хочу сюди!
 

Марта

48 років, козоріг, познайомиться з хлопцем у віці 50-60 років

Замітки з міткою «мапа»

Використання GPS (частина 1)

Розділ 4

частина 1

Використання GPS

Введення 
В цьому розділі ми ознайомимось з принципами роботи GPS, для чого він потрібен та як працює. Ви навчитесь як працювати з GPS пристроєм та як використовувати його для створення мапи. В цьому розділі ми пояснимо як працювати з Garmin eTrex Vista HCx, найбільш поширеним GPS-пристроєм, який використовується для картографування. Існує безліч інших пристроїв GPS, які роблять теж саме, отже, якщо ви працюєте з іншим пристроєм — не переймайтесь — принципи не змінюються. 

1.  Що таке GPS? 
GPS пристрій чимось схожий на мобільний телефон, за виключенням того, що він приймає радіосигнал не від компанії оператора мобільного зв’язку, а від супутників, які обертаються навколо Землі. Отримуючи ці сигнали від супутників, GPS пристрій може вирахувати своє місце знаходження на планеті. Він записує це місце у вигляді координат — двох довгих чисел. Одне число каже нам, як далеко ми на Захід чи Схід від нульового меридіану — довгота. Інше — як далеко ми знаходимось на Північ чи Південь від екватора — широта. Кожне місце на Землі має унікальні географічні координати. Наприклад:  -8.639298 Широта, 116.311607 Довгота — місце знаходження міста Ломбок, Індонезія.

Google Earth, показує координати міста Ломбок,Індонезія

Garmin eTrex Vista HCx

2.  Увімкніть GPS
  • Перед тим, як ви увімкнете ваш GPS, вийдіть на вулицю, туди де ви матимете чисте небо над головою. Тому що GPS визначає ваше місце положення отримуючи сигнал від супутників, він не буде працювати у приміщенні.
  • З правого боку вашого GPS, натисніть та утримуйте клавішу Power. GPS увімкнеться та покаже вам сторінку Satellites (Супутники). Ви повинні побачити щось схоже на малюнок знизу. Ваш GPS шукає сигнали від супутників. Коли він отримає сигнали від трьох чи більше супутників він зможе визначити місце вашого перебування.
  • Після того, як ваше місце знаходження буде визначене, сторінка Satellite (Супутники) зникне і ви побачите головне меню.
3.  GPS навігація
  • GPS має кілька різних екранів та меню, які дозволяють вам робити різні речі. Для переходу між екранами натисніть клавішу позначену “X”, відразу над кнопкою “power” на правому боці пристрою. Ця клавіша також дозволяє повернутись до попереднього екрану. Якщо натиснули щось помилково і бажаєте відмінити останню дію чи повернутись назад — натисніть кнопку “X”.
  • Натискаючи клавішу X, ви зможете переміщатись між різними екранами, які виглядатимуть схожим на ці:
  • Якщо ви повернетесь до сторінки  Satellites  (Супутники), ви зможете побачити, що ви отримуєте дані від трьох чи більше супутників. У верхньому лівому куті — ваші координати, довжина та довгота.
  • Перейдіть на сторінку Map (Мапа) і ви побачите на мапі де ви знаходитесь. Якщо ви додасте мапи від OSM у ваш GPS, ви зможете побачити дороги та інші місця. Якщо ні, мапа виглядатиме як чистий аркуш. Змінюйте масштаб натискаючи стрілки «вгору» та «вниз» на лівому боці GPS.
4.  Треки та точки шляху Ваш GPS записує два типи інформації, що є корисною для створення мап чи збереження координат різних місць. По-перше, він дозволяє вам зберігати ваше положення в пам’яті GPS. Коли ви зберігаєте положення, координати будуть збережені з певною назвою. Наприклад: ваше перша збережена точка буде називатись 001, друга 002 й так далі. Коли ви зберігаєте точку, ви можете записати її номер на клаптику паперу, щоб потім згадати що це таке, з будь-якими примітками. Збережене місце у вашому GPS буде називатись — waypoints (точка маршруту). По-друге, ваш GPS може зберігати те, що називається tracks (треки). В той час, як точка маршруту тільки вказує на певне місце, трек зберігає набір місць по яких ви рухаєтесь. Наприклад: трек записуватиме ваше місце знаходження кожної секунди, чи через кожен метр, і в результаті ви отримаєте шлях, який складається із послідовності точок в яких ви були. Треки корисні для нанесення на мапу об’єктів, які наносяться лініями, чи фігурами, таких як дороги чи поля.

GPS може записати як окрему точку так і шлях вашої подорожі.

Тут показані точки, в тому порядку, як вони  були записані.

Шлях, чи "трек" показано червоною лінією.

Введення в JOSM (частина 2)

Розділ 3

Введення в JOSM

частина 2
4. Вивчення основ креслення в JOSM
  • А тепер давайте відкриємо зразковий файл OSM, на якому ми будемо вивчати основні способи креслення мап в JOSM. Зауважте, що ця мапа несправжня, і тому що вона не є мапою реального місця, ми не будемо зберігати OpenStreetMap.
  • Якщо ви отримали набір файлів від вашого інструктора, у вас вже тоді повинен бути файл, який ми відкриємо, що називається sample.osm.
  • Якщо у вас немає файлу sample.osm на вашому комп’ютері, ви можете завантажити його з Інтернету. Відкрийте свій веб-оглядач. В адресному рядку в горі вікна введіть наступний текст:
    hot.openstreetmap.org/training/samples/

або завантажте цей файл sample.osm

Клацніть правою клавішею миші на файлі sample.osm, та оберіть «Зберегти як…» (“Save Link As...”). Оберіть місце на вашому комп’ютері для збереження файлу.

  • Тепер відкрийте зразковий файл в JOSM. Відкрийте JOSM. Клацніть на кнопку «Відкрити» (“Open”) вгорі ліворуч.
  • Знайдіть файл sample.osm. Клацніть по ньому та натисніть «Відкрити» (“Open”).
  • Ви повинні побачити зразкову мапу, схожу на цю:
    4.1 Основні операції
  • Для пересування мапи ліворуч або праворуч, вгору та вниз натисніть праву клавішу миші та потягніть мишу в потрібному напрямку.
  • Є кілька способів зміни масштабу мапи. Якщо ви використовуєте мишу, ви можете крутити коліщатко для збільшення чи зменшення масштабу. Якщо ви використовуєте ноутбук і у вас немає миші, ви можете змінювати масштаб за допомогою масштабної лінійки у верхньому правому куті вікна з мапою. Потягніть бігунок ліворуч або праворуч використовуючи ліву кнопку та сенсорну панель вашого ноутбука.
  • Погляньте на зразкову мапу. На ній присутні об’єкти кількох типів. Тут є річка, ліс, кілька будинків, дороги та кілька магазинів. Для того, щоб виділити об’єкт, клацніть по ньому лівою клавішею миші.
    4.2 Точки, Лінії та Фігури
  • Клацаючи на різні об’єкти на зразковій мапі, зверніть увагу що на ній присутні три різних типи об’єктів. Це точки, лінії та фігури.
  • Точки є одиничними об’єктами, представленими значками. На цій мапі є дві точки — магазин одягу та супермаркет. Магазин одягу показаний значком із сорочкою, а супермаркет значком із візком.
  • Тут також є кілька різних ліній, що позначають дороги. Якщо ви придивитесь, то побачите, що дороги теж мають точки. Ці точки не мають ніяких значків чи іншої інформації пов’язаної з ними, але вони дозволяють визначити як розташована лінія.
  • І на останок, тут  кілька фігур, що представляють різні місця — ліс, річку та будівлі. Фігури в основному представляють території, такі як поля чи будівлі. Фігура теж є лінією, але ця лінія є замкненою — тобто початок і кінець її збігаються в одній точці.
  • Ви можете звернути увагу, що коли ви виділяєте об’єкти, праворуч від мапи у вікні «Параметри» з’являється перелік параметрів. Ці параметри також відомі як теґи. Теґи є інформацією, пов’язаною з точкою, лінією або з фігурою, яка описує чим це є. Ми дізнаємось більш докладно про теґи у Розділі 7, Вдосконалене редагування. Зараз вам потрібно запам’ятати, що ця інформація допомагає описати, чи є ваш об’єкт лісом, річкою, або ж будівлею, чи чимсь іншим.
  • Згадайте про креслення мапи вручну і як ви наносили точки, лінії та фігури. Які місця краще позначати точкам? Які лініями? А які фігурами?
    4.3 Змінення об’єктів
  • Виділіть ліс ліворуч на мапі. Переконайтесь, що ви клацнули на лінію, якою окреслено ліс, а не на точку цієї лінії. Тепер натисніть ліву клавішу миші і потягніть за лінію. Таким чином ви можете перемістити ліс у нове місце на мапі.
  • Клацніть на точку на ліні ліса. Утримуючи ліву кнопку миші потягніть її. Так можна пересунути точку. Так можна змінювати форму об’єктів та переміщати точки.
    4.4 Креслення
  • Зліва у вікні JOSM є стовпчик з кнопками. Більшість з цих кнопок дозволяють відкрити нові вікна праворуч в панелі діалогів та надають більше інформації про мапу. Найбільш важливі кнопки розташовані, звісно, вгорі. Ці кнопки змінюють те, що можна робити за допомогою вашої миші.
  • Верхні чотири кнопки є найважливішими. Вони дозволяють вам:
    • Виділяти
    • Креслити
    • Збільшувати масштаб
    • Вилучати
  • До цього моменту ми використовували інструмент Виділення, який виглядає так —
  • Перед тим, як креслити вам потрібно переконатись що нічого не виділено. Клацніть на пусту ділянку мапи для того щоб зняти поточне виділення.
  • Клацніть на другу кнопку, інструмент Креслення —
  • Знайдіть пусту ділянку на мапі та зробіть на ній подвійне клацання лівою кнопкою миші. Це дозволить вам поставити одиничну точку.
  • Для того, що накреслити лінію, клацніть лівою кнопкою миші один раз. Перемістіть курсор миші та клацніть знов. Продовжуйте до тих пір, доки вам потрібно креслити лінію. Для закінчення креслення лінію зробіть подвійне клацання в кінцевій точці лінії.
  • Креслення фігур здійснюється також як і креслення ліній, тільки закінчується креслення клацанням на точці з якої ви почали лінію.
    4.5 Додавання заготовок
  • Тепер ви знаєте, як ставити точки, креслити лінії та фігури, але ми все ще не визначили, що вони представляють. Ми хочемо мати можливість сказати, що на місці нашої точки заходиться магазин, школа, або ще щось, а також що наші фігури є полями, будівлями й так далі.
  • Клацніть на інструмент Виділення, у панелі інструментів ліворуч.
  • Виділіть один об’єкт, який ви накреслили за допомогою інструмента Креслення. В основному меню згори оберіть пункт «Заготовки» (“Presets”). Пройдіть за допомогою миші через підменю до типу об’єктів, який ви хочете позначити.
  • Коли ви оберете заготовку, з’явиться вікно для вводу додаткової інформації. Вам не треба заповнювати всі поля, але вам треба внести важливу інформацію про об’єкт, таку як його назва.
  • Після того, як ви закінчите введення інформації клацніть «Застосувати заготовку» (“Apply Preset”). Якщо все добре, ваша точка, лінія, чи фігура змінять свій колір або буде показаний значок. Це відбулось тому, що ви визначили чим цей об’єкт є.
    4.6 Креслення вашої власної мапи
  • Тепер спробуйте накреслити мапу, використовуючи прийоми, яким ви навчились. Ви можливо забажаєте перемалювати мапу, яку  ви створили на папері у Розділі 1.
  • Перетягніть мапу з ділянки зразкової мапи. Натисніть праву кнопку миші та перетягніть мапу у чисте місце для початку роботи над власною мапою.
  • Використовуйте інструмент Креслення для створення точок, ліній та фігур. Описуйте чим є ваші об’єкти виділяючи їх та обираючи для них заготовки.
  • Коли ви закінчите, ви будете мати власну мапу, схожу на зразкову мапу з файлу sample.osm.
Підсумки

Чудово! Якщо все пройшло добре, ви навчились як встановити JOSM на ваш комп’ютер та як використовувати основні інструменти для креслення мап. В наступному розділі ви дізнаєтесь, як використовувати GPS та Walking Papers для створення мапи у вашому місті або селі. В Розділі 6 ми повернемось до JOSM та використовуючи зібрану нами інформацію, ми додамо об’єкти в OpenStreetMap.

Введення в JOSM (частина 1)

Розділ 3

Введення в JOSM

частина 1
Вступ

В цьому розділі ми дізнаємось крок за кроком як завантажити ти встановити JOSM, Java редактор для OpenStreetMap. Ми змінимо деякі налатування в JOSM, щоб ним було простіше користуватись. Потім ми відкриємо зразкову мапу та навчимось основним операціям. Пам’ятаєте у Розділі 1 ми пропонували вам накреслити мапу вашого міста чи села? Ми завершимо цей розділ накресливши вашу мапу знову, цього разу цифрову. Після чого ви будете мати добре уявлення про те як створювати мапу в JOSM.

1. Завантаженя JOSM
  • Якщо ви маєте копію JOSM на CD, чи на флеш-usb, в можете відразу переходити до пункту 2, Встановлення JOSM.
  • Якщо у вас не має JOSM, або ж ви бажаєте скористатись найсвіжішою версією, відкрите свій веб-оглядач — це може бути Firefox, Chrome, Opera або Internet Explorer.
  • В адресному рядку введіть наступний текст та натисніть Enter:
    josm.openstreetmap.de
  • Ви також можете знайти сайт шукаючи по слову “JOSM”
  • Цей сайт виглядатиме так:
  • Якщо на вашому комп’ютері встановлено Windows, клацніть Встановлювач JOSM для Windows (“Windows JOSM Installer”) для завантаження. Якщо у вас інша операційна система, клацніть на посилання для вашої системи. Повинно розпочатись завантаження. В цьому розділі ми вважаємо, що ви використовуєте Windows, але інструкції для інших операційних систем схожі.
2. Встановлення JOSM
  • Знайдіть файл із встановлювачем JOSM на вашому комп’ютері. Подвійне клацання на ньому розпочне процес встановлення.
  • Клацніть ‘OK’, ‘Next’, ‘I Agree’ та ‘Install’. Коли встановлення буде закінчене, клацніть на кнопку  ‘Finish’ для запуску JOSM вперше. Потім, коли ви захочете запустити JOSM, ви можете зробити це клацнувши на кнопку Пуск у нижньому куті ліворуч на екрані вашого комп’ютера та клацнувши на рядок JOSM серед інших програм.
  • Після запуску JOSM виглядатиме так:
 
3. Зміна налаштувань JOSM
  • Перед тим, як розпочати користування JOSM, гарним рішенням буде змінити деякі налаштування. Для зміни налаштувань клацніть в меню «Правка» (“Edit”) та оберіть пункт «Налаштування» (“Preferences”).
    
3.1 Додавання фону із супутниковими знімками від Bing
  • Якщо ми хочемо мати змогу використовувати супутникові знімки для створення мапи, нам потрібно додати їх у вікні Налаштувань. У лівій частині вікна Налаштувань містяться значки для налатування різних параметрів. Клацніть на значок “WMS TMS”. Вам можливо знадобиться прокрутити значки вниз, щоб його знайти:

  • Клацніть на рядок “Bing Sat”. Потім клацніть «Активувати» (“Activate”).
  • “Bing Sat” з’явиться у нижньому вікні під кнопкою «Активувати».
    3.2 Додавання шаблонів
  • Якщо ви отримали файл, який потрібно додати в меню шаблонів, ви можете додати його зараз. Наприклад, файл шаблонів називається buildings.xml.
  • У вас повинно бути відкрите вікно Налаштувань. Якщо ні, відкрийте його за допомогою меню Правити -> Налаштування (F12).
  • Ліворуч, клацніть на значок із решіткою.
  • Клацніть на вкладку «Заготовки теґів» (“Tagging Presets”).
  • Вгорі праворуч клацніть на значок «.
  • Далі, у другому вікні клацніть на кнопку із зображенням теки. Знайдіть ваш файл із шаблонами, наприклад, buildings.xml.
  • Клацніть OK
    3.3 Додавання втулка Walking Papers
  • Далі в цьому керівництві ми навчимося користуватись інструментом, який називається Walking Papers, він допомагає надрукувати мапу певної місцевості, щоб креслити на ній та додавати нотатки, для подальшого її використання у якості фону в JOSM. Потім ми зможемо додати наші креслення та нотатки в OpenStreetMap. Зараз ми додамо втулок Walking Papers до JOSM.
  • У вас повинно бути відкрите вікно Налаштувань. Якщо ні, відкрийте його за допомогою меню Правити -> Налаштування (F12).
  • Ліворуч, клацніть на значок що виглядає як електрична розетка з  вилкою.
  • Клацніть на кнопку «Завантажити список» (“Download list”). Перелік втулків буде завантажений з Інтернет, після цього ви зможете побачити усі доступні для використання втулки.
  • У пошуковому полі надрукуйте “walking”. Це дозволить показати тільки ті елементи, які мають слово  “walking” у назві.
  • Поставте прапорець поруч із втулком walkingpapers та натисніть «Так» (OK) у нижній частині вікна.
  • Walking Papers буде завантажено та встановлено. Не натискайте на кнопку «Відмінити» (“Cancel”).
    3.4 Вибір мови
  • JOSM перекладено багатьма мовами. Якщо є переклад вашою мовою, ви можете обрати його у Налаштуваннях.
  • Якщо у вас не відкрите вікно Налаштувань, відкрийте його Правити -> Налаштування.
  • Ліворуч, клацніть на значок із пензлем та фарбою.
  • В горі вікна клацніть на вкладку «Зовнішній вигляд» (“Look and Feel”).
  • Оберіть мову у випадаючому списку «Мова» (“Language”).
  • Клацніть «Так» (OK).
Вам потрібно перезапустити JOSM для того щоб ваші зміни набрали сили. Клацніть «Файл», у лівому верхньому куті, та «Вихід» (“Exit”) в кінці меню. Запустіть JOSM знову через меню Windows «Пуск» у лівому куті внизу. Знайдіть JOSM та клацніть по рядку для його запуску.

Перші кроки в OSM

Розділ 2

Перші кроки в  OSM

Введення 
У цьому розділі ми дізнаємось крок за кроком як орієнтуватись на сайті OpenStreetMap, переглядати та друкувати мапу, як створити свій обліковий запис. Після того, як ви отримаєте логін та пароль ви зможете додати свою першу точку на мапу. 
1.  Відвідайте сайт OpenStreetMap
  • Переконайтесь, що ваш комп’ютер увімкнений та ви маєте доступ до мережі Інтернет.
  • Для відвідання сайту OpenStreetMapвам потрібно відкрити його у своєму веб-оглядачі. Запустіть ваш оглядач — Firefox, Chrome, Opera чи Internet Explorer.
  • В адресному рядку в верхній частині вікна введіть наступний текст: www.openstreetmap.org
  • Після того, як закінчиться завантаження сторінки, ви повинні побачити щось схоже на це:

Сайт OpenStreetMap з переліком деяких основних функцій

2.  Пересування на Мапі
  • Основною річчю, яку ви побачите на сайті буде мапа. Пересувайте мапу за допомоги лівої кнопки миші, утримуючи її натисненою та перетягуючи мапу у потрібному напрямку. (дивись малюнок нижче)
  • Якщо ви маєте мишу з коліщатком, ви можете збільшувати чи зменшувати масштаб мапи обертаючи коліщатко. Якщо ви не маєте такого коліщатка, використовуйте кнопки «-» та «+» у правому верхньому куті мапи. (дивись малюнок вище)
  • Для пошуку певного місця, клацніть лівою кнопкою у віконці «Пошук» (“Search”) у лівій частині сторінки (дивись малюнок вище). Введіть назву міста чи села та натисніть Enter. Ліворуч від мапи з’явиться вікно з результатами пошуку. Клацніть на місце, що виглядає так як ви хочете. Мапа автоматично переміститься до обраного місця.
     

Навігація за допомогою миші

3.  Збереження зображення з мапою
  • Якщо вам потрібно зберегти зображення з OpenStreetMap, щоб потім його легко роздрукувати, дотримуйтесь наступних інструкцій.
Експортування мапи
  • Прямо над мапою клацніть по вкладці «Експорт» (“Export”). Поруч з мапою з’явиться нова панель.
  • У цьому вікні переконайтесь що виділено пункт «Зображення Mapnik» (“Mapnik Image”).
  • Клацніть «Експортувати» (“Export”) внизу вікна. Розпочнеться завантаження. Збережіть файл на комп’ютері.
  • Відкрийте файл, який ви завантажили. Якщо ви бажаєте надрукувати мапу виберіть в меню Файл пункт «Друкувати», після того як під'єднаєтесь до друкарки.
4.  Створення облікового запису в OpenStreetMap
  • Тепер, після того як ви побачили як виглядає сайт OpenStreetMap, ви можете створити свій обліковий запис, і після реєстрації імені користувача та паролю зробити свою першу правку на мапі.
  • Поверніться на сайт OpenStreetMap.  Клацніть «реєстрація» (“sign up”) у правому верхньому куті сторінки.
  • Ви повинні побачити нову сторінку що виглядатиме наступним чином:

Реєстрація облікового запису на OpenStreetMap

  • Тут є п’ять полів, в які потрібно внести реєстраційні дані для облікового запису OSM.
  • Введіть адресу електронної пошти у перші два поля. Ви повинні ввести однакові дані у перше та у друге поле. Потім вам треба буде відкрити вашу пошту, щоб підтвердити ваш обліковий запис в OpenStreetMap.
  • В третє поле введіть ваше ім’я користувача, яке вам до вподоби. Ви не можете обрати ім’я, що вже було зареєстровано до вас, тож проявіть вигадливість. Якщо ви спробуєте ввести щось просте, наприклад ваше справжнє ім’я, можливо, що вже хтось інший зареєстрував його для себе.
  • Введіть пароль у четверте та повторіть його у п’ятому полі. Не треба щоб він збігався з паролем до вашої поштової скриньки.
  • Вам необхідно запам’ятати ваші ім’я користувача та пароль, щоб ви могли увійти пізніше. Ви можете записати ваші ім’я користувач та пароль в OSM.
  • Після того, як ви заповните всі поля, натисніть на кнопку «Продовжити» (“Continue”) внизу сторінки.
  • Якщо виникнуть якісь проблеми, з’явиться повідомлення про помилку. Перевірте чи ви ввели однакову поштову адресу у перше та у друге поле та чи збігається пароль у нижніх двох полях. Якщо трете поле підсвічено червоним, це означає, що хтось інший до вас вже зареєстрував обране вами ім’я і вам потрібно спробувати інше.
  • Далі ви побачите сторінку з Умовами співпраці (contributor terms), які вам треба прийняти для того, щоб ваш обліковий запис був створений. В основному, в угоді йдеться про те, що ви не повинні додавати дані в OpenStreetMap, які отримані з інших мап, якщо ви не маєте чіткого дозволу від власника мапи на це. Угода також визначає як буде використовуватись ваш внесок до OSM. Данні введені в  OSM розповсюджуються на умовах Ліцензії Creative Commons, яка в основному має на увазі, що будь-хто може скористатись даними на власний розсуд та для власних потреб, але він не може видати їх за власні і стверджувати, що вони його.
  • Ви можете оголосити ваш внесок в OpenStreetMap  загальним надбанням (public domain), що означає, що будь-хто може робити абсолютно все що завгодно з вашими даними без будь-яких обмежень. Якщо у вас є бажання зробити ваші правки загальним надбанням, поставте прапорець внизу наступної сторінки поруч із “Public Domain”.
  • Для того, що прийняти угоду, клацніть на кнопку «Прийняти» (“Agree”) внизу сторінки.
  • Відкрийте інше вікно у вашому веб-оглядачі та перейдіть до своєї електронної пошти. Загальними службами електронної пошти є сайти mail.yahoo.com та www.gmail.com, або оберіть інший, який вам до вподоби.
  • Введіть вашу адресу електронної пошти та пароль до неї, щоб увійти до своєї поштової скриньки. Зауважте, що це не те ж саме, що ім’я та пароль в OpenStreetMap.
  • Якщо з реєстрацією все пройшло добре, ви повинні отримати листа від OpenStreetMap у свою поштову скриню. Відкрийте його. Він повинен виглядати як на малюнку нижче. Клацніть на посилання для подальшої ідентифікації, як це вказано нижче:

Налаштування вашого облікового запису в OpenStreetMap

  • Відкриється нова вкладка чи вікно. Якщо все добре, ви отримали обліковий запис в OSM!
  • На сторінці OpenStreetMap, клацніть «увійти» (“log in”) у верхньому куті праворуч. Введіть ваше ім’я та пароль в OpenStreetMap та натисніть Enter. Таким чином ви увійшли до системи. Ви повинні побачити ваше ім’я користувача у верхньому правому куті сторінки.
5.  Додавання ваших перших точок
  • Тепер ви зареєстровані під своїм іменем на сайті OpenStreetMap і ви можете скористатись редактором Потлатч (Potlatch) для того щоб додати свою першу точку на мапу.
  • Пересуньте мапу у потрібне місце, яке вам добре відомо, таке як ваше місто чи село.
  • Збільшить масштаб у тому місці де ви бажаєте додати точку на мапу.

Початок редагування

  • Знайдіть над мапою ліворуч вкладку позначену як «Правка» (“Edit”) з маленьким трикутником поруч. Клацніть на  нього. Ви побачите випадаюче меню.. 
  • Клацніть «Правити у Потлатч 2 (редактор в оглядачі)» [“Edit with Potlatch 2 (in-browser editor)].
  • Буде відкритий онлайновий редактор OpenStreetMap. Якщо з’явиться виринаюче вікно, натисніть в ньому “OK”

Редагування у вбудованому в оглядач редакторі

  • Ви можете дати точку клацаючи на значки ліворуч та перетягуючи їх на мапу у відповідне місце. Після того, як ви додали точку і переконались, що все гаразд натисніть “Save” у правому верхньому куті.
  • Після того як ви натиснете “Save” ваші правки будуть збережені в OpenStreetMap. Поверніться до основної сторінки OpenStreetMap клацнувши на вкладку «Мапа» (“View”) в горі вікна. Тепер ви повинні побачити ваші правки на мапі. Якщо нічого не змінилось, спробуйте оновити сторінку натиснувши а клавіатурі CTRL+r.
  • ДО УВАГИ: Якщо ви невпевнені, щодо точності ваших точок, не натискайте “Save”! Ви можете потренуватись додаючи об’єкти навкруги у Потлатч, але не зберігайте такі зміни.
Підсумки 
Вітаємо! Якщо все пройшло добре, тепер ви маєте логін та пароль в OpenStreetMap, ви знаєте як пересуватись по сайту OSM і ви маєте перше розуміння, про те як додавати точки на мапу. У наступних розділах ми спробуємо встановити настільний редактор для OpenStreetMap, який зветься JOSM, та навчитись як креслити мапу та позначати різні об’єкти на ній.

Введення в OpenStreetMap

Розділ 1

Введення в OpenStreetMap

Інформація — потужна сила. З правильною інформацією та вірним розумінням, окремі особи та співтовариства мають гарну можливість покращити власне життя та зробити правильний вибір на майбутнє. Існує багато людей та організацій, які приймають рішення, що впливають на наше життя. Вірна інформація дозволяє неурядовим організаціям, уряду та громадянам приймати більш обґрунтовані рішення і, ми сподіваємось, робити наше життя кращім. Мапи є гарним способом поширення інформації. 

Мапи є візуальними символами нашого світу. Вони часто можуть демонструвати ідеї краще ніж слова.  Що в свою чергу також може допомогти відповісти на важливі питання. Де знаходиться найближча школа чи лікарня? Хто має мінімальний доступ до цих об’єктів? Де рівень бідності є більш проблемним? Питання схожі на ці краще за все можуть бути продемонстровані на мапі і мапа може допомогти знайти відповіді на ці питання.

У якості вправи візьміть папір та олівець та намалюйте мапу вашого міста чи села. Які найбільш важливі речі ви показали на мапі? Яка інформація є найважливішою? Витратьте кілька хвилин створюючи власну мапу і, після того як в закінчите, поміркуйте, чому інформація, яку ви додали є важливою та для кого вона буде важливою також.

Селище в Індонезії (ліворуч) та приклад мапи намальованої вручну (праворуч)

Якщо ваше місто таке ж, як і більшість інших, вам доведеться накреслити кілька ліній, що позначають дороги, можливо річку чи струмок. Можливо ви додасте важливі будівлі, такі як школи та офіси, поля або гранці. Щоб ви не намалювали, ви, ймовірно скористаєтесь позначками — лінією для позначення доріг, прямокутниками для будинків і так далі. Ваша мапа є зображенням того, що є на поверхні землі. 

Приклади позначок

Ваша мапа є інформативною. Вам можете скористатись мапою для того, щоб пояснити комусь де знаходяться різні місця, де є проблеми у вашому районі, або просто допомогти людині знайти шлях. Але можливість використання вашої мапи є обмеженою. Наявна тільки одна копія мапи і спосіб яким ви її накреслили має сенс лише для вас, але, можливо, ви не одні хто намалював свою власну мапу, але по-іншому. Тому що ваша мапа є лише на папері, дуже важко отримати інформацію з неї іншим. Ось чому створення мапи на комп’ютері, у такий спосіб, щоб кожний мав до неї доступ, є більш корисним.

OpenStreetMap — це інструмент для створення та розповсюдження картографічної інформації. Будь-хто може внести свій вклад в OSM і тисячі людей додають інформацію  проект кожного дня. Користувачі креслять мапи на комп’ютері, не на папері, та, як це буде видно далі у цьому керівництві, креслення мапи на комп’ютері не дуже відрізняється від креслення на папері. Ми також малюємо лінії щоб позначити дороги, поля та будь-що ще, і ми також відмічаємо школи, лікарні позначками. Важливо те, що мапа OSM зберігається в Інтернеті і будь-хто може отримати до неї доступ в будь-який час, абсолютно безкоштовно.

Електронна мапа від OpenStreetMap

Ми сподіваємось, що OpenStreetMap стане корисною та важливою у вашій роботі. Слідуючи цьому керівництву, ви зможете швидко почати створювати електрону мапу та додавати дані в OSM.

Створюємо мапу в OpenStreetMap!

Польовий посібник для всіх від Humanitarian OpenStreetMap Team

Передмова

Кожного дня тисячі людей вносять свій вклад у OpenStreetMap, проект високою метою, якого є нанесення на мапу всього світу. Більшість програмного забезпечення OSM є вільним та відкритим і будь-хто може скористатись даними, які відкриті для всіх. Ідея проста: якщо ви створюєте мапу вашого міста, а я — свого, ми можемо спільно використовувати для цього загальну платформу. З наявністю достатньої кількості учасників, які вносять свій вклад, ми можемо створювати мапу та накопичувати дані для всього світу.

Це введення у OpenStreetMap є покроковим керівництвом створеним, щоб допомогти будь-кому почати робити свій внесок в OSM, незалежно від того яким початковим рівнем знань володіє учасник. Хоча з початку це здається складним, OSM є досить простим і будь-хто може розпочати створювати мапи, і поступово, як розуміння процесу росте, ви зможете створювати все більше і більше цікавих речей.

Це керівництво робить кілька припущень. Припущення перше: Ви до цього вже вмієте користуватись комп’ютером та маєте адресу електронної пошти. Якщо ви не маєте адреси електронної пошти, ми сподіваємось, що у вас є друзі, які допоможуть її вам отримати. В Інтернет існує багато сервісів, які пропонують можливість отримати безкоштовну поштову електронну адресу, такі як: www.gmail.com або mail.yahoo.com, чи багато інших. Користувачі порталу www.i.ua можуть отримати поштову адресу на mail.i.ua.

Інше припущення: Ви до цього користувались Інтернет. Можливо ви вже обізнані із Facebook або е-поштою, цього достатньо, щоб розпочати роботу з OpenStreetMap. Якщо ви зручно почуваєтесь у поводженні з комп’ютером та серфите мережею, не хвилюйтесь — цей посібник і для вас також. Незалежно від вашої майстерності, ми проведемо вас крок за кроком через OSM і ви будете мапити у мить ока!

Зміст

  1. Введення в OpenStreetMap Що таке OpenStreetMap? Чим він може бути корисним для мене?
  2. Перші кроки в OSM Отримання облікового запису та перше додавання даних до мапи
  3. Знайомство з JOSM (частина 1, частина 2) Встановлення основного редактора OSM та практичні рекомендацію по кресленню мапи
  4. Використання GPS (частина 1, частина 2) Дізнайтесь про GPS, як це працює та як це використовувати для створення мапи в OSM
  5. Використання Walking Papers (частина 1, частина 2) Дізнайтесь як створювати мапи на папері та як їх переносити в OSM
  6. Редагування в JOSM Використання JOSM для додавання інформації в OpenStreetMap та для створення справжньої мапи
  7. Вдосконалене редагування (частина 1, частина 2) Введення в теґи та функції розширеного редагування в JOSM
  8. Рухаємось далі Дізнайтесь про інші речі, які ви можете пробити в OSM, та як ми можете продовжувати вчитись

Ласкаво просимо до OpenStreetMap!

Українська спільнота OpenStreetMap запрошує усіх охочих прийняти участь у проекті світового масштабу у створенні вільної мапи.

Ця група створення для обміну досвідом між існуючими учасниками проекту на новачками, висвітлення поточних подій, що відбуваються в ОСМ в Україні та світі.

Ласкаво запрошуємо до українського товариства ОСМ !
Сторінки:
1
2
3
попередня
наступна