Плагины Redfield 1. Jama 2000 - мощный генератор текстур 2. Redfield Emblazer v1.12 - plug-in для создания футуристических рисунков и орнаментов профессионального качества. Работа фильтра основана на чередовании исходного рисунка и превращения его в декоративный объект или поверхность. 3. Redfield Fractalius v1.32 RUS - фильтр, который позволяет преобразовать картинки в необычные изображения на основе фрактального алгоритма. С помощью Fractalius также можно получить необычные эффекты освещения и карандашные наброски. 4. Redfield iEmboss v1.30 - интересный плагин для Photoshop, предназначенный для имитации как "выдавленных" поверхностей (монеты, печати), так и обычных текстур - камень, бумага, фольга и прочее. 5. Redfield Lattice XP v1.1.PSPLUG - Lattice XP - чрезвычайно мощный инструмент для создания 3D структур.Эффект рисованного изображения (комикс), блестящий металл и пластиковые поверхности, драгоценные камни, создание кнопок, стекло. Высококачественный 3D рендеринг и интерполяция. 6. Redfield Perfectum v1.40-плагин для сглаживания несовершенства фотографий. Повышает поверхностную гладкость, удаляет цифровой шум, улучшает линию. Используются ручные установки. 7. Redfield Plasteroid v1.31- плагин для Adobe Photoshop, который позволит вам придать изображению необычную поверхность. 8. Redfield Sketch Master v3.2 Rus - Sketch Master плагин для Adobe Photoshop позволяющий создать реалистические "ручные" рисунки, полученные из фотографий. Вы можете моделировать различные инструменты, типа графитового карандаша,чернил, мелка, древесного угля, распылителя краски, и т.д. Три слоя с отдельными параметрами настройки позволяют производить некоторые эффекты стилизованных искусств на всех видах поверхностей (водная бумага, бумага в клетку, газету, холст, кожу, креп, тряпка или любой другой вид поверхности, которую Вы желаете... 9. Redfield Umatrix v1.06 Rus - Интересный плагин для создания трёхмерных цветных абстрактных композиций различных форм практически в один клик. 10. Redfield_Water_Ripples_v1.4+v1.15Rus - высокореалистичный эффект водной ряби (кругов на воде). СКАЧАТЬ ТУТ! |
У изображения большой размер и расширение.
Нам нужно всё это добро уменьшить. Для этого топаем в меню – изображение – размер изображения и видим такую картину маслом.
Сначала меняем расширение. Стираем значение 350 и пишем 72.
Затем меняем размер в пикселях. Стираем значение ширины и вписываем 55о – нормальный размер для анимированной открытки.
Жмём ОК и увеличиваем в навигаторе размер видимости до 100%, чтобы было удобно работать. После сжатия документа на рабочей поверхности программы он превратился, буквально, в точку.
2. Посмотрим на изображение. Для открытки немного мрачновато. Это можно исправить коррекцией уровнями. Топаем в меню – изображение – коррекция – уровни. Я поставила такие настройки и получила более весёленькое изображение.
3. Теперь откроем векторную рамку и так же, как у картинки, изменим параметры изображения.
4. Инструментом «перемещение» (клавиша V) перетащим рамку на документ с нашей картинкой, и развернём слой с рамкой на 90градусов ( меню – редактирование – трансформирование – повернуть на 90градусов по часовой стрелке).
5. Поиграем свободной трансформацией (меню – редактирование – свободная трансформация или Ctrl+Т). Я поставила такие размеры по ширине и высоте.
Подвинем трансформацию и нажмём Enter, чтобы её применить и продолжить работу.
6.Сотрём ластиком внутренний элемент с рамки и кант, который виден. А затем кадрируем документ, убрав немного слева. Активируем инструмент «рамка» и работаем.
7. Приступим к обработке рамки. Сначала дублируем слой с рамкой ( Ctrl+J) и соединим с предыдущим слоем (Ctrl+E). Это позволило сделать рамку более чёткой.
Применим к полученному слою стили или эффекты ( синонимы). Для этого делаем клик правой кнопкой мыши и в выпавшем меню выбираем «параметры наложения».
Применяем наложения цвета и тень.
Красным прописаны цвета, которые я использовала. Вам достаточно кликнуть на иконку цвета в меню наложения и вписать цвет.
Получаем.
8. Создадим новый слой(вторая иконка справа внизу панели слоёв) и расположим его в панели слоёв между слоями с картинкой и рамкой. Для этого расположения достаточно находиться на слое с картинкой.
Активируем инструмент «пипетка» (клавиша i)и кликаем инструментом в светло зелёную часть фона. При этом цвет сразу определяется в заливке.
Активируем инструмент «заливка» и заливаем слой.
Почему цвет взят с картинки, а не произвольный? Дело в том, что при сохранении анимации произвольный цвет может изменить качество изображения из – за спектра выходящего гиф файла, который может составить больше 256 тонов. А цвет, взятый с изображения хоть и не гарантирует сохранение качества тонов, но снижает уровень искривления.
Активируем инструмент «ластик» , настройки кисточки для ластика – мягкая, круглая , с большим радиусом. Я взяла с радиусом 300пикселей из стандартного набора кистей для фотошопа.
Делаем пару, тройку кликов, чтобы удалить часть слоя, который закрывает видимость цветов.
9. Загружаем выделения слоя с цветом(меню – выделение – загрузить выделенную область) глиттером, не забывая, что каждый слой с заливкой глиттером располагаете на новом, отдельном слое. Как загружать и заливать глиттер читайте ЗДЕСЬ. Я воспользовалась эти глиттером.
После заливки глиттером снимаем выделение (Ctrl+D) и получаем такую картину в панели слоёв и на изображении.
Отредактируем слои с заливкой. К каждому слою применяем режим наложение слоя на экран.
10.Сделаем кант у открытки. Загружаем выделение документа (меню – выделение – всё или сочетание клавиш Ctrl+A), создаём новый слой, который в панели слоёв располагаем на самом верху и топаем в меню – редактирование – выполнить обводку. Я установила значение в 2 пикселя, положение «внутри», цвет, как у рамки ( для установления цвета кликнете пипеткой по рамке). Снимаем выделение.
11. Добавим к слою с обводкой стиль слоя «внешнее свечение» Можно вызвать панель стиля, как и в случае с рамкой ( пункт 7), а можно нажать на вторую иконку справа внизу панели слоёв и в выпавшем меню выбрать нужную позицию.
Получим небольшой эффект на открытке.
12. Так, прежде, чем приступать к анимации, напишем текст ( о работе с текстом читайте ЗДЕСЬ)на открытке и к тексту применим тот же стиль, что и к рамке. Для этого, после написания текста, переходим на слой с рамкой и копируем стиль (клик правой кнопкой по слою – в выпавшем меню выбираем «скопировать стиль слоя)
Затем переходим на слой с текстом и вклеиваем стиль. (клик правой кнопкой по слою – в выпавшем меню выбираем «вклеить стиль слоя»).
13. Открываем панель анимации(меню – окно – анимация). Если в панели открылась временная шкала, то нужно поменять положение на «преобразовать в покадровую анимацию». Для этого нажмите на стрелку, расположенную в верхнем правом углу панели анимация и в выпавшем меню выберите нужную позицию.
Затем нужно изменить режим анимации на «навсегда», задержку времени 0,1сек.
14.Создаём ещё два кадра (вторая кнопка справа внизу панели анимации)
Теперь распределяем слои с глиттером на кадры. Не забывайте, что у одного кадра видимость только у одного слоя с глиттером. К первому кадру – первый слой и т.д.
Сохраняем картинку ( меню – файл – сохранить для Web). Попадаем на вкладку сохранения , где и жмём на сохранить. Не забывайте посмотреть, что файл, который вы сохраняете имеет формат gif.
Открываем фото. Урок от Ольги Бор.
Шаг 1. Копируем слой(Сtrl+J)
Шаг 2. Обесцвечиваем копированный слой. (Shift+Ctrl+U)
Шаг 3. Копируем обесцвеченный слой и инвертируем его. (Ctrl+I)
Меняем режим смешивания
Шаг 4. Идём в фильтр «размытие по гауссу.
Вот здесь начинается самое интересное. Радиус размытия зависит от размера фото. У меня размер фотки 1224х1132пикс.Я поставила радиус размытия в 5 пикс.
Шаг 5. Соединяем все слои в новый слой (Shift+ Ctrl+ Alt+E)
Меняем режим смешивания
Применяем размытие по гауссу, но с меньшим радиусом. Я поставила 2 пиксела. Вуаля.
|