активности и их вертикальные профили с большой экспозицией до двух-трех суток, а значит, и высокой надежностью данных для спектрометрического анализа. <BR>Ниже представлена схема размещения площадок на территории зоны отчуждения. <BR><BR>Карта размещения плодадок измерений аэрозольной активности воздуха в чернобыльской зоне отчуждения (составлено по материалам книги Вторичный подъем радиоактиного оэрозоля в приземном слое атмосферы. Автор Е. К. Гаргер) <BR><BR>Загрязнение воздуха Припяти в первые годы после аварии <BR><BR>Развернутая НПО «Тайфун» сеть мониторинговых наблюдений позволила получить многолетние ряды наблюдений аэрозольной активности воздуха в районе Припяти. Полученные данные свидетельствуют о нестабильности объемной активности воздуха в первые годы после аварии на Чернобыльской АЭС. На рисунку видно, что в период с 1987 по 1988 годы наблюдаются значительные флюктуации радионуклидного загрязнения воздуха Припяти. <BR><BR>График загрязнения воздуха Припяти цезием в период с 1987 по 1991 годы, мБк/м3 <BR>Активность воздуха города Припять увеличивалась в 3-5 раз. Последующая стабилизация объемной активности воздуха свидетельствует о закреплении со временем радиоактивных веществ на поверхности почвы. Также, в это время, начались естественные процессы заглубления радиоактивных веществ в почвенном покрове (миграция по грунтовому профилю). Фиксации радиоактивных веществ на поверхности почвы также способствовало и восстановление растительного покрова на открытых, дезактивированных участках территории ближней зоны ЧАЭС. <BR><BR>Современные уровни радиоактивности воздуха Припяти <BR><BR>О современном состоянии радиоактивного загрязнения воздуха города Припять можно судить о диаграмме, построенной на основании данных полученных путем прямых измерений, а также прогностических данных. <BR><BR>Объемная активности воздуха в Припяти включая прогноз на 2009 год, мкБк/м3 <BR>Полученные данные свидетельствуют о стабилизации уровней радиоактивного загрязнения воздуха города Припять. Можно заключить, что современное загрязнение воздуха в городе и прилегающих территорий составляет в пределах 500-700 мкБк/м3. <BR>Авторы фотографий. <BR>Костин И. <BR>Якубчик А.П. <BR><BR>Источник: История наблюдений радиоактивности аэрозолей в Припяти и зоне отчуждения <BR><BR>Эта запись создана Пятница, 20 Ноябрь, 2009 at 14:29 и размещена в категории Документы ЧАЭС. Вы можете просмотреть все записи это категории войдя в RSS 2.0. Вы можете спутиться вниз страницы и оставить отзыв. <BR>Метки: Документы ЧАЭС, Зона отчуждения, читать; <BR>Если вы автор данной статьи и я по какой то причине не указал это, пожалуйста свяжитесь со мной, и я исправлю эту ошибку.<BR><div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/user/3116910/463072/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[STALKER11]]></dc:creator>
<pubDate>Mon, 10 May 2010 14:32:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Документы ЧАЭС: Медицинские последствия Чернобыльской аварии]]></title>
<link>http://blog.i.ua/user/3116910/463070/</link>
<guid>http://blog.i.ua/user/3116910/463070/</guid>
<description><![CDATA[26 апреля 1986 г. в результате взрыва четвертого реактора атомной электростанции в Чернобыле в Украине, в то время Республике бывшего Советского Союза, произошел огромный выброс радиоактивных веществ в атмосферу. Эти радиоактивные осадки выпали, в основном, в странах Европы, но особенно, на больших территориях Беларуси, Российской Федерации и Украины. <BR><BR>По оценкам, в течение 1986-1987 гг. сдерживанием распространения радиоактивных осадков и их очисткой занималось 350 000 работников, или «ликвидаторов», из числа военнослужащих, работников АЭС, местной милиции и пожарных служб. Самые большие дозы радиации получило около 240 000 ликвидаторов во время проведения работ по уменьшению последствий аварии в пределах 30-километровой зоны вокруг реактора. Впоследствии число зарегистрированных ликвидаторов увеличилось до 600 000, но лишь небольшая их часть подверглась воздействию высоких уровней радиации. <BR><BR>Весной и летом 1986 г. 116 000 человек было эвакуировано из районов, окружающих чернобыльский реактор, в незараженные районы. В последующие годы было переселено еще 230 000 человек. <BR><BR>В настоящее время приблизительно пять миллионов человек проживает в районах Беларуси, Российской Федерации и Украины, где уровни радиоактивных осадков, содержащих цезий, превышают 37 кБк/м21. Из них приблизительно 270 000 человек продолжает жить в районах, классифицированных советскими полномочными органами как зоны усиленного контроля (ЗУК), где заражение радиоактивным цезием превышает 555 кБк/м2. <BR><BR>Эвакуация и переселение оказались глубоко травматичными для многих людей из-за разрыва социальных связей и невозможности вернуться в свои дома, а для многих также и из-за социального клеймения, связанного с тем, что они стали «людьми, подвергшимися воздействию радиации». <BR><BR>Помимо отсутствия достоверной информации для людей, пострадавших в первые несколько лет после аварии, не было доверия к официальной информации, и большинство проблем со здоровьем ошибочно относились на счет воздействия радиации в результате Чернобыльской аварии. <BR><BR>Настоящий информационный бюллетень дает общий обзор медицинских последствий Чернобыльской аварии, которые могут быть установлены на основе высококачественных научных исследований. Предоставление обоснованной и точной информации людям, наиболее пострадавшим в результате этой аварии, должно способствовать процессу их излечения. <BR><BR>Проведенный ВОЗ обзор медицинских последствий <BR>В соответствии с инициативой Форума ООН по Чернобылю Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) в период с 2003 по 2005 годы провела ряд совещаний экспертов для рассмотрения всех научных данных о медицинских последствиях, связанных с этой аварией. Группа экспертов ВОЗ использовала в качестве основы Доклад 2000 г. Научного комитета Организации Объединенных Наций по действию атомной радиации (НКДАР ООН), в обновленный вариант которого вошли критические обзоры опубликованной литературы и информации, представленной правительствами трех пострадавших стран. В состав Группы экспертов входили многие ученые, которые проводили исследования в этих трех пострадавших странах, а также эксперты из многих стран мира. Были также рассмотрены специальные программы медико-санитарной помощи, созданные для лечения людей в трех странах, более всего пострадавших в результате этой аварии. В результате ВОЗ опубликовала доклад «Медицинские последствия Чернобыльской аварии и специальные программы медико-санитарной помощи». <BR><BR>Группа экспертов ВОЗ обратила особое внимание на научное качество и использовала информацию, главным образом, из рецензированных журналов, чтобы можно было сделать обоснованные выводы. Кроме того, были проведены сравнения с результатами исследований на людях, пострадавших в предыдущих ситуациях, связанных с высоким воздействием радиации, таких как люди, выжившие после взрывов атомных бомб в Японии. <BR><BR>Воздействие радиации <BR>Воздействие ионизирующей радиации определяется по «поглощенной дозе», измеряемой в греях (Гр). «Эффективная доза», измеряемая в зивертах (Зв), учитывает количество поглощенной энергии от ионизирующей радиации, вид радиации и чувствительность различных органов и тканей к лучевому поражению. Для большинства случаев воздействия в результате Чернобыльской аварии поглощенные дозы являются аналогичными эффективным дозам (то есть 1Гр приблизительно равен 1 Зв). <BR><BR>Все люди постоянно подвергаются воздействию ионизирующей радиации из многих естественных источников, таких как космическое излучение и радиоактивные вещества естественного происхождения во всех продуктах питания, которые мы употребляем, жидкостях, которые мы пьем, и в воздухе, которым мы дышим. Это называется естественной фоновой радиацией. <BR><BR>В докладах НКДАР ООН сообщается, что средняя доза естественной фоновой радиации, которую ежегодно получают люди во всем мире, составляет приблизительно 2,4 мЗв2, но эта величина обычно колеблется в диапазоне 1-10 мЗв. Однако для ограниченного числа людей, проживающих в районах мира с высокой фоновой радиацией, дозы могут превышать 20 мЗв в год. Нет фактических данных о том, что это создает какой-либо риск для здоровья. <BR><BR>Для большинства людей более половины их дозы естественной фоновой радиации поступает от радона, радиоактивного газа, который может аккумулироваться в домах, школах и на рабочих местах. При вдыхании воздействие радиации от радона может привести к раку легких. Дозы облучения людей могут характеризоваться как низкие, если они сопоставимы с уровнями естественного фона. <BR><BR>Дозы, полученные в результате Чернобыльской аварии <BR>Ниже приводятся общие средние эффективные дозы, аккумулированные за 20 лет наиболее сильно пострадавшими группами населения в результате Чернобыльской аварии. Их можно сравнить со средними дозами, которые люди обычно получают от естественного фона за 20 лет. Для сравнения приводятся также дозы, получаемые в результате обычных медицинских процедур. <BR>Несмотря на то, что эффективные дозы большинства жителей зараженных районов являются низкими, для многих людей дозы на щитовидную железу были большими в результате употребления молока, зараженного радиоактивным йодом. Индивидуальные дозы на щитовидную железу находились в диапазоне от нескольких десятков мГр до нескольких десятков Гр. <BR><BR>Помимо людей, подвергшихся воздействию высоких уровней радиоактивного йода, упомянутого выше, только те ликвидаторы, которые работали вокруг разрушенного реактора в течение первых двух лет после аварии (240 000), эвакуированные (116 000) (некоторые из которых получили дозы, намного превышающие 100 мЗв) и жители сильно зараженных ЗУК (270 000) получили дозы, значительно превышающие уровни обычного естественного фона. Люди, которые проживают в настоящее время в слабозараженных районах (37 кБк/м2) продолжают получать небольшие дозы выше уровней естественного фона, но эти уровни находятся в обычном диапазоне фоновых доз, получаемых во всем мире. Для сравнения, высокая доза радиации, которую обычно получает пациент в результате компьютерной томографии всего тела, приблизительно эквивалентна суммарной дозе, аккумулированной за 20 лет жителями слабозараженных районов после Чернобыльской аварии. <BR><BR>Рак щитовидной железы <BR>Значительное увеличение заболеваемости раком щитовидной железы произошло у людей, которые были детьми и подростками во время аварии и проживали в наиболее зараженных районах Беларуси, Российской Федерации и Украины. Это было вызвано высокими уровнями радиоактивного йода, который вырвался из реактора Чернобыльской атомной электростанции в первые дни после аварии. Радиоактивный йод осел на пастбищах, где паслись коровы, и затем сконцентрировался в их молоке, впоследствии употребляемом детьми. К тому же, положение усугублялось общим дефицитом йода в местном рационе питания, что привело к еще большему аккумулированию радиоактивного йода в щитовидной железе. Поскольку срок жизни радиоактивного йода является коротким, если бы люди прекратили давать местное зараженное молоко детям в течение нескольких месяцев после аварии, вероятно, в большинстве случае не произошло бы увеличения рака щитовидной железы, индуцированного радиацией. <BR><BR>В Беларуси, Российской Федерации и Украине до настоящего времени диагностировано почти 5000 случаев рака щитовидной железы у детей, которым во время аварии было меньше 18 лет. Хотя значительное количество этих случаев заболевания раком было вызвано радиацией вследствие аварии, интенсивный медицинский мониторинг на предмет выявления заболеваний щитовидной железы среди пострадавшего населения привел также к выявлению случаев рака щитовидной железы на субклиническом уровне, в результате чего общее число случаев рака щитовидной железы увеличилось. К счастью, даже среди детей с запущенными опухолями лечение очень эффективно, и общий прогноз для молодых пациентов является хорошим. Однако им необходимо принимать лекарства всю оставшуюся жизнь, чтобы заменить потерю функции щитовидной железы в течение всей остальной жизни. Кроме того, необходимо провести более широкое исследование для оценки прогноза для детей, особенно с отдаленными метастазами. Ожидается, что увеличенная заболеваемость раком щитовидной железы в результате Чернобыльской аварии продолжится многие годы, хотя количественную оценку долгосрочным масштабам риска дать трудно. <BR><BR>Лейкемия и рак других органов <BR>Ионизирующая радиация является известной причиной некоторых типов лейкемии (образования злокачественных клеток крови). Повышенный риск развития лейкемии был впервые выявлен среди людей, переживших атомные бомбардировки в Японии, примерно через два-пять лет после воздействия радиации. Последние исследования свидетельствуют о возрастании в два раза заболеваемости лейкемией среди ликвидаторов Чернобыльской аварии, подвергшихся наибольшей экспозиции. Среди детей и взрослых людей, проживающих в зараженных районах, такое возрастание не было четко продемонстрировано. На основе данных о людях, выживших после взрывов бомб в Японии, можно предположить, что сейчас, спустя 20 лет после катастрофы, большинство случаев лейкемии, которые могут быть связаны с Чернобыльской аварией, уже произошло. Тем не менее, необходимы дальнейшие исследования для получения более точных данных. <BR><BR>В то время как ученые проводят исследования с целью установления того, может ли радиация быть причиной рака многих других органов, обзоры, проведенные Группой экспертов ВОЗ, не обнаружили данных о возрастании риска развития рака (за исключением рака щитовидной железы) в связи с радиацией в Чернобыле. Кроме последних данных о риске лейкемии среди ликвидаторов Чернобыльской аварии, было зарегистрировано незначительное возрастание заболеваемости раком молочной железы в предклимактерическом периоде в наиболее зараженных районах, что, по всей вероятности, вызвано радиацией. Однако для подтверждения этих двух заключений необходимо провести хорошо спроектированные эпидемиологические исследования. Отсутствие наблюдаемого возрастания риска развития рака (за исключением рака щитовидной железы) не является доказательством того, что такого возрастания не произошло. На основе данных о людях, выживших после взрывов атомных бомб, можно предположить незначительное возрастание риска развития рака даже в случае получения малых и умеренных доз радиации. Однако обнаружить такой прирост будет сложно. <BR><BR>Смертность <BR>По данным НКДАР ООН (2000 г.), 134 ликвидатора получили достаточно высокие дозы радиации для постановки диагноза острой лучевой болезни (ОЛБ). Среди них 28 человек скончалось в 1986 г. в результате ОЛБ. Другие ликвидаторы скончались позднее, но причиной их смерти не обязательно было воздействие радиации. <BR><BR>Можно предположить увеличение количества случаев смерти от рака на протяжении всей жизни среди лиц, подвергшихся воздействию радиации в результате аварии. В связи с тем, что в настоящее время невозможно определить, какие конкретные случаи рака были вызваны радиацией, количество таких случаев смерти можно оценить лишь статистически на основе использования информации и проекций, полученных при исследованиях на людях, выживших после взрывов атомных бомб, и других подвергшихся значительному воздействию популяций. Необходимо учесть, что люди, выжившие после взрывов атомных бомб, получили высокие дозы радиации за короткий период времени, в то время как воздействие радиации в Чернобыле было в низких дозах и в течение длительного времени. Этот и другие факторы, такие как попытки определить дозы, полученные людьми спустя значительное время после аварии, а также изменения в их образе жизни и питании, приводят к очень большой неопределенности при составлении проекций в отношении будущих случаев смерти от рака. Кроме того, значительное, не связанное с радиацией, сокращение средней продолжительности жизни в трех странах за последние 15 лет, вызванное чрезмерным употреблением алкоголя и табака, и уменьшение масштабов оказания медицинской помощи существенным образом осложнили выявление каких-либо воздействия радиации на смертность от рака. <BR><BR>Несмотря на расхождения во мнениях относительно степени риска развития рака в результате воздействия низких доз радиации, Комитет БЭИР VII при Национальной академии наук США опубликовал в 2006 г. всесторонний обзор научных сведений и пришел к заключению, что риск продолжает носить линейный характер при низких дозах без пороговой величины (так называемая «линейная беспороговая модель», или ЛБП-модель). Тем не менее, существует неопределенность в отношении силы воздействия, особенно при дозах намного ниже 100 мЗв. <BR><BR>Группа экспертов пришла к выводу, что среди трех групп людей, подвергшихся наибольшему воздействию радиации (240 000 ликвидаторов, 116 000 эвакуированных жителей и 270 000 жителей ЗУК), на протяжении их жизни может произойти до 4 000 дополнительных случаев смерти от рака. С учетом того, что более 120 000 человек из этих трех групп могут с течением времени умереть от рака, дополнительные случаи смерти от рака в результате воздействия радиации означают 3-4-процентное превышение обычной заболеваемости раком, вызванной всеми причинами. <BR><BR>Проекции относительно случаев смерти от рака среди пятимиллионного населения районов с уровнем радиоактивных осадков, содержащих цезий, в 37 кБк/м2 в Беларуси, Российской Федерации и Украине гораздо менее определенные, так как эти районы подвергались воздействию радиации в дозах, незначительно превышающих естественные уровни фоновой радиации. В соответствии с прогнозами, сделанными, по большей части, на основе ЛБП-модели, в этой популяции может произойти до 5 000 дополнительных случаев смерти от рака в результате воздействия радиации, или 0,6 % случаев смерти, ожидаемых в этой популяции в результате других причин. Еще раз подчеркиваем, что эти числа показывают лишь возможное воздействие аварии в связи с большой степенью неопределенности, о которой говорилось выше. <BR><BR>Чернобыль может вызвать случаи заболевания раком и в других европейских странах, за пределами Беларуси, Российской Федерации и Украины. Однако, по данным НКДАР ООН, средняя доза для этих популяций намного ниже и, поэтому, ожидаемое относительное увеличение количества случаев смерти от рака будет гораздо меньше. Прогнозируемые оценки очень неопределенны, и представляется маловероятным, что национальные статистические данные по раку в этих странах покажут какое-либо увеличение3. <BR><BR>Катаракты <BR>Хрусталик глаза очень чувствителен к ионизирующей радиации. Известно, что при эффективных дозах излучения мощностью около 2 Зв могут развиться катаракты. Появление катаракт непосредственно связано с величиной дозы – чем больше доза, тем быстрее разовьется катаракта. <BR><BR>В ходе исследований катаракт, развившихся под воздействием радиации в Чернобыле, было установлено, что для помутнения роговицы достаточно дозы в 250 мЗв. Результаты недавних исследований, проведенных среди других популяций, подвергшихся воздействию ионизирующей радиации (например, людей, выживших после взрывов атомных бомб, космонавтов, пациентов, которым делалась компьютерная томография головы) подтверждают это заключение. <BR><BR>Сердечно-сосудистые заболевания <BR>На основе результатов крупного исследования, проведенного российскими учеными среди ликвидаторов аварии, можно предположить повышенный риск смерти от сердечно-сосудистых заболеваний среди лиц, подвергшихся сильному воздействию радиации. Несмотря на то, что для подтверждения этого предположения требуются дальнейшие исследования с более длительным периодом времени для контроля полученных данных, эти результаты соответствуют результатам других исследований, проведенных, например, среди пациентов, проходящих радиотерапию, которые получают достаточно большие дозы на сердце. <BR><BR>Психическое здоровье и психологическое воздействие <BR>Чернобыльская авария привела к экстенсивному переселению людей, потере экономической стабильности и долговременным угрозам для здоровья нынешнего и будущих поколений. Люди повсеместно испытывали чувства беспокойства и замешательства, а также ощущали отсутствие физического и эмоционального благополучия. Распад Советского Союза вскоре после Чернобыльской аварии и сложившаяся в результате него неустойчивая ситуация в области здравоохранения еще больше усугубила это состояние. У людей, пострадавших от аварии, по-прежнему наблюдаются тяжелые стрессовые и тревожные состояния, а также не объяснимые с медицинской точки зрения физические симптомы. <BR><BR>Авария оказала глубокое воздействие на психическое здоровье и благополучие целого поколения людей, главным образом, на субклиническом уровне, что, как правило, не приводит к нарушениям, которым можно поставить медицинский диагноз. Тот факт, что пострадавших людей считают в большей степени «жертвами», чем «людьми, выжившими после аварии», привел к тому, что они стали ощущать свою беспомощность и неспособность контролировать будущее. Результатом этого явились чрезмерная обеспокоенность людей в отношении своего здоровья или же их неосторожное поведение, такое как чрезмерное употребление алкоголя и табака, сбор грибов и ягод или развлечения в зонах, где до сих пор имеются предупреждающие знаки о высоких уровнях радиоактивного цезия. <BR><BR>Воздействие на репродуктивную функцию, наследственность и здоровье детей <BR>Учитывая низкий уровень доз, полученных большинством людей, подвергшихся воздействию радиации в результате Чернобыльской аварии, изменения таких показателей, как способность к зачатию, количество случаев мертворождений, неблагоприятный исход беременности или осложнения во время родов, не наблюдалось и не ожидается в будущем. Отмечается умеренный, но непрерывный рост количества врожденных пороков развития как в зараженных, так и в незараженных районах Беларуси, однако такой рост связан с улучшениями в области предоставления информации, а не с воздействием радиации. <BR><BR>Роль ВОЗ <BR>Доклад Группы экспертов является значительным событием в деятельности ВОЗ по оценке и уменьшению воздействия на здоровье людей радиации в результате Чернобыльской аварии. ВОЗ будет активно содействовать проведению исследований и претворению в жизнь практических рекомендаций, содержащихся в этом докладе. Кроме того, ВОЗ проследит за тем, чтобы люди, в наибольшей степени пострадавшие от Чернобыльской аварии, получили основанную на научных данных информацию, которая позволит им принимать более информированные решения в отношении своего здоровья и будущего. <BR><BR>1 Радиоактивность радионуклидов (нестабильных ядер) измеряется в беккерелях (Бк), причем 1 Бк = 1 распаду в секунду, а кБк/м2 = 1000 Бк радионуклидов на площади в 1 квадратный метр. Упомянутые уровни, 37 и 555 кБк/м2, использовались в то время советскими полномочными органами для классификации радиоактивных осадков. <BR><BR>2 мЗв равен 1/1000 1 Зв. <BR><BR>3 24 апреля 2006 г. оценки бремени рака в Европе в результате Чернобыльской аварии будут опубликованы в Международном журнале рака и на вебсайте МАИР: <a href="http://g.i.ua?_url=http%3A%2F%2Fwww.iarc.fr" target="_blank">www.iarc.fr</a> <BR><BR>Источник: Медицинские последствия Чернобыльской аварии: обзор <BR><BR>Эта запись создана Суббота, 19 Декабрь, 2009 at 10:52 и размещена в категории Документы ЧАЭС. Вы можете просмотреть все записи это категории войдя в RSS 2.0. Вы можете спутиться вниз страницы и оставить отзыв. <BR>Метки: Документы ЧАЭС, Зона отчуждения, читать; <BR>Если вы автор данной статьи и я по какой то причине не указал это, пожалуйста свяжитесь со мной, и я исправлю эту ошибку.<BR><div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/user/3116910/463070/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[STALKER11]]></dc:creator>
<pubDate>Mon, 10 May 2010 14:22:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[КПП в Чернобыльской зоне сокращаются]]></title>
<link>http://blog.i.ua/user/3116910/463066/</link>
<guid>http://blog.i.ua/user/3116910/463066/</guid>
<description><![CDATA[На территории зон отселения Гомельской области сокращаются контрольно-пропускные пункты, но увеличивается число маршрутов автопатрулирования. <BR><BR>Как сообщили БелаПАН в администрации зон отчуждения и отселения МЧС, КПП останутся в 30-километровой зоне отчуждения, а в зонах отселения постепенно пункты пропуска будут ликвидированы. В пяти районах Гомельской области, в которых есть зона отселения, осталось пять милицейских контрольно-пропускных пунктов: три в Чечерском и по одному — в Добрушском и Кормянском районах. Ликвидированы два КПП — в Ветковском и Кормянском районах. <BR><BR>В администрации зон подчеркнули, что самым эффективным способом охраны территории специалисты считают автопатрулирование зоны. Поэтому вместе с сокращением контрольно-пропускных пунктов увеличивается число маршрутов автопатрулирования. Как объяснили специалисты, при желании попасть в зону можно по многочисленным объездным дорогам, которые и используют нарушители или браконьеры, а через КПП едут те, кто официально имеет право въезжать в зону, имеет пропуска. <BR><BR>В дальнейшем, по словам специалистов, практика сокращения КПП будет продолжена. Вместе с тем есть намерение восстановить КПП в Ветковском районе, но не на транзитной дороге, как ранее, а со стороны въезда в зону. <BR><BR>На территории зоны отселения в Чечерском, Ветковском и Добрушском районах почти ежедневно милиция задерживает предпринимателей-нелегалов, которые занимаются перевозкой лома черных и цветных металлов в Россию, где на эту продукцию закупочные цены выше, чем в Беларуси. Ранее контрабандистов-металлистов останавливали жесткие санкции за незаконную предпринимательскую деятельность, к примеру, конфискация автомобиля. Сейчас законодательство в этом плане более мягкое — при задержании владельцу металла грозит лишь административный штраф.<BR><div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/user/3116910/463066/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[STALKER11]]></dc:creator>
<pubDate>Mon, 10 May 2010 14:14:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Мнение ликвидатора ЧАЭС об Припяти]]></title>
<link>http://blog.i.ua/user/3116910/463054/</link>
<guid>http://blog.i.ua/user/3116910/463054/</guid>
<description><![CDATA[Припять-это не город,Припять-это не точка не физической,политической карте Украины,Припять-то не застроенная територрия.Припять-это состояние души,Припять-это часть эмоций бывших припятчан,которые лишились своей родины,и которые лишились своих братьев,сестер,отцов,матерей,родных и близких.<div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/user/3116910/463054/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[STALKER11]]></dc:creator>
<pubDate>Mon, 10 May 2010 14:04:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Международная организация "Союз - Чернобыль" будет создана в ...]]></title>
<link>http://blog.i.ua/user/3116910/463048/</link>
<guid>http://blog.i.ua/user/3116910/463048/</guid>
<description><![CDATA[Об этом сообщил председатель зарегистрированного в Киеве общественного объединения &quot;Союз Чернобыль-Беларусь&quot; Александр Волчанин. <BR><BR>По его словам, 11 января в Киеве он провел переговоры с президентом организации &quot;Союз Чернобыль Украины&quot; Юрием Андреевым и вице-президентом этой организации Анатолием Вовком. &quot;Мы договорились, что в 20-х числах февраля в Бишкеке по приглашению организации &quot;Союз - Чернобыль Кыргызстан&quot; пройдет конференция, на которой мы создадим международную организацию &quot;Союз - Чернобыль&quot;, изберем ее президента, вице-президента, исполнительного директора и начнем работать&quot;, - сказал Волчанин. <BR><BR>Он также сообщил, что международная организация &quot;Союз - Чернобыль&quot; уже была создана и имела статус международной организации при ООН. &quot;Однако она прекратила свою деятельность де-факто. Никто ею не занимался, и сейчас мы намерены реанимировать ее деятельность&quot;, - отметил Волчанин. <BR><BR>По его информации, в международную организацию войдут участники ликвидации катастрофы на ЧАЭС из Беларуси, Кыргызстана, Литвы, Латвии, России и Украины. &quot;Кроме того, заинтересованность в работе такой организации уже высказали ликвидаторские организации из Германии и Израиля. Мы предлагаем войти в эту международную организацию ликвидаторам-чернобыльцам, проживающим на территории СНГ и стран Евросоюза&quot;, - сказал Волчанин. <BR><BR>Также в Бишкеке будет принято обращение к руководству Евросоюза и ООН о проведении в 2011 году в Европарламенте и Секретариате ООН международных конференций, посвященных 25-летию катастрофы на Чернобыльской АЭС. <BR><BR>Волчанин провел переговоры о возможности ликвидаторам из Беларуси получать санаторно-курортное лечение в Украине в профильных санаториях.<BR><div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/user/3116910/463048/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[STALKER11]]></dc:creator>
<pubDate>Mon, 10 May 2010 13:56:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[ЧАЭС получила первую часть проекта новой защитной оболочки...]]></title>
<link>http://blog.i.ua/user/3116910/463043/</link>
<guid>http://blog.i.ua/user/3116910/463043/</guid>
<description><![CDATA[Государственное специализированное предприятие &quot;Чернобыльская АЭС&quot; получило от подрядчика СП &quot;Новарка&quot; (Франция) документацию первой части проекта строительства нового безопасного конфайнмента - защитной оболочки над существующим саркофагом. <BR><BR>Следующим этапом станет проведение комплексной государственной экспертизы проектной документации, утверждение проекта и выдача разрешения на проведение части строительных работ, в частности на возведение постоянных фундаментов для конфайнмента. <BR><BR>В ходе преобразования объекта &quot;Укрытие&quot; безопасный конфайнмент должен ограничить радиационное влияние на персонал, население и окружающую среду. <BR><BR>Безопасный конфайнмент в виде многофункционального объекта со сроком службы 100 и более лет даст возможность осуществить третий этап Стратегии преобразования объекта &quot;Укрытие&quot; - извлечение топливосодержащих материалов, их кондиционирование с последующим безопасным хранением<BR><div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/user/3116910/463043/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[STALKER11]]></dc:creator>
<pubDate>Mon, 10 May 2010 13:46:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Чернобыль: численность погибших и заболевших раком до сих пор не]]></title>
<link>http://blog.i.ua/user/3116910/463037/</link>
<guid>http://blog.i.ua/user/3116910/463037/</guid>
<description><![CDATA[По официальным данным ВОЗ и МАГАТЭ, в результате аварии на Чернобыльской АЭС погибли 56 человек, еще 4 тыс. скончаются от ее последствий в будущем. Специалисты этих организаций также утверждают, что большинство заболеваний, традиционно связываемых с катастрофой в Чернобыле, в действительности объясняются &quot;психологическими расстройствами, радиофобией или бедностью и нездоровым образом жизни&quot;. <BR><BR>Однако некоторые заслуживающие доверия ученые не разделяют точку зрения ВОЗ и МАГАТЭ, пишет The Guardian. <BR><BR>Так, Международное агентство по изучению рака прогнозирует, что итоговая численность жертв аварии составит 16 тыс. человек; РАН оценивает количество скончавшихся в 200 тыс. человек, из которых 60 тыс. погибли в России, остальные - в Беларуси и на Украине. В Национальной академии наук Беларуси говорят о 93 тыс. смертей и 270 тыс. случаев заболевания раком, а специалисты Национального комитета радиологической защиты Украины насчитали 500 тыс. погибших. <BR><BR>  <P>Отсутствие единого мнения по данному вопросу The Guardian объясняет тем, что усилия по подсчету жертв Чернобыльской аварии носили разрозненный характер, многие данные были утеряны в период распада СССР, а профильные органы ООН до сих пор принимают во внимание лишь публикации в ограниченном количестве англоязычных реферируемых журналов.<BR></P><BR>strelok<div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/user/3116910/463037/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[STALKER11]]></dc:creator>
<pubDate>Mon, 10 May 2010 13:36:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Дневник путешественника]]></title>
<link>http://blog.i.ua/user/3116910/462935/</link>
<guid>http://blog.i.ua/user/3116910/462935/</guid>
<description><![CDATA[<DIV style="TEXT-ALIGN: center"><STRONG>Чернобыль. <BR>Дневник путешественника</STRONG></DIV>  <DIV style="TEXT-ALIGN: center"><STRONG></STRONG>&nbsp;</DIV>  <DIV style="TEXT-ALIGN: center"><EM>STRELOK<BR><BR></EM>Это наша вторая поездка в Чернобыль, первая не удалась, потому что нас не пропустили на блокпосту &quot;Дитятки&quot; и нам пришлось возвращаться. Только через две недели удалось связаться с администрацией и выяснить, к кому обращаться с просьбой побывать в Чернобыльской зоне. Теперь у нас есть пропуск и проводник. В эту поездку поехали: Сергей Кармальский, Сергей Григорович, Прохоров Андре, Сытянов Алексей. Киселица Римма - проводник, Ткач Николай - шофер.<BR><EM><BR>29 марта 2002 года</EM><BR><BR>09:58 Мы подъезжаем к блокпосту &quot;Дитятки&quot;. Нас никто не встречает. На улице яркое солнечное утро, жарко.<BR><BR>10:00 Это время было назначено на встречу, пока никого нет. Мы замечаем, как из зоны выезжают Камазы груженые металлическим хламом. На блокпосту их проверяет солдат с дозиметром. <BR><BR>10:12 К нам приближается женщина сорока лет в форме защитного цвета. Это и есть наш проводник, мы знакомимся - ее зовут Римма. При проходе через блокпост возникла проблема я забыл документы дома и мог остаться на блокпосту, но все обошлось и наша леди Сталкер договорилась с администрацией.<BR><BR>10:30 Мы оставили нашу машину на блокпосту и пересели в микроавтобус &quot;Пазик&quot;. По рассказу нашего шофера, когда машина набирает определенное количество микрорентген его списывают и отправляют на кладбище машин. По видимому наша машина достаточно старая и уже недолго будет ездить.<BR><BR>10:45 Подъезжаем к брошенной деревеньке. Вдоль дороги валяются прогнившие поваленные столбы электропередачи. Нас окружают заросшие доверху, полусгнившие избушки. Мы выходим, чтобы отснять материал и нас предупреждают о том, что пока мы не оденем спецодежду и обувь нельзя сходить с асфальтовой дороги, иначе можно подхватить &quot;грязи&quot; с травы или растений. &quot;Грязью&quot; здесь называют радиоактивные очаги и когда говорят &quot;грязная&quot; машина подразумевают, что она сильно облучена. Мы делаем снимки и садимся в машину. На одной из фотографий видна полностью заросшая травой асфальтовая дорога, туда дороги нет ;)<BR><BR>Деревня оказывает на нас гнетущее впечатление. Вспоминаются документальные хроники эвакуации населения. Мы хотим вернуться сюда уже в спецодежде, но Римма говорит, что возвращаться будем другой дорогой. <BR><BR>Когда мы выезжаем дорогу перебегает косуля. Римма рассказывает о том, как расплодились в зоне отчуждения дикие животные. Можно встретить на дороге косулю, зайца, кабана, волка. Кстати кабаны очень хорошо переносят радиацию и у них родится здоровое потомство, хотя мясо очень &quot;грязное&quot;. Недавно в зоне была иностранная исследовательская группа по изучению кабанов, но быстрых результатов они не получили и их отозвали обратно.<BR><BR>11:10 Солнце припекает. Мы едем по дороге, которую обступил со всех сторон непроходимый лес. Римма рассказывает, как сразу после аварии начали рубить облученный &quot;рыжий&quot; лес возле АЭС. В суматохе порубленные деревья начали хоронить в земле, как оказалось это было намного хуже, чем если бы лес остался стоять. Похороненные &quot;грязные&quot; деревья оказались близки к подводным водам и радиация могла попасть в питьевую воду. Нам также рассказывают первые признаки облучения, если во рту появился горький металлический привкус, то надо срочно уходить из облученной территории. Следующими стадиями будут головные боли и тошнота. Кстати по рассказам, некоторые работники могут позволить себе подстрелить косулю, зайца или кабанчика и хорошо зажарив съесть. Со временем чувство опасности исчезает и начинаешь спокойно воспринимать &quot;грязные&quot; заброшенные окрестности, можно даже поесть крупных сочных ягод, которые растут здесь в изобилии. Конечно это плохо отразится на здоровье, но соблазн велик, а время притупляет чувствительность.<BR><BR>11:30 Мы проезжаем кладбище техники. Решено остановиться и сделать снимки. Мы залазим на нашу машину и фотографируем кладбище. Оно просто необъятных размеров. Рядами стоят &quot;грязные&quot; машины. Бронетранспортеры, грузовики, машины скорой помощи, пожарные машины, автобусы, экскаваторы, роботизированные бульдозеры и даже грузовые вертолеты (самые мощные в мире - подъем 50т). Я и Андрей лезем на двадцатиметровую вышку, чтобы сделать масштабные снимки кладбища, а тем временем наш проводник уговаривает охрану пустить нас на территорию кладбища при условии, что мы не сойдем с тропы и не будем касаться техники. С высоты вышки открывается огромная панорама кладбища. Дует ветер и вышка начинает ощутимо шататься. Мы спускаемся, Римма обо всем договорилась и мы входим на кладбище. Каждый из нас старается идти по центру дорожки, осторожно проверяя не появился ли металлический привкус во рту. Техника находится в очень запущенном состоянии, от некоторой остался только остов. Римма говорит, что очень &quot;грязную&quot; техника сразу хоронили на большой глубине. Мы идем вдоль рядов машин и представляем, как в ту ночь бригады спасателей, пожарников и солдат грузились на эту технику и ехали к горящему реактору. Мы останавливаемся у понравившейся техники и делаем снимки, очень ярко светит солнце, приходится при фотографировании закрывать руками объектив фотоаппарат, создавая тень. Римма рассказывает о роботах, о том как японские человекоподобные роботы падали на крыше или начинали жутко дергаться и валиться с крыши, как бы кончая жизнь самоубийством.<BR><BR>Запомнились роботизированные бульдозеры, именно ими сбрасывали в открытый реактор глыбы радиоактивного графита, который выбросило во время взрыва на крышу из реактора. Проходим мимо автобусов на которых эвакуировали жителей Припяти, напротив машины скорой помощи, рядом пожарные машины. Солнце немилосердно жарит, впечатлений слишком много. <BR><BR>12:30 Едем дальше. Подъезжаем к городу Чернобыль, до АЭС 18 километров.<BR><BR>В городе живут и работают люди их немного. Заезжаем в административное здание, чтобы провериться и решить организационные вопросы.<BR><BR>12:45 Пока еще мы чистые (надеемся такими и уехать). Едем по городу и проезжая вдоль речки останавливаемся, чтобы сделать снимки брошенных барж. На берегу слегка мутированые сосенки, неодинаковой длины иголки закручены в разные стороны.<BR><BR>13:00 Наконец-то мы добрались до санпропускника. Тут мы еще раз проверимся и получим спецодежду. Ее назначение не пропустить &quot;грязные&quot; частицы к коже. Теперь нас пропустят в десятикилометровую зону.<BR><BR>13:10 Мы едем к АЭС. Вокруг огромные пустые равнины, перегороженные и со знаками радиоактивной опасности. Римма рассказывает, что справа от нас на холмистой равнине была деревня и ее полностью закопали в землю и холмы это места где стояли домики. Кстати домики не разрушали, а закапывали полностью.<BR><BR>13:30 Подъезжаем к Чернобыльской АЭС. Справа от нас канал с водой из охладительного пруда АЭС. Мы останавливаемся, чтобы сделать снимки на берегу, на другом берегу огромная толстая труба охладительного блока. В этом канале водится рыба, которая достигает огромных размеров. Если кинуть буханку хлеба в воду, то может всплыть трехметровый сом. Рыба радиоактивна и ее никто не трогает, в таких условиях она достигает гигантских размеров. К сожалению буханки у нас нет и мы едем дальше.<BR><BR>13:50 Делаем снимки при подъезде к станции.<BR><BR>14:10 Мы в 300 метрах от саркофага!!! Нам рассказывают о строительстве саркофага и подробностях аварии. На фотографии с макетом станции можно увидеть приоткрытую дверь это выход на балкончик к саркофагу. Там мы делаем несколько снимков стараясь долго не задерживаться. На балкончике 1000 микрорентген в час. <BR><BR>Нас ждет город Припять, самое интересное место в нашем путешествии по Чернобылю.<BR><BR>15:10 Город сталкеров -Припять. Население до эвакуации 50000 человек, теперь он пуст, только редкие исследователи останавливаются здесь на несколько дней, чтобы отснять материал. После эвакуации еще несколько месяцев искали и вывозили не эвакуированных жителей (многие не хотели уезжать). После этого город опустел, но его надо было очистить от &quot;грязи&quot;. Все &quot;грязные&quot; вещи хоронили на специальных кладбищах, более менее чистые вещи раздали работникам, оставшимся в Зоне, чтобы создать приемлемые условия существования. После этого в городе провели основательную чистку, отмывали стены, потолок, вскрывали полы. <BR><BR>При въезде в город стоит блокпост с охраной (борьба с мародерами). Нас пропускают и мы попадаем в совершенно пустой и молчаливый город. Полная тишина, единственные звуки разносящиеся по городу это звуки машины на которой мы едем. При взгляде на город сразу представляется, что нужно сделать. Мы постараемся полностью передать атмосферу Припяти. Прислушавшись можно отметить отсутствие птичьего пения. В городе живут несколько стай диких кабанов и волков. Часто можно встретить свежие ямы с раскиданной вокруг землей - работа диких кабанов. Некоторые кабаны достигают полутораметрового роста. Римма рассказывает, как однажды зимой, во время экскурсии одного иностранного фотографа, она зашла в здание и встретила двух гигантских полутораметровых кабанов, к счастью они решили покинуть помещение не проявив никакой агрессивности. Когда страх отпустил, она заметила за своей спиной спрятавшихся шофера и иностранца. Проезжая по заросшим улицам мы наблюдали картины спокойной (ядерной) весны наступающей на пустой город. Первое здание куда мы направились - дом быта (местный аналог супермаркета). Сквозь тротуар растет трава и деревья, широкие окна первого этажа разбиты, сквозь оконные дыры виден обшарпанный скелет здания, кругом битое стекло, мусор, разваленная мебель. Мы входим в здание и сразу обращаем внимание на старый прейскурант бюро проката, он прекрасно сохранился и на нем можно увидеть отпечаток жизни до эвакуации. Мы поднимаемся на второй этаж, тут мы находим остатки парикмахерской на полу остатки зеркал, тюбики, бигуди. В одном из помещений обнаруживаем свалку обуви, сложно предположить, что здесь было (в одной из куч лежит пластмассовая ласта). Когда на следующий день после аварии (в воскресенье 27 апреля), должна была проведена эвакуация, в детском кафе дома Быта были родители с детьми, ели мороженое.<BR><BR>Мы садимся в машину - следующий пункт стадион. Там мы видим поле заросшее деревьями. Стадион только отстроили, когда произошла авария. Деревянные скамейки все иссохлись и почернели. На одной из скамеек лежит кукла без рук, дело рук фотографов, желающих показать концентрированный трагизм брошенного города. На ступеньках все поросло мхом. Надо быть осторожнее - мох собирает радиацию. <BR><BR>Рядом спортивный комплекс и бассейн &quot;Лазурный&quot;, там мы находим баскетбольный зал и пустой бассейн. Бассейн превосходит все ожидания, он поражает сразу - огромное пустое помещение, сквозь разбитые окна падают на дно бассейна лучи солнца. Есть даже вышка, но с нее сняли лестницу, чтобы никто не упал. В раздевалке перевернутый диванчик и лопнувшая батарея. Время заканчивается и нам надо спешить.<BR><BR>Детская площадка. Римма предупредила, что машинок нельзя касаться - очень &quot;грязные&quot;. Делаем фотографию на фоне чертового колеса. Все устали, хочется есть. Меня начинает донимать головная боль, непонятно от радиации или от усталости.<BR><BR>Следующая остановка дом культуры и библиотека. Мы входим в помещение с высоким потолком, на стенах огромные картины победного шествия науки и торжества человечества, на полу мотки размотанной пленки, разбросаны книги - художественные, политические, учебные все вперемешку. Некоторые книги открыты на интересных местах, но мы проходим мимо, нет желания излишне нагнетать атмосферу. Мы выходим на балкончик, отсюда открывается вид на площадь и на гостиницу &quot;Полiсся&quot;.<BR><BR>Наша последняя остановка магазин &quot;Мясо Рыба Овощи&quot;. Грязное пустое помещение, прилавка нет, на потолке погнутый вентилятор, на полу странные потеки. Внутреннее помещение намного интереснее. Там мы находим маленькие ванночки, решетки для хранения овощей, столы, деревянный пенек для разделки мяса. Вся краска облупилась, темное не освещенное помещение.<BR><BR>Мы выходим через черный ход и решаем зайти в один из жилых домов. Перед входом дерево проросшее через решетку водостока. Мы входим и сразу замечаем електрощиток с табличкой на которой написаны фамилии жителей этого подъезда. Кроме того можно прочесть на какой улице мы находимся это проспект Ленина дом 12. <BR><BR>Возвращаемся. Делаем последние фотографии заброшенного города и садимся в машину.<BR><BR>Выбрались без приключений и &quot;чистыми&quot;. </DIV>  <DIV style="TEXT-ALIGN: center">&nbsp;</DIV>  <DIV style="TEXT-ALIGN: center">З ПОВАГОЮ STRELOK</DIV>  <DIV style="TEXT-ALIGN: center">&nbsp;</DIV><div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/user/3116910/462935/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[STALKER11]]></dc:creator>
<pubDate>Mon, 10 May 2010 10:44:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Чернобыльские болезни]]></title>
<link>http://blog.i.ua/user/3116910/462930/</link>
<guid>http://blog.i.ua/user/3116910/462930/</guid>
<description><![CDATA[<P>Чернобыльская катастрофа сделала общеупотребительными такие термины, как лучевая болезнь и радиофобия. <BR><BR>Острая лучевая болезнь представляет собой самостоятельное заболевание, развивающееся в результате гибели преимущественно делящихся клеток организма под влиянием кратковременного (до нескольких суток) воздействия на значительные области тела ионизирующей радиации. Причиной острой лучевой болезни могут быть как авария, так и тотальное облучение организма с лечебной целью - при трансплантации костного мозга, при лечении множественных опухолей. При взрыве атомного реактора в Чернобыле десятки человек получили сильные дозы облучения, спровоцировавшие острую лучевую болезнь, которую врачи не всегда правильно диагностировали. <BR><BR>Типичная для последствий Чернобыльской аварии психологическая болезнь «радиофобия» - боязнь облучения и заражения острой лучевой болезнью. После Чернобыльской катастрофы «радиофобия» охватила не только живущих на зараженных территориях. Люди в далеких от зоны отчуждения районах стали бояться покупать продукты без проверки на содержание радиации, появился панический страх перед дождями. По мнению ученых, «радиофобия» не просто прихоть, а основанный на объективных фактах страх за жизнь и здоровье свое и своих детей. <BR><BR>Доклад о международном исследовании, опубликованный в британском журнале Proceedings of the Royal Society: Biological Sciences, указал на то, что в генах детей «ликвидаторов» наблюдалось в семь раз больше мутаций, чем у других детей. Причем чем позже после отъезда из Чернобыля рождался ребенок, тем меньше мутаций содержали его гены. Ученые объясняют это тем, что организмы родителей со временем преодолели нанесенный радиацией ущерб, и в силу естественного отбора поврежденные сперматозоиды и яйцеклетки оказались неспособными к зачатию. <BR><BR>Самыми распространенными болезнями в загрязненных Чернобылем местностях стали рак щитовидной железы, лейкозы, злокачественные опухоли и туберкулезы. Случаи диагностики этих болезней после аварии увеличились в десятки раз. В группу риска заболеваемости лейкозом и раком щитовидной железы до сих пор входят 75 тысяч человек. <BR><BR>Некоторые сталкеры (люди, проживающие в зоне отчуждения и бывающие на реакторе) научились распознавать радиацию по запаху. Это «запах свежести, как после грозы». Получившие дозу отмечают у себя серьезное поражение глаз, зубов (вымывается кальций), постоянные головные боли и жжение в ногах. <BR></P>  <P>&nbsp;</P>  <P>З повгою STREKOK</P><div style="margin-top: 10px"><a href="http://blog.i.ua/user/3116910/462930/" style="font-size: 85%" target="_blank">Комментировать</a></div>]]></description>
<dc:creator><![CDATA[STALKER11]]></dc:creator>
<pubDate>Mon, 10 May 2010 10:34:00 +0300</pubDate>
</item>

</channel>
</rss>
