хочу сюда!
 

Яна

44 года, овен, познакомится с парнем в возрасте 20-55 лет

Заметки с меткой «космогония»

Голограмма пропадающей иноформации в черной дыре. И дурные СМИ



Нашел наконец книгу, которая помогает выживать в условиях практически полной безработицы на работе. Уж простите мне моё масло маслянное.

Это Даниэль Канеман, нобелевский лауреат. Книжка называется "Думай медленно, решай быстро".



Принципиально нового - мало, но люблю, когда проблему препарируют от и до. То есть полностью. Все это я читал у многих (кстати, почему и за что Нобелевская премия - непонятно). Но хрен с ним, с Даниэлем. Книжку читаю, невзирая на то, что толстая и умная.

Про то, что в черных дырах инфа не исчезает, а остается на поверхности в виде голограммы я читал лет пять-десять назад еще у Брайна Грина. Какого хера сегодня все постят бред про то, что Хокинг это придумал и только что выродил - уму непостижимо.

Поэтому предлагаю сосредоточиться на том, что действительно важно. На глазах. На представленном фото - моя плоть от крови, кровь от плоти и т.д. Ровно половина моих хромосом на этом фото. А глаза - бабы Гали (моей мамы). И, как нам кажется, но первой заподозрила жена - глаза беременные. Неужто еще раз бабой с дедом станем? А правовые моменты? Как это - бытть рожденной в аннексированном Крыму?

Ой, хорошо бы ошибиться. А сдругой стороны - пусть хоть им будет счастье, раз уж так вышло, что нам совсем непруха. Хотя, грех жаловаться. Много хорошего было.

Map

Дваркование левой ногой. 22022

Сегодня странный сон был. Причем настолько реальный, что даже страшно. Несколько разных миров пересеклись и смешались до полной неразберихи, но вполне даже страшно. И так вышло, что человеческая расса оказалась там самой немногочисленной, но зато самой вкусной. Отсюда получались многие траблы личного свойства противодействия сторон. А главными врагами человеков в этом пересеченном мире были Дварки. Злобные существа аморфной наружности и пошловатого ржавого цвета, разбирающие людей на органы заживо. Да и вообще полный беспредел. Даже поседел во сне на полбороды.

Так вот, когда меня уже схватили Дварки, то случайно узнала меня одна из женщин-дварков. Потом она оказалась внедренным суперагентом совсем других существ - высокоморальных инфлатонов.

От нее то я и получил инструктаж по поводу того, что избежать встречи с Дварками можно только стоя на левой ноге. Суть в том, что горизонт событий Дварка примерно на пять шагов короче, чем человеческий. Поэтому если увидел Дварка в районе 10-ти шагов, то нужно срочно встать на левую ногу, а правую поджать крестиком. Но только к обеим ногам должна быть приделана специальная проволочка. Проволочку мне инфлатониха подарила. Как только поднимаешь правую ногу и пересекаешь линию левой ноги, то становишься невидимым в пространстве дварков.

Совершенно лень описывать все остальные приключения, коих было немало.

Помню, что еще троллейбус был через все вселенные. Двести двадцать две тысячи триллионов троллейбусов сцеплены друг с другом и доставляют в любую точку. Я хотел в Крым, но в том мире Крыма не было. Тогда я выбрал Евпаторию. Евпатория в списке была, но не было мест. Почему-то в мультитроллейбус до Евпатории было очень много желающих и больше всего туда набилось Дварков. Двадцать две тысячи двадцать два.

Я не поехал. Проснулся, почесался, сходил пописал, запил очередную таблетку кефиром и лег досматривать сон. На всякий случай правую ногу держал поджатой наискосок до самого утра.

Map

Не беспокоить - я в матрице

брайан грин, скрытая рельность, параллельные миры

Читаю книгу Брайана Грина - Скрытая реальность: Параллельные миры и глубинные законы космоса. Поэтому до следующего четверга меня не беспокоить - я читаю. Если кто не сможет найти бесплатный вариант - у меня уже есть, могу выложить.

У этой потрясающей книги есть и официальная аннотация по ссылке выше, но она довольно нудная и даже пошлая, а лучше всех смотивировал меня на ее чтение Алексей Алексенко в своем коротеньком тексте на Снобе..

"Вообще вся книга посвящена тому факту, что, возможно, кроме нашей Вселенной есть и другие вселенные, с которыми мы никак не можем пересекаться. Буквально из всех современных физических теорий, от инфляционной космологии до квантовой механики и далее до теории струн, как-то естественно напрашивается, что вселенных может быть до черта. И один из вариантов вот какой.

Представим себе, что в нашем распоряжении будет чудесная компьютерная игра. Мы сможем смоделировать в компьютере собственную вселенную, со всеми ее законами, с началом и концом и, конечно, с обитателями. Причем чтобы обитатели прямо чувствовали и мыслили по-всамделишному. Пока компьютерная наука (да и наука о сознании) до такого не дошла, но непременно дойдет когда-нибудь, она быстро развивается.

Ну и конечно, многие не удержатся от соблазна создать собственную вселенную, как будто мы боги какие-нибудь.

Пришел с работы усталый, включил ноут, запустил программу. И вот уже там где-то в программе происходит Большой взрыв, формируются атомы, сгущаются галактики, образуются планеты, зарождается жизнь и разум. А вы пока варите на кухне спагетти. А в вашем компьютере между тем уже развивается наука и литература. Кто-то пишет книгу о мультивселенных, кто-то ее читает. А кто-то написал книжку, очень похожую на повесть Станислава Лема «Блаженный», о том, что на самом деле все наши ощущения — иллюзия, вызванная в наших мозгах (или даже не в мозгах) хитрыми экспериментаторами. А кто-то пишет сценарий фильма «Матрица». И все восхищаются: какая парадоксальная идея легла в основу сюжета!

Возможно, кто-то из обитателей вашего виртуального мира (убежденный в собственной реальности) сам захочет создать на компьютере симуляцию вселенной. И каждый вечер после работы будет создавать, ровно по одной вселенной в сутки.

Ну так вот. Подумаем над вопросом: «А какова вероятность, что мы сами живем в такой симулированной вселенной?» Ответ напрашивается сам: вероятность огромная. Потому что даже в рамках нашего рассказа настоящая вселенная одна, а симуляций — множество, и еще больше симуляций, сделанных внутри симулированных вселенных, и т. д.То есть, джентльмены, если наши гипотезы верны, то нас на самом деле нет.

Есть ли у нас другие критерии, чтобы определить, что мы живем в Матрице, кроме вероятностных? Ну... можно подумать.

Например, вряд ли программист будет прописывать законы движения каждой частицы этой Вселенной*. Скорее, из экономии памяти он напишет отдельную подпрограмму для частиц, когда их кто-то наблюдает, отдельную для химических молекул, отдельную для человеческой психики, для черных дыр, для того-сего. Возможно, там, где одна программа переходит в другую, возникнут нестыковки. Например, квантовую механику будет нелегко согласовать с гравитацией, а психологию и понятие о «свободе воли» — с детерминизмом и вероятностной природой мира.

Во-вторых, компьютер, скорее всего, цифровой, а реальность-то непрерывная, аналоговая. То есть на маленьком масштабе у нас будут, условно говоря, пестрить пиксели. Как-то все будет квантоваться, в общем.

Ну то есть все так, как на самом деле мы и видим.

Но самое интересное вот что. Разумеется, в первой версии этой компьютерной игры юзер будет просто запускать свою вселенную и подглядывать за ней. Но ведь ужасно хочется вступить в контакт с ее обитателями! Поэтому, начиная со второй версии, разработчики пойдут навстречу потребителю. Игрокам будет предоставлена возможность иногда вступать в контакт с существами из созданной ими вселенной. А чтобы это прошло глаже, в души разумных обитателей будет встроена мистическая жажда контакта со своим Создателем. Не у всех она будет утолена, конечно, но кому-то повезет — удастся поговорить с богом. (А у низших существ, вроде собак или обезьян, такой особенности не будет, конечно, ведь играющему интересно общаться только с высшими продуктами развития своей виртуальной вселенной)."

Map