хочу сюди!
 

Юлия

42 роки, рак, познайомиться з хлопцем у віці 30-50 років

Замітки з міткою «уроки»

Перевод терминов для фотошоп.

У многих уже стоит русифицированный фотошоп,
а уроки в основном пишут для английских версий.
Вот перевод английского меню на русский:


A
Accented Edges = Акценты на краях
Actions = Действия
Add Anchor Point = Добавить якорную точку
Add Noise = Добавить шум
Adjustment Layer = Слой настройки
Adobe PDF Presets = Настройки Adobe PDF
Airbrush = Аэрограф
Angled Strokes = Наклонные штрихи
Animation = Анимация
Annotations = Аннотации
Art History Brush = Художественная историческая кисть
Artistic = Художественный
Average = Усреднение

B
Background = Фон, задний план
Background Eraser = Фоновый ластик
Bas Relief = Рельеф
Batch = Пакетирование
Behind = Задний
Bevel and Emboss = Скос и рельеф
Bitmap = Битовая карта
Blur = Размытие, смазывание
Blur More = Размытие+, смазывание+
Box Blur = Квадратное размытие
Brightness/Contrast = Яркость/Контраст
Brush = Кисть
Brush Strokes = Штрихи
Brush Tip Shape = Форма кисти
Burn = Обжиг

C
Canvas Size = Размер холста
Chalk & Charcoal = Мел и уголь
Channel = Кaнал, цветовой Кaнал
Character = Символ
Charcoal = Уголь
Chrome = Хром
Clear = Чистый
Clone Stamp = Штамп
Clouds = Облака
CMYK = Цветовая палитра CMYK
Color = Цвет
Color Burn = Затемнение
Color Dodge = Осветление
Color Dynamics = Динамика цвета
Color Halftone = Цветной растр
Color Picker = Цветовая палитра
Color Replacement = Замена цвета
Color Overlay = Наложение цвета
Colored Pencil = Цветной карандаш
Compression = Компрессия
Conditional Mode Change = Упрощенное изменение режима
Contact Sheet = Контактный лист
Conte Crayon = Волшебный карандаш
Convert Point = Изменить точку
Copy = Копировать
Craquelure = Кракелюры
Create Droplet = Создать шаблон
Crop = Обрезка
Crop and Straighten Photos = Разрезать и разделить фотографии
Crystallize = Кристаллизация
Curves = Кривые
Custom = Заказной
Cut = Вырезать

D
Dark Strokes = Темные штрихи
Darken = Темнее
De-Interlace = Построчная развертка
Delete = Удалить
Delete Anchor Point = Удалить якорную точку
Despeckle = Ретушь
Difference = Разница
Difference Clouds = Разностные облака
Diffuse = Диффузия
Diffuse Glow = Рассеяный свет
Direct Selection = Направление
Displace = Смещение
Display & Cursors = Дисплей и курсоры
Dissolve = Растворение
Distort = Деформация
Dodge = Осветление
Drop Shadow = Отбросить тень
Dry Brush = Сухая кисть
Dual Brush = Двойная кисть
Dust & Scraches = Пыль и царапины

E
Edit = Редактировать
Embed Watermark = Добавить водяной знак
Emboss = Барельеф
Eraser = Ластик
Exclusion = Исключение
Export = Экспорт
Export Transparent Image = Экспорт прозрачного изображения
Exposure = Экспозиция
Extract = Вырезание
Extras = Дополнительные линии
Extrude = Экструзия
Eyedropper = Пипетка

F
Facet = Фацет
Fibers = Волокна
File Handling = Управление файлами
Fill = Заливка
Fill Layer = Слой заливки
Film Grain = Зернистость пленки
Filter Gallery = Галерея фильтров
Find Edges = Выделение краев
Fit Image = Подгонка изображения
Fragment = Фрагмент
Free Transform = Свободная трансформация
Freeform Pen = Свободное перо
Fresco = Фреска

G
Gamut = Гамма
Gaussian Blur = Смазывание по Гауссу, размытие Гаусса
General = Основные
Glass = Стекло
Glowing Edges = Свечение краев
Gradient = Градиент
Gradient Overlay = Наложение градиента
Grain = Зерно
Graphic Pen = Тушь
Grayscale = Оттенки серого
Grid = Сетка
Guides = Направляющие
Guides, grid & slices = Направляющие, сетка и пластины

H
Halftone Pattern = Полутоновый узор
Hand = Рука
Hard Light = Жесткий свет
Hard Mix = Жесткое смешение
Healing Brush = Лечащая кисть
High Pass = Цветовой сдвиг
Histogramm = Гистограмма
History = История
History Brush = Историческая кисть
Hue/Saturation = Оттенок/Насыщенность

I
Image = Изображение
Image Size = Размер изображения
Import = Импорт
Info = Информация
Ink Outlines = Обводка
Inner Glow = Внутреннее свечение
Inner Shadow = Внутренняя тень

L
Lasso = Лассо
Layer = Слой
Layer Comps = Состояния слоя
Layer Mask = Маска слоя
Layer Styles = Эффекты слоя
Lens Correction = Коррекция линз
Lens Flare = Блик
Levels = Уровни
Lighten = Светлее
Lightning Effects = Эффекты света
Linear Burn = Прямое затемнение
Linear Dodge = Простое осветление
Liquify = Разжижение
Luminosity = Яркость

M
Magic Eraser = Волшебный ластик
Magic Wand = Волшебная палочка
Median = Усреднение
Momory & Image Cache = Память и кэш
Merge to HDR = Объединить в HDR
Mezzotint = Меццо-Тинто
Mosaic = Мозаика
Mosaic Tiles = Мозаичные фрагменты
Multiply = Умножение

N
Navigator = Навигатор
Neon Glow = Неоновое свечение
New = Новый
Noise = Шум
Normal = Нормальный
Note Paper = Почтовая бумага
NTSC Colors = Цвета NTSC

O
Offset = Сдвиг
Opacity = Непрозрачность
Open = Открыть
Open As = Открыть как
Open Recent = Открыть последний
Other = Другой
Other Dynamics = Другая динамика
Overlay = Перекрытие, наложение

P
Pain Bucket = Ведро, заливка
Paint Daubs = Мазок
Palette Knife = Шпатель
Paragraph = Параграф
Paste = Вставить, вклеить, поместить
Patch = Заплатка
Patchwork = Цветная плитка
Path = Путь
Path Selection = Выделение контура
Patern Maker = Текстуратор
Pattern Stamp = Фигурный штамп
PDF Presentation = PDF презентация
Pen = Перо
Pencil = Карандаш
Perspective = Перспектива
Photo Filter = Фотофильтр
Photocopy = Ксерокопия
Photomerge = Фотомонтаж
Picture Package = Группа изображений
Pinch = Щипок
Pixel = Пиксель
Pixel Aspect Ratio = Пропорции пикселей
Pixelate = Оформление
Place = Поместить
Plaster = Гипс
Plastic Wrap = Пластиковая упаковка
Plug-in = Плагин, модуль
Plug-in & Scratch Disks = Внешние модули и диски подкачки
Pointillize = Пуантилизм
Polar Coordinates = Полярные координаты
Poster Edges = Очерченные края
Preferences = Установки
Preview = Предпросмотр
Print = Печать
Print One Copy = Печатать одну копию
Print Online = Интернет-печать
Print with Preview = Печать с предпросмотром
Proof Colors = Цветопроба
Protect Texture = Защищать текстуру

Q
Quick Mask = Быстрая маска

R
Radial Blur = Радиальное размытие
Read Watermark = Читать водяной знак
Red Eye = Красный глаз
Reduce Noise = Подавить шум
Render = Освещение
Resize Image = Изменить размеры изображения
Resolution = Разрешение
Reticulation = Ретикуляция
RGB = Цветовая модель RGB
Ripple = Рябь
Rotate = Повернуть
Rough Pastels = Пастель
Rounded Rectangle = Закругленный прямоугольник

S
Saturation = Насыщенность
Save = Сохранить
Save As = Сохранить как
Save Version = Сохранить вариант
Save for Web = Сохранить для веб
Scale = Масштаб
Scattering = Рассеивание
Screen = Экран (Осветление)
Scripts = Скрипты
Select = Выделение
Select Text = Написание выделением
Shadow/Highlight = Тень/Свет
Shape Blur = Фигурное размытие
Shape Dynamics = Динамика кисти
Shapes = Фигуры
Shape Layers = Слои фигуры
Sharpen = Резкость
Shaspen Edges = Резкость по краям
Sharpen More = Резкость+
Shear = Искривление
Sketch = Набросок
Skew = Угол
Smart Blur = Умное размытие
Smart Sharpen = Настраиваемая резкость
Smoothing = Смягчение
Smudge = Палец
Smudge Stick = Растушевка
Soft Light = Мягкий свет
Solarize = Соляризация
Spatter = Разбрызгивание
Spherize = Сферизация
Sponge = Губка
Spot Healing Brush = Точечная лечащая кисть
Sprayed Strokes = Аэрограф
Stained Glass = Витраж
Stamp = Штамп, линогравюра
Style = Стиль
Stylize = Стилизация
Sumi-e = Суми-э
Surface Blur = Размытие поверхности
Swatches = Образцы

T
Text on a path = Текст по контуру
Texture = Текстура
Texturizer = Текстуризатор
Tiles = Разбиение
Tool Presets = Предустановки инструмента
Torn Edges = Рваные края
Trace Contour = Оконтуривание
Transform = Трансформирование
Transparency = Прозрачность
Transparency & Gamut = Прозрачность и гамма
Twirl = Скручивание
Type = Текст

U
Underpainting = Рисование поверху
Units & Rulers = Единицы измерения и линейки
Unsharp Mask = Контурная резкость

V
Vanishing Point = Точка схода
Variations = Варианты

W
Warp = Искажение
Water Paper = Мокрая бумага
Watercolor = Акварель
Wave = Волна
Web Photo Gallery = Интернет галерея
Wet Edges = Размытые края
Wind = Ветер

Z
Zigzag = Зигзаг
Zoom = Лупа

Мозаичный эффект. Урок анимации.

Урок посвященный анимации!*О*
Эффект из квадратов в картинку.
Вот что у меня получилось - >
1.Открываем исходник.В моем случае вот этот.

2.Копируем слои при помощи сtrl-J 7-8 раз
3.Снимаем глазики в окне слои.Ставим глаз на слой задний план.
Идем в фильтры -> искажение -> волна.

4.Снимаем глаз с заднего плана.Ставим глаз на Слой 1.
Идем в фильтр волна.
Ставим другие настройки.

5.Тоже самое делаем с остальными слоями,уменьшая масштаб.Т.е.на 2 слое у вас будет масштаб 50.На 3 - 25.
6.На 4 слое - 15.На 5 - 10.На 6 - 5.7-ую копию слоя не трогаем.
7.Идем в ImageReady либо открываем окно анимации.В окне анимации создаем кадры из слоев.

8.Выставляем на всех кадрах время задержки 0,1.На последнем кадре делаем время 0,5.

9.Подписываем как хотим.
Сохраняем анимацию.Файл - >Cохранить оптимизированный как.
Если хотите уменшить размер.
Изображение -> Размер Изображения.

Из блога Надежды М.

Эффект развевающихся волос. Урок фотошоп.

Эффект развевающихся волос


Решила попробовать сделать такой
эффект в ФИЛЬТР- ПЛАСТИКА
1.Открываем нужное Вам фото
2.Дублируем слой я сделала 4 дубля и
идем в Фильтр-Пластика

3.Инструментом Деформация немного вытягиваем
с его помощью
несколько прядей волос.
Так повторяем с каждым слоем
Основной слой оставляем без изменений

4. Затем идем в анимацию.
1 кадр.- открываем глазик 1 слоя ;
2 кадр-открываем глазик слоя измененного в фильтре.
3. кадр- глазик открываем слой 1-й
4. кадр-глазик следующего изменнего в слоя и т.д.
Тоесть чередуем слои . Слой основной слой измененный
Прооставляем время и сохраняем в Веб как анимацию.

Можно сделать больше слоев.

Панель инструментов в фотошоп.


Панель инструментов в Photoshop
- это в своем роде азбука Фотошопа.

Знать все ее буквы обязательно.
Иначе вы с трудом будете понимать язык,
на котором написаны наши уроки.

Вот она ненаглядная во всей своей красе
распласталась по экрану вашего монитора.

В рабочем окне выглядит тоненькой хрупенькой полосочкой
. Но если раскрыть все инструменты,
которые сидят внутри нее - стройной она вам точно не покажется.
Панель инструментов в Photoshop - это 56 инструментов,
палитра цветов и еще 6 вспомогательных кнопок.



Итак, начнем разбор панели.
Разобъем ее сначала пополам.

;На следующих двух скриншотах хорошо
видны группы инструментов:







А теперь рассмотрим скрытые инструменты:


 





 


























 










Режимы наложения слоев.

Режимы наложения слоев

Normal - нормальный
Dissolve - растворение
Darken - замена темным
Multiply - умножение
Color Burn - затемнение основы
Linear Burn - линейный затемнитель
Lighten - замена светлым
Screen - осветление
Color Dodge - осветление основы
Linear Dodge - линейный осветлитель
Overlay - перекрытие
Soft Light - мягкий свет
Hard Light - жесткий свет
Vivid Light - яркий свет
Linear Light - линейный свет
Pin Light - точечный свет
Hard Mix - жесткий микс
Difference - разница
Exclusion - исключение
Hue - цветовой тон
Saturation - насыщенность
Color - цветность
Luminosity - свечение

Анимация. Урок по фотошопу.

(Анимация)

Анимированный аватар в Adobe Photoshop 15



Анимированный аватар в Adobe Photoshop 1





Аккуратно выделяем нужный нам фрагмент (с помощью маски, лассо, волшебной палочки – разницы нет)


Анимированный аватар в Adobe Photoshop 2





И нажимаем Ctrl+J, что бы сдублировать этот фрагмент. В окне слоев (F7) появился новый слой:


Анимированный аватар в Adobe Photoshop 3





Дальше работаем с уровнями. Нажимаем на появившийся слой и выбираем

Image-Adjustments-Levels

Изображение-Регулировки-Уровни (Ctrl+L):


Анимированный аватар в Adobe Photoshop 4





Выставляем нужные нам параметры, делая светлее или темнее (по своему усмотрению):


Анимированный аватар в Adobe Photoshop 5





Результат на данный момент:


Анимированный аватар в Adobe Photoshop 6





Потом, нажав ОК, дублируем слой желаемое количество раз (Ctrl+J) – чем больше слоёв, тем плавнее получится мигание. И выставляем прозрачность. На первый дубликат допустим 35%.


Анимированный аватар в Adobe Photoshop 7





На второй примерно 60%:


Анимированный аватар в Adobe Photoshop 8





А на третий 85%. (Это можно делать по своему усмотрению, но прозрачность должна быть очерёдной!)


Анимированный аватар в Adobe Photoshop 9





Теперь идём в Image Ready (Shift+Ctrl+M).


Анимированный аватар в Adobe Photoshop 10





Создаём в окне анимации слои, нажимая на иконку создания слоя. Создаём в два раза больше слоев, чем у нас имеется (у меня их десять):


Анимированный аватар в Adobe Photoshop 11





Выбираем на каждый кадр два слоя, оставляя видимым самый нижний слой и соответствующий слой-дубликат. Остальные слои должны быть невидимы (убираем у них иконку глаза). При переходе к следующему кадру делаем для него видимым самый нижний слой и следующий слой-дубликат, расположенный выше.


Анимированный аватар в Adobe Photoshop 12





Дойдя до середины каждый, скорей всего, остановится с мыслью «А что ставить на оставшиеся пять кадров??» Ставим то же самое, только в обратном порядке. То бишь, если середина – самый яркий свет, то дальше он должен быть тусклее и тусклее.


Наконец, справившись со столь сложным заданием как подбирание картинок, мы приступаем к следующему, наверное не менее сложному)) – выставлению времени. Нажимаем внизу на слое на самой маленькой стрелочке, у нас появляется такая картинка:


Анимированный аватар в Adobe Photoshop 13





Выставляем нужное нам время (у меня 0,1 секунды). Я не советую выставлять больше чем секунду на «левых» фрагментах. Так как, если выставить больше, будет резко и видно кадры. Поставим лишь на первом кадре самое большое время (0,5 секунды).


Наконец, благополучно закончив нашу, едва возможную задачу сохраняем рисунок. Надеюсь, все это умеют? ;) (На всякий случай покажу)):


Анимированный аватар в Adobe Photoshop 14





Ну вот и всё, результат должен получится таким:


Анимированный аватар в Adobe Photoshop 15





Желаю побыстрей научиться работать с фотошопом. Все действия, по идее, можно выполнять в любой версии. Можете экспериментировать, меняя местами слои и выставляя другое время.

Анимация. Урок по фотошопу.

(Анимация)

9м



Данный эффект представляет собой очень большую практическую ценность при разработке особенно аватаров, может быть использован практически на любых предметах. В данном случае рассмотрим его на примере автомобиля.

Итак...


1. Открываем изображение автомобиля:

1м 



2. Создаем новый слой (Layer-new-layer). С помощью инструмента Кисть (В)

рисуем размытую кляксу белого цвета.

2м 



3. С помощью инструмента Лассо (L) выделяем угол машины - собственно, область, по которой будет двигаться наш блик

3м 

4. Теперь надо сделать так, чтобы блик двигался только в строго очерченной нами области. Для того следует создать "маску" для слоя. Делается это следующим образом: Не снимая выделения, в палитре Layers щелкаем по слою с кляксой и затем щелкаем по второй слева кнопке (add layer mask) снизу палитры слоев. После чего разъединяем маску с содержанием слоя (щелкаем по появившемся в палитре изображением звена цепи). Можно попробовать поперемещать наш слой, чтобы увидеть, все ли нормально.


4м 


 5. С помощью инструмента Лассо (L) выделяем крышу авто.

5м 

6. Создаем новый слой, рисуем длинную кляксу, создаем маску... в общем все то, что делали в пункте 4. В результате получаем:


7ь  



7. Переносим изображение в Imageready. Открываем палитру анимации. В первом кадре, все белые блики переносим за видимые края.

8м 

8. В каждом следующем кадре двигаем блик ближе к стеклу. Когда он дойдет до стекла, выключаем отображение слоя с бликом на крыше и начинаем двигать слой с бликом на капоте.




В результате, если поиграться, получаем такую картину:

9м

Моргающие глазки. Урок фотошоп (анимация).

Урок моргающие глазки.Фильтр-пластика


1.Открываем вашу картинку
2.Дублируем .
Копию слоя делаем активным.
И работаем с ним.

3. Идем в Фильтр- пластика

4.Выбираем инструмент Деформация.

5.Подбираем диаметр кисточки

6.И потихоньку закрываем глазки

7.Открываем анимацию.
Первый кадр у нас уже есть.
Открыт первый кадр и в слоях открыт
глазик с основного слоя.
8.Открываем второй кадр в анимации.

9. И глазик открыт у второго слоя.
Первый слой закрыт глазик.

10.Анимация готова. Я проставила время 0,2 сек.
11.Сохраняем.


Дополнение в школьную программу урока семейных ценностей

И так, чем же наше государство поощряет обдаренных детей и чем их награждают? Например: По завершению 2-ого этапа Всеукраинского конкурса «Податки очима дітей» все победители получили памятные медали и мобильные телефоны… Подробнее… Вот оно что… Налоги. Да, конечно, а о чем же государственная машина еще может думать? С малых лет нашим детям государство внедряет нужные для него ценности. Для государственной машины — это оправдано. А что для нас, родителей? Вот появилась довольно интересная новость в интернете… «Представители латвийских христианских конфессий весной собираются подать Министерству образования и науки предложения по дополнению учебной программы. Дополнения учебной программы будут включать в себя введение уроков семейных ценностей, а также преподавание уроков христианства с четвертого по шестой класс.

Примерно половина всех браков распадается. У нас много одиноких мамочек, а большая часть детей регулярно остается без присмотра, - пояснил депутат Рижской думы Янис Шмитс (ЛПП/ЛЦ).

Шмитс надеется на то, что уже осенью этого года такие уроки появятся в отдельных школах.

Мы многократно получали жалобы от родителей на то, что в школах детей побуждают к раннему началу половой жизни. Я считаю, что информацию сексуального характера нельзя доносить до детей в отрыве от семейного контекста, - сказал Шмитс.

 

Цель этого сообщества

1. Провести активное обсуждение вопроса создания инициативной группы людей, для реализации данного социального проекта.

2. Присвоить этому проекту статус Национальной идеи.

3. Создать общественные советы во всех областях Украины для представление интересов общественного движения.

4. Разработать генеральную концепцию и составить программу для общеобразовательных школ Украины.

5. Разработать курс обучения (повышения квалификации) для педагогов и психологов.

6. Инициировать внесение изменений в законодательство, которое позволит «Урокам семейных ценностей» стать частью общеобразовательной программы.

Все, кто желает участвовать в будущем своих детей или внести посильный вклад в формирование и реализацию данного проекта - присоединяйтесь!

Работа с пером.Урок для фотошопперов.

Многих волнует вопрос, с какой стороны подойти к инструменту Перо?

Данная фотошоп статья наконец ответит на этот животрепещущий вопрос и расскажет вам о базовых основах работы с группой инструментов Перо. Возможности, которые вы получаете овладев этим инструментом, просто безграничны. Этот материал окажет вам неоценимую помощь в выполнении различных фотошоп уроков.

Инструменты группы "Перо" и работы с контуром: и

Инструмент Перо позволяет рисовать векторные объекты. Самый главный принцип в векторном искусстве заключается в способности изменять форму объекта после его создания без изменения качества.

Итак, все начинается с Пера .Этот текст будет скрыт

Будем рассматривать инструменты группы "Перо" на примере яйца! Причем не простого, а золотого! Теперь бегом в холодильник, потому что рисовать мы будем с натуры :)

У яйца как вы знаете форма необычная, от руки нарисовать такие сглаженные края очень трудно.
Возьмите и нарисуйте вот такую фигуру:

Это конечно не яйцо, а какой-то неотесанный камень.

Перед тем как приступать к сглаживанию, познакомимся с двумя инструментами - это:

- Редактирование контура

- Выделение контура

Если вы щелкните черной стрелкой () по контуру, то на углах объекта появятся черные точки, и вы сможете легко передвигать контур.

На самом деле заливка также перемещается вместе с контуром, только немного отстает.

Далее, возьмите инструмент

Если вы щелкните по пустому контуру этим инструментом, то появятся белые точки.

Если вы кликните по белой точке или выделите, как показано на рисунке, то она станет черной и ее можно будет трансформировать. При этом все остальные точки не двигаются.

Таким образом вы можете редактировать контур.

Теперь приступим к самому интересному, будем учиться изгибать прямые линии.

Посмотрите еще раз на наше неотесанное яйцо. Даже курица скажет, что на яйцо это не похоже. Так и хочется сравнять углы и сделать все ровненько.

Возьмите тогда инструмент и проставьте дополнительные точки на середине каждого прямого отрезка.

Теперь, чтобы прямая изогнулась нужно потянуть за серединку, то есть за ту дополнительную точку, которую мы установили.

Вы заметили, что от черной точки отходят два усика - это направляющие. Если взяться за кончик усика и потянуть его например вниз, мы изменим контур вот таким образом:

Кроме того, точки можно удалять с помощью инструмента

Мы лишились половины яйца.

- с помощью этого инструмента вы сможете сглаживать углы. Кликаете по угловой точке и вытягиваете из нее направляющие, далее придаете нужную форму.

Если вы хотите попробовать нарисовать яйцо от руки, то возьмите Перо произвольной формы

Нарисуйте нужную форму:

Работа с пером .Часть 1

У вас надеюсь лучше!

Затем берете стрелку редактирования и получаете что-то подобное:

Если вы хорошо усвоите этот материал и будете много тренироваться в рисовании не только яиц, а чего-нибудь по сложнее, то вскоре достигните невероятных результатов в рисовании.

Перо станет вашим любимым фотошоп инструментом.

Вот посмотрите, что случается с хрупкими продуктами как яйца, когда мимо пробегают беспардонные мышки.

Материал сайта:  http://www.photoshop-master.ru