хочу сюди!
 

YuLita

50 років, рак, познайомиться з хлопцем у віці 43-55 років

Замітки з міткою «риженко таня»

Кошмарные сновидения Николая I

 Пишучи цю сценарну заявку, я мріяла втілити на екрані тезу, що сни – реальність кіно.

 

© Рыженко Татьяна,2001

Заявка

                                               на   документальный   фильм

          «Кошмарные   сновидения   российского   императора Николая I»

3 части

 

Я пытаюсь представить события 14 декабря 1825 года. Восстание декабристов. Как каждый из находившихся в тот день на Дворцовой площади воспринимал его, что думал в решающий миг истории, какие чувства испытывал, какие мысли преследовал?.. Как страдал и трусил князь Трубецкой, назначенный накануне руководителем переворота. Как боялся и трусил, поставленный перед выбором применять оружие или нет, ещё не ставший царём, Николай?..

Декабристы не простили Каховскому убийство Милорадовича. А ведь примени они военную силу, возможно бы ход истории изменился. В их руках была судьба свободы... Царь долго колебался, прежде чем отдать приказ: «Стрелять!» А декабристы?.. Они не смогли воспользоваться мгновениями, минутами, часами его колебаний...

Сны — реальность кино. Фильм непременно надо строить по принципу сновидений, где события создают разорванную карусельную канитель из конкретных образов, переходя, как наваждение, от конкретного факта к общей картине действительности. Общее нагнетание атмосферы, неуверенность, страх: Петропавловская крепость; Шлиссендорф; пустынный зловещий остров  Голодай, с могилами повешенных декабристов; каторжный удел «князей» («князья»— так называли ссыльных декабристов в Сибири), самоотверженность их жён; разбитость их блестящих судеб, — и вместе с тем — высокая миссия их поступка. А. Пушкин писал: «Из искры возгорится пламя». Это «искра» свободы, которая сжигала сердца, испепеляла действительность, заставляла страдать и приносила личную свободу на жертвенный алтарь истины.

В снах реальность проецируется на подсознание, синтезируется, уплотняется и производит естественный отбор событий, фактов, впечатлений, рождая образы ушедшего дня, прошедших дней, прожитых жизней. Всем и всегда снятся сны. И в ту печальную эпоху XIX века всем снились сны. Но российскому царю Николаю I – самые страшные! Если провести историческое исследование, то можно заметить, что во всё его царствование бесконечный рой событий и потрясений не сменялся ни минуты. Кутерьма заговоров (то декабристы, то «петрашевцы»), присутствие вольнодумцев — непримиримых поэтов (Пушкин, Лермонтов, Шевченко и др.), которых царь усмирял, репрессировал, казнил... Всё это смешивалось в одно целое, невыразимо мощное чудовище, которое вызывает непреодолимый животный страх во сне и наяву. А утром, каждый день перед глазами – трясущееся лицо царицы, этого «засушенного опёнка» (слова Т. Г. Шевченко из поэмы «Сон»; дело в том, что у царицы был нервный тик, который начался 14 декабря 1825 г., после сообщения о попытке переворота), как напоминание о первом дне сошествия на престол.

[ Читать дальше ]
 

«Чехондиада»

Публікуючи цю роботу, я хочу згадати ім’я талановитого театрального режисера Сергія  Калини, дружня підтримка котрого і довгі бесіди з яким додавали мені наснаги у створенні  даної сценарної заявки  і допомогли зрозуміти  особливості  Чеховського письма.

      Заявка на многосерийный фильм по произведениям А. П. Чехова

 

© Рыженко Татьяна,2001

 

                                                    «Чехондиада»

 

Предлагаем создать бесконечный сериал по мотивам произведений Антона Павловича Чехова, в котором жизнь героев будет протекать по Чехову. Со всеми Иванами Ивановичами, Андреями Ефимовичами, Аннами Сергеевными и «унтерами Пришибеевыми». Во всевозможных N-сках, К-сках, а также Ялте, на Водах и Сахалине. Когда живут, любят, страдают и плачут, заводят романы, лечатся и учатся по Чехову.

Предлагаем построить сюжет по законам «мыльной оперы», в котором существует определённый круг действующих лиц, со свободной вариацией их присутствия в каждой серии (одни персонажи приходят, другие уходят, уезжают, умирают, рождаются, ссорятся, знакомятся и т. д.). Все они существуют в рамках определённого пространства, и ведут себя согласно правилам заданной игры. Можно раздвинуть рамки условностей, пойдя на прямой теле-эфир, когда актёры смогут импровизировать на тему, заданную Чеховым (настоящая «мыльная опера»).

Мир произведений писателя пластичный, как глина, и даёт неисчерпаемые возможности для моделирования разных драматургических конструкций, позволяющих проникнуть в суть парадоксального, постичь многообразие существования. То, что случается с героями Чехова, может произойти с каждым, и не только в прошлом, но в настоящем и будущем. Попытаемся сделать отчаянную попытку — прыжок в будущее. Ведь сам писатель неоднократно пытается заглянуть в него. Например, в «Чайке» и некоторых других произведениях. Хоть это и звучит банально, но Чехов актуален сегодня, как никто из наших современников. По его работам можно изучать анатомию человеческих чувств, мотивацию человеческих поступков, психологию человеческой личности. Этим он близок нам.

Ядром повествования предлагаем взять любительский театр из рассказа «Моя жизнь». Это даст возможность показать драму в драме с одной стороны, и ограничить обусловленный мир за «кремовыми шторами» — с другой. Позволит также свести всю «разношерстную» публику Чеховских персонажей (врачи, учителя, любовники, любовницы, невесты, женихи, циркачи и другие) в одно место репетиций, премьер, драм и комедий. Театр — это мир тайн, задрапированных занавесом, и вместе с тем — многослойный срез человеческого общества, картонное пространство для марионеточной игры. Здесь всё оживает в силу воображения. На сцене только слышен звук, когда рубят вишни (в «Вишнёвом саде»). Поэтому сцена, её символичность и знаковость нам крайне необходима, чтобы отворить дверь, ведущую в Чеховский мир.

Начнём сериал финальной сценой из «Чайки».

[ Читать дальше ]
 

«Афганец»

 

Заявка на сценарий полнометражного игрового фильма

                                           «Афганец»

 

 Мы хотим рассказать историю о человеке, который волею судьбы оказался в неординарной ситуации, в данном случае, это была война в Афганистане. В острых боях парень получил контузию и в психическом плане остался инвалидом на всю жизнь.

 В этой картине мы хотим показать, как война разрушает не только обычный уклад жизни, но и разрушает иллюзии, убивает мечты и психику обычного человека.

В будущем фильме хотелось бы поднять проблему ответственности государства перед рядовым его гражданином, который вынужден подчиняться  законам и действовать согласно законам страны, в которой обитает.

И как стеклышки калейдоскопа складывается  рисунок мира, в котором существует наш герой: одно неосторожное движение – и узор меняет свои очертания, еще движение – и рисунок уже иной.

[ Читать дальше ]
 

«Неудачный Уик-Энд»

 © Рыженко Татьяна,2005

 

«Неудачный Уик-Энд»

 

  Заявка на полнометражный художественный фильм «Неудачный Уик-Энд»

 

Предлагаем создать остросюжетный триллер. Фильм должен завоевать аудиторию динамичным сюжетом и атмосферой мистики.

Действие будущего фильма происходит в некоем городке N. полуреальной страны, созданной из кинопредставлений. В этом городе живет молодая писательница, ее зовут Лиз. Натура впечатлительная и талантливая, возможно, на взгляд простого обывателя, несколько чудаковатая. Ее родители умерли, оставив большое наследство, что и повлекло за собой имидж завидной невесты. Поэтому она без труда вышла замуж за красивого молодого человека по имени Альберт. Его мы обозначим как обаятельного негодяя, несомненно, охотника за приданым, ловко орудующим финансами жены, которая находится во власти его чар.

До начала действия фильма Альберт делает все возможное, чтобы довести Лиз до самоубийства. Его удачные психологические манипуляции вызвали у Лиз нервный срыв, и теперь она находится в глубокой депрессии.

Чтобы «вылечить» жену, Альберт поместил ее в пансионат для людей, находящихся в пограничной ситуации. Это тихое, уютное место, в котором тепло, светло, почти всегда цветут цветы в благоуханном саду. Здесь, уставшие от суеты индивидуумы, отдыхают от проблем. В основном тут живут старые одинокие люди. Среди них Лиз чувствует себя чрезвычайно одиноко. Однако она считает, что покой пойдет ей на пользу, поэтому в тиши клиники пишет очередной роман. В комнате у нее стоит пишущая машинка, так как пользоваться компьютером ей запрещено, чтобы она не могла выйти в Интернет и нарушить внутренний покой. Так ей посоветовала врач Маргарита. Марго, зовут врача пациенты и за глаза очень боятся. Она жесткая леди, непроницаемая и неприступная, синий-синий чулок, глубоко в душе ненавидит пациентов, тайно производит над ними эксперименты, что-то впрыскивая каждому в тело, исследуя реакцию на тот или иной препарат. (В некотором смысле она alter ego главной героини.)

У Лиз в пансионате есть подруга, ее зовут мисс Вера. Это старушка 85-ти лет, она жизнерадостная и любопытная, рисует картины (начала рисовать в 75 лет), увлекается музыкой. У нее в комнате стоит огромный расстроенный рояль. Мисс Вера периодически играет на этом инструменте. Но поскольку у женщины плохое зрение, она не видит в партитуре диезы и бемоли, от чего игра получается еще та. Но как бы там ни было, с Лиз они подруги, любят вести длинные беседы ни о чем, например, об искусстве, кино, литературе.

Где-то в середине фильма появится еще один персонаж – Боб – внучатый племянник мисс Веры. Он компьютерный гений, будет выручать Лиз из беды.

 

Сюжет картины.

[ Читать дальше ]
 

 

Найди друга

Займаючись систематизацією файлів у папці "Мої документи" (у мене там всяка-всячина), надибала на сценарну завку казки:

© Рыженко Татьяна,2008

Найди друга

(история-сказка)

Заявка на полнометражный художественный фильм

Мы хотим рассказать увлекательную фантастическую историю о девочке Маше.
Маша – школьница. По нашим представлениям, ей 12-13 лет. У нее хорошая обеспеченная семья, но родителям никогда не хватает времени заниматься ею. Поэтому девочка занимается собой сама. Она готовит самостоятельно уроки, еду, убирает в квартире, кормит говорящего попугая Рому, а длинные вечера проводит за компьютером. Она пристрастилась к компьютерным играм. Ведь настоящих живых друзей у Маши нет. Игры и виртуальные герои заменили девочке друзей.
Однажды, поздним вечером, когда в доме все спали, Маша включила компьютер и поставила свою любимую игру «Найди настоящего друга».
Девочка нажала на клавишу и неожиданно увидела на экране… себя. Виртуальная Маша с компьютера манила к себе Машу реальную. Звала за собой в виртуальную страну, страну пространственных смещений и пластических превращений. Невольно Маша поддалась зову компьютерной реальности и молниеносно очутилась по ту сторону экрана в ирреальной стране грез и перевертышей…
Оказавшись в Заэкраннье, Маша реальная соединилась с Машей виртуальной.
Cоединившись, девочки стали одним целым. Теперь это была одна девочка – М@ш@.
И вот с минуты, когда Маши соединились, их ждет сказочный путь по заэкранным дебрям компьютерного пространства к загадочному финишу игры – Священному Огню.
Именно там по условиям игры М@ш@ найдет настоящего друга. Девочка намерена смело идти вперед к заветной цели, не останавливаясь ни перед чем.
На этом нелегком пути к заветному Огню М@шу ждут большие и многочисленные препятствия: преодоление дремучего-дремучего леса, который кишмя-кишит разными оборотнями, упырями, орками; взятие вершин высоких-превысоких каменистых гор, перейти которые ей мешают злобные, кроме одного маленького дракончика, драконы; преодолеть глубокое-глубокое бескрайнее синее море, заполненное злыми пираньями, коварными русалками и добрыми дельфинами, которые и помогут бедной М@ше выйти сухой из воды.
В самом начале этого нелегкого тернистого пути М@ш@ встретит виртуального мальчика Ник@, который будет стойко делить с девочкой все опасности и горести дороги. Вместе с Ником М@ш@ выйдет к Священному Огню, к тому самому месту, где по условиям игры можно встретить настоящего друга. Но к большому сожалению М@ши на этом месте никого не окажется. Тут будет зиять только большая воронка, с которой ярко пылающим огнем, языки пламени которого будут лопотать что-то непонятное на пламенном языке, совсем не обжигая путешественников.
Мальчик и девочка подойдут к Огню, посмотрят на него, потом посмотрят друг на друга и поймут, что игра закончена, они стали настоящими друзьями. Ведь настоящий друг познается в беде, настоящая дружба взвешивается испытанием, а Ник и М@ш@ прошли тяжелый путь, преодолевая множество препятствий, поэтому стали настоящими друзьями!
Второстепенные действующие лица:
Оборотень Антракт – страшное лесное чудовище, валит деревья, вырывает траву, его взгляд превращает все живое в прах. Его боятся все.
Упырь Боря – кровожадное животное, нападает на всех исподтишка, присасывается к шее и высасывает кровь.
Орок Данил – безобидное существо, но любит пугать людей, имеет очень страшный вид.
Семейство огнедышащих плотоядных драконов Вузульвилов – защищают высокие-превысокие горы, съедают каждого, кто попадает в поле их зрения.
Дракончик Альберт – помогает нашим героям преодолеть высокие-превысокие горы, остальные драконы его недолюбливают из-за добродушного характера.
Пиранья Пила – любит все подряд резать и кусать, особенно тех, кто намеревается подойти к морю.
Коварная русалка Сирена – усыпляет путешественников своим магическим пением и хоронит их на дне морском.
Дельфинчик Федя - помогает нашим героям преодолеть синее-синее бездонное море.
Фея Добрыня – приходит на помощь нашим героям в каждую трудную минуту, им только нужно нажать на клавишу Alt.
Вот такая получилась история-сказка. Кажется, добрая и светлая.