хочу сюди!
 

Марта

48 років, козоріг, познайомиться з хлопцем у віці 50-60 років

Замітки з міткою «уроки»

Шакти Гавэйн

Все уроки, которые мы должны вынести из общения с другими людьми, позитивны по сути. Они указывают путь к тому, как мы можем в большей мере любить и принимать себя, как научиться полнее выражать то, чем мы являемся.

Полет птиц. Урок фотошоп.

Урок № 67
Полёт птиц.
Урок написан по просьбе  Людмилы Шаровой
В этом уроке мы рассмотрим как сделать птиц в движении с помощью кисти .
Вот исходник :

А вот и результат :



Для начала нам нужно сделать Кисть .
Для этого подберём необходимую картинку , их полно в интернете , на которой хорошо видны птицы в движении .
Предлагаю Вашему вниманию несколько таких картинок :

Рассмотрим картинку хорошенько и выберем птичек примерно равного размера с разным взмахом крыльев .


Активируем инструмент Перо , для удобства увеличиваем картинку Ctrl++ и уменьшаем соответственно Ctrl-- . Выделяем сначала одну птичку .


Растушёвка нам здесь не нужна , поэтому галочку убираем .


Жмём сочетание клавиш Ctrl+J и птичка скопировалась на новый слой . Выключаем глазик у картинки .


Идём Редактирование - Определить кисть
Название кисточки можете написать любое .


Тоже самое проделайте и со второй птичкой .


Проверяем наличие новых кистей :


Закрываем ненужную уже картинку и открываем ту , с которой будем работать .
В окне слои снимаем замочек , кликнув на него левой кнопкой мыши 2 раза и называем слой Фон .
В окне Слои создаём два Новых слоя , нажатием на листик и называем из соответственно Птичка 1 и Птичка 2 .


Становимся на слой Птичка 1 , выбираем нашу созданную кисть. Цвет - на ваше усмотрение , я выбираю чёрный и кликаем в любое место .


Переходим на слой Птичка 2 , выбираем вторую созданную кисть и кликаем где-нибудь рядышком.


Для моей картинки птички великоваты , поэтому я уменьшу их в размере. Для этого зажимаем клавишу Shift и кликаем по второму слою с птичкой , оба слоя выделились синим цветом . Теперь жмём Ctrl+T и удерживая клавишу Shift , уменьшаем размер птичек , сначала отпускаем мышку , потом клавишу Shift , таким образом сохраняя пропорции .


Enter - применить трансформацию .
Теперь слои с Птичками нам нужно продублировать примерно раз 10  (лишние потом удалите) , это зависит от того на какое расстояние мы будем передвигать птичек , чем больше раз дублируем , тем естественнее они будут передвигаться .
Зажимаем левой кнопкой мыши выделенные слои с птичками и перетаскиваем их на листик , мышку отпускаем и т.д.


Становимся на слой Птичка 1 , активируем инструмент Перемещение и передвигаем птичку. Расставлять птичек будем по траектории полёта . Глазки на всех слоях - вкл.


Если необходимо чуть повернуть птичку , воспользуйтесь Свободным трансформированием Ctrl + T.
Переходим на слой Птичка 2 и перемещаем птичку .


Переходим на слой Птичка 1(копия) и снова передвигаем .


Переходим на следующий слой и таким образом выстраиваем траекторию полёта .
В результате получаем вот что :


Переходим в окно Анимации :
Глазки на всех слоях включены .
И выбираем Создать кадры из слоёв .





Теперь проставим видимость Фона на каждом кадре и зададим время передвижения кадров на 1 кадре можно поставить 1 сек. на остальных по 0,15 сек.
Жмём на Воспроизведение анимации

и если всё устраивает сохраняем : Файл-Сохранить для Web в формате GIF .

Если вы делаете несколько птичек , то каждую точно так же на новом слое и внимательнее будьте при сборе анимации !



Уроки от Елены

Создание солнечных лучей в фотошопе - три способа. Урок ФШ.

Солнечные лучи (3 способа)
Автор: Сатин
3 простых урока научат вас создавать разными способам легкие
солнечные лучи на своей аватаре. Отличное украшение аватары для
любителей аккуратной и нежной анимации.
altaltalt
C чем мы познакомимся в этом уроке:
использование инструментов "Gradient tool" и "Brush tool", фильтры
"Noise" и "Blur - Radial Blur", режимы смешивания слоев -  "Overlay" и
"Lighten"
Потребуется знание урока: Плавный переход между кадрами, Работа с Brushes (кистями)
Для быстрого перехода к нужному уроку, щелкните по заинтереcовавшему вас результату:
alt  alt  alt
 Способ №1. При помощи градиента
Спосою №2. С помощью фильтров.Способ №3. С использованием готовых кистей-солнечных лучей.

Способ №1
С помощью инструмента Gradient Tool
1. Открываем картинку в фотошопе.
alt
2. Создаем новый слой. С помощью(Shift+Ctrl+N), или на панели "layers" (слои) кнопка "create a new layer" (создать новый слой). Называем его лучи 1:
alt
3. Берем инструмент "Gradient tool" (Градиент (G))
alt

На панели параметров инструмента (наверху) выираем тип градиента "Angle" (угловой):
alt
После этого щелкаем на этой панели по самому градиенту и настраеваем окно "Gradient Editor", которе появляется перед нами:

alt

Выберите любой тип градиента и настройте его под себя, а именно:
- смените тип градиента с "Solid" на "Noise" (Шумовой)
- поиграйте с белыми и черными ползунками на RGB, чтобы достичь нужного оттенка градиента
- "Roughness" (Плавность) ставьте с 50 % на 100%.
- Поставьте галочки около "Restrict color" (ограничить цвета) и "add transparency" (добавить прозрачность)
4. Проводим градиентом по новому слою от самого верха до низа

alt

5. Ставим для этого слоя режим наложения Overlay (перекрытие) с 50% прозрачностью (transparency):

alt


6. Теперь повторяем пункты 2-5 два раза.
У вас должно получиться три слоя с градиентом:
alt
Каждый раз ваши лучи будут располагатьс чуть иначе, так как практически невозможно попасть дважды в тоже место.
5. Переходим в Image Ready:

alt
6. В панели "Animation" (Анимация) создаем еще три кадра с помощью кнопки "Duplicate current frame" (дублировать активный кадр):
alt
7. Выстраиваем видимость слоев для этих кадров. Для первого кадра - фоновая картинка + лучи1, для второго кадра - фотоновая + лучи2, для третьего кадра - фоновая + лучи3:

alt

8. Промежуточные кадры. Делаем растяжку -
промежуточные кадры между всеми основными кадрами. Я сделала под два
кадра растяжки. + скопировала первый кадр, поставила его в конец
анимации и сделала растяжку между ним и предпоследним кадром. Таким
образом анимация будет плавной. После этого кадр-дубликат первого кадра
я удалила:

alt

Примечание:подробнее о промежуточных кадрах читайте в уроке "Плавный переход между кадрами"
Результат трудов:
alt

Способ №2
С помощью фильтров
Результат урока:
alt
1. Открываем картинку в фотошопе.
alt
2. Создаем новый слой. С помощью(Shift+Ctrl+N), или на панели "layers" (слои) кнопка "create a new layer" (создать новый слой). Называем его лучи 1:
alt
3. При помощи инструмента "Paint bucket tool" (заливка) красим новый слой в белый цвет:
alt
4. Применение фильтров.
Следующим шагом применяем такие фильтры:
Filter - Noise - Add Noise (Фильтр --- Шум ---- Добавить шум):

alt

C настройками:
alt 
Amount (количество) - 400%
Distribution (распределение) - "Uniform" (равномерное)
Галочка около "Monochoromatic" (монохромный) для того, чтобы добавленыый шум был черно-белым.
И сразу применим следуюший фильтр
Filter – Blur – Radial Blur  (Фильтр - Размытие - Радиальное размытие):

alt

С настройками:
alt
Amount (количество) - 400%
Blur Method (метод размытия) - Zoom (линейный)
Quality (качество) - Good (хорошее)
Примечание: Центр размытия вы можете выбрать
самостоятельно, подвигав скрещенные линии на примере. Это позволит вам
сделать лучи, расходящиеся от солнышка, где бы оно не находилось. 


5. Режимы наложения слоев.
Сейчас наш аватар выглядит так:
alt
Но не пугайтесь. Сейчас будем менять режим наложения слоев и все будет в норме.
Поменяем режим наложения слоя (луч 1) с "Normal" (Нормального) на "Lighten" (Замена светлым) с прозрачность 20%:
alt
alt
6. Создаем еще 2 новых слоя. Назовем их соответственно лучи2, лучи3 и применим к ним пункты с 3 по 5 включительно.
Теперь у нас 4 слоя:
1 слой - база
2 слой - луч1
3 слой - луч2
4 слой - луч3
alt

7. Анимация и кадры. Переходим в Image Ready:

alt
7. В панели "Animation" (Анимация) создаем еще три кадра с помощью кнопки "Duplicate current frame" (дублировать активный кадр):
alt
8. Выстраиваем видимость слоев для этих кадров. Для первого кадра - фоновая картинка + лучи1, для второго кадра - фотоновая + лучи2, для третьего кадра - фоновая + лучи3:

alt

Ставим время смены кадров от 0,1 до 0,2 сек и сохраняем анимацию:
alt

Способ №3

Использование кистей с готовыми солнечными лучами.
Результат урока:
alt
Для выполнения этого урока нам понадобятся новые кисти для фотошопа. Скачать кисти с солнечными лучами можно тут.
Примечание:о том, как устанавливать в photoshop новые кисти, читайте в уроке "Работа с Brushes (кистями)
1. Открываем картинку в фотошопе.
alt
2. Выбираем инструмент "Brush tool" (кисть):
alt
3. Выбираем нужную кисть. На верхнем панели параметров
инструментов находим закладочку "Brushes" (кисти), жмем на нее 
воспользовавшись кнопкой выпадающего списка, выбираем закаченную кисть:

alt

4. Создаем новый слой. С помощью(Shift+Ctrl+N), или на панели "layers" (слои) кнопка "create a new layer" (создать новый слой). Называем его лучи 1:
alt
5. Применяем кисти. Я взяла из списка 7-ю кисть, довольно сильно увелиила ее (кнопки на клавиатуре "х" и "ъ") и применила ее в углу нашей аватары:
alt
6. Прозрачность. Немного измените настройки прозрачности (opacity) для слоя с лучами. Я оставила значение 60%:
alt
7. Создание других слоев. Создайте еще пару слоев и
таким же образом римените к ним кисть и измените прозрачность слоя, НО
на этот раз немного сдвигайте кисть перед применением в сторону, чтобы
лучи визуально сдвинулись. Таким образом перед нами 4 слоя:
- база
- лучи1
- лучи2
- лучи3
alt
8. Анимация и кадры
Переходим в Image Ready:

alt
9. В панели "Animation" (Анимация) создаем еще два кадра с помощью кнопки "Duplicate current frame" (дублировать активный кадр):
alt
10. Выстраиваем видимость слоев для этих кадров. Для первого кадра - фоновая картинка + лучи1, для второго кадра - фотоновая + лучи2, для третьего кадра - фоновая + лучи3:

alt

Ставим время смены кадров от 0,1 до 0,2 сек и сохраняем анимацию:
alt
11. Доводим до ума. С помощью урока "Плавный переход между кадрами" мы можем создать по  промежутоных кадра между всеми основными, тогда наша анимация будет более плавной:
alt 

Урок фотошоп.

Сегодня попробую предложить вам еще один вариант обработки аватара,
эффект которого придуман не мной, но найден в сети (автор - Steve
Patterson). Может быть, кому-нибудь понравится.




Также этот эффект можно применять для создания красивого коллажа из фото или картинки.



Для дальнейших издевательств выбрана вот такая картинка:











1. Откроем картинку для аватара в фотошопе, а также панель слоев (F7).

Копируем слой с картинкой (Сtrl+J) и создаем еще один новый прозрачный
слой (Ctrl+Shift+N). Сейчас панель слоев выглядит вот так:







2. Теперь в панели слоев мышкой перетащим прозрачный слой, помещая его между двумя слоями с картинкой:











3. Нажмем Х (чтобы сделать рабочим цветом белый) и зальем наш прозрачный слой белым цветом (Alt+Backspace):







4. Выберем для работы слой-копию (просто щелкнем мышкой в панели слоев
по верхнему слою с картинкой), возьмем инструмент Прямоугольное
выделение (М) и выделим небольшой квадратик на картинке:







5. Не снимая выделения (!) добавим маску слоя к слою-копии:







В результате картинка выглядит так:







6. Теперь снимем связку слоя и маски, один раз щелкнув мышкой по замочку:







7. Добавим внешнее свечение к квадратику: меню Слой (Layer) - Стиль слоя (Layer Style) - Внешнее свечение (Outer Glow)











Пока свечения не видно из-за того, что у нас белая подложка, так что не волнуемся. :)



8. Продолжим: копируем верхний слой с картинкой (Сtrl+J), берем инструмент Перемещение (V), выделяем миниатюру маски, щелкнув по ней мышкой один раз:







Прижимаем мышкой квадратик на картинке и тащим его в какую-нибудь сторону:







Видим, что у нас получился второй квадратик с другим участком картинки, а заодно теперь видно и свечение по краям.







Сделаем второй квадратик побольше размером: нажмем Ctrl+T, ухватим
мышкой какой-нибудь угол и чуть-чуть потянем, чтобы квадратик
увеличился, нажмем Enter, чтобы применить трансформацию.









9. Повторяем шаг 8 несколько раз, каждый раз сдвигая квадратики в разные стороны и меняя их размер:



Предупреждение: это операция очень кропотливая, и может
оказаться так, что уже готовые квадратики, сделанные ранее, будут
нуждаться в увеличении или уменьшении размера или смещении в какую-либо
сторону. Если это потребуется, то каждый раз возвращаясь к предыдущим
квадратикам, не забывайте выделять мышкой маску слоя в панели слоев
(как в шаге 8). Немного внимания и терпения, и все получится.



10. В итоге получилось вот так:







Теперь, если отключить видимость у двух нижних слоев - базовой картинки и белой подложки:







и сохранить его в формате gif: нажать Alt+Shift+Ctrl+S и поставить следующие настройки в открывшемся окне:







то уже получится весьма необычный аватар:







11. Этот аватар можно еще и анимировать. Переходим в Image Ready
(Shift+Ctrl+M), открываем окно с анимацией и окно со слоями (F7 и F11).



Удаляем два нижних слоя - базовую картинку и белую подложку (щелкаем по
ним мышкой в панели слоев и нажимаем на мусорную корзинку внизу панели)




Отключаем видимость всех квадратиков, нажав на глазик рядом с ними:







Дублируем кадр в окне анимации:







и включаем видимость нижнего слоя с квадратиком:







Снова дублируем кадр и включаем видимость второго слоя со следующим квадратиком:







И так продолжаем, пока все не включим видимость всех квадратиков.

Установим время показа у всех кадров - 0,1c, а у последнего - 1с.







Осталось сохранить анимацию: меню Файл - Сохранить оптимизированный Как...(Save Optimized As...)







Вы можете экспериментировать с количеством кадров, временем их показа, очередностью включения и т.д
 
 
урок из блога Тигруля.

Капли жидкости на бокале. Урок Фотошоп.

..ну..это то , что получилось..короче полезный..

Откройте фотографию с фужером или с бутылкой.

Создайте новый слой.
Меню Редактирование - Выполнить заливку - 50% Серый (Edit - Fill - 50% Gray)

Дальше применяем фильтры.

Фильтр - Рендеринг - Волокна (Filter - Render - Fibers)

Фильтр - Размытие - Размытие по Гауссу (Filter - Blur - Gaussian Blur)
Добавим совсем немного размытости.

Добавляем контраста с помощью уровней (Ctrl + L)
Крайние ползунки подвиньте к центру.

Получится примерно так:

Следующий фильтр Текстуризатор - Витраж (Filter - Texture - Stained Glass)

Регулируйте параметры самостоятельно, здесь устанавливается будущий размер капелек.

Вот что получится в результате:

Дальше Фильтр - Эскиз - Гипс (Filter - Sketch - Plaster)

Вот такие милые получились у нас пузырьки или капельки.

Берем инструмент и кликаем по черному цвету. Нажимаем Delete.

Теперь капельки отдельно от фона.

Немного трансформируем их.

Нажмите Ctrl + T, клик правой кнопкой, выбираем команду Деформация (Wrap) - эта функция доступна только в CS2 и выше.

Подгоняем капельки под форму фужера. Нажимаем Enter, чтобы применить трансформацию.

Последний штрих. Изменим режим смешивания на Перекрытие (Overlay)
Возьмем и сотрем те капельки, которые убежали за края фужера.

Вот такой получился у нас результат! Настоящие капельки сползают по поверхности фужера.

Круги на воде. Урок фотошоп.

Все применённые эффекты входят в стандартную установку Фотошопа.

1. Создадим новый документ (Ctrl+N). Установим цвета по умолчанию (D), чтобы применить эффект в чёрно-белом цвете с последующей окраской или сразу выберите те цвета, которые будут формировать спектр облаков (в этом случае шаг №2 не требуется). Оговорюсь сразу: применение фильтра на чёрно-белую палитру с последующим окрашиванием даёт лучший результат, если вы акцентируетесь на световых бликах воды. Применим фильтр Облака: Фильтры / Представление / Облака (Filter / Render / Clouds).

После применения фильтра Облака

После применения фильтра "Облака"

2. С помощью инструмента Изображение / Установка / Цветовой тон|Насыщенность (Image / Adjustments / Hue|Saturation) окрасим получившееся чёрно-белое изображение, предварительно проставив "галочку" в пункте "Цветоризация" (Colorize) окна инструмента и с помощью бегунков придадим рисунку нужный оттенок.

После окрашивания

После окрашивания.

3. Применим фильтр "ЗигЗаг" - Фильтры / Деформации / ЗигЗаг (Filters / Distort / ZigZag). В окне фильтра проставим следующие параметры: Amount: 44% Ridges: 12 % Style: Around center. Попробуйте "поиграть" с параметрами и применить на получившееся изображение такие эффекты как 3d трансформация, полярные координаты и/или скручивание и вы получите текcтурированный 3-хмерный объект, "глаз" циклона, планету, просто интересный фон или текстуру. Экспериментируйте.

После применения фильтра ЗигЗаг

После применения фильтра ЗигЗаг.

После трансформации

После трансформации.

Эффект готов

Эффект готов.

Рисунок на веере.


Анимация веера.



Урок № 41

Экшен - PanosFX Fan  Рисунок на веере .


Теперь конечно установить : как установить экшен в ФШ , об этом я уже рассказывала




Ну вот всё установили и приступаем : находим наш экшен в окне Операции . Развернули его нажав на стрелочку.





Делаем активную опирацию , которая находится ниже - PanosFX Fan и Запускаем выполнение операции нажав на стрелочку выполнения.





Открылось окно 






Открывается папка на компе , из которой выбираете картинку и жмёте Открыть .

Дальше Экшен всё сделает сам , вы только соглашайтесь с ним , нажимая соответственные кнопки в выпрыгивающих табличках.

Переходим из окна Операции в окно История и выбираем нужное положение веера








Катринка с веером получается очень большая 







Уменьшаем её до нужного вам размера : Изображение-Размер изображения или                    Alt +Ctrl + I .
Ширину - меняем , Высота - меняется автоматически.





Вот что получаем 






В окне слои : Слой background - это подложка . Его можно удалить , выключить или заменить . Я заменю .





Вобщем-то всё готово и можно сохранять , но мы продолжим .

Развернём группу , нажав на треугольничек и видим слои







 Делаем невидимыми все слои веера в группе, кроме последнего – 20 слоя.







Дублируем 20 слой : Правой кнопкой мыши кликаем по нему и в табличке выбираем Создать дубликат слоя .







Получили
20 (копия) и мышкой перетянем его под 20 слой .









Кликаем  инструмент Перемещение  в панели инструментов и на клаве жмём 1раз перемещение вниз (стрелочкой) .

Создаём дубликат слоя 20 (копия) и получаем 20(копия)2







Активитуем слой 20 (копия ) 
и снова его сдвигаем 1 раз вниз








Снова создаём дубликат слоя 20 (копия) и получаем 20(копия)3





Снова активируем слой 20 (копия ) и снова его сдвигаем 1 раз вниз
 

Это мы проделываем (  Снова создаём дубликат             слоя 20 (копия), получаем следующую копию , Снова активируем слой 20 (копия ) и снова его сдвигаем 1 раз вниз) всего 19 раз . 

ВНИМАНИЕ :

МЫ ВСЕГДА СДВИГАЕМ слой 20 (копия)

Вот что должно в итоге получиться :









Переходим в окно Анимации :
там мы уже имеем 1 кадр , создаём кадр 2 нажатием на листик и выкл. глазик на                слое 20 (копия) и вкл. на слое 19






Создаём кадр 3 и Выкл. слой 20(копия)19 и Вкл. на слое 18






Создаём кадр 4 и Выкл. слой 20(копия)18 и Вкл. на слое 17









И так же продолжайте дальше пока не раскроется весь веер . 
И так мы добрались до 20 кадра : 20(копия)2 глазик Выкл. , на слое 1 Вкл.







Начиная с 21 кадра проделываем всю работу в обратном порядке – слои с веером закрываем, а перемещённые слои открываем.

Создаём 21 кадр : слой 1 глазик Выкл. , слой 20(копия)2 Вкл.










Создаём 22 кадр : слой 2 глазик Выкл. , слой 20(копия)3  Вкл.







Создаём 23 кадр : слой 3 глазик Выкл. , слой 20(копия)4  Вкл.






И останавливаемся на 38 кадре :

слой 18 глазик Выкл. , слой 20(копия)19  Вкл.







На 1 кадре ставим время 1,5 сек. На 20-ом – 3 сек. И анимация готова.

Жмём на просмотр и любуемся

Сохраняем :  Файл - Сохранить для Web в формате GIF









В этом варианте совмещение двух вееров . Опытным юзерам должен быть понятен принцип этого варианта, а новичкам делать не советую - запутаетесь в смене слоёв. 
Вот и всё. Надеюсь, что урок вам пригодится.














Рисуем цепи. Урок для начинающих фотошопперов.


1. Создаём новый файл. Зальём его голубым цветом.
2. Создаём новый слой (нажимаем на иконку , она расположена внизу окна Слои).
3. Берём инструмент «Овальная область»( Elliptical Marquee Tool ) (М) и рисуем овал:


4. Выбираем серый цвет и идём Редактирование – Выполнить обводку ( Edit – Stroke ), выставляем там такие параметры и жмём Да (ОК):
.
Снимаем выделение ( Ctrl + D ). В скобках стоят быстрые клавиши, т.е. чтобы выполнить команду быстро, нужно нажать на клавишу Ctrl и, не отпуская её нажать на клавишу D , в дальнейшем я буду приводить в скобках такие быстрые клавиши.

5. Берём инструмент «Затемнитель» ( Burn ) и затемняем те, места, где у нас будет соединение с другими звеньями цепи:

6. Далее берём инструмент «Осветлитель» ( Dodge )( O ) и осветляем края овала, чтобы создать объём и эффект блеска цепи:

Вот и готово первое звено.

7. Продублируем этот слой раза 3, для этого нажмём быстрые клавиши ( Ctrl + J ). Инструментом «Перемещение» ( Move ) ( V перетащим звенья вниз и выстроим в одну линию, на расстоянии друг от друга примерно равном высоте звена:

8. Создаём новый слой, как в п.2, он должен располагаться в самом верху в окне Слои. Берём кисточку, того же серого цвета, какой мы делали обводку нашего овала, размером чуть больше, чем мы делали обводку. Я взяла размер 9 пкс., и, с нажатым Shift проводим линию, имитирующую звено цепи, которое соединяет овалы и расположено к нам боком:

Опять воспользуемся инструментами «Затемнитель» ( Burn ) и «Осветлитель» ( Dodge )( O ), чтобы придать объём и блеск нашей цепи:

9. Продублируем два раза слой с этим поперечным звеном и расставим два получившихся звена, чтобы вышла такая цепочка:

10. В общем-то цепь готова. Сейчас, чтобы её удлинить, нужно объединить все слои, кроме фона, для этого выделить их и нажать быстрые клавиши ( Ctrl + E ). Затем применить трансформирование, чтобы уменьшить и продублировать слой, ну и перетащить вниз дубликаты:

Такую прямую натянутую цепь можно нарисовать и мышкой, но если нам для рисунка нужна будет не натянутая цепь, а лежащая на столе, например, то лучше воспользоваться планшетом, но принцип её рисования тот же самый.


 

Урок из блога Натальи.

Рисуем капельку воды.Урок для фотошопперов.

Будем учиться  рисовать реалистичные капельки воды..

Берём картинку к которой собственно и будем добавлять капелльки.

Добавляем новый слой нажимая на в палитре Layers и делаем круглое выделение с помощью инструмента Elliptical Marquee Tool .
Смотрите на разъясняющие картинки. 

Нажимаем букву D на  клавиатуре, чтобы задать основной цвет черный.
При активном выделении выбераем Gradient Tool и берём линейный градиент (В) в панеле настроек сверху.

Должны быть такие настройки.

Удостоверьтесь, что выбранный градиент переходит из черного в белый (для этого опция Revers (С) должна быть отключена). Если  не видите черно-белый градиент, то двойной  щелчёк на  градиенте в настройке (A), выбираем нужный градиент, жмём OK.

 

Будем рисовать  градиент слева направо. Начинаем от красной точки и тянем градиент до синей точки.

 

 

Снимаем выделение - нажмите Сtrl + D или идём в меню Select / Deselect.

Добавляем прозрачности. 
Меняем blending mode на панеле Layers на Overlay.

Добавьте слою стиль (двойной щелчёк по иконке слоя в палитре)

Выбираем Drop Shadow (Тень) и настройки как на картинке:

Теперь берём  Inner Shadow (Внутреннее свечение) и настройки как на картинке;

Получившийся результат:

Вы можете подстраивать настройки под себя. Всё зависит от вашего фона.

 

 

 

Теперь добавим реалистичности нашей капельке.

Нажмите букву X на вашей клавиатуре, чтобы переключиться на черно-белые цвета; основной цвет - белый. Выбираем жесткую кисть размером в 6 px ( размер зависит от размера вашей капли) и капните краской на одной из сторон вашей капли.

вот как бысро можно сделать эффект капли!

 

Желательно конечно делать отдельные слои и под каплю и под блики. В том случае если вы захотитите роизвести какие-либо действияс каплей вам будет гораздо удобней чтобы она находилась на отдельном слое.

Пробуйте менять размер с помощью фильтра Liquify Tool ( меню Filter/Liquify... ) и используя инструмент Forward Warp Tool .

На самом деле капля создаёт эффект увеличительного стекла и конечно же фон должен быть изменён.

Для того чтобыпроделать этот эффект вам надо при нажатой клавише Ctrl кликнуть на слое с каплей - вокруг капли появиться выделение. Активируем фоновый слой (дважды щелкните по слою, если он закрыт). В меню выбираем фильтр  Filter/Liquify... и берём инструмент Bloat Tool с помощью которого увеличиваем фон щелчками мыши на выделенной части фона.

После увеличенияфона вы не сможете двигать каплю. так как фон остнется на месте.

Результат!!!


 

Урок из блога Татианы.