хочу сюди!
 

Татьяна

56 років, телець, познайомиться з хлопцем у віці 55-58 років

Замітки з міткою «игры»

Микробов надо убивать



Удивительный сегодня пацан был. Три с половиной года. Подчелюстной реактивный лимфаденит. Категорически негативно настроен, приложить датчик не давал, орал, увертывался. Да еще и температура высокая - буквально обжигает..

Однако постепенно все переросло в довольно необычную игру. Я выцеливал у него на шее микробов, глядя в "приборчик" и убивал их. Причем это все с придумки пацанчика случайно вышло. Он, когда на экране промелькнуло изображение увеличенного лимфоузла тут-же завопил:

--Ааа, это микробы, надо их убивать.

Тут-то мне карта и пошла. Дальше мы этих микробов совместно высматривали, расстреливали, прицеливались, замирали, чтобы не промазать и т.д.

Замечательно хорошо удалось провести полноценный осмотр в весьма проблемной ситуации.

Хороший день, а пацаненка жалко. Иммунитета - почти ноль. С любой ангиной две-три недели стационара.

Map

Make love, not war в PAPIR Bar

Френдс, вы уже тоже заждались весну? Солнце, первая зелень, теплые дожди и яркие майки… Правда, погода к этим самым майкам пока не располагает. Но это не беда, ведь мы в PAPIR Bar уже во всю готовим для вас крутой и не менее яркий сюрприз! 

Итак, дети цветов, весной у нас стартует целая серия увлекательных психологических игр. Готовьте ваши клеши, заплетайте дреды и приходите к нам на сюжетно-ролевые вечера, посвященные прекрасному времени, когда рок-н-рольная лихорадка охватила весь мир, а люди как никогда умели любить и ценить дары матушки природы. Хиппи и рок-звезды – это ваши образы для перевоплощения. Однако, мир и гармония свободной коммуны хиппи нарушены, и вам придется разобраться в произошедшем и разоблачить преступника! 

Что ж, давайте дадим миру шанс и вспомним - все, что нам нужно, это любовь. Так давайте же веселиться, пить разноцветные коктейли и курить ароматные кальяны в PAPIR Bar!

Днепровская набережная, 14
067 000 1288


Нова забавка - рулетка з огидних і смачних цукерок.

Нова забавка - Цукерова рулетка.

Нова мережева розвага охопила молодь всього світу - експерименти з фізіологічними реакціями.

Jelly Bean Challenge.


Учасники купують кольорові драже Bertie Bott або BeanBoozled цукерки які створили після книжок про Гаррі Поттера.

Вся фішка в тому що однакові за кольром і формою цукерки можуть мати зовсім різні смаки від шоколадно солодкого до огидно смердючого  присмаку.

За правилами гри  цукерки розкладають парами і  маєте «ношені носки-малинка», «бур’яни-лимончик», «тухле яйце-поп-корн», «зубна паста – чорниці», «блювота - персики»,  «собачій корм – шоколадка», «соплі-груша», «вологі серветки-кокос» і так далі.

Далі розкручують рулетку і їдять одну з цукерок. Модна фішка записувати свою реакцію на відео і вікладати в інтеренет. 



А ваши детки тоже играют в компьютерные игры?

 
Представляю вашему вниманию эпичненькую 
нарезочку из роликов видеоигр.



letsrock  Вобще ролик так себе, но по-своему прикольный. letsrock
 
П.С.  Сам игроман и скажу такое: нарезочка эта, это даже не цветочки (тут немножко цветочков).
Есть предостаточно игр от которых даже взрослые дядьки натурально обсираются, чё там о малых говорить. Так что советую всем папашам и мамашам поглядывать во что играет их чадо, ато повырастают придурками и шизиками, с кучей фобий и тараканов в голове. crazy

П.П.С.   Кто узнал очень известную игру?  Ммм, есть такие? smile

Могут ли компьютерные игры быть полезными?

Не бывает так, что только плохо и плохо. Все отрицательное уравновешивается положительным, как в символе Инь Ян. То же можно сказать и о компьютерных играх. Как тут не отстаивать их положительные свойства, когда сам в них играю:  http://donets68.livejournal.com/55162.html

Fallout vs Skyrim

Фанатам вселенных Fallout'а и The Elder Scrols'а посвящается

Fallout vs Skyrim




FIFA 14 пост

Компьютерные игры учат принимать (иногда) не стандартные решения...



о-ле-оле-оле-олеееее....lol

...следите за своим малышом!chih

Детские, не детские игры


Нынешние детки кроме как сидеть в соцсетях и обсирать друг друга в комментариях,
ничего больше и не умеют.
Вот выгони их во двор и скажи:
"Погуляйте, развлеките себя как-нить"
Посмотрят как на идиота и с умилённой рожей пойдут дальше сидеть за ПК.
То ли дело мы в их возрасте...





Нет времени на реальный мир


В башкирском городе Учалы 17-летний подросток скончался от беспрерывной игры в «Доту». Во время игры парень потерял сознание и, пока врачи пытались оказать ему первую помощь, умер. 

Стало известно, что за последний год подросток провел около 2000 часов за этой игрой. Последние три недели он лежал дома с травмой ноги и играл по ночам, игнорируя не только внешний мир, но и базовые потребности тела есть, пить, спать. Почему у парня не осталось времени на реальный мир? Вот что говорит об этом системно-векторная психология Юрия Бурлана.

Для большинства людей игры - способ добрать нехватки в общении, продвижении в карьере, получении похвалы т.д. Но есть те, чьи нехватки настолько большие, что толкают их в буквальном смысле жить в виртуальном пространстве, огораживаясь от внешнего мира, в первую очередь, от себя. Такие ощущения могут испытывать только люди со звуковым вектором.

Про них часто говорят, что они не от мира сего, странные. Они не знают, "зачем и для чего все это", в их головах - непрекращающиеся большие взрывы, провоцирующие появление новых вопросов. Правда, такие люди могут и не осознавать свой вопрос, но точно ощущают бессмысленность поступков окружающих, да и своих собственных. Не понимая, что с собой делать, они закрываются от мира. В одиночестве, в тишине, в своем собственном мирке им становится чуть легче.

Игнорировать эти непонятные необъяснимые состояния пустоты внутри не получится: звуковой вектор доминантен, а значит, его желания первичны для человека. Ни еда, ни сон, ни любовь - ничего не интересно звуковику, пока есть в голове этот бессознательный поиск и вопрос. Желания тела меркнут рядом со звуковым поиском хоть какого-то смысла в происходящем вокруг. В конце концов в истерзанном "Я" ничего не остается кроме пустоты, и от этого хочется просто выключиться. Сбежать. Уйти с головой хотя бы куда-нибудь. Компьютерные игры - один из вариантов такого выключения из реальности.Так звуковик на время получает облегчение, но проблема остается, и тежелое состояние через время накатывает с новой силой. Человек продолжает страдать, неосознанно доводя себя до морального и физического, как в случае с башкирским подростком, истощения.

Можно ли что-то изменить и помочь такому звуковику? Системно мы видим, что да, можно и нужно. Причем без "завязок" и последующих за ними срывов. Для этого нужна не сила воли, не дисциплина, не менторство со стороны близких и друзей. Нужно "добрать" то звуковое, то недополученное от жизни, что толкает на многочасовое прозябание в виртуале - осмыслить себя, окружающий мир и людей, осознать, для чего жить. 

Системно-векторная психология - это инструмент для такой работы над собой. Об игровой зависимости и поиске себя в отзыве Данила: http://www.yburlan.ru/results/review18662