Этот урок рассчитан на новичков, из него вы узнаете как с нуля создать воду, рябь на ней и отражение предметов на поверхности.
Исходное изображение:
![Реалистичное отражение в воде](http://demiart.ru/forum/uploads11/post-100384-1349251765.jpg)
А к этому мы придем в конце:
![Реалистичное отражение в воде](http://demiart.ru/forum/uploads11/post-100384-1349251766.jpg)
Урок совсем не сложный, но требует знания основ Photoshop.
1. Создание отражения
Для урока в качестве исходного материала было выбрано изображение острова Мон-Сен-Мишель во Франции.
полный размер
Открываем его в Photoshop, разблокируем Background. Теперь нам нужно добавить пространства, которое будет заполнено водой. Жмем Image>Canvas Size и увеличиваем высоту в два раза так, что бы пустое пространство появилось внизу:
![Реалистичное отражение в воде](http://demiart.ru/forum/uploads11/post-100384-1349251767.jpg)
Дублируем слой с фотографией (назовем продублированный слой "reflection"), отображаем по вертикали и располагаем ниже слоя с фото - получили зеркальное отражение.
![Реалистичное отражение в воде](http://demiart.ru/forum/uploads11/post-100384-1349251768.jpg)
Ниже слоя "reflection" создайте новый слой и назовите его "Water", залейте его синим, таким какой хотите видеть воду. К слою "reflection" добавляем маску, которую залейте прямым градиентом от черного к белому, таким образом наже отражение "растворяется в воде"
![Реалистичное отражение в воде](http://demiart.ru/forum/uploads11/post-100384-1349251769.jpg)
Ctrl+клик по пиктограмме маски, что бы выделить видимую часть, переходим от маски к самому слою с отражением, жмем Filter>Blur>Motion Blur, ставим Angle=90, Distance=10 pix.
![Реалистичное отражение в воде](http://demiart.ru/forum/uploads11/post-100384-1349251770.jpg)
2. Создаем рябь
Создаем новый документ размером 1000 x 2000px в RGB.
Filter>Noise>Add Noise, ставим Amount на максимум и включаем флажок Monochromatic
![Реалистичное отражение в воде](http://demiart.ru/forum/uploads11/post-100384-1349251771.jpg)
Filter>Blur>Gaussian Blur, cтавим Radius=2
![Реалистичное отражение в воде](http://demiart.ru/forum/uploads11/post-100384-1349251772.jpg)
Переключаемся на панель Channels. Выбираем красный канал, жмемFilter>Stylise>Emboss, и ставим Angle=180, Height=1 и Amount выкручиваем на максимум.
![Реалистичное отражение в воде](http://demiart.ru/forum/uploads11/post-100384-1349251773.jpg)
Тот же фильтр применяем к зеленому каналу, но Angle ставим 90
Включаем все каналы, активным делаем RGB и переходим к панели Layers. Разблокируем Background - правый клик - Layer from background.
![Реалистичное отражение в воде](http://demiart.ru/forum/uploads11/post-100384-1349251774.jpg)
Теперь нам нужно растянуть нижнюю часть, для создания перспективы. Edit>Transform>Perspective и тянем нижние углы в стороны как показано ниже:
![Реалистичное отражение в воде](http://demiart.ru/forum/uploads11/post-100384-1349251793.jpg)
Image>Image Size, уменьшаем высоту до 1000 px (не сохраняем пропорции) получили квадратное изображение
![Реалистичное отражение в воде](http://demiart.ru/forum/uploads11/post-100384-1349251794.jpg)
Должно получиться что то подобное:
![Реалистичное отражение в воде](http://demiart.ru/forum/uploads11/post-100384-1349251795.jpg)
Сохраните этот файл в PSD формате и закройте
3. Добавление созданной ряби.
Возвращаемся к нашей работе. Кликните по пиктограмме слоя с отражением и создайте выделение в той части работы, где будет вода.
Filter>Distrort>Displace, ставим Horizontal Scale=30, Vertical scale=60. Так же ставим метки Stretch to Fit и Repeat Edge Pixels.
![Реалистичное отражение в воде](http://demiart.ru/forum/uploads11/post-100384-1349251796.jpg)
После нажатия кнопки OK появится диалоговое окно открытия файла, выбираем PSD, сохраненный во втором шаге. После этого картинка принимает такой вид:
![Реалистичное отражение в воде](http://demiart.ru/forum/uploads11/post-100384-1349251797.jpg)
Возможно вам придется вернуться и поэкспериментировать со значениями в настройках фильтра - это зависит от размера обрабатываемого изображения.
4. Последние штрихи для большей реалистичности
В целом все готово, остались мелочи. Во-первых затемним те области, где вода соприкасается с землей. Создайте новый слой, в нем узкое выделение в этом месте и залейте его черным.
![Реалистичное отражение в воде](http://demiart.ru/forum/uploads11/post-100384-1349251798.jpg)
Снимите выделение и примените Gaussian blur на 20px.
![Реалистичное отражение в воде](http://demiart.ru/forum/uploads11/post-100384-1349251799.jpg)
Меняем режим смешивания слоя на Soft Light, а также снижаем Opacity до 80%.
![Реалистичное отражение в воде](http://demiart.ru/forum/uploads11/post-100384-1349251800.jpg)
Добавляем корректирующий слой Hue/Saturation и ставим Saturation=-30
![Реалистичное отражение в воде](http://demiart.ru/forum/uploads11/post-100384-1349251801.jpg)
Еще один корректирующий слой - Add a Black and White, используйте пресет Green filter preset. Меняем режим слоя на Overlay, Opacity = 30%.
![Реалистичное отражение в воде](http://demiart.ru/forum/uploads11/post-100384-1349251802.jpg)
И последний корректирующий слой - Gradient от прозрачного к черному, стиль - Radial, Scale = 150%. Режим смешивания слоя меняем на Soft Light, Opacity ставим 30%.
![Реалистичное отражение в воде](http://demiart.ru/forum/uploads11/post-100384-1349251811.jpg)
Вот и все!
![Реалистичное отражение в воде](http://demiart.ru/forum/uploads11/post-100384-1349251766.jpg)
Автор: Aaron Chua
Источник: 10steps.sg
Перевод: Chaus |