хочу сюди!
 

Татьяна

56 років, телець, познайомиться з хлопцем у віці 55-58 років

Замітки з міткою «дота»

Коробки с ключами steam со 100% гарантией окупаемости!

КОРОБКИ С КЛЮЧАМИ STEAM СО 100% ГАРАНТИЕЙ ОКУПАЕМОСТИ! p.s. Если вам выпала игра дешевле, чем стоимость коробки - мы вернем деньги! - http://steam.almatyshop.ru/

Нет времени на реальный мир


В башкирском городе Учалы 17-летний подросток скончался от беспрерывной игры в «Доту». Во время игры парень потерял сознание и, пока врачи пытались оказать ему первую помощь, умер. 

Стало известно, что за последний год подросток провел около 2000 часов за этой игрой. Последние три недели он лежал дома с травмой ноги и играл по ночам, игнорируя не только внешний мир, но и базовые потребности тела есть, пить, спать. Почему у парня не осталось времени на реальный мир? Вот что говорит об этом системно-векторная психология Юрия Бурлана.

Для большинства людей игры - способ добрать нехватки в общении, продвижении в карьере, получении похвалы т.д. Но есть те, чьи нехватки настолько большие, что толкают их в буквальном смысле жить в виртуальном пространстве, огораживаясь от внешнего мира, в первую очередь, от себя. Такие ощущения могут испытывать только люди со звуковым вектором.

Про них часто говорят, что они не от мира сего, странные. Они не знают, "зачем и для чего все это", в их головах - непрекращающиеся большие взрывы, провоцирующие появление новых вопросов. Правда, такие люди могут и не осознавать свой вопрос, но точно ощущают бессмысленность поступков окружающих, да и своих собственных. Не понимая, что с собой делать, они закрываются от мира. В одиночестве, в тишине, в своем собственном мирке им становится чуть легче.

Игнорировать эти непонятные необъяснимые состояния пустоты внутри не получится: звуковой вектор доминантен, а значит, его желания первичны для человека. Ни еда, ни сон, ни любовь - ничего не интересно звуковику, пока есть в голове этот бессознательный поиск и вопрос. Желания тела меркнут рядом со звуковым поиском хоть какого-то смысла в происходящем вокруг. В конце концов в истерзанном "Я" ничего не остается кроме пустоты, и от этого хочется просто выключиться. Сбежать. Уйти с головой хотя бы куда-нибудь. Компьютерные игры - один из вариантов такого выключения из реальности.Так звуковик на время получает облегчение, но проблема остается, и тежелое состояние через время накатывает с новой силой. Человек продолжает страдать, неосознанно доводя себя до морального и физического, как в случае с башкирским подростком, истощения.

Можно ли что-то изменить и помочь такому звуковику? Системно мы видим, что да, можно и нужно. Причем без "завязок" и последующих за ними срывов. Для этого нужна не сила воли, не дисциплина, не менторство со стороны близких и друзей. Нужно "добрать" то звуковое, то недополученное от жизни, что толкает на многочасовое прозябание в виртуале - осмыслить себя, окружающий мир и людей, осознать, для чего жить. 

Системно-векторная психология - это инструмент для такой работы над собой. Об игровой зависимости и поиске себя в отзыве Данила: http://www.yburlan.ru/results/review18662

Warcraft, или "в чем смысл жизни"

Системно-векторная психология. Статьи на тему негативных состояний в звуковом векторе


Анонс

Тема статьи: Игромания, личный опыт



Как выйти из виртуального мира в реальный, если реально не хочется? Можно ли вытолкнуть себя из игры в жизнь и научиться получать удовольствие от нее, как это получается у других людей? Так чтобы вообще перестать видеть смысл в играх? Так чтобы отвернуло от них, и захотелось больше реальности? Счастливые люди не сидят в Доте? Или в Доте счастье?

Статья

League of Legends


Приветствую,

   Буду весьма кртаок, хочу завлеч как можно больше людей в игру League of Legends. Играю под ником twixible на Вест сервере(нету поляковuhmylka ). 

    Создатели DotA Allstars демонстрируют вам League of Legends, конкурентоспособную онлайн игру которая заставит тебя проверить свои силы и умения стратега. Вы сможете призвать и тренировать сильных бойцов которые будут сражатся в уникально визуализованом мире!