хочу сюди!
 

Марта

48 років, козоріг, познайомиться з хлопцем у віці 50-60 років

Замітки з міткою «уроки»

Слияние картинок с помощью "внешнего канала"-простой урок ФШ.

Слияние картинок с помощью "внешнего канала"

Самое главное условие - картинки должны быть одного размера !!!

Исходнички:




.
1.открываем две картинки,которые мы хотим слить в одну;
.


.
2.запоминаем название картинки,той,
которая остаётся сверху(в данном случае - это "Без имени 1");
.
3.идём ИЗОБРАЖЕНИЕ ВНЕШНИЙ КАНАЛ;
 



4.в окошке ИСТОЧНИК,выбираем нашу вторую картинку
(в данном случае - это "Без имени 2");
.


.
5.выбираем слой НАЛОЖЕНИЯ,чаще всего,это ПЕРЕКРЫТИЕ
(можно попробовать варианты).
.


.
В принципе это и всё - жмём ОК.
.
Посмотрите в истории,сколько нам потребовалось операций !!!
.


.
PS:(есть ниже ещё настроечки,(я их отметила голубым цветом)
они появляются,при постановке галочки, в окошке с надписью МАСКА).
Если с ними поэксперементировать,получаются очень интересные результаты.


Вот результат:


 

http://www.creativestation.ru/index.php?showtopic=4770

Движение волос фильтром EYE CANDY 4000.Урок для фотошоп.

 (500x663, 402Kb)
 (383x626, 242Kb)
 (700x525, 195Kb)
 (700x525, 221Kb)
 (700x525, 234Kb)
 (700x525, 231Kb)
 (700x525, 216Kb)
 (700x525, 182Kb)
 (700x525, 205Kb)

 (700x525, 218Kb) 

Аналогично можно сделать движение пламени ( анимация огня ).

Рельефный 3D текст в Photoshop CS5.Урок фотошоп.

Рельефный 3D текст в Photoshop CS5

Автор: Fabio Sasso
Перевод: phan13
Дополнения для русской версии: Ольга Бор.

Результат урока.




Шаг1.
Создайте новый файл с любыми пропорциями.
Затем с помощью Horizontal Type Tool (T) - горизонтальный текст напишите слово 3d


Шаг2.
Идём в 3D>Repousse>Text Layer (чеканка - текстовый слой)
Перед вами окно.Вставьте те же настройки.


ШАГ 3.
Мы получили 3d текст. Раньше для этого требовались сторонние программы.


ШАГ 4.
Window-3D- Extrusion Material (окно - 3D - материал экструзии)и около diffuse нажмите на файлик, выберите Open Texture. Откроется новое окно. Автор использовал эту текстуру

Если вы хотите подправить текстуру то нажмите на ту же иконку(около дефуза) и выберите Edit Texture
В появившемся окне поставьте такие параметры

1 - иконка где open texture и edit texture
2 - наша текстура
3 - параметры текстуры
Под номером 4 обозначена глубина текстуры

ШАГ 5
Теперь в списке выберите 3D Front Inflation Material(материал передней выпуклости)
Повторите всё то, что мы делали в прошлом шаге, но с этой текстурой


ШАГ 6
Промежуточный результат, можете на нём остановиться


ШАГ 7
Выберите Point Light (Бесконечный свет)из списка и выставьте такие настройки


ШАГ 8
Возьмите фото облаков(автор нам его не предлагает)
Сначала Image>Adjustments>Hue and Saturation(изображение - коррекция - тон/насыщенность)
Hue(тон) - -10
Saturation(насыщенность) - -65
Lightness (яркость)- 10
Затем Image>Adjustments>Color Filter(изображение - коррекция - фотофильтр
оранжевый цвет и 50 % density(плотность)
Затем градиент Layer>New Adjustment Layer>Gradient Fill(слои-новый корректирующий слой - карта градиента)
Используйте от серого к чёрному радиальный градиент, начиная из центра
Blend Mode(режим смешивания) градиента на Color Dodge(осветление цвета)


ШАГ 9
Создайте новый слой, нажмите d(чтобы сбросить цвета) и Filter>Render>Clouds(фильтр - рендеринг - облака)
Blend Mode - Color Burn(режим смешивания на затемнение цвета)


ШАГ 10
Выберите Eraser Tool (E)(ластик) и удалите не нужное
вот так :


ШАГ 11
Выставьте такие настройки кисти



ШАГ 12
Выберите нашу кисть и сделайте 2 мазка
1 на (1)
второй на (2)


ШАГ 13
Измените цвет кисти и рисуйте ещё облаков
так же поверх наших


ШАГ 14
Обратно на белый цвет и ещё мазков
для глубины облаков(как поясняет автор)


ШАГ 15
Теперь для некой сцены добавим изображение девушки
Уберите фон и вставьте в наш 3d
выделите девушку на стуле и зайдите в 3D>Repousse>Current Selection(3D - чеканка - текущие настройки.


ШАГ 16
Такие настройки


ШАГ 17
Выберете все 3d слои и 3D>Merge 3D Layers(слияние слоёв)


ШАГ 18
Теперь самая важная часть. Меняя угол света вы можете почти полностью изменить представление о изображении. Самый хороший способ - это сделать и если не получиться попробовать снова)
что бы отобразились все объекты кликнете по маленькой иконке в низу панели 3d и выберете show all (показать все)


Результат

3D ЭФФЕКТ.Урок фотошоп.

3D ЭФФЕКТ

Мой результат урока:
Было -

Стало -

На этом уроке научимся делать 3 D эффект на 2 D изображениях.
1. Подбираем подходящее изображение. Выбираем инструмент «Прямоугольная область» (М) и делаем выделение на изображении для рамки.
2. Нажимаем внутри прямоугольника правой кнопкой мыши и выбираем «Трансформировать выделенную область», затем ещё раз нажимаем правую кнопку мыши и выбираем «Перспективу». Трансформируем рамку примерно так:

3. Нажимаем Ctrl + J для переноса выделенной рамки на отдельный слой, назовём его «Рамка».

4. Переходим на нижний слой – «Задний план» и делаем дубликат Заднего плана.( Ctrl + J ), затем с нажатой клавишей Ctrl щёлкаем по окну слоя «Рамка» чтобы загрузить область рамки.

5. Нажимаем Ctrl + Shift + I чтобы инвертировать выделение и далее Ctrl + J , чтобы выделенную область поместить на отдельный слой, назовём его «Верхний».

6. В окне Слои ( Layers ) гасим глазки на всех слоях, кроме слоя «Верхний».



7. Приступим к выделению частей фотографии, которые выступают за рамку и будут нам нужны для придания 3 D эффекта. Можно воспользоваться любым инструментом выделения, который вы больше всего любите, но если деталей больше, чем одно, то лучше всего воспользоваться командой Извлечь ( Extract ), для того чтобы все эти детали были у нас на одном слое. Итак идём Фильтр-Извлечь ( Filter - Extract ) или ( Alt + Ctrl + X ). В открывшемся окне выбираем инструмент для выделения краёв (B)и обводим нужные нам детали изображения (лучше всего щёлкая по краю деталей с нажатой клавишей Shift ).



Затем выбираем инструмент Заливка (G)и щёлкаем внутри выделенных областей, теперь нажимаем кнопку Preview для предварительного просмотра, корректируем изображение инструментами, предоставленными окном Extract – ластиком, Очисткой ( Cleanup ), Наведением краёв( Edge Touchup ) и когда результат вас удовлетворит, жмёте ОК.Переносим этот слой на самый верх в окне Слои (Layers).

8. Сделаем обрамление нашей рамки. Переходим на слой «Рамка», открываем у неё глазок , а на слое «Верхний» пока глазок закрываем. Переходим в Редактирование – Выполнить обводку (Edit – Stroke), выставляем ширину обводки 15 пикселей, нужный вам цвет, позиция относительно границы – снаружи и т.д. как на рисунке.



9. Полученное обрамление выделяем волшебной палочкой ( W ) и нажимаем Ctrl + J для переноса обрамления на отдельный слой и называем его «Обрамление».

10. Снова выделяем обрамление волшебной палочкой ( W ) и выставляем градиент от светлого цвета к тёмному, начиная от левого нижнего угла обрамления к правому верхнему углу.



11. Рисуем тень. Создаём новый слой, загружаем в него область рамки, как в п.4 и окрашиваем эту область в чёрный цвет. Применяем к этому слою размытие по Гауссу с радиусом в 6 пикселей: Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу ( Filter - Blur - Gaussian Blur ).Выставляем непрозрачность ( Opacity ) слоя 60%. Применяем трансформацию к тени, (как в п.2) и сдвигаем её немного вниз и левый угол пониже.

12. Переносим слой с тенью под слой с рамкой, включаем все слои, кроме заднего плана с его копией.

13. И последнее. Создаём новый слой – это фон. Окрашиваем в ваш любимый цвет, применяем градиент как в п.10. Переносим этот слой под слой с тенью. И вот, что получилось.


Работа с каналами.Урок фотошоп.

Урок от NATALI: Работа с каналами.

Надеюсь, что после освоения этого урока, вы будете сами создавать
красивые картинки на прозрачном слое...





 (700x525, 251Kb)

 (700x525, 235Kb)

 (700x525, 198Kb)

 (700x525, 205Kb)

 (700x525, 132Kb)

 (700x525, 161Kb)

 (700x525, 157Kb)

 (700x525, 163Kb)

 (700x525, 194Kb)

 (700x525, 192Kb)

 (700x525, 180Kb)

 (700x525, 141Kb)

 (700x525, 158Kb)

 (700x525, 230Kb)

 (700x525, 210Kb)

 (700x525, 199Kb)

 (700x525, 284Kb)

 (700x525, 158Kb)

 (700x525, 211Kb)

Золотой эффект в фотошопе. Урок .

Золотой эффект в фотошопе

Давно, еще в марте я выставляла урок фотошопа "Все золото Фотошопа"для CS2. Но прошло время и сейчас у меня CS5 и этот эффект теперь делается немного по-другому. И я решила, что не будет плохо, если я напомню про этот эффект, но с новыми настройками.
 (292x500, 80Kb) (61x54, 3Kb) (292x500, 147Kb)
[more= (300x82, 35Kb)]
Итак, я хочу из серебряного кувшина сделать золотой.
Я беру вот такую картинку
 (292x500, 25Kb)
1. У нее нужно удалить фон. Так как он однотонный, я беру "волшебный ластик" и удаляю фон за три клика.
Возможно на Вашей картинке его придется удалять по-другому или сразу брать клипарт.

2. Если картинка у Вас цветная, то нажмите Ctrl+U или перейдите Изображение /Коррекция / Цветовой тон и насыщенность.
 (461x375, 24Kb)
Ваша картинка станет черно-белой.

3. Кликните в панели слоев по этой кнопке
и в выпавшем меню выберите "Кривые"
 (263x425, 19Kb)
Изобразите что-то подобное:
 (308x438, 21Kb)
На Вашей картинке четче обозначатся свет и тени.
Теперь нажмите на полосочки в правом верхнем углу
 (525x426, 41Kb)
 (602x150, 19Kb)
Подберите цветовой тон, насыщенность и яркость.
 (307x436, 19Kb)
Чтобы выйти из настроек нажмите на стрелку слева внизу.
В слоях это выглядит так
 (347x194, 15Kb)
Волшебство фотошопа справилось со своей задачей и очень быстро из серебряного кувшина стал золотой!
 (292x500, 147Kb)

Делаем из лета зиму. Урок для фотошоп.

Открываем исходное изображение в рабочем пространстве (RGB).

Заснеженный пейзаж *

Создаем снег.

1) Заходим в палитру каналы Channels, дублируем синий канал и инвертируем его (Ctrl+i)

Заснеженный пейзаж *

2) В копии синего канала используем команду Select > Color Range, пипеткой выбираем светло-серый цвет на основном изображении, параметр Fuzziness устанавливаете исходя из изображения, в данном случае использован парамет Fuzziness = 110.

Заснеженный пейзаж *

3) Копируем полученное выделение командой Copy (Ctrl+c), клик мышкой по каналу RGB, возвращаемся в палитруLayers, вставляем наше выделение командой Paste (Ctrl+v). Выделение автоматически копируется на новый слой.

4) Если необходимо, ластиком (E) удалим ненужные нам проявления снега, там где его не должно быть, например с неба. Снег получился сероватым, поэтому воздействуем командой Levels (ctrl+L), на слой со снегом, сдвигая белый ползунок влево.
Результатом наших трудов долно стать подобное изображение:

Заснеженный пейзаж *

Поработаем с небом - сделаем его более насыщенным и морозным.

5) Снова применим команду Color Range на этот раз на изображении пипеткой выберем цвет неба.
Подбирая значение Fuzziness следите, чтобы в выделение не попадали лишние детали.

6) При небходимости ненужные детали, попавшие в выделение, исключите инструментами выделения, выбрав режим исключения на панели настройки инструмента - Substract from selection или с помощью быстрой маски (Q).

7) Не снимая выделения, сделаем активным слой с основным изображением.

8) Создаем корректирующий слой Curves (Layer > New adjustment layer > Curves)

9) Зажав Ctrl кликаем мышкой на небе основного изображения, тем самым устанавливая точку на нашей кривой. Если небо имеет сильный переход от одного цвета к другому выбираем среднее значение. Двигаем полученую точку на кривой вниз, лучше это делать стрелкой "вниз" на клавиатуре - точка не будет вилять влево-вправо при нетвердой руке.
Подбираем результат по вкусу.

10) Кликнув на маске слоя Curves, удерживая к лавишу ctrl снова загружаем полученное нами ранее выделение неба

11) Создаем новый корректирующий слой Solid Color (Layer > New adjustment layer > Solid Color)
Подберите сине-фиолетовый цвет, в данном случае использован R:82 G:27 B:195 (521bc3), режим смешивания поставьте на Color, силу воздействия подберите по вкусу ползунком Opacity.

Заснеженный пейзаж *

12) Вернемся ко слою со снегом.

13) Выделим его содержимое зажав Ctrl и кликнув по нему в палитре Layers (В версии CS2 выделение таким образом не работает, необходимо либо выставить комбинацию клавиш в меню настройки горячих клавиш (Alt+Ctrl+Shift+k) Select > Load Selection, либо кликнуть волшебной палочкой (W) с настройками Tolerance 1, выключеной галочкой Contiguous по пустому (прозрачному) участку слоя и инвертировать выделение (Ctrl+Shift+i))

14) Выделив слой со снегом, создаем новый слой (Ctrl+Shift+n) поверх него, выбираем цвета переднего и заднего плана, оттенками светло-фиолетового и светло-синего, я использовал R:142 G:150 B:225 (8e96e1) и R:74 G:114 B:229 (4a72e5) соответственно.

15) Выбираем инструмент градиент (G) с параметрами Linear Gradient, Foreground to Background

Заснеженный пейзаж *


и делаем градиентную заливку по всей области снега. Режим наложения устанавливаем Overlay, непрозрачность слоя ставим 65%. Снимаем выделение Ctrl+d.

Подчеркнем тени.

16) Сделайте активным слой с основным изображением и оставьте видимым только его.

17) Опять применим команду Color Range на этот раз выберем тени на нашем изображении - кликнем на темный участок.

18) Скопируем полученое выделение Ctrl+c, сделаем видимыми остальные слои, делаем активным слой со снегом и вставляем выделение Ctrl+v. Должен получиться новый слой над слоем со снегом.

19) У получившегося слоя ставим режим наложения Soft Light и непрозрачность по вкусу, взависимости от глубины теней.

Так в результате должна выглядеть наша палитра слоев Layers
Заснеженный пейзаж *

А так полученое изображение
Заснеженный пейзаж *

Автор: Тим Шелборн - Digital Photo февраль-март 2005
Перевод и примечания: Житков Андрей PhotoHunter